Nortrom, Silencer: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Aus der magischen Gemeinde von Quel'Thalas stammend ist | + | Aus der magischen Gemeinde von Quel'Thalas stammend ist Nortrom einer der stärksten Elfenkämpfer, die das Land verteidigen. Dadurch, dass er die antike Kunst des Glefen-Wurfs meisterte und sie mit der launischen Natur seiner Blutelfenmagie kombinierte, ist er in der Lage, die magische Energie in seinen Gegnern zu stören. Seine magische Energie, gebunden an die Glefe, richtet Schaden an, der über bloße Verwüstung hinausgeht und seine Intelligenz mit jedem Opfer erhöht. Wenn er seine ganze Energie konzentriert, kann er Chaos im Fluss der magischen Energie seiner Widersacher entstehen lassen, was es ihnen völlig unmöglich macht, Zauber zu wirken. Er ist entschlossen, die Geißel und ihre dämonische Magie bis zu seinem letzten Atemzug zu bekämpfen. |
== Starteigenschaften und -Zuwachs == | == Starteigenschaften und -Zuwachs == | ||
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|IntelligenzProLevel=2,5 | |IntelligenzProLevel=2,5 | ||
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− | |MinBasisSchaden= | + | |MinBasisSchaden=43 |
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|Schusserholung=0,5 | |Schusserholung=0,5 | ||
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* Mit [[Orbwalking]] und Glaives of Wisdom kann man im Early sehr gut [[harassen]] und sollte dies auch tun. | * Mit [[Orbwalking]] und Glaives of Wisdom kann man im Early sehr gut [[harassen]] und sollte dies auch tun. | ||
− | * | + | * Curse of the Silent ist in der Regel eher unbrauchbar, da es sehr schnell, schon ab dem frühen Midgame seine Wirkung verliert. Sinnvoll ist es dann, wenn der Gegner keinen einzigen Spell geskillt hat (z. B. Void, der nur Backtrack, oder Troll, der nur seine Aura geskillt hat) oder nur über Zauber verfügt, die sehr viel Mana kosten bei gleichzeitig geringem Manapool (z. B. {{i40|Skeleton}}). Meistens skillt dann aber der Gegner ab Lvl 2 einen Spell, um CoS abzubrechen. |
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+ | *Last Word ist ein guter Konter gegen Helden, die sehr schnell hintereinander mehrere Spells einsetzen müssen, um gute Kombos hinzubekommen (z. B. [[Earthshaker]], [[Zeus]] oder [[Pudge]]) | ||
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+ | ===Auswirkungen des Intelligenzklaus=== | ||
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+ | *Mit Nortrom ist es essentiell, an möglichst vielen Kills beteiligt zu sein, da er von seiner besonderen Fähigkeit des Intelligenzdiebstahls natürlich auch extrem profitiert: | ||
+ | **Er erhält zusätzliches {{Mana}} und kann damit häufiger zaubern oder {{i30|Glaives of Wisdom}} autocasten. | ||
+ | **Mit steigender Intelligenz steigt auch die Manaregeneration an. | ||
+ | **Er erhält zusätzlichen Basisschaden (da [[Intelligenz]] = Primärattribut) | ||
+ | **Er erhält zusätzlichen Bonusschaden mit {{i30|Glaives of Wisdom}} | ||
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+ | *Was ebenfalls nicht zu vergessen ist: Der Gegner verliert '''dauerhaft''' je 2 [[Intelligenz]]punkte, damit jedes Mal 26 Mana und 0,08 Manaregeneration. In Verbindung mit einem {{i40|Destroyer}} im Silencer-Team kann das fatale Folgen haben. | ||
