Atropos, Bane Elemental: Unterschied zwischen den Versionen
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* Die Kombo Fiend's Grip + Brain Sap macht sehr viel Schaden, dazu kommen der Heal und der 5-sekündige Disable. Zusammen mit einem [[Carry]] kann Atropos damit bis ins Lategame hinein einen beliebigen Gegner mit einer hohen Wahrscheinlichkeit töten. | * Die Kombo Fiend's Grip + Brain Sap macht sehr viel Schaden, dazu kommen der Heal und der 5-sekündige Disable. Zusammen mit einem [[Carry]] kann Atropos damit bis ins Lategame hinein einen beliebigen Gegner mit einer hohen Wahrscheinlichkeit töten. | ||
+ | * Bei Gegnerteams mit vielen Stuns sollte man über eine {{i40|Black King Bar}} nachdenken, damit man beim Kanalisieren des Ultis nicht unterbrochen werden kann. | ||
== Synonyme / Akronyme== | == Synonyme / Akronyme== |
Aktuelle Version vom 1. März 2022, 14:38 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Atropos ist die elementare Macht, die alle Albträume und Ängste der Welt verkörpert. Er erscheint dort, wo sich ihm die Möglichkeit bietet Schrecken zu verbreiten und sich an Furcht zu laben. Die Psyche seiner Gegner zu schwächen gibt ihm Kraft. Er konfrontiert seine Feinde mit ihren größten Ängsten und schwächt dadurch ihre Fähigkeiten im Kampf. Darüberhinaus setzt er Widersacher außer Gefecht, indem er sie in einen grausigen Schlaf versetzt. Wenn es notwendig wird, reißt er sich seine eigene Seele heraus und schickt sie in seine Feinde, was sie machtlos in Verzweiflung und Schmerz zurücklässt. Atropos ist, in einem Wort, Angst.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Enfeeble
Funktion: | Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Reduziert stark die Fähigkeit der Zieleinheit am Kampf teilzunehmen, indem es ihren Grundschaden reduziert.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 95 | 10 | 20 | 1000
|
30 Schadensreduktion |
2 | 105
|
60 Schadensreduktion | |||
3 | 115
|
90 Schadensreduktion | |||
4 | 125
|
120 Schadensreduktion |
- Die Schadensreduktion bezieht sich auf den Basisschaden, den Schaden durch das primäre Attribut und den Schaden durch Items.
Brain Sap
Funktion: | Nuke,Selbstheilung | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation (0,5sec) | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Verschlingt die Lebensenergie einer feindlichen Einheit, indem er einige ihrer HP absorbiert.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 125 | 14
|
600
|
Absorbiert 90 Lebenspunkte. |
2 | 150
|
Absorbiert 160 Lebenspunkte. | ||
3 | 175
|
Absorbiert 230 Lebenspunkte. | ||
4 | 200
|
Absorbiert 300 Lebenspunkte. |
- heilt immer um den vollen HP-Betrag, unabhängig davon, wieviel HP das Ziel durch den Spell verliert.
Nightmare
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | Pure | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde |
Lässt eine andere Einheit in einen unruhigen Schlaf fallen, gefüllt mit grauenvollen Alpträumen. Sie bekommt 20 Schaden pro Sekunde. Wenn die schlafende Einheit angegriffen wird, fällt stattdessen die angreifende Einheit unter die Wirkung von Nightmare.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
---|---|---|---|---|
1 | 165 | 16 | 4 | 500
|
2
|
15 | 5 | 550
| |
3
|
14 | 6 | 600
| |
4
|
13 | 7 | 650
|
- Gibt Sicht über das Ziel.
- von gibt eine Sekunde lang Unverwundbarkeit.
- Mit Nightmare kann Atropos Suicide und Herodenies machen. Mit -disablehelp (siehe Konsolenkommandos) kann man das Wirken von durch verbündete auf sich unterbinden.
- Das Ziel wacht auf, sobald es irgendeine Art von Schaden (außer den von Nightmare) nimmt.
- Weckt man das Ziel mit einem Spell, fällt man selbst nicht unter die Wirkung von Nightmare.
- Wird das Ziel mit physischen Angriffen geweckt, fällt der Angreifer nicht für die Restdauer, sondern stets für die volle Dauer (4/5/6/7 Sekunden) in den Nightmare-Schlaf.
- Atropos kann, wenn er Nightmare auf sich selbst gewirkt hat, mit dem Subskill End Nightmare selbst wieder aufwecken.
