Jah'rakal, Troll Warlord: Unterschied zwischen den Versionen
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* Ein [[Helm of Dominator]] erlaubt es, sich einen [[Dark Troll Warlord]] aus dem Jungle zu holen, der mit seinem Netz super disablen kann und so für den Troll und fürs Team viele Kills sichern kann. | * Ein [[Helm of Dominator]] erlaubt es, sich einen [[Dark Troll Warlord]] aus dem Jungle zu holen, der mit seinem Netz super disablen kann und so für den Troll und fürs Team viele Kills sichern kann. | ||
* Etwas HP, gute Movespeed und viel Attackspeed sind wichtig, um zu überleben, viel Schaden zu machen und später [[Permabash]] zu erreichen, [[Power Treads]] und [[Yasha]] bieten sich daher für den Anfang an, später sollte dann [[Butterfly]] oder ein anderes gutes Schadensitem folgen. | * Etwas HP, gute Movespeed und viel Attackspeed sind wichtig, um zu überleben, viel Schaden zu machen und später [[Permabash]] zu erreichen, [[Power Treads]] und [[Yasha]] bieten sich daher für den Anfang an, später sollte dann [[Butterfly]] oder ein anderes gutes Schadensitem folgen. |
Version vom 7. Juli 2009, 13:20 Uhr
Version: 6.60b
/ Aktuell:6.83d
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Informationen enthalten
Beschreibung
Als die Truppen des Sentinel sich zum ersten Mal sammelten galten die Trollkrieger als primitiv und unzuverlässig. Mit verletztem Stolz weigerten sich viele den Truppen beizutreten, einige überlegten sogar sich dem Scourge anzuschließen. Nur ein hitzköpfiger junger Warlord mit dem Namen Jah'rakal schloss sich den Truppen an. In Trollsprache bedeutet sein Name "blendende Axt", einerseits wegen der blendenden Geschwindikeit seiner Äxte, andererseit weil die Technik seinen Gegner zu blenden sein Markenzeichen ist. Seine unaufhaltbaren Amokläufe haben ihn unter seinen Alliierten bereits zur Legende werden lassen. Jah'rakal kämpft jedoch nicht für den Sentinel, auch nicht um die Ancients zu verteidigen, sonder um Elfen, Menschen, Orks und jedem anderen zu zeigen das Trolle die besten Krieger der Welt sind.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Jah'rakal, Troll Warlord/Berserker Rage
Berserker Rage
Funktion: | Verwandlung | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Togglebar | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst |
Level
|
Beschreibung |
---|---|
1
|
Bash hat eine 10% Chance 20 Bonus Schaden anzurichten und für 0,8 sec zu stunnen. +20 MS |
2
|
Bash hat eine 10% Chance 30 Bonus Schaden anzurichten und für 1,2 sec zu stunnen. +20 MS |
3
|
Bash hat eine 10% Chance 40 Bonus Schaden anzurichten und für 1,6 sec zu stunnen. +20 MS |
4
|
Bash hat eine 10% Chance 50 Bonus Schaden anzurichten und für 2,0 sec zu stunnen. +30 MS |
- Kann ohne Manakosten und Cooldown jederzeit an- und ausgeschaltet werden.
- Als Nahkämpfer erhält Troll folgende Boni: +20/20/20/30 MS, +15 Schaden, +3 Rüstung, +100 HP, Bash und eine Basisangriffszeit von 1,55 sec.
- Bash
- Verleiht eine Chance bei einem Angriff zu stunnen. Trifft auch magieimmune Einheiten.
- Items, die zwischen Nah- und Fernkampfform unterscheiden (z. B. Manta Style, Quelling Blade, Eye of Skadi) aktualisieren ihre Eigenschaften beim Wechsel der Form automatisch.
- Hat eine Transformationszeit von 0,1 Sekunden, in welcher diversen Disables ausgewichen werden kann (nicht jedoch deren Schaden).
