Mana: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | | +195/273/312 {{Mana}} | ||
+ | |- | ||
+ | |{{icon|Dagon}} | ||
+ | |[[Dagon]] (Stufe 1/2/3/4/5) | ||
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+ | |[[Eye of Skadi]] | ||
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+ | |{{icon|Shivas}} | ||
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+ | |{{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}} | ||
+ | |[[Guinsoo's Scythe Of Vyse]] | ||
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+ | Manaregeneration pro Sekunde ist abhängig von | ||
+ | * <span style="color:#81BEF7">Der Basismanaregeneration, welche in DotA für alle Helden außer {{i30|Goblin Techies}} mit 0,02 und {{i30|Alchemist}} in {{i30|Chemical Rage}} (3,01/7,51/12,01) 0,01 Mana pro Sekunde beträgt. </span> | ||
+ | * <span style="color:#2E9AFE">Intelligenz: Jeder Punkt INT erhöht die Regeneration um 0,04 </span> | ||
+ | * <span style="color:#AC58FA">Items, welche die Manaregneration prozentual erhöhen (z.B. {{i30|Sobi}})</span> | ||
+ | * <span style="color:#F781BE">direkter Manaregeneration durch [[Items]] ({{i30|Bloodstone}}, {{i30|Clarity}}, ...) oder [[Auren]] ({{i30|Brilliance Aura}}, {{i30|Basilius}}, ...)</span> | ||
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+ | | + | ||
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+ | Ausführlich zum Thema manaregenerierende Items und Fähigkeiten siehe '''[[Regeneration#Mana|hier]]'''. | ||
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+ | Schließlich gibt es auch noch Fähigkeiten, welche gegnerischen Einheiten Mana entziehen können. | ||
+ | Dazu gehört einerseits der [[Orbeffekt]] Feedback, welcher [[physischen Schaden]] in der Höhe des verbrannten Manas anrichtet, andererseits Manaburn-Spells, welche magischen, von der Menge des Manas unabhängigen oder gar keinen Schaden anrichten.<br> | ||
+ | '''Feedback: '''{{i30|Diffu}}; {{i30|magina}} + {{i30|Mana Break}}; {{i30|Necronomicon Warrior}} + {{i30|Mana Break|link=Necronomicon_Warrior#Mana_Break}} | ||
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+ | '''Manaburn: '''{{i30|Nerubian Assassin}} + {{i30|Mana Burn}}; {{i30|Necronomicon Archer}} + {{i30|Mana Burn|link=Necronomicon Archer#Fähigkeiten}}; {{i30|EMP}}; {{i30|Power Cog}}; {{i30|Sanity's Eclipse}}; {{i30|Fiend's Grip}} + {{i30|agha}}; {{i30|Mana Drain}} | ||
==Trivia== | ==Trivia== | ||
− | + | :{{icon|nort|40px}} - {{icon|Last Word|40px}} Silencer kann theoretisch unendlich Mana durch seinen Skill Last Word erhalten und die [[Intelligenz]] und damit das Mana der Gegner auf 0 (und sogar negative Werte) bringen. | |
− | + | :{{icon|harb|40px}} - {{icon|Arcane Orb|40px}} macht Bonusschaden, abhängig davon, wieviel Mana Harbinger momentan besitzt. | |
− | + | :{{icon|harb|40px}} - {{icon|Astral Imprisonment|40px}} kann einem Gegner seine gesamte Intelligenz und somit seinen gesamten Manapool abziehen. | |
+ | :{{icon|slark|40px}} - {{icon|Essence Shift|40px}} kann einem Gegner vorübergehend seine gesamte Intelligenz (bis auf 1 INT) und somit seinen gesamten Manapool bis auf 13 Mana abziehen. | ||
+ | :{{icon|lina|40px}} - {{icon|Laguna Blade|40px}} ist der Skill mit den höchsten Manakosten im Spiel. | ||
+ | :{{i40|pugna}} - {{i40|Nether Ward}} verursacht Schaden der von der Höhe der Manakosten abhängig ist. Als Manakosten zählt nur die Mana-Angabe im Tooltip (z.B. bei {{i30|Sun Ray}} also nur die Anfangsmanakosten, nicht der laufende Manaverbrauch) | ||
[[Kategorie: Glossar]] | [[Kategorie: Glossar]] |
Aktuelle Version vom 30. März 2022, 14:18 Uhr
Version: 6.83d
Unter Mana versteht man die arkane Energie, welche im Warcraft Universum benötigt wird um Zauber zu wirken. Das Mana einer Einheit setzt sich aus dem momentanen Mana und dem maximalen Mana zusammen (mom Mana/max Mana). Jede Einheit kann solange Zauber wirken, bis sie kein oder nicht mehr genug Mana für ihre Spells zur Verfügung hat.
Basismana
Anders als bei den Lebenspunkten besitzen die DotA-Helden keinen Basismanawert (im Gegensatz zu 150 Basislebenspunkten). Die maximalen Manapunkte eines Helden setzen sich also ausschließlich aus seiner Intelligenz, seinen Items und durch manche Fähigkeiten zusammen. Jeder Intelligenzpunkt verleiht 13 Manapunkte. Die Helden mit der höchsten Intelligenz, also die Intelligenzhelden, haben daher meist auch die meisten Manapunkte im Spiel.
