Gold: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Gold'''{{Gold}} ist die Währung in DotA. Es dient dazu, Items in den Shops zu erwerben, Helden zu picken oder auch den Helden des Spielers aus dem [[Tod]] freizukaufen. Der Goldbestand eines Helden kann durch [[Creep]]- und [[Hero]]kills erhöht werden, jedoch verliert man, sofern vorhanden, auch beim eigenem Tod Gold.
 
'''Gold'''{{Gold}} ist die Währung in DotA. Es dient dazu, Items in den Shops zu erwerben, Helden zu picken oder auch den Helden des Spielers aus dem [[Tod]] freizukaufen. Der Goldbestand eines Helden kann durch [[Creep]]- und [[Hero]]kills erhöht werden, jedoch verliert man, sofern vorhanden, auch beim eigenem Tod Gold.
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Durch [[Harass]] wird meist versucht zu verhindern, dass der Gegner an allzu viel Gold gelangt, sodass sich das Team einen Goldvorteil schaffen kann, der es ermöglicht, früher bessere Items als der Gegner zu besitzen.
  
Durch [[Harass]] wird meist versucht zu verhindern, dass der Gegner an allzu viel Gold gelangt, sodass sich das Team einen Goldvorteil schaffen kann, der es ermöglicht früher bessere Items als der Gegner zu besitzen.
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==Reliable und Unreliable Gold==
  
Seit Version 6.68 wird zwischen sogenanntem Reliable und Unreliable Gold unterschieden. Reliable (zuverlässiges) Gold ist dabei das Gold was man durch das Töten von Helden bekommt und das Bonus-Gold, das man erhält wenn ein gegnerischer Held in 1000 [[AoE]] getötet wird. Dieses Gold verliert man nicht, wenn man stirbt und es wird im [[Scoreboard]] angezeigt. Alles andere wird als Unreliable (unzuverlässiges) Gold gesehen.
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Seit Version 6.68 wird zwischen sogenanntem '''Reliable''' und '''Unreliable Gold''' unterschieden. Reliable (zuverlässiges) Gold ist dabei das Gold, was man durch das Töten von Helden bekommt und das Bonus-Gold, das man erhält, wenn ein gegnerischer Held in 1300 [[AoE]] getötet wird. '''Dieses Gold verliert man nicht, wenn man stirbt''' und es wird im [[Scoreboard]] angezeigt.  
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Alles andere Gold wird als Unreliable (unzuverlässiges) Gold angesehen.
 
Beim Itemkauf wird immer zuerst das Unreliable Gold genutzt. Einzig bei der [[Rebuy]]-Funktion wird zuerst auf das Reliable Gold zugegriffen.
 
Beim Itemkauf wird immer zuerst das Unreliable Gold genutzt. Einzig bei der [[Rebuy]]-Funktion wird zuerst auf das Reliable Gold zugegriffen.
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Für den Spieler ist im Spiel kein Unterschied zwischen den beiden Goldarten zu erkennen, dazu muss man die Punkteübersicht öffnen.
  
 
==Goldgewinnung==
 
==Goldgewinnung==
 
====Startgold====
 
====Startgold====
Jedes Team erhält 4265 Gold zu Beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.
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Jedes Team erhält 4375 Gold zu Beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.
 
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!Verteilung des Goldes unter Spielern:
 
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|2 Spieler pro Team:
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|3 Spieler pro Team:
|style="text-align:right"|1421{{Gold}}
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|4 Spieler pro Team:
 
|4 Spieler pro Team:
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|style="text-align:right"|1093{{Gold}}
 
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|5 Spieler pro Team:
 
|5 Spieler pro Team:
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====Timed Gold====
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Das Wählen eines Helden kostet 250 Gold, ein zufälliger Held (-random) kostet 50 Gold, ein halbzufälliger Held (bspw. durch -randomstr kostet 150 Gold. Ein -repick kostet 100 Gold.
Nach dem ersten Creepspawn erhält jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0.875 Sekunden 1{{Gold}} (im -em 2{{Gold}}) gutgeschrieben. <br>
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Das entspricht allen 7 Sekunden 8{{Gold}}.
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====Goldeinkommen====
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Nach dem ersten Creepspawn (ab Minute 0:00) erhält jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0,6 Sekunden 1{{Gold}} (im -em 2{{Gold}}) gutgeschrieben. <br>
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Das entspricht allen 3 Sekunden 5{{Gold}}.
  
