Ish'kafel, Dark Seer: Unterschied zwischen den Versionen

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Scourge - Dusk Tavern - Intelligenz
 
  
 
== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Der Dark Seer Ish'kafel wird von vielen für den gerissensten und manipulativsten Krieger der Scourge gehalten. Da er im Exil lebt und sein Wort an niemand anderen als den Lichkönig richtet, ist er zumindest der geheimnisvollste. Seine ungewöhnlichen Fähigkeiten stärken ihn und seine Verbündeten sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung und ihre Vielfalt und Unvorhersehbarkeit sind häufig in der Lage den Ausgang eines Gefechts zu entscheiden bevor es überhaupt begonnen hat.
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Der Dark Seer Ish'kafel wird von vielen für den gerissensten und manipulativsten Krieger der Scourge gehalten. Da er im Exil lebt und sein Wort an niemand anderen als den Lichkönig richtet, ist er zumindest der geheimnisvollste. Seine ungewöhnlichen Fähigkeiten stärken ihn und seine Verbündeten sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung und ihre Vielfalt und Unvorhersehbarkeit sind häufig in der Lage, den Ausgang eines Gefechts zu entscheiden, bevor es überhaupt begonnen hat.
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
'''Primäreigenschaft:''' Intelligenz
 
  
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'''Schaden:''' 60-66 <br />
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== Skillbeschreibungen ==
 
== Skillbeschreibungen ==
 
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====Vacuum====
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(Cast - [[AoE]](Landschaft)) <br />
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[[Bild:vacuum.gif|left]]
 
 
 
::: '''Beschreibung:''' Erschafft einen Abgrund im Zielgebiet, der Gegner in das Gebiet hineinzieht und ihnen Schaden zufügt.
 
 
 
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]
 
 
 
::: '''Level 1''' - 60 Schaden (300 AoE, 16s CD, 100 Mana)
 
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::: '''Level 3''' - 180 Schaden (500 AoE, 16s CD, 160 Mana)
 
::: '''Level 4''' - 240 Schaden (600 AoE, 16s CD, 190 Mana)
 
 
 
:::  '''weitere Infos:'''
 
::::* Alle gegnerischen Einheiten werden ins Zentrum des Zielkreises gezogen.
 
::::* Liegt das Zentrum in einem Waldgebiet werden nahe Bäume zerstört, wenn Einheiten dadurch eingesperrt werden würden.
 
 
 
 
 
====Ion Shell====
 
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Verbündete/Selbst)) <br />
 
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::: '''Beschreibung:'''Umgibt ein Ziel mit energiegeladenem Zaubergespinst, das an allen Gegnern, die damit in Kontakt kommen, Schaden pro Sekunde erzeugt. Dauer: 15 Sekunden.
 
 
 
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:::  '''weitere Infos:'''
 
::::* Wirkt auch wenn es auf unsichtbare Einheiten wie unsichbare Helden und unsichtbare Summons (zB. Watcher, Wolves) gecastet wird.
 
 
 
 
 
====Surge====
 
(Buff - Ein Ziel (Verbündete/Selbst)) <br />
 
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::: '''Beschreibung:''' Flutet ein Ziel mit überschüssiger Energie und gibt dem Ziel dadurch für kurze Zeit maximale Laufgeschwindigkeit.
 
 
 
::: '''Level 1''' - Dauer: 2 Sekunden (12s CD, 20 Mana)
 
::: '''Level 2''' - Dauer: 3,5 Sekunden (11s CD, 30 Mana)
 
::: '''Level 3''' - Dauer: 5 Sekunden (10s CD, 40 Mana)
 
::: '''Level 4''' - Dauer: 6,5 Sekunden (9s CD, 50 Mana)
 
 
 
 
 
====Wall of Replica====
 
(Cast - [[AoE]] (Landschaft)) <br />
 
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::: '''Beschreibung:''' Erschafft eine Wand aus purem Mana. Helden, die versuchen die Wand zu durchdringen, werden geklont und ihre Trugbilder dienen dem Dunklen Seher, bis die Wand zusammenbricht. Die Trugbilder nehmen 250% Schaden und teilen 35% aus.
 