− | * | + | *'''Rechenbeispiel''': Sollte {{i30|Nortrom}} das Glück haben, in einem 5v5-Kampf bis zuletzt durchzuhalten und alle möglichen 10 Intelligenzpunkte abgefarmt haben, bedeutet das für ihn: |
+ | **dauerhaft +19 Angriffsstärke (10 durch Int + 9 für jede {{i30|Glaives of Wisdom}} auf Level 4) | ||
+ | **dauerhaft +130 {{Mana}} | ||
+ | **dauerhaft +0,4 Manaregeneration | ||
+ | **ist gleichwertig mit einem {{i40|Staff of Wizardry}}, also 1000 {{Gold}}, ohne Platz im Inventar zu kosten | ||
− | + | ==Bevorzugte Items== | |
+ | Ganz klar: Items, die massig [[Intelligenz]] bringen und im Early Kills erleichtern. | ||
+ | Für den Anfang bieten sich ein paar {{i40|Null Talisman}} an, gefolgt von den {{i40|Power Treads}} auf Intelligenz. Auszahlen wird sich auch ein {{i40|Rod of Atos}}, da er +20 Int und einen wichtigen Slow mitbringt, mit dem man Feinden das Fliehen schwermachen kann. | ||
+ | Weitere Items sollten auch {{i40|Orchid}} wegen dem [[AS]], {{i40|Shivas}} und {{i40|Guinsoos}} sein. | ||
== Synonyme / Akronyme== | == Synonyme / Akronyme== | ||
− | * Silly | + | * Silly (kann zur Verwechselung mit [[Syllabear]] führen) |
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* Lencer (kann zur Verwechslung mit [[Phantom Lancer]] führen) | * Lencer (kann zur Verwechslung mit [[Phantom Lancer]] führen) | ||
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== Replays == | == Replays == | ||
+ | [http://www.gosugamers.net/dota/replays/33379 EEDL] | ||
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− | * | + | *Glaives of Wisdom: Intelligenz-Bonusschadens-Rate erhöht: 30%/48%/66%/84% --> 30%/50%/70%/90% |
− | * | + | *Last Word: CD gesenkt: 36/28/20/12 --> 30/24/18/12 |
− | * | + | *Aghanim's Scepter: |
− | * | + | **verlängert nicht mehr die Dauer von Global Silence |
+ | ===6.82=== | ||
+ | *Glaives of Wisdom: Intelligenz-Bonusschadens-Rate erhöht: 30%/45%/60%/75% --> 30%/48%/66%/84% | ||
+ | *Global Silence: Manakosten erhöht: 250/350/450 --> 250/375/500 | ||
+ | ===6.81=== | ||
+ | *Beweglichkeitszuwachs erhöht: 2,1 --> 3,0 | ||
+ | *Curse of the Silent: CD reduziert: 20/18/16/14 --> 20/16/12/8 | ||
+ | ===6.80=== | ||
+ | *Global Silence: CD gesenkt: 140 --> 130 | ||
+ | ===6.79=== | ||
+ | *Intelligenzdiebstahl ist nun an keine Fähigkeit mehr gebunden, sondern "angeboren": | ||
+ | *klaut 2 Intelligenzpunkte dauerhaft vom Gegner, wenn | ||
+ | **Silencer einen Gegner tötet | ||
+ | **ein Gegner im Radius (925) stirbt | ||
+ | ===6.78=== | ||
+ | *Global Silence betrifft nun auch unverwundbare Einheiten | ||
+ | *Aghanim's Scepter hinzugefügt: | ||
+ | **wirkt Curse of Silence (je nach geskilltem Level) auf alle von Global Silence betroffenen Einheiten | ||
+ | **erhöht Dauer von Global Silence um 1 Sekunde | ||
+ | ===6.76c=== | ||
+ | *Last Word: Manakosten erhöht: 100 --> 115 | ||
+ | ===6.76=== | ||
+ | *Basisintelligenz erhöht: 21 --> 27 | ||
+ | *Basisangriffsschaden gesenkt: 22-36 --> 16-30 (Gesamtschaden immer noch 43-57) | ||
+ | *Curse of the Silent | ||
+ | **DPS erhöht: 20/30/40/50 --> 20/35/50/65 | ||
+ | **Manaverlust erhöht: 10/15/20/25 --> 8/16/24/32 | ||
+ | **Dauer geändert: 5/6/7/8 --> 6 | ||
+ | *Glaives of Wisdom | ||
+ | **Stiehlt nun 2 Intelligenzpunkte vom Feind in 900 AoE um Silencer | ||
+ | *Reworked Last Word (Aura --> Aktiv) | ||
+ | *Global Silence | ||
+ | **Dauer erhöht: 3/4,5/6 --> 4/5/6 | ||
+ | **CD gesenkt: 160 --> 140 | ||
+ | ===6.75=== | ||
