Xin, Ember Spirit: Unterschied zwischen den Versionen
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== Skillbeschreibungen == | == Skillbeschreibungen == | ||
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<!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite "Form:Skillbox" gehen und dort die Anleitung befolgen --> | <!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite "Form:Skillbox" gehen und dort die Anleitung befolgen --> | ||
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==Allgemeine Tipps&Tricks== | ==Allgemeine Tipps&Tricks== | ||
<!-- Allgemeine Tipps zu Skills und Spielweise die nicht von einer bestimmten Spielart abhängig sind (Das ist Material für Guides) --> | <!-- Allgemeine Tipps zu Skills und Spielweise die nicht von einer bestimmten Spielart abhängig sind (Das ist Material für Guides) --> | ||
+ | *Wie jeder Carry benötigt {{i40|Xin}} von Beginn an Farm, den er durch {{i40|Stout Shield}} und {{i40|Quelling Blade}} leichter erreicht. Ein frühes {{i40|BF}} ist anzustreben, auch um Mana- und Lebensregeneration zu erhalten. | ||
+ | *Bei den Schuhen scheiden sich, wie im wahren Leben auch, die Geister: {{i40|PB}} oder {{i40|Power Treads}} bieten sich an oder eben nur {{i40|Boots of Speed}} und dann daraus irgendwann {{i40|BoT}}. | ||
+ | *Folgende Items ergeben viel Sinn und hinterlassen bei {{i40|Sleight of Fist}} in Gegnerpulks nur noch verbrannte Erde: | ||
+ | **{{i40|Maelstrom}}, mehrere {{i40|Battle Fury}} und {{i40|Buriza}}. | ||
+ | ***Durch die schnellen Angriffe im AoE löst [[Chain Lightning]] bestenfalls mehrfach aus, der Schaden wird durch Battle Fury zusätzlich gestreut und mit etwas Glück crittet man dank des Buriza noch ordentlich. Was stehen bleibt, wird dank {{i40|Fire Remnant}} verfolgt, per {{i40|Searing Chains}} gefesselt und dann "von Hand" erledigt. | ||
+ | ***Ein Mjollnir macht in dem Fall nicht ganz so viel Sinn, da der zusätzliche [[AS]] nicht unbedingt benötigt wird, da man dank {{i40|Sleight of Fist}} alle 6 Sekunden sowieso unendlich schnell angreift. | ||
+ | *Während {{i40|Sleight of Fist}} kann auch {{i40|Searing Chains}} oder {{i40|Flame Guard}} gewirkt werden. | ||
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== Synonyme / Akronyme== | == Synonyme / Akronyme== | ||
* fire panda | * fire panda |
Aktuelle Version vom 1. März 2022, 14:29 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
In den Schwertschmiedeöfen des Krieges nahm etwas Mächtiges Gestalt an. In einem verzweifelten Versuch, überlegene Waffen herzustellen, fing ein Schwertschmied namens Xin einen Feuergeist ein und fesselte ihn an seine Schmiede. Nach unzähligen Stunden der Mühe wurde ein Paar Schwerter aus dem verzauberten Ofen erschaffen. Während Xin die mystischen Klingen in den Händen hielt und bewunderte, drang der Feuergeist in seinen Körper und verschmolz so mit ihm zu einem Wesen aus Fleisch und Flamme. Xin wurde mächtiger als die Söldner, die er auszurüsten beauftragt war und marschierte nun seinerseits, um die Feinde der Wärme und des Lebens das Fürchten zu lehren. Mit brennendem Stahl und gleißender Geschwindigkeit dringt Xin durch seine Feinde, und hinterlässt nichts weiter als rauchende Asche.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
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Skillbeschreibungen
Searing Chains
Funktion: | AoE,DoT | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde,Neutrale |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 110 | 14 | 1
|
400
|
Ensnared zwei feindliche Einheiten, 80 DPS |
2
|
12 | 2
|
Ensnared zwei feindliche Einheiten, 60 DPS | ||
3
|
10 | 2
|
Ensnared zwei feindliche Einheiten, 120 DPS | ||
4
|
8 | 3
|
Ensnared zwei feindliche Einheiten, 100 DPS |
- Die Ziele werden zufällig im AoE ausgewählt.
- Trifft weder magieimmune noch unsichtbare Ziele, aber trifft Ziele, die außerhalb des Sichtbereichs sind.
- Unterbricht Kanalisierungszauber.
- Der Gesamtschaden beträgt 80/160/240/300.
Sleight of Fist
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde,Neutrale |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 30
|
700 | 250
|
20 Bonusschaden an Helden |
2
|
22
|
350
|
40 Bonusschaden an Helden | ||
3
|
14
|
450
|
60 Bonusschaden an Helden | ||
4
|
6
|
550
|
80 Bonusschaden an Helden |
- Es steht schon vorher fest, welche Ziele getroffen werden.
- Die Schläge werden in 0,2-sekündigen Intervallen ausgelöst.
- Alle Orb-, Bash-, Crit- oder Cleaveeffekte können dabei ausgelöst werden.