====Nonherokills ====
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====Kopfgeld/Bounty====
Der Spieler kann durch einen [[Lasthit]] auf einen feindlichen oder neutralen Creep, sowie durch das Zerstören von Towern und Gebäuden Gold gewinnen.
+
Der Spieler kann durch einen [[Lasthit]] auf einen feindlichen oder neutralen Creep sowie durch das Zerstören von [[Tower]]n und [[Gebäude]]n Gold gewinnen.
Auch feindliche Summons wie z.B. Enigmas Eidolons oder Banehallows Wölfe geben eine bestimme Anzahl an Gold.
+
Auch feindliche Summons, wie z. B. Enigmas Eidolons oder Banehallows Wölfe, geben eine bestimmes Kopfgeld.
  
 
In den meisten Fällen wird das Gold, was der Spieler für einen Lasthit bekommt, durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einer minimalen und einer maximalen Goldanzahl bestimmt.
 
In den meisten Fällen wird das Gold, was der Spieler für einen Lasthit bekommt, durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einer minimalen und einer maximalen Goldanzahl bestimmt.
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Die Goldwerte aller Einheiten findet man [[Prämien|hier]].
 
Die Goldwerte aller Einheiten findet man [[Prämien|hier]].
  
Durch einen Lasthit auf [[Roshan]] erhält der Spieler ca. 305-800{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.
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Durch einen Lasthit auf [[Roshan]] erhält der Spieler ca. 150-400{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.
  
 
====Herokills====
 
====Herokills====
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* 200{{gold}}
 
* 200{{gold}}
 
* + eventuellen Streakbonus des getöteten Helden
 
* + eventuellen Streakbonus des getöteten Helden
* + Level des getöteten Helden multipliziert mit 5.
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* + Level des getöteten Helden multipliziert mit 9.
 
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|Beispiel:
 
|Beispiel:
|Der getötete Held ist auf dem Level 15. (75{{Gold}})
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|Der getötete Held ist auf dem Level 15. (135{{Gold}})
 
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War der getötete Held auf einem Killstreak erhält der Spieler Bonusgold.
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War der getötete Held auf einem Killstreak erhält der Spieler Bonusgold (mehrfache Änderungen der Goldwerte in den Versionen 6.79 - 6.82b). Die folgende Tabelle zeigt den aktuellen Stand (6.83d).
 
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|style="text-align:center"|Killingspree
 
|style="text-align:center"|Killingspree
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|style="text-align:right"|60{{Gold}}
 
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|style="text-align:center"|4
 
|style="text-align:center"|4
 
|style="text-align:center"|Dominating
 
|style="text-align:center"|Dominating
|style="text-align:right"|100{{Gold}}
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|style="text-align:center"|5
 
|style="text-align:center"|5
 
|style="text-align:center"|Mega Kill
 
|style="text-align:center"|Mega Kill
|style="text-align:right"|150{{Gold}}
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|style="text-align:right"|180{{Gold}}
 
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|style="text-align:center"|6
 
|style="text-align:center"|6
 
|style="text-align:center"|Unstoppable
 
|style="text-align:center"|Unstoppable
|style="text-align:right"|200{{Gold}}
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|style="text-align:center"|7
 
|style="text-align:center"|7
 
|style="text-align:center"|Wicked Sick
 
|style="text-align:center"|Wicked Sick
|style="text-align:right"|250{{Gold}}
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|style="text-align:right"|300{{Gold}}
 
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|style="text-align:center"|8
 
|style="text-align:center"|8
 
|style="text-align:center"|Monster Kill
 
|style="text-align:center"|Monster Kill
|style="text-align:right"|300{{Gold}}
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|style="text-align:right"|360{{Gold}}
 
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|style="text-align:center"|9
 
|style="text-align:center"|9
 
|style="text-align:center"|Godlike
 
|style="text-align:center"|Godlike
|style="text-align:right"|350{{Gold}}
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|style="text-align:right"|420{{Gold}}
 