+ | * Stärkezuwachs von 1.7 auf 2.2 erhöht | ||
+ | * Global Silence Dauer von 3/4/5 auf 3/4.5/6 verändert | ||
+ | * Last Word stiehlt nun immer 2 Intelligenz, wenn ein Held im AOE stirbt | ||
+ | ===6.73=== | ||
+ | * Glaives of Wisdom: Schaden von 30/40/50/60% auf 30/45/60/75% erhöht | ||
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+ | ** funktioniert auch wenn Silencer destunnt/gesilenced ist | ||
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+ | ** ist nun deaktiviert, wenn Silencer gestunned ist (war vorher nur, wenn er gesilenced war) | ||
+ | ** löst nicht mehr bei aktivierbaren Angriffseffekten aus (Frost Arrows, Burning Spears, etc) | ||
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− | * | + | * Glaives of Wisdom Schaden: 15/30/45/60 -> 30/40/50/60 |
− | + | * Glaives of Wisdom Cooldown: 3/2/1/0 -> 2/0/0/0 | |
− | * | + | * Curse of the Silent Cooldown: 14 -> 20/18/16/14 |
− | + | ===6.67=== | |
− | *Curse of the Silent | + | * Curse of the Silent: optischer Effekt hinzugefügt |
+ | * Global Silence: stellt für die Dauer den Ton ab | ||
+ | ===6.65=== | ||
+ | * Schaden: 39-61 -> 43-57 | ||
+ | ===6.63=== | ||
+ | * Curse of the Silent: Dauer 2/4/6/8 -> 5/6/7/8 | ||
+ | * Curse of the Silent: HP-Verlust 50 -> 20/30/40/50 | ||
+ | * Curse of the Silent: Mana-Verlust 25 -> 10/15/20/25 | ||
+ | * Curse of the Silent: Cooldown 20 -> 14 | ||
+ | * Curse of the Silent: Manakosten 105/115/125/135 -> 75/95/115/135 | ||
+ | ===6.61=== | ||
+ | * Last Word: AoE 700 -> 900 | ||
+ | * Last Word: Intelligenzdiebstahl von Glaives auf Aura übertragen | ||
+ | * Curse of the Silent: HP-Verlust 10/20/30/40 -> 50 | ||
+ | * Curse of the Silent: Mana-Verlust 5/10/15/20 -> 25 | ||
+ | * Curse of the Silent: Dauer 10 -> 2/4/6/8 | ||
+ | ===6.60=== | ||
+ | * Last Word: Dauer 1/2/3/4 -> 0.75/1.5/2.25/3 | ||
+ | * Last Word: recoded (erkennt [[Animation Cancelling]]) | ||
+ | ===6.59=== | ||
+ | * Curse of the Silent: AoE erhöht | ||
+ | * Curse of the Silent: Cooldown reduziert | ||
+ | ===6.58=== | ||
+ | * Curse of the Silent: AoE-Effekt hinzugefügt |
Aktuelle Version vom 29. November 2022, 14:00 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Aus der magischen Gemeinde von Quel'Thalas stammend ist Nortrom einer der stärksten Elfenkämpfer, die das Land verteidigen. Dadurch, dass er die antike Kunst des Glefen-Wurfs meisterte und sie mit der launischen Natur seiner Blutelfenmagie kombinierte, ist er in der Lage, die magische Energie in seinen Gegnern zu stören. Seine magische Energie, gebunden an die Glefe, richtet Schaden an, der über bloße Verwüstung hinausgeht und seine Intelligenz mit jedem Opfer erhöht. Wenn er seine ganze Energie konzentriert, kann er Chaos im Fluss der magischen Energie seiner Widersacher entstehen lassen, was es ihnen völlig unmöglich macht, Zauber zu wirken. Er ist entschlossen, die Geißel und ihre dämonische Magie bis zu seinem letzten Atemzug zu bekämpfen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Curse of the Silent
Funktion: | Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 20 | 6 | 800 | 350
|
-20 HP und 8 Mana pro Sekunde. |
2 | 95 | 16
|
-35 HP und 16 Mana pro Sekunde. | |||
3 | 115 | 12
|
-50 HP und 24 Mana pro Sekunde. | |||
4 | 135 | 8
|
-65 HP und 32 Mana pro Sekunde. |
- Der Debuff wird entfernt, wenn die betroffene Einheit stirbt oder beginnt einen Spell zu casten.
