Icarus, Phoenix: Unterschied zwischen den Versionen
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==Allgemeine Tipps&Tricks== | ==Allgemeine Tipps&Tricks== | ||
− | + | * Da {{i30|Phoenix}} all seine Grundfähigkeiten mit Leben bezahlen muss und sich selbst nur durch das Ulti heilen kann, benötigt er anfangs Heil-/Regitems wie etwa | |
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− | * | + | * Der Lebensverlust für die Spells ist abhängig vom aktuellen Leben des Phoenix. Bei niedrigen Lebenspunkten verursacht es also auch weniger Schaden an ihm. |
− | * | + | * Der Lebensverlust, der durch das Wirken der normalen Fähigkeiten entsteht, ist nicht [[magisch]], sondern [[pure]]. Er lässt sich also nicht durch [[Magieimmunität]] verhindern oder durch [[Magieresistenz]] senken. |
− | * | + | *Der {{i30|Soul Ring}} [[Soul Ring]] kann zwar die Manaversorgung sicherstellen, sorgt aber auch dafür, dass {{i30|Phoenix}} noch mehr Lebenspunkte in seine Fähigkeiten investiert. |
− | + | *{{i30|Supernova}} muss taktisch gut gesetzt werden, sowohl was Zeitpunkt als auch Ort angeht. Inmitten von fünf Gegnern "gezündet" ist man leichte Beute und 6 Sekunden sind oft gefühlt eine Ewigkeit. Stattdessen sollte man es etwas seitlich vom Kampf einsetzen und - wenn möglich - nicht in der Nähe von Gegnern mit schnellen automatischen Angriffen (meist Beweglichkeitshelden) starten. | |
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+ | * Es gibt für {{i30|Sun Ray}} [[Sun Ray]] zwei überaus nützliche [[Exploit]]s, beide basieren auf die Interaktion mit den {{i30|Fire Spirits}} [[Fire Spirits]]: | ||
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+ | **(zusätzlicher Prozentschaden gleich) | ||
+ | **Lebenskosten von einmalig 10% auf 6% pro Sekunde erhöht | ||
+ | **Neuer Subskill "Sunray Drift": Phoenix kann nun während Sun Ray fliegen | ||
+ | *Super Nova | ||
+ | **Lebenspunkte der Sonne von 5/7/10 auf 5/8/11 erhöht | ||
+ | **zu Aghanim's Scepter hinzugefügt: Supernova kann auf Verbündete gezaubert werden | ||
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+ | ===6.76=== | ||
+ | * Fire Spirits | ||
+ | ** duration increased from 12.5 to 16 | ||
+ | ** can now be cast while using Sunray | ||
+ | * Supernova | ||
+ | ** Fixed Supernova not working with Radiance aura (other auras work already) | ||
+ | ** level 3 hit requirement increased from 9 to 10 | ||
+ | * Sunray Reworked | ||
+ | * Icarus Dive Reworked | ||
+ | ===6.75b=== | ||
+ | * Icarus Dive Heilung von 0.5/1.5/2.5/3.5% über 6 Sekunden auf 0.75/2.25/3.75/5.25% über 4 Sekunden geändert | ||
===6.75=== | ===6.75=== | ||
* Phoenix Basisschaden um 6 gesenkt | * Phoenix Basisschaden um 6 gesenkt |
Aktuelle Version vom 11. September 2024, 12:21 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Alte Schriften erzählen von sieben heiligen Ausstrahlungen von Licht und ihr Zusammenlaufen in einen großen Kampf. Das Aufeinandertreffen dieser Strahlen auf dem sterblichen Schlachtfeld erschuf eine Flamme höchster Reinheit und erweckte somit den sagenumwobenen Phönix zum Leben. Als Verkörperung der göttlichen Flammen ist Icarus in der Lage, sowohl Flammen des Todes und der Zerstörung als auch des Lebens und der Heilung freizusetzen. Der konzentrierte Strahl aus Energie, zu dem er fähig ist, kann ganze Armeen quer über das Schlachtfeld in Brand setzen. Da Icarus sich nicht scheut, seine eigene Lebenskraft zu opfern, um seine Feinde zu bezwingen, kann er sich sogar direkt die Kraft der Sonne zu Nutze machen, um eine Sternenexplosion herbeizuführen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Icarus Dive
Funktion: | Slow,DoT,Debuff,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation (0,2sec) | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 36 | 2 (Flugzeit) 4 (Slow) |
1400 | 200
|
28% MS-Slow; 10 SpS |
2
|
28% MS-Slow; 30 SpS | |||||
3
|
28% MS-Slow; 50 SpS | |||||
4
|
28% MS-Slow; 70 SpS |
- Die Flugbahn des Phoenix hat eine Länge von 1400 und eine Breite von 500.
- Der Flug kann durch erneutes Drücken des Hotkeys, durch Wirken von oder durch gegnerische Disables unterwegs abgebrochen werden. Wird man während des Fluges gesilenced, kann der Flug jedoch nicht abgebrochen werden.