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|style="text-align:center"|10
 
|style="text-align:center"|10
 
|style="text-align:center"|Beyond Godlike
 
|style="text-align:center"|Beyond Godlike
|style="text-align:right"|400{{Gold}}
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Der Bonus, den der Spieler für ein [[First Blood]] erhält, beträgt 200{{Gold}}. Sollte der Lasthit nicht durch einen Spieler erfolgen, wird das Gold auf die beteiligten Helden aufgeteilt.
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Der Bonus, den der Spieler für ein [[First Blood]] erhält, beträgt 150{{Gold}}. Sollte der Lasthit nicht durch einen Spieler erfolgen, wird das Gold auf die beteiligten Helden aufgeteilt.
  
 
====Aufteilung des Herokillgoldes====
 
====Aufteilung des Herokillgoldes====
Wenn der Lasthit durch die [[Lanecreeps]]  oder einen [[Tower]] gemacht wird, erhält der Spieler trotzdem den Kill.<br>
+
Wenn der Lasthit durch die [[Lanecreeps]]  oder einen [[Tower]] gemacht wird, erhält der Spieler trotzdem den Kill, wenn er der einzige am Kill beteiligte Held war.<br>
Sind mehrere Spieler an einen Kill beteiligt und die Lanecreeps oder die Tower machen den Lasthit, so wird das Gold zwischen den Spielern mit [[Assists]] aufgeteilt und niemand erhält den Kill.<br>
+
Sind mehrere Spieler an einen Kill beteiligt und die Lanecreeps oder die Tower machen den Lasthit, so wird das Gold zwischen den Spielern mit [[Assists]] aufgeteilt und niemand erhält den Kill. Dies ist auch der einzige Fall, in dem Assists [[spielmechanisch]]e Relevanz haben.<br>
Ein Spieler, der sich in einem Areal von 1000 Einheiten um einen gegnerischen sterbenden Helden aufhält und diesen '''nicht selbst tötet''', erhält Bonusgold und [[Erfahrung]], auch wenn er nicht am Kill beteiligt war. Mit dem [[Konsolenkommandos|Befehl "-bonus"]] kann das so gesammelte Gold und die Erfahrung jederzeit abgerufen werden.<br>
+
Ein Spieler, der sich in einem Areal von 1200 Einheiten um einen gegnerischen sterbenden Helden aufhält und diesen '''nicht selbst tötet''', erhält Bonusgold und -[[Erfahrung]], auch wenn er nicht am Kill beteiligt war. Mit dem [[Konsolenkommandos|Befehl "-bonus"]] kann das so gesammelte Gold und die Erfahrung jederzeit abgerufen werden.<br>
 
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!style="text-align:left"|Helden in 1000 AoE
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!style="text-align:right"|Bonus-{{Gold}}
 
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|style="text-align:left"|3 Helden
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''(!) - Obwohl laut [[Changelog]] "6 * Level des getöteten Helden + 10 {{Gold}}" verteilt werden sollten, ist es in Wahrheit ein um 10 {{g}} verringerter Wert.
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* ''(!) - Der tatsächliche Wert unterscheidet sich möglicherweise vom im [[Changelog]] angegebenen "6 * Level des getöteten Helden <span style="color:#BB1111">+ 10 {{Gold}}</span>"
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* {{Gewusst|Obwohl die [[XP-Range]] seit [[Geschichte von DotA|Version 6.69]] 1200 beträgt, wurden Erfahrung von [[Denies]], [[Erfahrung#Fakten|Bonuserfahrung]] sowie [[Gold#Aufteilung des Herokillgoldes|Bonusgold]] von Hero-Kills bis Version 6.77 nur in 1000 [[AoE]] ausgeteilt. Erst mit Version 6.78 wurde der AoE angepasst.}}
  
Das Gold von Heldenkills, die durch Lanecreeps oder [[Tower]] gemacht werden, ohne dass ein Held daran beteiligt war, wird gleichmäßig auf das Team aufgeteilt. So ein Kill wird allerdings nie als First Blood gewertet.
+
Das Gold von Heldenkills, die durch Lanecreeps oder [[Tower]] gemacht werden, ohne dass ein Held daran beteiligt war, wird gleichmäßig auf das Team aufgeteilt.
  
