Boush, Tinker: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Juni 2009, 07:21 Uhr
Version: 6.59d
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Goblintechnik war stets erstaunlich, aber Boush hob sie auf ein komplett neues Level, wodurch viele sich weigern daran zu glauben, das seine Macht auf Maschinen basiert und eher der Meinung sind er kämpft mit Magie. Er kann Strahlen gebündelten Lichts und Projektile abfeuern, die genauso grell und kraftvoll sind wie die meisten elfischen Zerstörungszauber. Es geht das Gerücht um das selbst die mächtigsten Totenbeschwörer keine Armee erwecken können die mit der scheinbar endlosen Menge aufziehbarer Goblins mithalten kann die Boush spielend aufbringt. Und auch wenn manche nicht an seine Ingenieursfähigkeiten glauben, während andere ihn Meister der Ingenieurskunst nennen, kann niemand die zerstörerische Kraft dieses Goblins leugnen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Boush, Tinker/Laser
Laser
Funktion: | Nuke,Debuff | Basisfähigkeit: | Drunken Haze | Schadenstyp: | pure | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 95 | 14 | 3 | 550 (1100)
|
80
|
2 | 120
|
160
| |||
3 | 145
|
240
| |||
4 | 170
|
320
|
- Die Blendung bedeutet 100% Verfehlchance.
- Die Dauer beträgt 6 Sekunden auf Creeps.
- erhöht die Castrange auf 1100.
Boush, Tinker/Heat Seeking Missile
Heat Seeking Missile
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Fan of Knives | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde (Helden) |
Level | Manakosten | Cooldown
|
AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|
1 | 120 | 25
|
2500 | 125
|
2 | 140
|
200
| ||
3 | 160
|
275
| ||
4 | 180
|
350
|
- Den Projektilen kann nicht ausgewichen werden.
- Akzeptiert auch Illusionen und -Klone als Ziele.
- Mit : Feuert bis zu vier Raketen ab.
Boush, Tinker/March of the Machines
March of the Machines
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Stampede | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 145 | 35 | 6 | 300 | 900
|
16 HP Schaden pro Goblin |
2 | 150
|
24 HP Schaden pro Goblin | ||||
3 | 165
|
32 HP Schaden pro Goblin | ||||
4 | 190
|
40 HP Schaden pro Goblin |
- Die Goblins haben eine Zielerfassungsreichweite von 50 und machen bei der Explosion in einem Gebiet von 150 AoE Schaden, sodass diese Fähigkeit effektiv gegen Gegnergruppen ist.
- Wirkt, da der Schaden magisch ist, nicht auf Urtume, Roshan oder magieimmune Einheiten.
Boush, Tinker/Rearm
Rearm
Funktion: | Support | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Channeling (3/2/1sec) | Wirkt auf: | Selbst |
Level | Manakosten
|
Beschreibung |
---|---|---|
1 | 150
|
Casten dauert 3 Sekunden |
2 | 250
|
Casten dauert 2 Sekunden |
3 | 350
|
Casten dauert 1 Sekunden |
- Rearm beendet fast alle laufenden Cooldowns aktiv benutzbarer Items
- von kann die Cooldowns von , , , , und nicht zurücksetzen. Auch der Cooldown von wird nicht zurückgesetzt, obwohl es so aussieht.
- Wird Rearm vorzeitig abgebrochen, verliert man dennoch das Mana für den Cast, aber die Cooldowns werden nicht zurückgesetzt.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Das Inventar sollte aus möglichst vielen aktiven Items bestehen
- Gute Items für Tinker (Reihenfolge beachten):
Synonyme / Akronyme
Guides zu Boush, Tinker
Replays
Changelogs
6.60
- Restricted Black King Bar from refreshing
6.51
- Fixed level 1 March of the Machines doing slightly less damage than intended