Disarm: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *{{i40|Shredder}} - {{i40|Chakram}} (solange das Sägeblatt fliegt) | ||
+ | *{{i40|Tuskarr}} - {{i40|Snowball}} (solange {{i30|Tuskarr}} im Schneeball ist}} | ||
+ | *{{i40|Phoenix}} - {{i40|Sun Ray}} | ||
+ | *{{i40|Kaolin}} - {{i40|Rolling Boulder}} | ||
− | Kein Disarm ist {{i30|Laser}} von {{i30|Tinker}}, auch wenn der Effekt ein ähnlicher ist: Durch eine 100%-[[Fehlschlag]]chance sind Gegner nicht in der Lage erfolgreiche Angriffe durchzuführen. Allerdings können sie zumindest grundsätzlich noch angreifen und den Effekt mithilfe der [[True Strike]] Fähigkeit von {{i30|MKB}} sogar umgehen. | + | Kein Disarm ist {{i30|Laser}} von {{i30|Tinker}}, auch wenn der Effekt ein ähnlicher ist: Durch eine 100%-[[Fehlschlag]]chance sind Gegner nicht in der Lage, erfolgreiche Angriffe durchzuführen. Allerdings können sie zumindest grundsätzlich noch angreifen und den Effekt mithilfe der [[True Strike]] Fähigkeit von {{i30|MKB}} sogar umgehen. |
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Aktuelle Version vom 22. September 2021, 13:52 Uhr
Version: 6.83d
Disarm (englisch für "entwaffnen") bedeutet, Gegnern oder sich selbst kurzzeitig die Fähigkeit zum Angriff zu nehmen (vergleichbar mit einem Silence gegen Spells).
Fähigkeiten mit Disarm
Grundsätzlich führen Stuns und einige weitere Disable-Arten neben dem Verlust der Fähigkeit zur Bewegung und Benutzung von Spells zum Disarm.
Fähigkeiten, die tatsächlich nur Disarm hervorrufen, gibt es aber nur sehr wenige:
Einige Fähigkeiten bewirken beim zaubernden Helden selbst einen Disarm für die Dauer des Zaubers:
- - (Disarm für und Disable für sein Ziel)
- - (solange das Sägeblatt fliegt)
- - (solange im Schneeball ist}}
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Kein Disarm ist von , auch wenn der Effekt ein ähnlicher ist: Durch eine 100%-Fehlschlagchance sind Gegner nicht in der Lage, erfolgreiche Angriffe durchzuführen. Allerdings können sie zumindest grundsätzlich noch angreifen und den Effekt mithilfe der True Strike Fähigkeit von sogar umgehen.