 
====Skills, die Bonusgold bringen====
 
====Skills, die Bonusgold bringen====
 
Es gibt in DotA verschiedene Skills die dem Spieler Bonusgold verschaffen können.
 
Es gibt in DotA verschiedene Skills die dem Spieler Bonusgold verschaffen können.
  
*{{icon|Hand of Midas|40px}} Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Bonusgold wird aus den Kosten und den Prämien der Creeps berechnet.)
+
*{{icon|Hand of Midas|40px}} Transmute - Konvertiert einen Creep in 190 [[reliable]] Gold.
*{{icon|luci|40px}} - {{icon|Devour|40px}} 40 / 60 / 80 / 100 {{Gold}} pro verschlungenem Creep  
+
*{{icon|luci|40px}} - {{icon|Devour|40px}} 40 / 60 / 80 / 100 {{Gold}} pro verschlungenem Creep .
*{{icon|bounty|40px}} - {{icon|Track|40px}} 75 / 150 / 225 {{Gold}} pro getracktem Hero
+
*{{icon|Bounty Hunter|40px}} - {{icon|Track|40px}} 200 / 275 / 350 reliable {{Gold}} pro getracktem Hero und 50 / 100 / 150 Teamgold.
*{{icon|alchi|40px}} - {{icon|Goblin's Greed|40px}} + 2 / 4 / 6 / 8{{Gold}} pro Creep, sowie + 2 {{Gold}} pro Lasthit auf einen Creep in den letzten 18s, maximal + 18 {{Gold}} pro Creep
+
*{{icon|alchi|40px}} - {{icon|Goblin's Greed|40px}} + 6 / 8 / 10 / 12{{Gold}} pro Creep, sowie + 3 {{Gold}} pro Lasthit auf einen Creep in den letzten 30s, maximal + 36 {{Gold}} pro Creep
  
 
====Andere Goldquellen====
 
====Andere Goldquellen====
Das Verkaufen von Items bringt dem Spieler 50% der Originalpreises zurück, 80% bei Rezepten. [[Gem]], [[Aegis]], [[Quelling Blade]] und Items von Gegnern oder Mitspielern, die noch nicht geleaved sind, sind unverkäuflich.
+
Das Verkaufen von Items und Rezepten bringt dem Spieler 50% des Originalpreises zurück. ''Bis 6.75 gab es 80% bei Rezepten zurück, bis es in 6.75 angeglichen wurde.'' [[Gem]], [[Aegis]] und Items von Gegnern oder Mitspielern, die noch im Spiel sind, sind unverkäuflich.
  
 
Verkauft man die Items eines [[Leaver|geleavten Spielers]] mit dessen Held, wird das dadurch gewonnene Gold gleichmäßig auf das restliche Team aufgeteilt. Rein vom Goldwert wäre es also vernünftiger die Items nicht zu verkaufen, sondern selbst zu nutzen.
 
Verkauft man die Items eines [[Leaver|geleavten Spielers]] mit dessen Held, wird das dadurch gewonnene Gold gleichmäßig auf das restliche Team aufgeteilt. Rein vom Goldwert wäre es also vernünftiger die Items nicht zu verkaufen, sondern selbst zu nutzen.
  
 
==Goldausgaben==
 
==Goldausgaben==
Items und Rezepte kosten den Spieler eine festgelegte Menge an Gold, mit Ausnahme von kostenlosen Rezepten wie [[Sange and Yasha]], [[Perseverance]] oder [[Battlefury]]. Dabei wird erst das Unreliable Gold verwendet und danach das Reliable Gold.
+
Items und Rezepte kosten den Spieler eine festgelegte Menge an Gold, mit Ausnahme von kostenlosen Rezepten wie [[Sange and Yasha]], [[Perseverance]] oder [[Battlefury]]. Beim Kauf wird erst das Unreliable Gold verwendet und danach das Reliable Gold.
  
