Evasion: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. November 2009, 05:46 Uhr
Evasion
Unter Evasion (dt. "Ausweichen") versteht man sowohl die passive Fähigkeit einiger Helden oder Items, welche es betreffendem Helden erlaubt gegnerischen (physischen) Angriffen auszuweichen, als auch das Entgehen einiger Spells durch Blink oder Windwalk (Siehe Evaden).
Fähigkeit: Evasion
Einige Helden haben die Fähigkeit den genommenen Schaden zu entgehen, auch "dodgen" genannt. Hierbei handelt es sich um einen passiven Skill, der prozentual Damage anulliert. Bis auf Voids Backtrack kann nur physischer Schaden ausgewichen werden. Evasion kann nicht mit anderen Evasion-artigen Skills oder Items kombiniert werden, einzige Ausnahme ist Voids Backtrack, da es sich hier um eine Art Zauber und nicht um eine passive Fähigkeit handelt. Sollte einem Hero ein Dodge gelingen so erscheint das englische Wort "Miss" (dt. Fehlschlag) beim Angreifer.
Zum Zeitpunkt des Angriffes muss das Ziel innerhalb der eigenen Reichweite plus der entsprechenden Motion Buffer Range sein, welche bei den meisten Helden 250 beträgt. Ist man ranged und greift hangaufwärts an, beträgt die Fehlschlagrate 25%. Daher sollte man solche Kämpfe die Klippe hinauf in knappen Situationen meiden, die höhere Fehlschlagchance kann den Kampf entscheiden.
Helden mit Evasion
- - 25% auf Stufe 4 (weicht auch Spells aus)
- - 20% auf Stufe 4
- - 30% auf Stufe 4
- - 24% auf Stufe 4
- - 100% für 5 Sekunden auf Stufe 4
Items mit Evasion
Trivia
Die höchste dauerhafte Chance auf Evasion (47,5%) hat mit Backtrack Lvl.4 und , da Backtrack kein Ausweichen im eigentlichen Sinne ist, sondern ein speziell getriggerter Spell. Dadurch ist auch das Ausweichen von Zaubern möglich.
Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand