Demnok Lannik, Warlock: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(66 dazwischenliegende Versionen von 19 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Bild:Warlock.gif|thumb|Warlock]]
+
{{AktiveDiskussionNotify}}
 +
{{Version|6.83d}}
  
 
== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Ehemals der Häuptling des zerschlagenen Blacksun Clans, welcher vor langer Zeit unter Mannoroth's Kontrolle fiel, trat Lannik in der Hoffnung seine Schuld beim Lichkönig Ner'zuhl zu begleichen, dessen Shadowmoon Clan vor vielen Jahren ein Verbündeter der Blacksun war, der Scourge bei. Als Meister von Dämonologie und zerstörerischen Zaubern findet dieser Hexenmeister darin Befriedigung, die Kreaturen des Lichtes zu quälen und wie die Flamme einer Kerze zu ersticken, bis keine mehr am Leben ist.
+
Ehemals der Häuptling des zerschlagenen Blacksunclans, welcher vor langer Zeit unter Mannoroths Kontrolle fiel, trat Lannik in der Hoffnung, seine Schuld beim Lichkönig Ner'zuhl zu begleichen, dessen Shadowmoonclan vor vielen Jahren ein Verbündeter der Blacksun war, der Scourge bei. Als Meister von Dämonologie und zerstörerischen Zaubern findet dieser Hexenmeister darin Befriedigung, die Kreaturen des Lichtes zu quälen und wie die Flamme einer Kerze zu ersticken, bis keine mehr am Leben ist.
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
Zeile 8: Zeile 9:
  
 
{{Heldenbox
 
{{Heldenbox
 +
|Icon=Warlock.gif
 
|Bildlink=[[Bild:Warlock_anim.gif]]
 
|Bildlink=[[Bild:Warlock_anim.gif]]
 
|Fraktion=Scourge
 
|Fraktion=Scourge
 
|Taverne=Dusk Tavern
 
|Taverne=Dusk Tavern
 
|Geschlecht=Männlich
 
|Geschlecht=Männlich
|Funktion= Pusher
+
|Funktion=Pusher, Supporter
 +
|Jungle=False
 +
|Solo=True
 +
|Dual=True
 +
|Tri=False
 +
|Schwierigkeit=einfach
 
|Primärattribut=Intelligenz
 
|Primärattribut=Intelligenz
 
|BasisKraft=18
 
|BasisKraft=18
|KraftProLevel=2.5
+
|KraftProLevel=2,5
 
|BasisBeweglichkeit=10
 
|BasisBeweglichkeit=10
 
|BeweglichkeitProLevel=1
 
|BeweglichkeitProLevel=1
 
|BasisIntelligenz=24
 
|BasisIntelligenz=24
|IntelligenzProLevel=2.7
+
|IntelligenzProLevel=2,7
 +
|Basisrüstung=1
 
|MinBasisSchaden=46
 
|MinBasisSchaden=46
 
|MaxBasisSchaden=56
 
|MaxBasisSchaden=56
|Basisrüstung=1
+
|Basislebensreg=0.25
 +
|BasisAngriffszeit=1,7
 +
|Reichweite=600
 +
|Typ=Ranged
 
|Movespeed=295
 
|Movespeed=295
 
+
|Schussdauer=0,3
|BasisAngriffszeit=1.7
+
|Schusserholung=0,3
|Typ=Ranged
+
|SichtTag=1800
|Reichweite=600
+
|SichtNacht=800
|Schussdauer=0.3
 
|Schusserholung=0.3
 
|SichtTag
 
|SichtNacht
 
 
}}
 
}}
  
 
== Skillbeschreibungen ==
 
== Skillbeschreibungen ==
 
+
{{Skillbox fehlt}}
===Fatal Bonds===
+
<!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen -->
(Debuff - Ein Ziel (Gegner) - Springt auf maximal 4 andere Ziele (Helden&Creeps)) <br />
+
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=yes}}
[[Bild:fatalbonds.gif|left]]
 
::: '''Beschreibung:''' Verbindet bis zu 5 gegnerische Einheiten und bewirkt, dass Schaden den eine der Einheiten erleidet zum Teil auf die anderen übertragen wird. (Erstere Einheit nimmt dennoch vollen Schaden)
 
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden|Magisch]]
 
 
 
::: '''Level 1''' - 5% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.
 
