Heart of Tarrasque: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Heart of Tarrasque wird von vielen Helden im Lategame gebaut, da es von allen Items mit Abstand die meisten Lebenspunkte (über 1000) und die höchste Regeneration verschafft. | ||
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− | ==== | + | ==Changelog== |
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− | * | + | *Regenerationsverzögerung für Melees 6 -> 4 |
− | * | + | ===6.68=== |
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+ | ===6.58=== | ||
+ | *Regnerationsrate von 15HP/s auf 1% der maximalen HP |
Aktuelle Version vom 14. März 2023, 16:19 Uhr
Version: 6.83d
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Komponenten: |
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Eigenschaften
- + 40 Stärke
- + 300 Lebenspunkte
- 2% HP-Regeneration pro Sekunde, auf Basis der vollen HP
- stackt nicht mit sich selbst
- wirkt nicht, wenn man in den letzten 6 Sekunden Schaden von Spielern genommen hat, d.h. Helden, Spells, Summons, Illusions (4 Sekunden für Melee Helden)
- wirkt nicht, wenn man in den letzten 6 Sekunden Schaden von Roshan genommen hat (4 Sekunden für Melee Helden)
Strategie
Heart of Tarrasque wird von vielen Helden im Lategame gebaut, da es von allen Items mit Abstand die meisten Lebenspunkte (über 1000) und die höchste Regeneration verschafft.
Stärke-Helden erhalten außerdem noch einen Schadenszuwachs von 40 Punkten.
Da die Regeneration nicht mehr stackt, ist es fast völlig sinnlos, mehr als ein HoT zu kaufen. Sowieso ist es meist ab einem gewissen HP-Wert sinnvoller, Rüstung (Shiva's Guard, Assault Cuirass) oder Evasion (Talisman of Evasion, The Butterfly) anstelle weiterer HP zu kaufen. Tanks, die wie Centaur ohnehin schon viele HP besitzen, sind mit einem HoT schon kaum noch zu töten und sollten dann eher Schadensitems anstreben. Trotzdem sieht man im Public leider immer wieder Spieler, die glauben, sechs defensive Items wie das HoT auf einem ohnehin schon defensiv ausgerichteten Helden anhäufen zu müssen, was dazu führt, dass sie zwar nicht sterben, in Clashes aber komplett ungefährlich sind.
bevorzugte Helden:
Das HoT ist natürlich ein sehr gutes Item für Stärkehelden wie zum Beispiel:
Aber auch für fragile Helden, die HP brauchen, oder für solche, die als Tanks gespielt werden, ist es eine riesige Hilfe, zum Beispiel:
- Benutzt und besitzt , so hat er noch für 2-4 Sekunden (Aura Fading Time) eine erhöhte Regeneration, danach jedoch nicht mehr.
Changelog
6.72
- Regenerationsverzögerung für Melees 6 -> 4
6.68
- Delay on regeneration reduced from 8 to 6 seconds
6.64
- Bonus strength increased from 35 to 40
- Regeneration disable time reduced from 10 to 8
6.63
- Regenerates only while you are out of combat (haven't taken damage from player units for 10 seconds)
- Regeneration increased from 1% to 2%
6.58
- Regnerationsrate von 15HP/s auf 1% der maximalen HP