Vol'Jin, Witch Doctor: Unterschied zwischen den Versionen

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Vol'Jin liebt das Risiko. Jeder, der ihn jemals getroffen hat, wird das bestätigen. Als Voodoo-Priester muss man das auch zum Teil. Bedauerlicherweise erkannte er nie den Wert der Diskretion. Vol'Jins Experimente brachten brillante Ergebnisse hervor: Die Fähigkeit Wunden zu schließen; mit betäubenden Kräutern gefüllte Behälter, welche sich meilenweit verteilen können und sogar einen Fluch, der die Lebenskraft eines Lebewesens zu zersetzen vermag. Natürlich lässt sich solch beachtliche Macht nicht ansammeln ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Als Vol'Jins Experimente mehr und mehr instabil und zerstörerisch wurden, reagierte der Lichkönig.
 
Vol'Jin liebt das Risiko. Jeder, der ihn jemals getroffen hat, wird das bestätigen. Als Voodoo-Priester muss man das auch zum Teil. Bedauerlicherweise erkannte er nie den Wert der Diskretion. Vol'Jins Experimente brachten brillante Ergebnisse hervor: Die Fähigkeit Wunden zu schließen; mit betäubenden Kräutern gefüllte Behälter, welche sich meilenweit verteilen können und sogar einen Fluch, der die Lebenskraft eines Lebewesens zu zersetzen vermag. Natürlich lässt sich solch beachtliche Macht nicht ansammeln ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Als Vol'Jins Experimente mehr und mehr instabil und zerstörerisch wurden, reagierte der Lichkönig.
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==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
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*{{i40|Maledict}} [[Maledict]] bewirkt astronomischen Schaden, wenn man dem Ziel in den ersten 4 Sekunden des Fluchs viel Schaden zufügt ([[Dagon]], [[Shiva's Guard]] oder [[Nuke]]s), da der daraus resultierende Bonusschaden noch dreimal verteilt wird.
 
*{{i40|Maledict}} [[Maledict]] bewirkt astronomischen Schaden, wenn man dem Ziel in den ersten 4 Sekunden des Fluchs viel Schaden zufügt ([[Dagon]], [[Shiva's Guard]] oder [[Nuke]]s), da der daraus resultierende Bonusschaden noch dreimal verteilt wird.
 
*Kleines Rechenbeispiel mit Maledict auf Level 4 und einem Energy Burst von [[Dagon]] in den ersten 4 Sekunden:
 
*Kleines Rechenbeispiel mit Maledict auf Level 4 und einem Energy Burst von [[Dagon]] in den ersten 4 Sekunden:
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*Ein wichtiges Item für {{i40|Vol'jin}} ist, ähnlich wie bei {{i40|Crystal Maiden}} [[Crystal Maiden]], das {{i40|Black King Bar}} [[Black King Bar]], damit er sein Ulti auch zu Ende kanalisieren kann.
  
 
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== Replays ==
 
== Replays ==

Aktuelle Version vom 9. Januar 2023, 10:38 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Vol'Jin liebt das Risiko. Jeder, der ihn jemals getroffen hat, wird das bestätigen. Als Voodoo-Priester muss man das auch zum Teil. Bedauerlicherweise erkannte er nie den Wert der Diskretion. Vol'Jins Experimente brachten brillante Ergebnisse hervor: Die Fähigkeit Wunden zu schließen; mit betäubenden Kräutern gefüllte Behälter, welche sich meilenweit verteilen können und sogar einen Fluch, der die Lebenskraft eines Lebewesens zu zersetzen vermag. Natürlich lässt sich solch beachtliche Macht nicht ansammeln ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Als Vol'Jins Experimente mehr und mehr instabil und zerstörerisch wurden, reagierte der Lichkönig.

Starteigenschaften und -Zuwachs

WitchDoctor.gif Witchdoctor anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifAoE
Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifSupporter

Taverne Scourge Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 16 + 1,8/Level
Beweglichkeit 13 + 1,4/Level
Intelligenz 24 + 2,9/Level


BasisHP 454
BasisMana 312
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif51 - 61
Rüstung Armor Hero.gif 0,9 (-1)
Movespeed 305
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,73 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 600
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,4 / 0,5
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Paralyzing Cask


Paralyzingcask.gif Funktion: Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Vol'Jin wirft Fässer mit lähmenden Pulver auf die Gegner, die zwischen diesen hin- und herspringen. Dabei betäuben sie für eine kurze Zeit (1 Sekunde bei Helden, 5 bei Creeps). 50 Schaden an Helden pro Sprung.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 110 20 1 700 600