::: '''Level 2''' - 10% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.
 
::: '''Level 3''' - 15% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.
 
::: '''Level 4''' - 20% des Schadens wird auf jede verbundene Eihneit übertragen.
 
::: '''Manakosten''' - 120 MP auf allen Levels
 
::: '''Buffdauer''' - 25 Sekunden auf allen Levels
 
::: '''Cooldown''' - 30 Sekunden auf allen Levels
 
 
 
===Shadow Word===
 
(Buff/Debuff - Ein Ziel (Gegner/Verbündeter/Creep) <br />
 
[[Bild:shadowword.gif|left]]
 
::: '''Beschreibung:''' Ein einzelnes Wort lässt ein Ziel von starker Magie umhüllt werden, welche befreundete Einheiten heilen und Feinden schaden kann.
 
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]
 
::: '''Level 1''' - Heilt/Schadet für 10HP pro Sekunde // 90 Mana pro cast
 
::: '''Level 2''' - Heilt/Schadet für 20HP pro Sekunde // 110 Mana pro cast
 
::: '''Level 3''' - Heilt/Schadet für 30HP pro Sekunde // 130 Mana pro cast
 
::: '''Level 4''' - Heilt/Schadet für 40HP pro Sekunde // 150 Mana pro cast
 
 
 
::: '''Buffdauer''' - 8 Sekunden auf allen Levels
 
::: '''Cooldown''' - 24 Sekunden auf allen Levels
 
 
 
===Upheaval===
 
(Cast - [[AoE]] (Landschaft) <br />
 
[[Bild:Upheaval.gif|left]]
 
::: '''Beschreibung:''' Ruft die in einem Zielgebiet verhandene Magie hervor und kanalisiert sie in einen mächtigen Strom, welcher darin befindliche Gegner verlangsamt und mit längerer Kanalisierungszeit immer mächtiger wird.
 
::: '''Schadenstyp:''' Kein Schaden, nur Verlangsamung
 
 
 
::: '''Level 1''' - Verlangsamt Gegner um 7% pro Sekunde (Bewegungs sowie Angriffsgeschwindigkeit)
 
::: '''Level 2''' - Verlangsamt Gegner um 14% pro Sekunde (Bewegungs sowie Angriffsgeschwindigkeit)
 
::: '''Level 3''' - Verlangsamt Gegner um 21% pro Sekunde (Bewegungs sowie Angriffsgeschwindigkeit)
 
::: '''Level 4''' - Verlangsamt Gegner um 28% pro Sekunde (Bewegungs sowie Angriffsgeschwindigkeit)
 
::: '''Maximale [[Channeling]]zeit:''' 10 Sekunden (maximal 84% Verlangsamung)
 
 
 
===Rain Of Chaos - Infernal===
 
(Cast - [[AoE]] (Landschaft))
 
[[Bild:rainofchaos.gif|left]]
 
::: '''Beschreibung:''' Ruft ein Infernal (Höllenelementar) vom Himmel, welches beim Auftreffen 100 Schaden im Trefferbereich anrichtet und dort befindliche gegnerische Einheiten eine Sekunde lang [[stun|stunnt]]. Der Stun- und Damageradius beträgt ??? AoE. <br>
 
 
 
Level 1: 200 mana, 165 sec cooldown.
 
Level 2: 250 mana, 165 sec cooldown.
 
Level 3: 300 mana, 165 sec cooldown.
 
::: '''Level 1''' - Beschwört einen Höllenelementar mit schwachen "Flaming Fists" und 50 Angriffschaden (Vom Typ "Chaos")
 
::: '''Level 2''' - Beschwört einen Höllenelementar mit schwachem "Flaming Fists" und 75 Angriffsschaden (Vom Typ "Chaos")
 
::: '''Level 3''' - Beschwört einen Höllenelementar mit schwachem "Flaming Fists" und 100 Angriffsschaden (Vom Typ "Chaos")
 
::: '''Lebenszeit des Elementars''' - 60 Sekunden
 
::: '''Cooldown:''' 165 Sekunden auzf allen Levels
 
 
 
::: '''weitere Infos:'''
 
::::* Elementare haben die "Flaming Fists" Fähigkeit, welche mit einer Prozentchance von 40% pro Angriff je nach Rain Of Chaos-Level 75/115/150 Schaden an umstehenden Einheiten macht
 
::::* Elementare nehmen nur reduzierten Schaden durch Zauber
 
::::* Elementare haben permanenten Feuerbrand für 20/30/40 Schaden pro Sekunde an umstehenden Einheiten.
 