 
 
::: '''Level 1''' - Dauer: 15 Sekunden (100s CD, 200 Mana, 500 CastRange)
 
::: '''Level 2''' - Dauer: 30 Sekunden (100s CD, 300 Mana, 900 CastRange)
 
::: '''Level 3''' - Dauer: 45 Sekunden (100s CD, 400 Mana, 1300 CastRange)
 
 
 
::: '''weitere Infos:'''
 
::::* Es gelten die allgemeinen Regeln für [[Illusionen]].
 
::::* Illusionen von Helden und Meepos Klone erstellen keine Illusionen.
 
::::* Stirb eine Illusion kann durch erneutes Durchqueren der Wand eine neue entstehen.
 
::::* Sofern sie nicht sterben halten Illusionen bis die Wand verschwindet.
 
  
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
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* {{i30|Ion Shell}} Icon Shell sollte anfangs nicht auf sich selbst oder eigene Crepps gecastet werden, sondern auf Gegnercreeps, da diese nicht einfach vom Gegner getötet werden können und diesen möglicherweise erheblich stören.
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* Mit guter Manaregeneration kann man ab dem [[Midgame]] ganze Creepwaves mit {{i30|Vacuum}} [[Vacuum]] und {{i30|Ion Shell}} [[Ion Shell]] sehr schnell töten. Auch im Jungle farmt man mit entsprechend viel Mana hervorragend.
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* Im [[Lategame]] kann {{i30|Dark Seer}} mit {{i30|Vacuum}} [[Vacuum]] und {{i30|Wall of Replica}} [[Wall of Replica]] in Clashes für heftiges Chaos sorgen und Verbündete wie {{i30|Magnus}} [[Magnus]] oder {{i30|Enigma}} [[Enigma]] beim Einsatz ihrer AoE-Ultimates helfen.
  
 
== Synonyme / Akronyme==
 
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* Seer
 
* Seer
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* Gondars Bruder
 
 
  
 
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== Replays ==
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*Basisrüstung erhöht: 4 --> 5 (Gesamtrüstung damit nun 6,7)
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[[Kategorie:Dusk Tavern]]
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===6.80===
[[Kategorie:Intelligenz]]
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*Ion Shell CD gesenkt: 10 --> 9
[[Kategorie:Support]]
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* Vacuum CD erhöht: 24 --> 28
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===6.76c===
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* Vacuum cooldown von 19 auf 22 erhöht
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* Sicht der Wall of Replica reduziert: 800 --> 200
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===6.75===
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* Movement speed von 305 auf 300 verringert
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** cooldown von 16 auf 19 erhöht
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** cast range von 550 auf 500 verringert
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* Wall of Replica:
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** Illusionen nehmen nun 300% damage anstatt 250
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** Aghanimsszepter:
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*** Es werden keine Illusionen von Alliierten erstellt.
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*** Der Schaden der Illusionen wird von 70/80/90 auf 100/120/140% angehoben.
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** cooldown von 7 auf 10 erhöht
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* Wall of Replica: Illusionen sind nun halbtransparent
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===6.72===
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* Schaden der Wall of Replica-Illusion von 70% auf 70/80/90% erhöht
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* Aghanim's Scepter Upgrade (und visuellen Effekt) hinzugefügt
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* Vacuum: Castrange 800 -> 550
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* Vacuum: Schaden 60/120/180/240 -> 40/80/120/160
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===6.64===
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* Ion Shell: stackt nicht mehr mit sich selbst
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* Wall of Replica: Schaden 125 -> 150
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* Wall of Replica: Illusionen Schaden 60% -> 70%
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===6.63===
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* Wall of Replica: Illusionen Schaden 35% -> 60%
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* Wall of Replica: Illusionen nur noch von feindlichen Helden
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* Wall of Replica: Schaden 0 -> 125
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* Ion Shell: Manakosten 60/80/100/120 -> 70/90/110/130
 +
===6.60===
 +
* Vacuum: Ziehdauer 0 -> 0.3
 +
* Vacuum: geht nicht mehr durch Magieimmunität
 +
* Ion Shell: Cooldown 15 -> 7
 +
* Vacuum: Castrange 600 -> 800
 +
===6.59===
 +
* Surge: Dauer 2/3.5/5/6.5 -> 3/4.5/6/7.5
 +
===6.57===
 +
* Zauberanimation: verbessert
 +
* Wall of Replica: Länger erhöht

Aktuelle Version vom 1. März 2022, 14:38 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Der Dark Seer Ish'kafel wird von vielen für den gerissensten und manipulativsten Krieger der Scourge gehalten. Da er im Exil lebt und sein Wort an niemand anderen als den Lichkönig richtet, ist er zumindest der geheimnisvollste. Seine ungewöhnlichen Fähigkeiten stärken ihn und seine Verbündeten sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung und ihre Vielfalt und Unvorhersehbarkeit sind häufig in der Lage, den Ausgang eines Gefechts zu entscheiden, bevor es überhaupt begonnen hat.