Jah'rakal, Troll Warlord/Whirling Axes
Whirling Axes
Funktion: | Debuff,Slow,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 (50) | 20 (12) | 3 (4) | 0 (900) | 900 (450) | 75 (75) | 60% Misschance (melee) 30% Slow (ranged) |
2
|
19 (12) | 3,75 (5)
|
75 (125)
| ||||
3
|
18 (12) | 4,5 (6)
|
75 (175)
| ||||
4
|
17 (12) | 5,25 (7)
|
75 (225)
|
- In Klammern stehen jeweils die Werte des Zaubers in Beserker Rage Nahkampf-Form.
- Es handelt sich um zwei Spells mit separatem Cooldown, d. h. man kann casten, in die andere Form wechseln und ohne Verzögerung den zweiten Spell casten. Der Cooldown der "inaktiven" Form, läuft im Hintergrund weiter.
- Man erhält 500 Sicht um die Nahkampfäxte, 800 entlang der Bahn der Fernkampfäxte für 3 Sekunden.
Jah'rakal, Troll Warlord/Fervor
Fervor
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst |
Level
|
Beschreibung |
---|---|
1
|
+16 AS pro Schlag, Maximalbonus bei +64 (4 Stapel). |
2
|
+22 AS pro Schlag, Maximalbonus bei +88 (4 Stapel). |
3
|
+28 AS pro Schlag, Maximalbonus bei +112 (4 Stapel). |
4
|
+34 AS pro Schlag, Maximalbonus bei +136 (4 Stapel). |
- Die Angriffsgeschwindigkeit wächst auch bei Angriffen gegen Gebäude.
- Die Stacks haben keine Verfallszeit, sondern gehen nur beim Zielwechsel verloren (bis auf einen).
Jah'rakal, Troll Warlord/Battle Trance
Battle Trance
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/global (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 30 | 7
|
global
|
Bonus-AS: 60 |
2
|
Bonus-AS: 120 | ||||
3
|
Bonus-AS: 180 |
- Wirkt auf alle verbündeten Helden auf der Karte.
- Stackt nicht mit Mask of Madness
Allgemeine Tipps&Tricks
- Als Orbeffekt bietet sich Lifesteal an um mit erhöhtem Schaden auch bessere Überlebenschancen zu haben (aber keine Mask of Madness, denn Frenzy stackt nicht mit Battle Trance). Aber auch Stygian Desolator und Mjollnir harmonieren sehr gut mit dem Troll.
- Ein Helm of Dominator erlaubt es, sich einen Dark Troll Warlord aus dem Jungle zu holen, der mit seinem Netz super disablen kann und so für den Troll und fürs Team viele Kills sichern kann.
- Etwas HP, gute Movespeed und viel Attackspeed sind wichtig, um zu überleben, viel Schaden zu machen und später Permabash zu erreichen, Power Treads und Yasha bieten sich daher für den Anfang an, später sollte dann Butterfly oder ein anderes gutes Schadensitem folgen.
- Als Nahkämpfer macht man mehr Schaden, läuft deutlich schneller und hat den starken Bash, daher sollte man ab dem Midgame eigentlich immer als Nahkämpfer herumlaufen, nur wenn man aus sicherer Distanz kämpfen muss oder ein fliehender Gegner zu entkommen droht und man nur noch 1 oder 2 Hits benötigt, lohnt es sich auf Fernkampf umzuschalten.
- Spielt man ohne Blind, ist Manaregeneration überflüssig.
- Blind ist ein hervorragender Konter gegen gegnerische Carry.
Synonyme / Akronyme
- troll
- loltroll
Guides zu Jah'rakal, Troll Warlord
- Troll Guide by Asphaltkrieger (6.83d)
Replays
Changelog
6.60
- Rebalanced Blind. Miss from 15/24/33/42 -> 20/28/36/44% and Cooldown from 8 -> 15/12/9/6 seconds
- Skilltausch: Fervor -> Beast Rage (ehemals Beastmaster)
- Skillremake: Rampage -> Battle Trance
6.50
- Movement Speed erhöht: 285->300
- Rampage MS-Bonus und Cooldown reduziert
- +7/9/11% MS -> +5/7/9% MS
- Cooldown: 90/80/70 s -> 55 s