::::* Elementare haben 5/7/10 Rüstung
 
::::* Elementare haben 900/1200/1500 HP
 
  
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
*wird eine Einheit durch Fatal Bonds getötet, so erhält der Warlock den Kill.
+
*{{i30|Warlock}} Warlock ist ein sehr guter Sololaner, kann aber auch auf 2er-Lanes gehen und [[support]]en.
*Warlock ist ein sehr guter Sololaner, kann aber auch auf 2er-Lanes gehen und supporten
+
*{{i30|Rain of Chaos}}Infernal
*Infernal
 
 
**ist als imba gefürchtet und kann sehr gut im Earlygame pushen
 
**ist als imba gefürchtet und kann sehr gut im Earlygame pushen
**geht durch Purge des Diffusal Blade sofort down
+
**geht durch [[Purge]] des {{i30|Diffusal Blade}} [[Diffusal Blade]] sofort down
**verliert bei Purge der Medusa 600 HP
+
**Lasthittet der Gegner das Infernal, so erhält er je nach Level des Ultimates 100/150/200 {{Gold}} (bei doppelten {{i30|Aghanims}}-Infernals die Hälfte)
**Lasthittet der Gegner das Infernal, so erhält er je nach Level des Ultimates 100/150/200 Gold
+
**{{i30|Arcane Orb}} des Helden {{i30|Destroyer}} [[Harbinger, Obsidian Destroyer|Obsidian Destroyer]] macht pro Hit 300 Zusatzschaden.
**Arcane Orb des Helden [[Harbinger, Obsidian Destroyer|Obsidian Destroyer]] macht pro Hit 300 Zusatzdamage
+
*{{i30|Fatal Bonds}} [[Fatal Bonds]] ist besonders effektiv, wenn man vor Beginn eines Teamkampfes möglichst viele gegnerische Helden verbindet.
*Fatal Bonds ist besonders effektiv, wenn man vor Beginn eines Teamkampfes möglichst viele gegnerische Helden verbindet.
+
*Die Kombination aus: {{i30|Fatal Bonds}} Fatal Bonds -> {{i30|Rain of Chaos}} Rain of Chaos (Stun + Damage + {{i30|Necronomicon}} [[Necronomicon]], wenn man es hat) -> {{i30|Upheaval}} Upheaval (-> mit {{i30|Refresher Orb}} [[Refresher Orb]] alles x2!) ist unheimlich gut, vor allem in Clahses, die man, wenn man in der Gruppe pusht, sehr gut provozieren kann. Auch gegen einzelne Gegner wirksam, allerdings verschwendet man so den AoE-Vorteil.
  
 
== Synonyme / Akronyme==
 
== Synonyme / Akronyme==
Zeile 111: Zeile 60:
 
* 2. Lock
 
* 2. Lock
  
== Guides zu Heldenname ==
+
== Guides zu {{PAGENAME}} ==
 +
<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}-->
 +
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}
 +
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}
  
 
== Replays ==
 
== Replays ==
  
== Changelogs ==
+
== Changelog ==
 +
===6.83===
 +
*Fatal Bonds
 +
**Castrange erhöht: 800 --> 900
 +
**Sprungradius erhöht: 575 --> 700
 +
*Shadow Word kann nun auf magieimmune Verbündete gewirkt werden
 +
===6.82c===
 +
*Flaming Fists
 +
**Schadenstyp geändert: magisch --> pur (durchdringt Magieimmunität wieder)
 +
**Schaden gesenkt: 100/150/200 --> 80/115/150
 +
===6.82===
 +
*Fatal Bonds
 +
**verteilt nun den gleichen Schadenstyp wie den eintreffenden, nicht mehr HP-Verlust
 +
**verteilt den unreduzierten Schaden (ohne Rüstung, Block usw.)
 +
**geteilter Schaden erhöht: 20% --> 25%
 +
*Infernals
 +
**Angriffsreichweite erhöht: 100 --> 225
 +
**Basisangriffszeit gesenkt: 1,35 --> 1,2
 +
**LP-Reg erhöht: 15/20/25 --> 15/30/45
 +
**Permanent Immolation - Radius erhöht: 250 --> 300
 +
**Flaming Fists
 +
***durchdringt nicht mehr Magieimmunität
 +
***Chance gesenkt: 60% --> 40%
 +
 
