Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen(6 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 29: | Zeile 29: | ||
|[[Datei:Bottle Invisibility.png|link=Runen|40px]] | |[[Datei:Bottle Invisibility.png|link=Runen|40px]] | ||
|style="font-size:1.2em"|[[Runen]] | |style="font-size:1.2em"|[[Runen]] | ||
+ | |- | ||
+ | |{{i40|Energy Booster|link=Mana}} | ||
+ | |style="font-size:1.2em"|[[Mana]] | ||
+ | |width=20 style="background-color:#252826"| | ||
+ | |{{i40|Vitality Booster|link=Slow|}} | ||
+ | |style="font-size:1.2em"|[[HP]] | ||
|- | |- | ||
|[[Datei:Stormbolt.gif|link=Disable|40px]] | |[[Datei:Stormbolt.gif|link=Disable|40px]] | ||
Zeile 73: | Zeile 79: | ||
|[[Datei:Forceofnature.gif|link=Lanecreeps|40px]] | |[[Datei:Forceofnature.gif|link=Lanecreeps|40px]] | ||
|width=200 style="font-size:1.2em"|[[Lanecreeps|Creeps]] | |width=200 style="font-size:1.2em"|[[Lanecreeps|Creeps]] | ||
+ | |width=80|[[AI#Lanecreeps|Creep-KI]] | ||
|- | |- | ||
+ | |[[Datei:Summonwolves.gif|link=Summons|40px]] | ||
+ | |style="font-size:1.2em"|[[Summons]] | ||
+ | |width=20 style="background-color:#252826"| | ||
|[[Datei:BTNGnollArcher.png|link=Neutrale Creeps|40px]] | |[[Datei:BTNGnollArcher.png|link=Neutrale Creeps|40px]] | ||
|style="font-size:1.2em"|[[Neutrale Creeps]] | |style="font-size:1.2em"|[[Neutrale Creeps]] | ||
− | |width= | + | |width=80|[[AI#Neutrale_Creeps|Creep-KI]] |
− | |[[ | ||
− | |||
|- | |- | ||
|[[Datei:Marchofthemachines.gif|link=Mechanisch|40px]] | |[[Datei:Marchofthemachines.gif|link=Mechanisch|40px]] | ||
Zeile 85: | Zeile 93: | ||
|[[Datei:BTNZiggurat.png|link=Gebäude|40px]] | |[[Datei:BTNZiggurat.png|link=Gebäude|40px]] | ||
|style="font-size:1.2em"|[[Gebäude]] | |style="font-size:1.2em"|[[Gebäude]] | ||
+ | |width=80|[[AI#Towers|Tower-KI]] | ||
|- | |- | ||
|[[Datei:Conjureimage.gif|link=Illusionen|40px]] | |[[Datei:Conjureimage.gif|link=Illusionen|40px]] | ||
Zeile 97: | Zeile 106: | ||
==<span style="color:#fb7712;font-size:1.1em">Weiterführende Artikel</span>== | ==<span style="color:#fb7712;font-size:1.1em">Weiterführende Artikel</span>== | ||
::{| class="stil1" style="text-align:center" | ::{| class="stil1" style="text-align:center" | ||
− | |[[Datei:Iceblast.jpg|link= | + | |[[Datei:Iceblast.jpg|link=Schadensarten|40px]] |
|width=200 style="font-size:1.2em"|[[Schaden]] | |width=200 style="font-size:1.2em"|[[Schaden]] | ||
|width=20 style="background-color:#252826"| | |width=20 style="background-color:#252826"| | ||
Zeile 126: | Zeile 135: | ||
===<span style="color:#ee7788;font-size:1.1em">Angriffseffekte</span>=== | ===<span style="color:#ee7788;font-size:1.1em">Angriffseffekte</span>=== | ||
::{| class="stil1" style="text-align:center" | ::{| class="stil1" style="text-align:center" | ||
+ | |[[Datei:Criticalstrike skeletonking.jpg|link=Angriff|40px]] | ||
+ | |colspan=4 style="font-size:1.2em"|[[Angriff]]e | ||
+ | |- | ||
|[[Datei:Burizadokyanon.gif|link=Critical Strike|40px]] | |[[Datei:Burizadokyanon.gif|link=Critical Strike|40px]] | ||
|width=200 style="font-size:1.2em"|[[Critical Strike]] | |width=200 style="font-size:1.2em"|[[Critical Strike]] | ||
Zeile 156: | Zeile 168: | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:Chainmail.gif|link= | + | |[[Datei:Chainmail.gif|link=Rüstung_und_Physische_Schadensarten|40px]] |
− | |width=200 style="font-size:1.2em"|[[Rüstung]] | + | |width=200 style="font-size:1.2em"|[[Rüstung und Physische Schadensarten]] |
|width=20 style="background-color:#252826"| | |width=20 style="background-color:#252826"| | ||
|[[Datei:Refraction.gif|link=Getriggerte Heilung|40px]] | |[[Datei:Refraction.gif|link=Getriggerte Heilung|40px]] | ||
|width=200 style="font-size:1.2em"|[[Getriggerte Heilung]] | |width=200 style="font-size:1.2em"|[[Getriggerte Heilung]] | ||
|- | |- | ||
+ | |{{i40|pipe}} | ||
+ | |[[Barrier#Eigenschaften|Barrier]] | ||
+ | |width=20 style="background-color:#252826"| | ||
|[[Datei:Talismanofevasion.jpg|link=Evasion|40px]] | |[[Datei:Talismanofevasion.jpg|link=Evasion|40px]] | ||
|width=200 style="font-size:1.2em"|[[Evasion]] | |width=200 style="font-size:1.2em"|[[Evasion]] | ||
+ | |width=80| [[Fehlschlag|Fehlschläge]] | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Zeile 180: | Zeile 196: | ||
|[[Datei:Soulrip.gif|link=Reihenfolge der Schadensberechnung|40px]] | |[[Datei:Soulrip.gif|link=Reihenfolge der Schadensberechnung|40px]] | ||
|width=200 style="font-size:1em"|[[Reihenfolge der Schadensberechnung]] | |width=200 style="font-size:1em"|[[Reihenfolge der Schadensberechnung]] | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:AK Semantics.gif|link=Prozentuale Abnahme|40px]] | ||
+ | |width=200 style="font-size:1.2em"|[[Prinzip der prozentualen Abnahme]] | ||
+ | |width=20 style="background-color:#252826"| | ||
|} | |} | ||
|} | |} |
Aktuelle Version vom 4. Februar 2011, 16:33 Uhr
Übersicht? - Auflistung aller Spielmechanikartikel Mitmachen? - Arbeitskreis Spielmechanik Fragen? - dotasource oder playdota
Basiswissen
Einheitentypen
Weiterführende Artikel
Besondere Zustände
Angriffseffekte
Verteidigungseffekte
Spezielle Artikel