­

­2 Sprünge, 75 Schaden pro Sprung (50 an Helden).
2 120 18

­ ­ ­ ­

­4 Sprünge, 100 Schaden pro Sprung (50 an Helden).
3 130 16

­ ­ ­ ­

­6 Sprünge, 120 Schaden pro Sprung (50 an Helden).
4 140 14

­ ­ ­ ­

­8 Sprünge, 150 Schaden pro Sprung (50 an Helden).
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktspringt weiter
  • Trifft keine unsichtbaren, aber Einheiten im Nebel des Krieges.
  • Kann einen Gegner mehrfach treffen.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Der erste Treffer des Paralyzingcask.gif von WitchDoctor.gif fliegt mit einer Geschwindigkeit von 1000 und stunnt Helden für 1 Sekunde, alle weiteren haben eine Geschwindigkeit von 600 und stunnen 1 Sekunde.
  • Wird von Linken's Sphere geblockt, wenn der Träger nicht das erste Ziel dieses Zaubers ist. In dem Fall hört es auf, weiterzuspringen.
  • Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.
  • Illusionen werden wie Creeps für 5 Sekunden betäubt.


Voodoo Restoration


Voodoorestoration.gif Funktion: Support,Heal Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Togglebar Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Vol'jin fokussiert seine Voodoo-Magie, um sich und nahestehende Einheiten zu heilen.
Level Manakosten

­ ­ ­

AoE

­

Beschreibung
1 20

­ ­ ­

500

­

­Regeneriert 16 HP pro Sekunde. Verbraucht 8 Mana pro Sekunde, bis es deaktiviert wird.
2 30

­ ­ ­ ­ ­

­Regeneriert 24 HP pro Sekunde. Verbraucht 12 Mana pro Sekunde, bis es deaktiviert wird.
3 40

­ ­ ­ ­ ­

­Regeneriert 32 HP pro Sekunde. Verbraucht 16 Mana pro Sekunde, bis es deaktiviert wird.
4 50

­ ­ ­ ­ ­

­Regeneriert 40 HP pro Sekunde. Verbraucht 20 Mana pro Sekunde, bis es deaktiviert wird.
­
  • In Wirklichkeit wird alle 0,33 Sekunden geheilt.
  • Heilt auch magieimmune Einheiten.


Maledict


Maledict.gif Funktion: Debuff,DoT Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Belegt ein Gebiet mit einem uralten Voodoo-Fluch. Verfluchte Helden nehmen nicht nur Schaden über Zeit, sondern bekommen auch alle 4 Sekunden Bonusschaden, basierend darauf, wieviel Trefferpunkte sie seit dem Verfluchen verloren haben.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 120 20 12 525 180

­

­Gegner verliert 5 HP pro Sekunde und bekommt 16 Bonusschaden je 100 Schaden, die er während des Fluches erhält.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Gegner verliert 10 HP pro Sekunde und bekommt 24 Bonusschaden je 100 Schaden, die er während des Fluches erhält.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Gegner verliert 15 HP pro Sekunde und bekommt 32 Bonusschaden je 100 Schaden, die er während des Fluches erhält.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Gegner verliert 20 HP pro Sekunde und bekommt 40 Bonusschaden je 100 Schaden, die er während des Fluches erhält.
­
Dieser Spell kann nicht durch Purge entfernt werden Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Hauptseite/Wusstest du schon Für Maledict.gif Maledict zählen die verlorenen HP, nicht der genommene Schaden.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Maledict.gif Maledict trifft auch durch Eulsscepterofdivinity.gif gewirbelte Einheiten.
  • Verflucht auch magieimmune Einheiten, macht aber erst nach Auslaufen derselben auch Schaden.
  • Der magische Bonusschaden wird alle 4 Sekunden ausgeteilt.


Death Ward


Deathward.jpg Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Channeling Wirkt auf: Feinde

Beschwört ein Totem mit 200 HP und 0 mittlerer Rüstung, das feindliche Helden angreift.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 200 80 8 600 700