 +
===6.81===
 +
*Shadow Word - Dauer erhöht: 9 --> 11
 +
*Upheaval - CD gesenkt: 50 --> 50/46/42/38
 +
===6.80===
 +
*Upheaval - max. Kanalisierungszeit erhöht: 12 --> 16
 +
===6.79===
 +
*Fatal Bonds - verbindet nun die dem Ziel am nächsten stehenden Einheiten und nicht mehr zufällige Einheiten im AoE
 +
*Shadow Word ignoriert nicht mehr Zauberrückschwung
 +
*Upheaval
 +
**Castrange erhäht: 700 --> 1200
 +
**max. Kanalisierungszeit erhöht: 10 --> 12
 +
*Rain of Chaos
 +
**verursacht nicht mehr 100 Einschlagsschaden
 +
**Manakosten erhöht: 200/250/300 --> 200/300/400
 +
**Infernal - Rüstung erhöht: 5/7/10 --> 6/9/12
 +
**Aghanim's Scepter - erhöht nicht mehr den Einschlagsschaden auf 200
 +
 
 +
===6.77===
 +
*Shadow Word - CD reduziert: 20 --> 16
 +
===6.76===
 +
*Infernals - Angriffsschaden erhöht: 50/75/100 --> 75/100/125
 +
*Aghanim's Scepter - Zusatzschaden der Golems erhöht: 38/56/75 --> 56/75/94
 +
 
 +
===6.75===
 +
* Shadow Word Schaden/Heilung von 10/20/30/40 auf 15/25/35/45 pro Sek erhöht
 +
===6.74===
 +
* Infernal's Permanent Immolation: Schaden von 20/30/40 auf 30/40/50 pro Sekunde erhöht
 +
* Shadow Word: Dauer von 8 auf 9 Sekunden erhöht
 +
===6.73===
 +
* Rain of Chaos:
 +
** Infernal's Flaming Fists:
 +
*** trigger chance increased from 40% to 60%
 +
*** Fists damage increased from 75/115/150 to 100/150/200
 +
===6.72c===
 +
* Shadow Word: Cooldown 24 -> 20
 +
===6.72===
 +
* Fatal Bonds: Cast Range 600 -> 800
 +
* Fatal Bonds: Link Anzahl 2/3/4/5 -> 3/4/5/6
 +
* Upheaval: Cooldown 65 -> 50
 +
===6.71===
 +
* Rain of Chaos: Infernals mit Aghanim's Schaden 50% -> 75%
 +
* Rain of Chaos: Infernals mit Aghanim's Trefferpunkte 50% -> 75%
 +
===6.70===
 +
* Fatal Bonds Schaden: 15% -> 20%
 +
===6.69===
 +
* Rain of Chaos: Infernal Movementspeed 320/330/340 -> 320/340/360
 +
* Rain of Chaos: Immolation von mehreren Infernals stackt (281065)
 +
===6.68===
 +
* Fatal Bonds: Cooldown 30 -> 25
 +
* Warlock zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhöht Anzahl, Werte aufgeteilt)
 +
===6.66===
 +
* Fatal Bonds: Schaden 3.75/7.5/11.25/15% -> 15%
 +
* Fatal Bonds: Link-Anzahl 5 -> 2/3/4/5
 +
===6.65===
 +
* Upheaval: Cooldown 20 -> 65
 +
===6.53===
 +
* neue Heldenstory (by Inferno[DK])
 
===6.52===
 
===6.52===
*Changed Fatal Bonds from damage to HP loss (numbers adjusted to keep it at the same effectiveness)
+
* Fatal Bonds: Schadenstyp magisch ->HP-Verlust