- Zerstört Bäume in der Flugbahn.
- Wird der Skill bei Ensnare, Overgrowth und ähnlichen Fähigkeiten eingesetzt, so wird er direkt auf den Cooldown gesetzt, ohne dass Phoenix sich befreien kann.
- Funktioniert nicht gegen Slark's Pounce (man landet automatisch wieder am Ursprungsort).
Fire Spirits
Funktion: | Debuff,DoT | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 80 | 45 | 16 | 1400 | 175
|
10 SpS und -80 AS für 4 Sekunden |
2 | 90 | 40
|
30 SpS und -100 AS für 4 Sekunden | |||
3 | 100 | 35
|
50 SpS und -120 AS für 4 Sekunden | |||
4 | 110 | 30
|
70 SpS und -140 AS für 4 Sekunden |
- Target Fire Spirits (Subskill)
- Befiehlt einem Feuergeist, ein Gebiet anzusteuern. 1400 Castrange. Der Feuergeist bewegt sich mit 900 MS. Der Effekt wirkt im Zielgebiet.
- Die Debuffs stacken nicht, erneuern sich aber.
Sun Ray
Funktion: | Nuke,Heal,DoT | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Verbündete,Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 20 | bis 6 Sekunden | 1300 | 130
|
SpS: 15 + maximal 1% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. |
2
|
SpS: 20 + maximal 2% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. | |||||
3
|
SpS: 25 + maximal 3% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. | |||||
4
|
SpS: 30 + maximal 4% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. |
- AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel.
- Der Strahl stoppt nicht beim ersten Helden, den er erfasst.
- Sun Ray lässt sich selbst abbrechen.
- Während der Strahl aktiv ist, kann man sich nur um 20° pro Sekunde drehen.
- Sunray Drift (Subskill)
- Kann aktiviert werden, damit Phoenix während Sun Ray geradeaus fliegt. Damit kann er Feinde mit dem Sun Ray verfolgen.
- Der Drift kann auch wieder deaktiviert werden.
- Während Sun Ray kann Icarus auch seine anderen Spells wirken und zum Ausrichten des Laserstrahls auf neue Ziele nutzen.
- Mit Sun Ray kann man etwas mehr Schaden austeilen, als die gegnerische Fountain heilen kann (4%).
Supernova
Funktion: | AoE,Nuke,Disable,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 110 | 1,5 | 0 (500) | 1000
|
60 SpS, 5 Lebenspunkte |
2
|
2
|
80 SpS, 8 Lebenspunkte | ||||
3
|
2,5
|
100 SpS, 11 Lebenspunkte |
- besteht auf allen Leveln für 6 Sekunden, die angegebene Dauer ist die Stundauer.
- Magieimmune Feinde bekommen keinen Schaden, werden aber gestunnt.
- Nur Heldenangriffe, nicht jedoch von Illusionen oder Summons, können der jeweils einen Schadenspunkt zufügen.
- Fähigkeiten haben keinen Einfluss auf die Sonne.
- Die gegnerische Fountain greift die Sonne zwar an, richtet jedoch keinen Schaden an.
- macht mit einem -Schlag zwei Treffer an der Sonne, dies gilt ebenso für Helden, die Lothars benutzen oder mit . Außerdem wird jeder Klon von einzeln als Held gezählt.
Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
- kann auf Verbündete gewirkt werden. Der Verbündete wird dabei "mit in die Sonne genommen" und ist - ebenso wie - pausiert, versteckt und unverwundbar für die Dauer des Spells. Er wird entweder mit komplett hochgeheilt oder stirbt mit der Sonne.
- 500 Castrange
- Helden können mit -disablehelp verhindern, dass sie in eingespannt werden.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Da all seine Grundfähigkeiten mit Leben bezahlen muss und sich selbst nur durch das Ulti heilen kann, benötigt er anfangs Heil-/Regitems wie etwa
- Der Lebensverlust für die Spells ist abhängig vom aktuellen Leben des Phoenix. Bei niedrigen Lebenspunkten verursacht es also auch weniger Schaden an ihm.
- Der Lebensverlust, der durch das Wirken der normalen Fähigkeiten entsteht, ist nicht magisch, sondern pure. Er lässt sich also nicht durch Magieimmunität verhindern oder durch Magieresistenz senken.
- Der Soul Ring kann zwar die Manaversorgung sicherstellen, sorgt aber auch dafür, dass noch mehr Lebenspunkte in seine Fähigkeiten investiert.
- muss taktisch gut gesetzt werden, sowohl was Zeitpunkt als auch Ort angeht. Inmitten von fünf Gegnern "gezündet" ist man leichte Beute und 6 Sekunden sind oft gefühlt eine Ewigkeit. Stattdessen sollte man es etwas seitlich vom Kampf einsetzen und - wenn möglich - nicht in der Nähe von Gegnern mit schnellen automatischen Angriffen (meist Beweglichkeitshelden) starten.