- Kann benutzt werden, um Stuns wie auszuweichen.
Flame Guard
Funktion: | AoE,DPS | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde,Selbst,Neutrale |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 80 | 35 | 8
|
400
|
Barriere, die 50 Magieschaden absorbiert, 30 DPS |
2 | 90
|
12
|
Barriere, die 200 Magieschaden absorbiert, 40 DPS | ||
3 | 100
|
16
|
Barriere, die 350 Magieschaden absorbiert, 50 DPS | ||
4 | 110
|
20
|
Barriere, die 500 Magieschaden absorbiert, 60 DPS |
- Die Schadensreduktion durch Flame Guard wird vor jeder anderen Magieschadensreduktion (bspw. durch ) berechnet.
- Der Flammenmantel verschwindet, wenn die maximale Menge an Magieschaden absorbiert wurde, und damit auch der DPS.
Fire Remnant
Funktion: | AoE,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Gebiet (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Boden,Feinde,Neutrale |
Level
|
Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1
|
35s Aufladezeit | 45 | 1500
|
Platziert einen Geist, verbraucht eine Ladung. |
2
| ||||
3
|
- Beginnt mit 3 Ladungen (Maximum) und lädt alle 35 Sekunden eine Ladung auf.
- Fire Remnants bewegen sich mit 2,5facher Geschwindigkeit zum Zielpunkt.
- Fire Remnants sind auch für die Gegner sichtbar.
- Die Fire Remnants geben 400 Sicht.
- Fire Remnant (Subskill)
- Wählt einen Fire Remnant als Zielpunkt. Xin rast zu allen anderen gesetzten Feuergeistern und schließlich zum angewählten.
- Jeder Fire Remnant explodiert mit 100/150/200 Schaden in 450 AoE.
- Manakosten: 150 auf allen Leveln (egal, wie viele Feuergeister gesetzt wurden).
- Man bewegt sich mit 1300 Geschwindigkeit zu jedem Ziel oder in 0,4 Sekunden, je nachdem, was schneller ist.
- Die Castrange ist global.
- zerstört auf seinem Weg zu den Fire Remnants Bäume in 200 AoE.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Wie jeder Carry benötigt von Beginn an Farm, den er durch und leichter erreicht. Ein frühes ist anzustreben, auch um Mana- und Lebensregeneration zu erhalten.
- Bei den Schuhen scheiden sich, wie im wahren Leben auch, die Geister: oder bieten sich an oder eben nur und dann daraus irgendwann .
- Folgende Items ergeben viel Sinn und hinterlassen bei in Gegnerpulks nur noch verbrannte Erde:
- , mehrere und .
- Durch die schnellen Angriffe im AoE löst Chain Lightning bestenfalls mehrfach aus, der Schaden wird durch Battle Fury zusätzlich gestreut und mit etwas Glück crittet man dank des Buriza noch ordentlich. Was stehen bleibt, wird dank verfolgt, per gefesselt und dann "von Hand" erledigt.
- Ein Mjollnir macht in dem Fall nicht ganz so viel Sinn, da der zusätzliche AS nicht unbedingt benötigt wird, da man dank alle 6 Sekunden sowieso unendlich schnell angreift.
- , mehrere und .
- Während kann auch oder gewirkt werden.
Synonyme / Akronyme
- fire panda
- IMBA Spirit
- Ember
- Xin
Guides zu Xin, Ember Spirit
Replays
Changelogs
6.81
- Searing Chains:
- Dauer gesenkt: 2/2/3/3 --> 1/2/2/3
- Schaden pro Sekunde geändert: 40/60/80/100 --> 80/60/120/100
- Gesamtschaden bleibt: 80/120/240/300
- Sleight of Fist - Schadensbonus gegen Helden reduziert: 30/60/90/120 --> 20/40/60/80
- Fire Remnant - hat nun ein Buff-Symbol, was die verbleibende Dauer anzeigt (nur DotA 2)
6.79
- Fire Remnant - bei Aktivierung werden nun Bäume in 200 Radius um Ember Spirit während seiner Bewegung zerstört
6.78
- zu CM hinzugefügt
- Flame Guard - SPS erhöht: 30/35/40/45 --> 30/40/50/60
6.75
- Rüstung um 1 gesenkt
- Fire Remnant:
- Aufladezeit von 30 auf 35 sek erhöht
- Schaden pro Instanz von 120/160/200 auf 100/150/200 verringert
6.74
- Rüstung um 1 gesenkt
- Basisstärke von 21 auf 19 gesenkt
- Flame Guard: Magiebarriere von 100/250/400/550 auf 50/200/350/500 gesenkt
- Fire Remnant: Schaden von 140/180/220 auf 120/160/200 gesenkt
- Searing Chains: Es werden nun nur noch 2 statt 3 zufällige Einheiten betroffen
6.73c
- Fire Remnant: Aktivierungskosten von 100 auf 150 erhöht
- Flame Guard: Magiebarriere von 150/300/450/600 auf 100/250/400/550 gesenkt
6.73
- Held neu eingeführt