Ausser bei [[-ar]] bzw. [[-random]] und [[-pick]] kostet es 250{{Gold}} einen Hero zu beschwören.  
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Außer bei [[-ar]] bzw. [[-random]] und [[-pick]] kostet es 250{{Gold}}, einen Helden zu beschwören.  
  
[[Death|Stirbt]] der Held eines Spielers, so wird ihm zur Strafe Gold abgezogen - sofern vorhanden. Die Menge hängt dabei vom Level des Helden ab.<br>
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[[Death|Stirbt]] der Held eines Spielers, so wird ihm zur Strafe unreliable Gold abgezogen - sofern vorhanden. Die Menge hängt dabei vom Level des Helden ab.<br>
Tod des Helden=30*Heldenlevel{{Gold}}
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Tod des Helden = 30{{Gold}} * Heldenlevel
 
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|Beispiel:
|Level des getöteten Helden beträgt 15, also is die Berechnung
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|Level des getöteten Helden beträgt 15, also ist die Berechnung
 
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Mithilfe eines [[Bloodstone]]s kann der Spieler den Goldverlust beim Tod seines Helden beeinflussen, da man für jede Ladung 25 {{Gold}} weniger verliert.
 
Mithilfe eines [[Bloodstone]]s kann der Spieler den Goldverlust beim Tod seines Helden beeinflussen, da man für jede Ladung 25 {{Gold}} weniger verliert.
  
 
Der Spieler kann für einen Goldbetrag seinen Helden aus dem Tod freikaufen. ([[Rebuy]])<br>
 
Der Spieler kann für einen Goldbetrag seinen Helden aus dem Tod freikaufen. ([[Rebuy]])<br>
Rebuykosten: 100 + Level * Level * 1.5 + Spielzeit in Minuten * 15
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Rebuykosten: 100 + Level * Level * 1,5 + Spielzeit in Minuten * 15
 
Dabei wird erst das Reliable Gold verwendet und danach das Unreliable Gold.
 
Dabei wird erst das Reliable Gold verwendet und danach das Unreliable Gold.
  
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== Changelog ==
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===6.83b===
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*Teamkopfgeld für Barracken erhöht: 125/75 --> 175/100 (Nahkampf/Fernkampf)
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===6.83===
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*Bounty für Lasthit der Barracken reduziert: 352-370 --> 100-150
 +
*dafür Teambounty eingeführt:
 +
**Nahkampfbarracke 125 Gold für jeden
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**Fernkampfbarracke 75 Gold für jeden
 +
===6.82b===
 +
*diverse Multiplikatoren bei Bonusgold mit Assists geändert
 +
===6.82===
 +
*Gold für das Beenden einer Tötungsserie (Killing spree) geändert: 125 - 1000 (3x - 10x) --> 60 - 480
 +
*AoE für Bonusgold überarbeitet
 +
===6.80===
 +
*nach einer gewissen Zeit verliert man pro Sekunde Gold, wenn man im Allpick-Modus nicht rechtzeitig einen Helden wählt
 +
===6.79===
 +
*Buyback verhindert das Verdienen unreliablen Goldes für die Dauer des eigentlichen Todes
 +
*Startgold erhöht: 603 --> 625
 +
*Randompick - Bonusgold um 50 verringert
 +
*Gold für das Beenden einer Tötungsserie (Killing spree) geändert: 75-600 (3x - 10x) --> 125 - 1000
 +
*Goldeinkommen geändert: 1 Gold alle 0,8s --> 1 Gold alle 0,6s
 +
*Turm: Lasthit-Bonusgold erhöht: 100-250 --> 150-250
 +
===6.78===
 +
*AoE von Deny-XP sowie von Bonuserfahrung/ und -gold dem regulären XP-AoE angepasst: 1000 --> 1200
 +
*Gold für das Beenden einer Tötungsserie (Killing spree) geändert: 50-400 (3x - 10x) --> 75-600
 +
*Buyback - Cooldown erhöht: 5 --> 6 Minuten
 +
*Türme geben nun gleiches reliables Teamgold, egal ob Creeps oder ein Held ihn zerstört
 +
*Lasthitten eines Turmes gibt nun 100-200 Bonusgold
 +
*Wechseln eines per -random gepickten Heldens kostet 100 Gold
 +
=== 6.75 ===
 +
*Kopfgeld für getötete Helden wurde von  200+5*Level auf 200+9*Level erhöht
 +
*Team AoE Kopfgeld wenn zwei Helden in der Nähe sind wurde von 9*Level+95 auf 12*Level + 125 geändert
 +
*Team AoE Kopfgeld wenn drei Helden in der Nähe sind wurde von 8*Level+20 auf 10*Level+40 geändert
 +
=== 6.73 ===
 +
*Gold over time from 0.875 intervals to 0.8
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]