Fiend's Grip
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Aerial Shackles | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Channeling | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Benutzt dunkle Magie, um die feindliche Zieleinheit zu packen und schwer zu schädigen. Sie kann sich weder bewegen noch angreifen.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 100 | 5 (7) | 625
|
Macht pro Sekunde 100 (155) Schaden und überträgt pro Sekunde 5% (10%) des maximalen Manas des Ziels auf Atropos. |
2 | 300
|
Macht pro Sekunde 155 (215) Schaden und überträgt pro Sekunde 5% (10%) des maximalen Manas des Ziels auf Atropos. | |||
3 | 400
|
Macht pro Sekunde 215 (270) Schaden und überträgt pro Sekunde 5% (10%) des maximalen Manas des Ziels auf Atropos. |
- Magieimmune Einheiten erhalten keinen Schaden, werden aber disabled und verlieren Mana.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter: (siehe Werte in Klammern)
- Erhöht Schaden auf 155/215/270 pro Sekunde.
- Erhöht Dauer auf 7 Sekunden.
- Erhöht Manadiebstahl auf 10% des maximalen Manas pro Sekunde.
- Versetzt jeden feindlichen Helden, der Atropos während des Kanalisierens von angreift, mit der aktuellen Stufe von .
- Fiend's Grip stackt nicht mit anderen Aerial Shackles-basierenden Zaubern (Dismember und Hero Shackles), Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice) und Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle, Overgrowth und Frost Bite).
Allgemeine Tipps&Tricks
- Um die Disablezeit von Fiend's Grip sinnvoll zu nutzen, sollte man Necronomicon kaufen und die Warriors 5 (bzw. 7) Sekunden lang draufkloppen lassen.
- Die Kombo Fiend's Grip + Brain Sap macht sehr viel Schaden, dazu kommen der Heal und der 5-sekündige Disable. Zusammen mit einem Carry kann Atropos damit bis ins Lategame hinein einen beliebigen Gegner mit einer hohen Wahrscheinlichkeit töten.
- Bei Gegnerteams mit vielen Stuns sollte man über eine nachdenken, damit man beim Kanalisieren des Ultis nicht unterbrochen werden kann.
Synonyme / Akronyme
- Bane
- Atro
- Sandmann
- Alpollo (das Pokémon)
Guides zu Atropos, Bane Elemental
Replays
Changelog
6.83
- Nightmare - CD geändert: 15 --> 16/15/14/13
6.82
- Nightmare - Schadenstyp geändert: HP-Verlust --> Pur
- Aghanim's Scepter:
- Belegt jeden Helden, der Bane während seines Ultis angreift, mit dem aktuellen Level von Nightmare.
6.76
- Enfeeble - CD gesenkt: 12 --> 10
- Bane kann sich nun über eine Untergeordnete Fähigkeit selbst wecken
6.75
- Fiend's Grip Aghanim's Dauer von 6 auf 7 erhöht
- Enfeeble Schadens Reduktion von 25/50/75/100 auf 30/60/90/120 erhöht
- Enfeeble kann nicht mehr entfernt werden
6.73
- MS von 305 auf 315 erhöht
- Basis Str/Agi/Int Wert von 18/18/18 auf 22/22/22 erhöht
6.72
- Brain Sap: Cooldown 16 -> 14
- Fiend's Grip: Gibt nun Vision über das Ziel
- Enfeeble: Schadenreduzierung 40/60/80/100 % des Basisschaden -> 25/50/75/100 des Gesamtschaden
- Enfeeble: Cooldown 15 -> 12
- Enfeeble: Manakosten 125 -> 95/105/115/125
6.71
- Fiend's Grip: Dauer mit Aghanim's Scepter 5 -> 6 Sekunden
6.70
- Fiend's Grip Cooldown: 120 -> 100
6.69
- Brainsap: Schaden 75/150/225/300 -> 90/160/230/300
- Enfeeble: Schadensreduktion 30/60/90/120% -> 40/60/80/100%
- Nightmare: zu -disablehelp hinzugefügt (3123839)
6.68
- Brain Sap: Cooldown 20 -> 16
- Fiend's Grip: Aghanim Manaentzug 5% -> 10%
6.63
- Fiend's Grip: Manakosten 100/175/250 -> 200/300/400
6.60
- Enfeeble: Castrange 800 -> 1000
- Bane Elemental zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhöht Schaden)
6.58
- Enfeeble: negative HP-Regeneration aufgehoben
- Fiend's Grip: Rework
- Fiend's Grip: weckt Einheiten aus dem Nightmare
6.53
- Fiend's Grip: Manakosten 100/175/250 -> 200/300/400
6.50
- Enfeeble: Schadensreduktion 20/40/60/80% -> 30/60/90/120%