Fehlschlag: Unterschied zwischen den Versionen
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{{i30|Craggy Exterior}} von {{i30|Tiny}} wirkt im Prinzip wie Evasion, unterbricht den gegnerischen Angriff aber schon zu Beginn der Animation mit einem Stun, also noch bevor es überhaupt zum Fehlschlag kommen kann. Daher stackt diese Fähigkeit mit Evasion durch Items. | {{i30|Craggy Exterior}} von {{i30|Tiny}} wirkt im Prinzip wie Evasion, unterbricht den gegnerischen Angriff aber schon zu Beginn der Animation mit einem Stun, also noch bevor es überhaupt zum Fehlschlag kommen kann. Daher stackt diese Fähigkeit mit Evasion durch Items. | ||
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− | True Strike von | + | True Strike von {{i30|Monkey King Bar}} verhindert Fehlschläge. Angriffe treffen somit immer, sogar gegen {{i30|alleria}} mit aktiviertem {{i30|Windrunner}}, das kurzzeitig 100% Evasion verleiht, oder unter dem Einfluss des {{i30|Laser}} von {{i30|tinker}}, der einer Einheit für wenige Sekunden 100% Fehlschlagchance beschert. |
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+ | Auch mit aktiviertem {{i30|Walrus Punch}} von {{i30|tusk}} trifft man den nächsten Angriff in jedem Fall. | ||
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Aktuelle Version vom 9. November 2021, 11:07 Uhr
Version: 6.83d
Ein Fehlschlag (engl. Misshit) ist ein Angriff, der sein Ziel verfehlt und somit keine Auswirkungen auf das Ziel hat. Ein roter Schriftzug steigt neben einer angreifenden Einheit auf, wenn sie einen Fehlschlag macht.
Ursachen
Fehlschläge können verschiedene Ursachen haben:
Höhenunterschied |
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Blind-Effekte | |
Evasion |
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Motion Buffer Range |
|
Stacking
Wenn verschiedene Fehlschlag-Ursachen zusammenkommen, so ergibt sich die Gesamtchance auf einen Fehlschlag nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme:
von wirkt im Prinzip wie Evasion, unterbricht den gegnerischen Angriff aber schon zu Beginn der Animation mit einem Stun, also noch bevor es überhaupt zum Fehlschlag kommen kann. Daher stackt diese Fähigkeit mit Evasion durch Items.
Besonderheiten
True Strike von verhindert Fehlschläge. Angriffe treffen somit immer, sogar gegen mit aktiviertem , das kurzzeitig 100% Evasion verleiht, oder unter dem Einfluss des von , der einer Einheit für wenige Sekunden 100% Fehlschlagchance beschert.
Auch mit aktiviertem von trifft man den nächsten Angriff in jedem Fall.