Unsichtbarkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Manche Windwalks machen einmalig Zusatzschaden, wenn man sie vorzeitig durch einen Angriff unterbricht, so genannter '''Backstabdamage'''. | Manche Windwalks machen einmalig Zusatzschaden, wenn man sie vorzeitig durch einen Angriff unterbricht, so genannter '''Backstabdamage'''. | ||
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Version vom 17. November 2009, 23:08 Uhr
Es gibt in DotA zahlreiche Dinge und Einheiten, die in der Lage sind, temporär oder dauerhaft unsichtbar (oft auch englisch "invisible" oder kurz "invi" genannt) zu sein.
Windwalk
Die Fähigkeit, sich selbst unsichtbar zu machen, heißt nach ihrem Warcraft III-Vorbild meist Windwalk. Jeder Windwalk kann durch Truesight aufgedeckt werden. Windwalks werden vorzeitig unterbrochen, wenn man einen Angriff macht, einen Spell benutzt oder die meisten Items aktiv benutzt. Außerdem erhöhen manche Windwalks auch noch temporär die Movespeed.
Manche Windwalks wirken nicht sofort, sondern haben eine kurze Fadetime: So nennt man die kurze Zeitspanne vom Aktivieren eines Windwalks bis man tatsächlich unsichtbar ist, also die Zeit, die man braucht, um zu verschwinden. Einige Windwalks haben keine Fadetime, bei anderen dauert sie bis zu 3,5 Sekunden.
Manche Windwalks machen einmalig Zusatzschaden, wenn man sie vorzeitig durch einen Angriff unterbricht, so genannter Backstabdamage.
Direkten Angriffen aus einem Windwalk (Ausnahme: ) kann mit normaler Evasion nicht ausgewichen werden.
Liste aller unsichtbaren Einheiten
Helden
Items
Sonstiges
Kontern durch True Sight
Um unsichtbare Dinge und Einheiten zu sehen, benötigt man so genannte True Sight. Diese erhält man auf folgende Arten:
Items
Näheres zum Umgang mit diesen Items und ihren Vor-und Nachteilen weiter unten.
Heroskills
- Während folgenden Spells kann ein Held nicht unsichtbar werden:
Sonstiges
Umgang mit True Sight
Da nur sehr wenige Helden und auch diese nur sehr begrenzt über True Sight verfügen, ist man meist auf den Einsatz von Items angewiesen, um sich vor unsichtbaren Gegnern zu schützen und diese auszukontern.
Sentry Wards
Sentry Wards decken ein kleines Gebiet für lange Zeit auf. Man sollte sie dann einsetzen, wenn man abschätzen kann, dass in einem Gebiet über längere Zeiträume mehrfach True Sight gebraucht wird. Sinnvollerweise setzt man sie ein, um Gegnern mit einem oft verfügbaren Windwalk, wie z.B. Brood oder Weaver, im Earlygame Farming und Harassment zu erschweren. Auch gegen Minenfelder von Techies sind sie erste Wahl. In Clashes können sie sehr stark sein, wenn man sie im Voraus platziert, manchmal ist Dust aber trotzdem besser. Sentries selbst kann man ebenfalls durch True Sight kontern. Wenn die Gegner über einen Gem verfügen, sind Sentries daher nicht mehr sinnvoll.
Dust of Appearance
Dust of Appearance erzeugt einen Buff auf allen nahestehenden Gegnern, sodass man sie kurzzeitig auch dann sieht, wenn sie unsichtbar sind oder werden. Allerdings verrät ein optischer Effekt auch den Gegnern, wann man Dust einsetzt. Dieses Item eignet sich am besten für Gangs gegen Gegner mit Windwalk, muss dann aber auch gut getimed werden. In Clashes ist es brauchbar, wenn das Geschehen sich verlagert, sonst sind Sentries besser, da diese länger anhalten und nicht optisch angekündigt werden. Gegen Techies ist Dust nutzlos, hier braucht man Sentries oder einen Gem.
Gem of True Sight
Wer dieses Item mit sich trägt, hat dauerhafte True Sight. Der wohl beste Konter gegen jede Form von Unsichtbarkeit, zugleich aber der riskanteste: Gems stellen für die Gegner oft eine derartige Gefahr dar, dass der Träger total gefocused wird, um an den Gem heranzukommen. Wegen des hohen Preises und weil ein an das Gegnerteam verlorener Gem eigene Sentry Wards und eigene Unsichtbare gefährdet, sollte man nicht unüberlegt einen Gem kaufen und dann verlieren. Nur Helden, die wegen guter Escapes oder viel HP schwer zu töten sind, kommen als Gem-Träger infrage.
Necronomicon
Stufe 3 dieses Items kostet stolze 5350 . Daher sollte es nur ein Held kaufen, der auch anderweitig etwas damit anfangen kann. Als Unsichtbarkeitskonter ist es dann jedoch sehr mächtig, da es für 35 Sekunden eine Einheit erzeugt, die über True Sight, 800 HP, eine gute Movespeed und die Fähigkeit Last Will verfügt. Man kann es aufgrund des hohen Preises natürlich erst spät als Invi-Konter einsetzen, die Wirkung ist jedoch hervorragend, es ist in jeder Situation (Gang, Clash, Push) sehr effektiv.
Spells, die Unsichtbare treffen
Alle Arten von Wards und Minen sowie Weavers Urna Swarm Skarabäen sind magieimmun und werden daher überhaupt nicht von Spells beeinflusst. Andere Einheiten im Windwalk jedoch können von einigen Spells getroffen werden, auch wenn man nicht über True Sight verfügt. Generell trifft jeder Spell Unsichtbare, der nicht auf ein bestimmtes Ziel gerichtet ist, sondern ein Gebiet trifft, im Allgemeinen also jeder AoE-Spell und Cleaving-Effekte.
Allerdings können Einheiten während der Fadetime eines Windwalks (also vor der eigentlichen Unsichtbarkeit) von jedem Spell getroffen werden.
Ausnahmen
Diese Spells treffen unsichtbare Einheiten nicht:
- Alle Single-target Spells und Kettenblitz-artigen Spells
- Alle Spells, die auf der Fähigkeit "Fan of Knives" basieren, da dieser Spell mehrere einzelne Ziele automatisch auswählt:
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Der erste Stun und Schaden trifft, es wird jedoch kein Band zum Helden erzeugt bzw. beim Wechsel in Unsichtbarkeit verschwindet es
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(nur Schaden kein Stun)