Physische Schadensarten: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *{{icon|furi|40px}} - {{icon|Force of Nature|40px}} | ||
+ | *{{icon|rhasta|40px}} - {{icon|Mass Serpent Ward|40px}} | ||
+ | *{{icon|veno|40px}} - {{icon|Plague Ward|40px}} | ||
+ | *{{icon|panda|40px}} - {{icon|Primal Split|40px}} Storm + Earth + Fire | ||
+ | *{{icon|necronomicon|40px}} - [[Bild:necronomiconwarrior.png|40px]] [[Bild:necronomiconwarrior.png|40px]] [[Necronomicon Archer]] + [[Necronomicon Warrior]] | ||
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Version vom 29. November 2009, 00:49 Uhr
Dieser Beitrag gibt an, wieviel Damage ein bestimmter Angriffstyp gegen bestimmte Rüstungen macht.
Schadensarten
Held
Normal
- -
- -
- -
- -
- - Spiderlings + Spiderites
- - Necronomicon Warrior
- Die meisten der schwächeren Neutrals
Stich
- Ranged Lanecreeps
- - [[Datei:|link=|40px]]
- - Storm + Earth
- - Zombies
- -
- -
- - Level 2,3,4: Quillbeast, Greater Quillbeast
- - Necronomicon Archer
Belagerung
- Towers
- Belagerungscreeps
Chaos
- -
- -
- -
- Die meisten der stärkeren Neutrals
Magieschaden
- Viele Spells, aber NICHT alle (Ausnahmen s. Physischer Schaden#Spells mit Typ physischer Schaden)
Rüstungsarten
Ohne
Held
Leicht
Mittel
- - Level 2,3,4: Quillbeast, Greater Quillbeast
- -
- -
- - Spiderlings + Spiderites
- Ghost
Schwer
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- - Storm + Earth + Fire
- - Necronomicon Archer + Necronomicon Warrior
- Die meisten Neutrals