Aktuelle Version vom 8. November 2021, 13:12 Uhr

  Version: 6.83d

GoldGold.gif ist die Währung in DotA. Es dient dazu, Items in den Shops zu erwerben, Helden zu picken oder auch den Helden des Spielers aus dem Tod freizukaufen. Der Goldbestand eines Helden kann durch Creep- und Herokills erhöht werden, jedoch verliert man, sofern vorhanden, auch beim eigenem Tod Gold. Durch Harass wird meist versucht zu verhindern, dass der Gegner an allzu viel Gold gelangt, sodass sich das Team einen Goldvorteil schaffen kann, der es ermöglicht, früher bessere Items als der Gegner zu besitzen.

Reliable und Unreliable Gold

Seit Version 6.68 wird zwischen sogenanntem Reliable und Unreliable Gold unterschieden. Reliable (zuverlässiges) Gold ist dabei das Gold, was man durch das Töten von Helden bekommt und das Bonus-Gold, das man erhält, wenn ein gegnerischer Held in 1300 AoE getötet wird. Dieses Gold verliert man nicht, wenn man stirbt und es wird im Scoreboard angezeigt.

Alles andere Gold wird als Unreliable (unzuverlässiges) Gold angesehen. Beim Itemkauf wird immer zuerst das Unreliable Gold genutzt. Einzig bei der Rebuy-Funktion wird zuerst auf das Reliable Gold zugegriffen.

Für den Spieler ist im Spiel kein Unterschied zwischen den beiden Goldarten zu erkennen, dazu muss man die Punkteübersicht öffnen.

Goldgewinnung

Startgold

Jedes Team erhält 4375 Gold zu Beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.

Verteilung des Goldes unter Spielern:
Spieler pro Team Gold pro Spieler
1 Spieler pro Team: 4375Gold.gif
2 Spieler pro Team: 2187Gold.gif
3 Spieler pro Team: 1458Gold.gif
4 Spieler pro Team: 1093Gold.gif
5 Spieler pro Team: 875Gold.gif

Das Wählen eines Helden kostet 250 Gold, ein zufälliger Held (-random) kostet 50 Gold, ein halbzufälliger Held (bspw. durch -randomstr kostet 150 Gold. Ein -repick kostet 100 Gold.

Goldeinkommen

Nach dem ersten Creepspawn (ab Minute 0:00) erhält jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0,6 Sekunden 1Gold.gif (im -em 2Gold.gif) gutgeschrieben.
Das entspricht allen 3 Sekunden 5Gold.gif.

Kopfgeld/Bounty

Der Spieler kann durch einen Lasthit auf einen feindlichen oder neutralen Creep sowie durch das Zerstören von Towern und Gebäuden Gold gewinnen. Auch feindliche Summons, wie z. B. Enigmas Eidolons oder Banehallows Wölfe, geben eine bestimmes Kopfgeld.

In den meisten Fällen wird das Gold, was der Spieler für einen Lasthit bekommt, durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einer minimalen und einer maximalen Goldanzahl bestimmt.

Die Goldwerte aller Einheiten findet man hier.

Durch einen Lasthit auf Roshan erhält der Spieler ca. 150-400Gold.gif +200Gold.gif für alle im Team.

Herokills

Wenn ein Spieler einen feindlichen Helden tötet erhält er

  • 200Gold.gif
  • + eventuellen Streakbonus des getöteten Helden
  • + Level des getöteten Helden multipliziert mit 9.
Beispiel: Der getötete Held ist auf dem Level 15. (135Gold.gif)
Der getötete Held hatte einen Megakillstreak. (150Gold.gif)
200+15*9+150=485Gold.gif

War der getötete Held auf einem Killstreak erhält der Spieler Bonusgold (mehrfache Änderungen der Goldwerte in den Versionen 6.79 - 6.82b). Die folgende Tabelle zeigt den aktuellen Stand (6.83d).