Aktuelle Version vom 1. März 2022, 14:38 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Ehemals der Häuptling des zerschlagenen Blacksunclans, welcher vor langer Zeit unter Mannoroths Kontrolle fiel, trat Lannik in der Hoffnung, seine Schuld beim Lichkönig Ner'zuhl zu begleichen, dessen Shadowmoonclan vor vielen Jahren ein Verbündeter der Blacksun war, der Scourge bei. Als Meister von Dämonologie und zerstörerischen Zaubern findet dieser Hexenmeister darin Befriedigung, die Kreaturen des Lichtes zu quälen und wie die Flamme einer Kerze zu ersticken, bis keine mehr am Leben ist.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Warlock.gif Warlock anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifPusher
Checkbox checked.gifSupporter

Taverne Scourge Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 18 + 2,5/Level
Beweglichkeit 10 + 1/Level
Intelligenz 24 + 2,7/Level


BasisHP 492
BasisMana 312
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif46 - 56
Rüstung Armor Hero.gif 2,4 (1)
Movespeed 295
Schwierigkeit einfach
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,79 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 600
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,3 / 0,3
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Fatal Bonds


Fatalbonds.jpg Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Verbindet bis zu 6 gegnerische Einheiten und bewirkt, dass Schaden, den eine der Einheiten erleidet, zum Teil auf die anderen übertragen wird. Erstere Einheit nimmt weiterhin vollen Schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 120 25 25 900 700

­

­25% des Schadens wird auf 3 verbundene Einheiten übertragen.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­25% des Schadens wird auf 4 verbundene Einheiten übertragen.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­25% des Schadens wird auf 5 verbundene Einheiten übertragen.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­25% des Schadens wird auf 6 verbundene Einheiten übertragen.
­
  • Die Verbindung sucht sich Einheiten, die in 700 AoE dem Primärziel am nächsten stehen.
  • Durch Fatalbonds.jpg Fatal Bonds erhaltener Schaden verhindert nicht die Benutzung von Fähigkeiten oder Items wie Kelensdagger.gif Dagger.
  • Die Schadensart, die an den verbundenen Zielen eintrifft, ist die gleiche wie beim Primärziel.
  • Es wird der Schaden vor der Schadensberechnung (durch Block, Rüstung usw.) für die Weitergabe berechnet.
  • Wird eine Einheit durch Fatalbonds.jpg getötet, so erhält Warlock.gif den Kill.
  • Nur Schaden zwischen 10 und 6000 wird von Fatal Bonds an die verbundenen Ziele reduziert weitergegeben. Dieser Schaden kann die HP einer getöteten Einheit nicht übersteigen.


Shadow Word


Shadowword.gif Funktion: Buff,Heal,Debuff,DoT Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde

Ein einziges Wort lässt ein Ziel von starker Magie umhüllt werden, welche befreundete Einheiten heilen und Feinden schaden kann.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 90 16 11 500

­ ­

­Heilt / schadet für 15 HP/s.
2 110

­ ­ ­ ­ ­

­Heilt / schadet für 25 HP/s.
3 130

­ ­ ­ ­ ­

­Heilt / schadet für 35 HP/s.
4 150

­ ­ ­ ­ ­

­Heilt / schadet für 45 HP/s.
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar­Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Kann auf magieimmune Verbündete gewirkt werden (aber nicht auf Feinde).
  • Ein von Shadow Word betroffener Held unter 25% seiner maximalen HP kann denied werden.


Upheaval


Upheaval.gif Funktion: Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Channeling Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Ruft die in einem Zielgebiet vorhandene Magie hervor und kanalisiert sie in einen mächtigen Strom, welcher mit zunehmender Kanalisierungszeit mächtiger wird und darin befindliche Gegner verlangsamt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 100 50 3 1200 650

­

­Verlangsamt Gegner um 7% pro kanalisierter Sekunde.
2 110 46

­ ­ ­ ­

­Verlangsamt Gegner um 14% pro kanalisierter Sekunde.
3 120 42

­ ­ ­ ­

­Verlangsamt Gegner um 21% pro kanalisierter Sekunde.
4 130 38

­ ­ ­ ­

­Verlangsamt Gegner um 28% pro kanalisierter Sekunde.
­
  • Maximale Channeling-Zeit: 16 Sekunden.
  • Slowt nur Movespeed. Der Slow wirkt 3 Sekunden nach.
  • Maximaler Slow: 84%, Gegner muss jedoch mindestens 100 MS behalten.
  • Slow hängt von der Channelingzeit ab, nicht von der Dauer des Aufenthalts eines Gegners im Zielgebiet.