Manasteigernde Items
Einige Items erhöhen direkt die maximale Manapunktzahl:
Achtung: Es wird nur der jeweilige manasteigernde Effekt aufgeführt!
Icon | Name | Bonus auf Mana |
---|---|---|
Point Booster | +150 | |
Aghanim's Scepter | +150 | |
Energy Booster | +200 | |
Arcane Boots | +200 | |
Eye of Skadi | +250 | |
Soul Booster | +400 | |
Bloodstone | +400 |
Anmerkung: Natürlich haben diese Items noch andere Effekte, man kauft sie also nicht nur wegen des direkten Bonusmanas, sondern meist wegen ihrer zusätzlichen Effekte. Außerdem ist der oben angegebene Wert auch in Bezug auf das Bonusmana manchmal unvollständig, da ein zusätzlich zu den 150 Bonusmana auch noch 10 Intelligenz verleiht, was wiederum 10*13 Mana für den maximalen Manapool bedeutet, also ergibt sich im Endeffekt bei diesem Item eine Manapunktsteigerung von 280.
Intelligenzitems
Wie oben erwähnt, lässt sich die Anzahl der Manapunkte auch durch Erhöhung der Intelligenzpunkte steigern. Folgende Items erhöhen die Intelligenz und damit auch die maximalen Manapunkte des Trägers. Anmerkung: Diese Liste stellt keine Kaufempfehlung für Intelligenzhelden dar, da nicht alle optimal für sie sind.
Icon | Name | Bonus auf Intelligenz | Resultierender Manabonus |
---|---|---|---|
Ironwood Branch | +1 | +13 | |
Circlet of Nobility | +2 | +26 | |
Headdress of Rejuvenation, Nathrezim Buckler, Crimson Guard | +2 | +26 | |
Mantle of Intelligence, Ring of Aquila | +3 | +39 | |
Magic Wand, Wraith Band, Bracer | +3 | +39 | |
Mekansm | +5 | +65 | |
Robe of the Magi, Null Talisman, Diffusal Blade (Lvl 1) |
+6 | +78 | |
Veil of Discord, Refresher Orb, Oblivion Staff | +6 | +78 | |
Ghost Scepter | +7 | +91 | |
Power Treads (Intelligenz) | +8 | +104 | |
Ancient Janggo of Endurance | +9 | +117 | |
Staff of Wizardry, Ultimate Orb, Diffusal Blade (Lvl 2) |
+10 | +130 | |
Eul's Scepter of Divinity, Force Staff, Ethereal Blade | +10 | +130 | |
Blade Mail, Manta Style | +10 | +130 | |
Aghanim's Scepter | +10 | +130 (Gesamt: +280 ) | |
Linken's Sphere | +15 | +195 | |
Necronomicon (Stufe 1/2/3) | +15/21/24 | +195/273/312 | |
Dagon (Stufe 1/2/3/4/5) | +16/19/22/25/28 | +208/247/286/325/365 | |
Orchid Malevolence, Rod of Atos, Mystic Staff | +25 | +325 | |
Eye of Skadi | +25 | +325 (Gesamt: +575 ) | |
Shiva's Guard | +30 | +390 | |
Guinsoo's Scythe Of Vyse | +35 | +455 |
Manaregeneration
Manaregeneration pro Sekunde ist abhängig von
- Der Basismanaregeneration, welche in DotA für alle Helden außer mit 0,02 und in (3,01/7,51/12,01) 0,01 Mana pro Sekunde beträgt.
- Intelligenz: Jeder Punkt INT erhöht die Regeneration um 0,04
- Items, welche die Manaregneration prozentual erhöhen (z.B. )
- direkter Manaregeneration durch Items (, , ...) oder Auren (, , ...)
Die gesamte Manaregeneration pro Sekunde wird somit folgendermaßen berechnet:
Daneben gibt es auch noch Spells, welche unmittelbar das Mana um einen bestimmten Betrag erhöhen, dazu zählen folgende:
/
Ausführlich zum Thema manaregenerierende Items und Fähigkeiten siehe hier.
Schließlich gibt es auch noch Fähigkeiten, welche gegnerischen Einheiten Mana entziehen können.
Dazu gehört einerseits der Orbeffekt Feedback, welcher physischen Schaden in der Höhe des verbrannten Manas anrichtet, andererseits Manaburn-Spells, welche magischen, von der Menge des Manas unabhängigen oder gar keinen Schaden anrichten.
Feedback: ; + ; +
Manaburn: + ; + ; ; ; ; + ;
Trivia
- - Silencer kann theoretisch unendlich Mana durch seinen Skill Last Word erhalten und die Intelligenz und damit das Mana der Gegner auf 0 (und sogar negative Werte) bringen.
- - macht Bonusschaden, abhängig davon, wieviel Mana Harbinger momentan besitzt.
- - kann einem Gegner seine gesamte Intelligenz und somit seinen gesamten Manapool abziehen.
- - kann einem Gegner vorübergehend seine gesamte Intelligenz (bis auf 1 INT) und somit seinen gesamten Manapool bis auf 13 Mana abziehen.
- - ist der Skill mit den höchsten Manakosten im Spiel.
- - verursacht Schaden der von der Höhe der Manakosten abhängig ist. Als Manakosten zählt nur die Mana-Angabe im Tooltip (z.B. bei also nur die Anfangsmanakosten, nicht der laufende Manaverbrauch)