­

­60 (90) Chaosschaden.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­90 (120) Chaosschaden.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­120 (150) Chaosschaden und springt einmal weiter.
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Der AoE-Wert von 700 gibt die Angriffsreichweite des Wards an. Er greift alle 0,22 Sekunden an. Er kann nur Einheiten angreifen, die nicht im Nebel des Krieges sind.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Man kann dem Deathward.jpg von WitchDoctor.gif manuell ein Angriffsziel vorgeben.
  • Der Deathward.jpg hat etwa 750 Sichtweite.
  • Der Deathward.jpg Death Ward ist unverwundbar, er wird nur durch Ablauf des Spells zerstört oder indem Vol'Jin das Channeln unterbricht oder durch einen Disable unterbrochen wird.
  • Verbesserbar mit Aghanimsscepter.gifAghanim's Scepter:
    • Erhöht den Schaden (siehe Werte in Klammern).
    • Lässt den Schaden bis zu viermal weiterspringen.
  • Beim Zaubern wird der Deathward.jpg Death Ward automatisch ausgewählt.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Paralyzingcask.gif zaubert man am besten auf zwei eng beieinanderstehende Helden, sodass die Stunkugel ständig zwischen diesen hin- und herspringt, ohne dass diese flüchten oder agieren können (bedeutet auf Level 4 etwa 4 Sekunden Stun). Im Anschluss das Ulti Deathward.jpg gecastet bewirkt mit relativer Sicherheit einen Doppelkill (wahlweise vorher noch Maledict.gif reinzimmern, lohnt sich aber meist nicht).
  • Maledict.gif Maledict bewirkt astronomischen Schaden, wenn man dem Ziel in den ersten 4 Sekunden des Fluchs viel Schaden zufügt (Dagon, Shiva's Guard oder Nukes), da der daraus resultierende Bonusschaden noch dreimal verteilt wird.
  • Kleines Rechenbeispiel mit Maledict auf Level 4 und einem Energy Burst von Dagon in den ersten 4 Sekunden:
Gesamtschaden
(incl. 25% Magiereduktion)
Dagon.gif
Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
Maledict.gif Level 1 453,915 553,665 653,565 753,39 853,215
Level 2 649,44 779,04 908,64 1038,24 1167,84
Level 3 892,515 1057,29 1222,065 1386,84 1551,615
Level 4 1188,35 1394,85 1600,35 1805,85 2012,64
  • Auch wenn die Nuke-Power von WitchDoctor.gif zu Beginn sehr stark ist, verliert er im Laufe des Spieles aufgrund der einfach Kontermöglichkeit an Effektivität: Gegner können sich magieimmun machen, stunnen oder fokussieren WitchDoctor.gif, sobald sie ihn sehen. Deshalb nimmt er meist die Rolle des Supporters ein.
  • Ein wichtiges Item für WitchDoctor.gif ist, ähnlich wie bei CrystalMaiden.gif Crystal Maiden, das Blackkingbar.gif Black King Bar, damit er sein Ulti auch zu Ende kanalisieren kann.

Synonyme / Akronyme

  • Doc
  • Witch Doc
  • WD

Guides zu Vol'Jin, Witch Doctor

Replays

Changelogs

6.82

  • Maledict - Radius erhöht: 165 --> 180
  • Death Ward - Gilt nun als Schadensquelle, sodass Schadensrückwurf nicht mehr auf Vol'Jin wirkt

6.81

  • Maledict - CD gesenkt: 35 --> 20
  • Death Ward - BAT gesenkt: 0,25 --> 0,22

6.80

  • Paralyzing Casks: springt nun auch auf Einheiten im Nebel des Krieges weiter
  • Voodoo Restoration - Initialmanakosten gesenkt: 25/50/75/100 --> 20/30/40/50
  • Maledict - Radius erhöht: 150 --> 165

6.79

  • Paralyzing Casks: wirkt nun 5 Sekunden auf Illusionen (genau wie auf Nichthelden)
  • Voodoo Restoration:
    • Radius erhöht: 350 --> 500
    • Manakosten pro Sekunde gesenkt: 8/14/20/26 --> 8/12/16/20
  • Death Ward - Castrange erhöht: 400 --> 600

6.78

  • Maledict - Castrange erhöht: 400 --> 525
  • Death Ward: Castrange erhöht: 300/350/400 --> 400

6.76

  • Death Ward:
    • Sprunglänge erhöht: 550 --> 650
    • CD gesenkt: 90 --> 80

6.75

  • Death Ward BAT von 0.3 auf 0.25 reduziert
  • Maledict bonus Scaden pro 100 verlorener HP von 10/20/30/40 auf 16/24/32/40 geändert

6.72

  • Death Ward wird nun automatisch zu den kontrollierten Einheiten hinzugefügt

6.69

  • Paralyzing Casks: erhöhte Dauer des ersten Stuns zurückgenommen
  • Voodoo Restoration: Manakosten 6/9/12/15 -> 8/14/20/26 pro Sekunde

6.65

  • Paralyzing Casks: Schaden auf Helden 0 -> 50

6.63

  • Voodoo Restoration: Aktivierungsmanakosten 50/75/100/125 -> 25/50/75/100
  • Paralyzing Casks: Manakosten 140 -> 110/120/130/140

6.61

  • Intelligenz: 19 -> 24
  • Schaden: -5

6.57

  • Voodoo Restoration: HP-Regenerationsrate 6/12/24/30 -> 16/24/32/40
  • Voodoo Restoration: Aktivierungsmanakosten 25/40/85/110 -> 50/75/100/125

6.51

  • Voodoo Restoration: Heilintervall verkürzt

6.50

  • Maledict: AoE 135 -> 150
  • Paralyzing Casks: erstes Projektil fliegt nun schneller