Disarm: Unterschied zwischen den Versionen

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Disarm (englisch für "entwaffnen") bedeutet, Gegnern kurzzeitig die Fähigkeit zum [[Angriff]] zu nehmen (vergleichbar mit einem [[Silence]] gegen [[Spells]]).
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Disarm (englisch für "entwaffnen") bedeutet, Gegnern oder sich selbst kurzzeitig die Fähigkeit zum [[Angriff]] zu nehmen (vergleichbar mit einem [[Silence]] gegen [[Spells]]).
  
 
==Fähigkeiten mit Disarm==
 
==Fähigkeiten mit Disarm==
Grundsätzlich führen [[Stuns]] und einige weitere [[Disable]]-Arten neben dem Verlust der Fähigkeit zur Bewegung und Benutzung von Spells zum Disarm. Fähigkeiten, die tatsächlich nur Disarm hervorrufen, gibt es aber nur sehr wenige:
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Grundsätzlich führen [[Stuns]] und einige weitere [[Disable]]-Arten neben dem Verlust der Fähigkeit zur Bewegung und Benutzung von Spells zum Disarm. <br>Fähigkeiten, die tatsächlich nur Disarm hervorrufen, gibt es aber nur sehr wenige:
*{{i40|ica}} - {{i40|Icarus Dive}}
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*{{i40|Oracle}} - {{i40|Fortune's End}}
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*{{i40|Silencer}} - {{i40|Last Word}}
 
*{{i40|kael}} - {{i40|Deafening Blast}}
 
*{{i40|kael}} - {{i40|Deafening Blast}}
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*{{i40|Heaven's Halberd}}
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Einige Fähigkeiten bewirken beim zaubernden Helden selbst einen Disarm für die Dauer des Zaubers:
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*{{i40|Batrider}} - {{i40|Flaming Lasso}} (Disarm für {{i30|Batrider}} und [[Disable]] für sein Ziel)
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*{{i40|Shredder}} - {{i40|Chakram}} (solange das Sägeblatt fliegt)
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*{{i40|Tuskarr}} - {{i40|Snowball}} (solange {{i30|Tuskarr}} im Schneeball ist}}
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*{{i40|Phoenix}} - {{i40|Sun Ray}}
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*{{i40|Kaolin}} - {{i40|Rolling Boulder}}
  
Kein Disarm ist {{i30|Laser}} von {{i30|Tinker}}, auch wenn der Effekt ein ähnlicher ist: Durch eine 100%-[[Fehlschlag]]chance sind Gegner nicht in der Lage erfolgreiche Angriffe durchzuführen. Allerdings können sie zumindest grundsätzlich noch angreifen und den Effekt mithilfe der [[True Strike]] Fähigkeit von {{i30|MKB}} sogar umgehen.
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Kein Disarm ist {{i30|Laser}} von {{i30|Tinker}}, auch wenn der Effekt ein ähnlicher ist: Durch eine 100%-[[Fehlschlag]]chance sind Gegner nicht in der Lage, erfolgreiche Angriffe durchzuführen. Allerdings können sie zumindest grundsätzlich noch angreifen und den Effekt mithilfe der [[True Strike]] Fähigkeit von {{i30|MKB}} sogar umgehen.
  
 
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[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
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Aktuelle Version vom 22. September 2021, 13:52 Uhr

  Version: 6.83d

Disarm (englisch für "entwaffnen") bedeutet, Gegnern oder sich selbst kurzzeitig die Fähigkeit zum Angriff zu nehmen (vergleichbar mit einem Silence gegen Spells).

Fähigkeiten mit Disarm

Grundsätzlich führen Stuns und einige weitere Disable-Arten neben dem Verlust der Fähigkeit zur Bewegung und Benutzung von Spells zum Disarm.
Fähigkeiten, die tatsächlich nur Disarm hervorrufen, gibt es aber nur sehr wenige:

  • Oracle.jpg - FortunesEnd.jpg
  • Silencer.gif - LastWord3.png
  • Invoker.gif - Deafeningblast.jpg
  • Halberd.jpg

Einige Fähigkeiten bewirken beim zaubernden Helden selbst einen Disarm für die Dauer des Zaubers:

  • Batrider.jpeg - Flaminglasso.gif (Disarm für Batrider.jpeg und Disable für sein Ziel)
  • GoblinShredder.jpg - Chakram.jpg (solange das Sägeblatt fliegt)
  • Tuskarr.jpg - Snowball.jpg (solange Tuskarr.jpg im Schneeball ist}}
  • Phoenix.jpg - Sunray.jpg
  • Primalsplit earth.png - RollingBoulder.jpg

Kein Disarm ist Laser.gif von Tinker.gif, auch wenn der Effekt ein ähnlicher ist: Durch eine 100%-Fehlschlagchance sind Gegner nicht in der Lage, erfolgreiche Angriffe durchzuführen. Allerdings können sie zumindest grundsätzlich noch angreifen und den Effekt mithilfe der True Strike Fähigkeit von Monkeykingbar.gif sogar umgehen.