Streakboni:
Anzahl der Kills Bezeichnung des Streaks Bonusgold
0 - 0Gold.gif
1 - 0Gold.gif
2 - 0Gold.gif
3 Killingspree 60Gold.gif
4 Dominating 120Gold.gif
5 Mega Kill 180Gold.gif
6 Unstoppable 240Gold.gif
7 Wicked Sick 300Gold.gif
8 Monster Kill 360Gold.gif
9 Godlike 420Gold.gif
10 Beyond Godlike 480Gold.gif


Der Bonus, den der Spieler für ein First Blood erhält, beträgt 150Gold.gif. Sollte der Lasthit nicht durch einen Spieler erfolgen, wird das Gold auf die beteiligten Helden aufgeteilt.

Aufteilung des Herokillgoldes

Wenn der Lasthit durch die Lanecreeps oder einen Tower gemacht wird, erhält der Spieler trotzdem den Kill, wenn er der einzige am Kill beteiligte Held war.
Sind mehrere Spieler an einen Kill beteiligt und die Lanecreeps oder die Tower machen den Lasthit, so wird das Gold zwischen den Spielern mit Assists aufgeteilt und niemand erhält den Kill. Dies ist auch der einzige Fall, in dem Assists spielmechanische Relevanz haben.
Ein Spieler, der sich in einem Areal von 1200 Einheiten um einen gegnerischen sterbenden Helden aufhält und diesen nicht selbst tötet, erhält Bonusgold und -Erfahrung, auch wenn er nicht am Kill beteiligt war. Mit dem Befehl "-bonus" kann das so gesammelte Gold und die Erfahrung jederzeit abgerufen werden.

Helden in 1200 AoE Bonus-Gold.gif
1 Held 95+9*Level des getöteten Helden
2 Helden 20+8*Level des getöteten Helden
3 Helden 10+6*Level des getöteten Helden (!)
4 Helden 6*Level des getöteten Helden
5 Helden (Lasthit durch Sentinel/Scourge) 6*Level des getöteten Helden
  • (!) - Der tatsächliche Wert unterscheidet sich möglicherweise vom im Changelog angegebenen "6 * Level des getöteten Helden + 10 Gold.gif"
  • Hauptseite/Wusstest du schon Obwohl die XP-Range seit Version 6.69 1200 beträgt, wurden Erfahrung von Denies, Bonuserfahrung sowie Bonusgold von Hero-Kills bis Version 6.77 nur in 1000 AoE ausgeteilt. Erst mit Version 6.78 wurde der AoE angepasst.

Das Gold von Heldenkills, die durch Lanecreeps oder Tower gemacht werden, ohne dass ein Held daran beteiligt war, wird gleichmäßig auf das Team aufgeteilt.

Skills, die Bonusgold bringen

Es gibt in DotA verschiedene Skills die dem Spieler Bonusgold verschaffen können.

  • Handofmidas.gif Transmute - Konvertiert einen Creep in 190 reliable Gold.
  • Doombringer.gif - Devour.gif 40 / 60 / 80 / 100 Gold.gif pro verschlungenem Creep .
  • BountyHunter.gif - Track.jpg 200 / 275 / 350 reliable Gold.gif pro getracktem Hero und 50 / 100 / 150 Teamgold.
  • Alchemist.gif - Goblinsgreed.gif + 6 / 8 / 10 / 12Gold.gif pro Creep, sowie + 3 Gold.gif pro Lasthit auf einen Creep in den letzten 30s, maximal + 36 Gold.gif pro Creep

Andere Goldquellen

Das Verkaufen von Items und Rezepten bringt dem Spieler 50% des Originalpreises zurück. Bis 6.75 gab es 80% bei Rezepten zurück, bis es in 6.75 angeglichen wurde. Gem, Aegis und Items von Gegnern oder Mitspielern, die noch im Spiel sind, sind unverkäuflich.