Rain of Chaos


Rainofchaos.gif Funktion: AoE,Summon,Stun Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Cast-Delay Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Ruft ein Infernal (Höllenelementar) vom Himmel, welches beim Einschlag gegnerische Einheiten eine Sekunde lang betäubt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 200 165 30 1200 600

­

­Beschwört einen schwachen Höllenelementar.
2 300

­ ­ ­ ­ ­

­Beschwört einen mittleren Höllenelementar.
3 400

­ ­ ­ ­ ­

­Beschwört einen starken Höllenelementar.
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell kann Bäume zerstören.


Eigenschaften der Infernals

  • Rainofchaos.gif Infernal:
    • Rüstung: 6/9/12 Helden-Rüstung
    • MS: 320/340/360
    • HP: 900/1200/1500 mit 15/30/45 Lebensregeneration
    • Angriff: 75/100/125 mit 1,2s BAT und 225 Angriffsreichweite
    • besitzen 33% Magieresistenz
    • hinterlassen beim Tod keine Leichen
Fähigkeiten der Infernals
  • Flamingfists.JPG Flaming Fists
Infernals haben die "Flaming Fists"-Fähigkeit, welche mit einer Prozentchance von 40% bei einem Angriff je nach Rainofchaos.gif-Level 80/115/150 puren Schaden an umstehenden Einheiten in 250 AoE macht. Halber Schaden in 350 AoE.
  • Permanentimmolation.gif Permanent Immolation
Infernals haben permanenten Feuerbrand für 30/40/50 Schaden pro Sekunde an umstehenden Einheiten in 300 AoE. Immolation von verschiedenen Infernals addieren sich. Macht keinen Schaden an Roshan und Urtumen.
  • Resistantskin.JPG Resistant Skin
Reduziert die Wirkungsdauer negativer Buffs (z. B. Stuns) auf Infernals und macht sie immun gegen bestimmte Spells, unter anderem: die Actives von Helm of Dominator und Hand of Midas, Conversion von Enigma, Death Pact von Clinkz, Dark Ritual vom Lich, Devour von Lucifer, Enchant von Enchantress, Holy Persuasion von Chen.

Aghanim's Scepter

  • Das Ulti ist verbesserbar mit Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • Beschwört 2 Infernals, die mit 0,3 Sekunden Abstand einschlagen. Sie haben nur jeweils 75% Trefferpunkte, machen 75% Schaden und geben nur halb so viel XP und Gold.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Warlock.gif Warlock ist ein sehr guter Sololaner, kann aber auch auf 2er-Lanes gehen und supporten.
  • Rainofchaos.gifInfernal
    • ist als imba gefürchtet und kann sehr gut im Earlygame pushen
    • geht durch Purge des Diffusalblade.gif Diffusal Blade sofort down
    • Lasthittet der Gegner das Infernal, so erhält er je nach Level des Ultimates 100/150/200 Gold.gif (bei doppelten Aghanimsscepter.gif-Infernals die Hälfte)
    • Arcaneorb.gif des Helden ObsidianDestroyer.gif Obsidian Destroyer macht pro Hit 300 Zusatzschaden.
  • Fatalbonds.jpg Fatal Bonds ist besonders effektiv, wenn man vor Beginn eines Teamkampfes möglichst viele gegnerische Helden verbindet.
  • Die Kombination aus: Fatalbonds.jpg Fatal Bonds -> Rainofchaos.gif Rain of Chaos (Stun + Damage + Necronomicon.gif Necronomicon, wenn man es hat) -> Upheaval.gif Upheaval (-> mit Refresherorb.gif Refresher Orb alles x2!) ist unheimlich gut, vor allem in Clahses, die man, wenn man in der Gruppe pusht, sehr gut provozieren kann. Auch gegen einzelne Gegner wirksam, allerdings verschwendet man so den AoE-Vorteil.