- Es können während der Benutzung des keine aktiven Single-target-Items, wie etwa Dagon, Urn oder Hex mehr benutzt werden, um ein schnelles Herumschwenken des "Laserschwerts" zu verhindern. AOE-Items wie etwa Necronomicon, Shivas oder ein Jango funktionieren einwandfrei. Es könnte sich um einen Bug handeln.
- Es gibt für Sun Ray zwei überaus nützliche Exploits, beide basieren auf die Interaktion mit den Fire Spirits:
- a) Hat man Sun Ray und Fire Spirits aktiviert, kann man durch das Abfeuern der Fire Spirits den Sun Ray schnell in die Zielrichtung des Feuervogels umschwenken.
- b) Visiert man mit einem Fire Spirit ein Ziel außerhalb der Castrange an, während Sun Ray aktiv ist, bewegt man sich mit erhöhter Geschwindigkeit auf diesen Zielpunkt zu, wodurch man auf einer Flucht entweder nahezu uneinholbar wird oder Gegner bei einer Verfolgung kaum noch weglaufen können.
- Da mit aktiviertem Sunray Drift fliegt, kann er über Klippen fliehen oder sich einen Weg durch den Wald brennen.
Synonyme / Akronyme
- Ica
- Phx
- fenix
- 凤凰
- feniz
- birdie
- pho
Guides zu Icarus, Phoenix
- How to play PHÖNIX guide by Joja (6.74c)
- Tab-Guide zu Phoenix (6.83d)
Replays
Changelogs
6.83d
- Icarus Dive
- Manakosten von 100 --> 0
- Fire Spirits
- DPS von 20/40/60/80 auf 10/30/50/70 gesenkt
- AS-Verringerung von 150 auf 80/100/120/140 reduziert
- Sun Ray
- Grundschaden von 20-40/30-60/40-80/50-100 auf 15-30/20-40/25-50/30-60 reduziert
- (zusätzlicher Prozentschaden gleich)
- Lebenskosten von einmalig 10% auf 6% pro Sekunde erhöht
- Neuer Subskill "Sunray Drift": Phoenix kann nun während Sun Ray fliegen
- Super Nova
- Lebenspunkte der Sonne von 5/7/10 auf 5/8/11 erhöht
- zu Aghanim's Scepter hinzugefügt: Supernova kann auf Verbündete gezaubert werden
6.76
- Fire Spirits
- duration increased from 12.5 to 16
- can now be cast while using Sunray
- Supernova
- Fixed Supernova not working with Radiance aura (other auras work already)
- level 3 hit requirement increased from 9 to 10
- Sunray Reworked
- Icarus Dive Reworked
6.75b
- Icarus Dive Heilung von 0.5/1.5/2.5/3.5% über 6 Sekunden auf 0.75/2.25/3.75/5.25% über 4 Sekunden geändert
6.75
- Phoenix Basisschaden um 6 gesenkt
- Phoenix Basisstärke um 2 gesenkt
- Phoenix Basis MS von 290 auf 285 gesenkt
- Supernova erneuert alle anderen Fähigkeiten des Pheonix
- Fire Spirits reworked
- Icarus Dive reworked
- Sunray reworked
6.73
- Fire Spirits:
- Heilung auf 50% des Schadens reduziert
- Ziel ist nun ein Gebiet, keine Einheit
- cooldown von 35 auf 30 Sekunden gesenkt
- Projektilgeschwindigkeit erhöht
- Icarus Dive: cooldown von 30 auf 25 Sekunden gesenkt
- Sun Ray:
- Lebensverlust von 25% auf 20% gesenkt
- Manakosten verändert 35 -> 10/20/30/40
6.72
- Icarus Dive:
- cooldown: 40 -> 30
- gibt keine Magieimmunität mehr. Wird er während des Fluges disabled, so wird er gestoppt.
- Sun Ray:
- Slow entfernt
- damage: 10/20/30/40 + 5% -> 15/30/45/60 + 6%
- Drehrate leicht verbessert
- Fire Spirits:
- Lösen nun in Icarus' Umgebung und dem Ziel aus, wenn man den Subskill "Target Fire Spirits" benutzt
- Spirits fliegen nun alle auf einmal los
- Heilung-Min: 10/15/20/25 -> 7.5/12.5/17.5/22.5
- Heilung-Max: 40/60/80/100 -> 30/50/70/90
6.71
- Basisstärke: 22 -> 19
- Sun Ray: Manakosten bei Aktivierung: 10 -> 35
- Sun Ray: Slow 14/20/26/32% -> 10/16/22/28%
- Sun Ray: Slow Duration nach direkter Einwirkung: 2s -> 1s
- Bugfix bei Sun Ray: Bug verursachte, dass immer das erste Ziel, unabhängig von Magieimmunität, getroffen wurde.
6.70
- Held eingeführt