Verkauft man die Items eines geleavten Spielers mit dessen Held, wird das dadurch gewonnene Gold gleichmäßig auf das restliche Team aufgeteilt. Rein vom Goldwert wäre es also vernünftiger die Items nicht zu verkaufen, sondern selbst zu nutzen.

Goldausgaben

Items und Rezepte kosten den Spieler eine festgelegte Menge an Gold, mit Ausnahme von kostenlosen Rezepten wie Sange and Yasha, Perseverance oder Battlefury. Beim Kauf wird erst das Unreliable Gold verwendet und danach das Reliable Gold.

Außer bei -ar bzw. -random und -pick kostet es 250Gold.gif, einen Helden zu beschwören.

Stirbt der Held eines Spielers, so wird ihm zur Strafe unreliable Gold abgezogen - sofern vorhanden. Die Menge hängt dabei vom Level des Helden ab.
Tod des Helden = 30Gold.gif * Heldenlevel

Beispiel: Level des getöteten Helden beträgt 15, also ist die Berechnung
15 * 30 = 450Gold.gif

Mithilfe eines Bloodstones kann der Spieler den Goldverlust beim Tod seines Helden beeinflussen, da man für jede Ladung 25 Gold.gif weniger verliert.

Der Spieler kann für einen Goldbetrag seinen Helden aus dem Tod freikaufen. (Rebuy)
Rebuykosten: 100 + Level * Level * 1,5 + Spielzeit in Minuten * 15 Dabei wird erst das Reliable Gold verwendet und danach das Unreliable Gold.

Beispiel: Level des getöteten Helden beträgt 20 in der 40ten Minute, also ist die Berechnung
100+20*20*1,5+40*15=1300Gold.gif

Changelog

6.83b

  • Teamkopfgeld für Barracken erhöht: 125/75 --> 175/100 (Nahkampf/Fernkampf)

6.83

  • Bounty für Lasthit der Barracken reduziert: 352-370 --> 100-150
  • dafür Teambounty eingeführt:
    • Nahkampfbarracke 125 Gold für jeden
    • Fernkampfbarracke 75 Gold für jeden

6.82b

  • diverse Multiplikatoren bei Bonusgold mit Assists geändert

6.82

  • Gold für das Beenden einer Tötungsserie (Killing spree) geändert: 125 - 1000 (3x - 10x) --> 60 - 480
  • AoE für Bonusgold überarbeitet

6.80

  • nach einer gewissen Zeit verliert man pro Sekunde Gold, wenn man im Allpick-Modus nicht rechtzeitig einen Helden wählt

6.79

  • Buyback verhindert das Verdienen unreliablen Goldes für die Dauer des eigentlichen Todes
  • Startgold erhöht: 603 --> 625
  • Randompick - Bonusgold um 50 verringert
  • Gold für das Beenden einer Tötungsserie (Killing spree) geändert: 75-600 (3x - 10x) --> 125 - 1000
  • Goldeinkommen geändert: 1 Gold alle 0,8s --> 1 Gold alle 0,6s
  • Turm: Lasthit-Bonusgold erhöht: 100-250 --> 150-250

6.78

  • AoE von Deny-XP sowie von Bonuserfahrung/ und -gold dem regulären XP-AoE angepasst: 1000 --> 1200
  • Gold für das Beenden einer Tötungsserie (Killing spree) geändert: 50-400 (3x - 10x) --> 75-600
  • Buyback - Cooldown erhöht: 5 --> 6 Minuten
  • Türme geben nun gleiches reliables Teamgold, egal ob Creeps oder ein Held ihn zerstört
  • Lasthitten eines Turmes gibt nun 100-200 Bonusgold
  • Wechseln eines per -random gepickten Heldens kostet 100 Gold

6.75

  • Kopfgeld für getötete Helden wurde von 200+5*Level auf 200+9*Level erhöht
  • Team AoE Kopfgeld wenn zwei Helden in der Nähe sind wurde von 9*Level+95 auf 12*Level + 125 geändert
  • Team AoE Kopfgeld wenn drei Helden in der Nähe sind wurde von 8*Level+20 auf 10*Level+40 geändert

6.73

  • Gold over time from 0.875 intervals to 0.8