Starteigenschaften und -Zuwachs

DarkSeer.gif Darkseer anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox checked.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifAoE
Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifHunter
Checkbox checked.gifInitiator
Checkbox checked.gifSupporter

Taverne Scourge Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 22 + 2,3/Level
Beweglichkeit 12 + 1,2/Level
Intelligenz 29 + 2,7/Level


BasisHP 568
BasisMana 377
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif60 - 66
Rüstung Armor Hero.gif 6,7 (5)
Movespeed 300
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,91 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,59 / 0,58
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Vacuum


Vacuum.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Erschafft einen Abgrund im Zielgebiet, der Gegner in das Gebiet hineinzieht und ihnen Schaden zufügt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 100 28 0,5 500 250 40

­

2 130

­ ­ ­

350 80

­

3 160

­ ­ ­

450 120

­

4 190

­ ­ ­

550 160

­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Alle gegnerischen Einheiten werden innerhalb von 0,5 Sekunden ins Zentrum des Zielkreises gezogen.
  • Vacuum bricht Channeling-Zauber ab, da es einen 0,5 sekündigen Ministun verursacht.
  • Liegt das Zentrum in einem Waldgebiet, werden nahe Bäume zerstört, wenn Einheiten dadurch eingesperrt werden würden. Bäume, die durch Furions "Sprout" entstehen, werden von Vacuum nicht zerstört.


Ion Shell


Ionshell.gif Funktion: AoE,Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde

Umgibt ein Ziel mit energiegeladenem Zaubergespinst, das an allen Gegnern, die damit in Kontakt kommen, Schaden pro Sekunde erzeugt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 70 9 20 600 250

­

­30 Schaden pro Sekunde
2 90

­ ­ ­ ­ ­

­50 Schaden pro Sekunde
3 110

­ ­ ­ ­ ­

­70 Schaden pro Sekunde
4 130

­ ­ ­ ­ ­

­90 Schaden pro Sekunde
­
Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Kann auf Verbündete und Gegner gecastet werden.
  • Das Ziel des Spells nimmt selbst keinen Schaden.
  • Schaden wird in Wirklichkeit in kleineren Mengen alle 0.1 Sekunden abgegeben.
  • Wirkt auch, wenn es auf unsichtbare Einheiten wie unsichbare Helden und unsichtbare Summons (z. B. Wolves) gecastet wird.
  • Wird nicht durch Purge entfernt.


Surge


Surge.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Flutet ein Ziel mit überschüssiger Energie und gibt dem Ziel dadurch für kurze Zeit maximale Laufgeschwindigkeit (550).
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­ ­

1 20 12 3 600

­ ­ ­

2 30 11 4,5

­ ­ ­ ­

3 40 10 6

­ ­ ­ ­

4 50 9 7,5

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell ist purgebar
  • Surge stackt nicht mit Bloodlust-basierenden Zaubern (Track, Strygwyr's Thirst, Bloodlust, Frostmourne, Overpower, Grave Chill und Rabid).


Wall of Replica


Wallofreplica.gif Funktion: Summon Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Feinde

Erschafft eine Wand aus purem Mana. Gegnerische Helden, die versuchen die Wand zu durchdringen, werden geklont und erhalten für jedesmal durchdringen 150 Schaden. Ihre Trugbilder dienen dem Dunklen Seher, bis die Wand zusammenbricht.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 200 100 15 500 984