Synonyme / Akronyme

  • 1. WL
  • 2. Lock

Guides zu Demnok Lannik, Warlock

Replays

Changelog

6.83

  • Fatal Bonds
    • Castrange erhöht: 800 --> 900
    • Sprungradius erhöht: 575 --> 700
  • Shadow Word kann nun auf magieimmune Verbündete gewirkt werden

6.82c

  • Flaming Fists
    • Schadenstyp geändert: magisch --> pur (durchdringt Magieimmunität wieder)
    • Schaden gesenkt: 100/150/200 --> 80/115/150

6.82

  • Fatal Bonds
    • verteilt nun den gleichen Schadenstyp wie den eintreffenden, nicht mehr HP-Verlust
    • verteilt den unreduzierten Schaden (ohne Rüstung, Block usw.)
    • geteilter Schaden erhöht: 20% --> 25%
  • Infernals
    • Angriffsreichweite erhöht: 100 --> 225
    • Basisangriffszeit gesenkt: 1,35 --> 1,2
    • LP-Reg erhöht: 15/20/25 --> 15/30/45
    • Permanent Immolation - Radius erhöht: 250 --> 300
    • Flaming Fists
      • durchdringt nicht mehr Magieimmunität
      • Chance gesenkt: 60% --> 40%

6.81

  • Shadow Word - Dauer erhöht: 9 --> 11
  • Upheaval - CD gesenkt: 50 --> 50/46/42/38

6.80

  • Upheaval - max. Kanalisierungszeit erhöht: 12 --> 16

6.79

  • Fatal Bonds - verbindet nun die dem Ziel am nächsten stehenden Einheiten und nicht mehr zufällige Einheiten im AoE
  • Shadow Word ignoriert nicht mehr Zauberrückschwung
  • Upheaval
    • Castrange erhäht: 700 --> 1200
    • max. Kanalisierungszeit erhöht: 10 --> 12
  • Rain of Chaos
    • verursacht nicht mehr 100 Einschlagsschaden
    • Manakosten erhöht: 200/250/300 --> 200/300/400
    • Infernal - Rüstung erhöht: 5/7/10 --> 6/9/12
    • Aghanim's Scepter - erhöht nicht mehr den Einschlagsschaden auf 200

6.77

  • Shadow Word - CD reduziert: 20 --> 16

6.76

  • Infernals - Angriffsschaden erhöht: 50/75/100 --> 75/100/125
  • Aghanim's Scepter - Zusatzschaden der Golems erhöht: 38/56/75 --> 56/75/94

6.75

  • Shadow Word Schaden/Heilung von 10/20/30/40 auf 15/25/35/45 pro Sek erhöht

6.74

  • Infernal's Permanent Immolation: Schaden von 20/30/40 auf 30/40/50 pro Sekunde erhöht
  • Shadow Word: Dauer von 8 auf 9 Sekunden erhöht

6.73

  • Rain of Chaos:
    • Infernal's Flaming Fists:
      • trigger chance increased from 40% to 60%
      • Fists damage increased from 75/115/150 to 100/150/200

6.72c

  • Shadow Word: Cooldown 24 -> 20

6.72

  • Fatal Bonds: Cast Range 600 -> 800
  • Fatal Bonds: Link Anzahl 2/3/4/5 -> 3/4/5/6
  • Upheaval: Cooldown 65 -> 50

6.71

  • Rain of Chaos: Infernals mit Aghanim's Schaden 50% -> 75%
  • Rain of Chaos: Infernals mit Aghanim's Trefferpunkte 50% -> 75%

6.70

  • Fatal Bonds Schaden: 15% -> 20%

6.69

  • Rain of Chaos: Infernal Movementspeed 320/330/340 -> 320/340/360
  • Rain of Chaos: Immolation von mehreren Infernals stackt (281065)

6.68

  • Fatal Bonds: Cooldown 30 -> 25
  • Warlock zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhöht Anzahl, Werte aufgeteilt)

6.66

  • Fatal Bonds: Schaden 3.75/7.5/11.25/15% -> 15%
  • Fatal Bonds: Link-Anzahl 5 -> 2/3/4/5

6.65

  • Upheaval: Cooldown 20 -> 65

6.53

  • neue Heldenstory (by Inferno[DK])

6.52

  • Fatal Bonds: Schadenstyp magisch ->HP-Verlust