­

­Illusionen nehmen 300% Schaden und teilen 70% (100%) aus.
2 300

­

30 900

­ ­

­Illusionen nehmen 300% Schaden und teilen 80% (120%) aus.
3 400

­

45 1300

­ ­

­Illusionen nehmen 300% Schaden und teilen 90% (140%) aus.
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Es gelten die allgemeinen Regeln für Illusionen.
  • Illusionen von Helden und Meepos Klone erstellen keine Illusionen.
  • Stirbt eine Illusion, kann durch erneutes Durchqueren der Wand eine neue entstehen.
  • Sofern sie nicht sterben, halten Illusionen, bis die Wand verschwindet.
  • Die Wand entsteht quer zur Blickrichtung des Dark Seer beim Casten und hat eine Breite von 984.
  • Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter: Der Schaden der Illusionen wird auf 100/120/140% angehoben.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Ionshell.gif Icon Shell sollte anfangs nicht auf sich selbst oder eigene Crepps gecastet werden, sondern auf Gegnercreeps, da diese nicht einfach vom Gegner getötet werden können und diesen möglicherweise erheblich stören.
  • Mit guter Manaregeneration kann man ab dem Midgame ganze Creepwaves mit Vacuum.gif Vacuum und Ionshell.gif Ion Shell sehr schnell töten. Auch im Jungle farmt man mit entsprechend viel Mana hervorragend.
  • Im Lategame kann DarkSeer.gif mit Vacuum.gif Vacuum und Wallofreplica.gif Wall of Replica in Clashes für heftiges Chaos sorgen und Verbündete wie Magnataur.gif Magnus oder Enigma.gif Enigma beim Einsatz ihrer AoE-Ultimates helfen.

Synonyme / Akronyme

  • Seer
  • Gondars Bruder

Guides zu Ish'kafel, Dark Seer

Changelog

6.83

  • Basisrüstung erhöht: 4 --> 5 (Gesamtrüstung damit nun 6,7)
  • Vacuum: Ziehdauer erhöht: 0,4s --> 0,5s

6.80

  • Ion Shell CD gesenkt: 10 --> 9

6.79

  • Vacuum CD erhöht: 24 --> 28

6.78

  • Vacuum CD erhöht: 22 --> 24

6.76c

  • Vacuum cooldown von 19 auf 22 erhöht
  • Sicht der Wall of Replica reduziert: 800 --> 200

6.75

  • Movement speed von 305 auf 300 verringert
  • Vacuum:
    • cooldown von 16 auf 19 erhöht
    • cast range von 550 auf 500 verringert
    • AoE von 275/375/475/575 auf 250/350/450/550 verringert
    • betrifft nun keine unverwundbaren Einheiten mehr

6.74

  • Wall of Replica:
    • Illusionen nehmen nun 300% damage anstatt 250
    • Aghanimsszepter:
      • Es werden keine Illusionen von Alliierten erstellt.
      • Der Schaden der Illusionen wird von 70/80/90 auf 100/120/140% angehoben.

6.73

  • Ion Shell:
    • Dauer von 15 auf 20 erhöht
    • AoE von 225 auf 250 erhöht
    • cooldown von 7 auf 10 erhöht
    • Schaden von 30/45/60/75 auf 30/50/70/90 erhöht
  • Wall of Replica: Illusionen sind nun halbtransparent

6.72

  • Schaden der Wall of Replica-Illusion von 70% auf 70/80/90% erhöht
  • Aghanim's Scepter Upgrade (und visuellen Effekt) hinzugefügt

6.65

  • Vacuum: Castrange 800 -> 550
  • Vacuum: Schaden 60/120/180/240 -> 40/80/120/160

6.64

  • Ion Shell: stackt nicht mehr mit sich selbst
  • Wall of Replica: Schaden 125 -> 150
  • Wall of Replica: Illusionen Schaden 60% -> 70%

6.63

  • Wall of Replica: Illusionen Schaden 35% -> 60%
  • Wall of Replica: Illusionen nur noch von feindlichen Helden
  • Wall of Replica: Schaden 0 -> 125
  • Ion Shell: Manakosten 60/80/100/120 -> 70/90/110/130

6.60

  • Vacuum: Ziehdauer 0 -> 0.3
  • Vacuum: geht nicht mehr durch Magieimmunität
  • Ion Shell: Cooldown 15 -> 7
  • Vacuum: Castrange 600 -> 800

6.59

  • Surge: Dauer 2/3.5/5/6.5 -> 3/4.5/6/7.5

6.57

  • Zauberanimation: verbessert
  • Wall of Replica: Länger erhöht