- Die meisten Item-Fähigkeiten, Subskills, Orbeffekte und können erst nach 2 / 4 / 6 / 8 Sekunden beenden, alle anderen Fähigkeiten schon vorher.
- Wird mit automatisch auf alle vom Ulti betroffenen Einheiten gewirkt.
Glaives of Wisdom
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Autocastable/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten
|
Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|
1 | 15
|
600
|
Verursacht 30% der eigenen Intelligenz als Bonusschaden. |
2
|
Verursacht 50% der eigenen Intelligenz als Bonusschaden. | ||
3
|
Verursacht 70% der eigenen Intelligenz als Bonusschaden. | ||
4
|
Verursacht 90% der eigenen Intelligenz als Bonusschaden. |
Last Word
Funktion: | Debuff,Nuke,Slow,Silence,Disarm | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Aktiv | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 115 | 30 | nach 5s oder nach dem Wirken eines Zaubers | 900
|
150 | Schweigen und Entwaffnung für 3s |
2
|
24
|
200 | Schweigen und Entwaffnung für 4s | |||
3
|
18
|
250 | Schweigen und Entwaffnung für 5s | |||
4
|
12
|
300 | Schweigen und Entwaffnung für 6s |
- Gibt Sicht über das Ziel, bis der Effekt eintritt.
- Löst nicht beim Benutzen eines Gegenstandes aus.
Global Silence
Funktion: | Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/global (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
---|---|---|---|---|
1 | 250 | 130 | 4
|
global
|
2 | 375
|
5
| ||
3 | 500
|
6
|
- Wirkt auf magieimmune, unsichtbare und unverwundbare Einheiten.
- Lässt sämtliche Ingame-Sounds für die Dauer des Zaubers verstummen.
- Aghanim's Scepter: Belegt zusätzlich alle von betroffenen Feinde mit .
Versteckte Fähigkeit - Intelligenzdiebstahl
- Unabhänig von seinen vier Fähigkeiten besitzt Nortrom die einzigartige Fähigkeit, seinen Gegnern Intelligenz zu stehlen.
- Jeder Gegner verliert zwei Intelligenzpunkte, der
- in 925 AoE um den Silencer stirbt oder
- von Silencer getötet wird.
- Die Intelligenzpunkte werden gutgeschrieben und können mit dem Befehl -st (siehe Konsolenkommandos) abgefragt werden.
- Der Intelligenzwert eines Helden kann durch unbegrenzt oft um zwei Punkte reduziert werden und dadurch sogar negative Werte annehmen.
- Diese Fähigkeit ist Nortrom "angeboren" und muss nicht geskillt werden und ist auch von keiner anderen Fähigkeit mehr abhängig (bis 6.79 war sie Teil von Glaives of Wisdom).
- Die Intelligenz "fliegt" in Form einer hellblauen Kugel vom Gegner ("-2 Int" wird angezeigt) zu Nortrom ("+2 Int" wird angezeigt).
Allgemeine Tipps&Tricks
von funktioniert nicht gegen Illusionen, wodurch man an dem Zeichen über dem Kopf erkennen kann, welches der echte Held ist.
- Mit Orbwalking und Glaives of Wisdom kann man im Early sehr gut harassen und sollte dies auch tun.
- Curse of the Silent ist in der Regel eher unbrauchbar, da es sehr schnell, schon ab dem frühen Midgame seine Wirkung verliert. Sinnvoll ist es dann, wenn der Gegner keinen einzigen Spell geskillt hat (z. B. Void, der nur Backtrack, oder Troll, der nur seine Aura geskillt hat) oder nur über Zauber verfügt, die sehr viel Mana kosten bei gleichzeitig geringem Manapool (z. B. ). Meistens skillt dann aber der Gegner ab Lvl 2 einen Spell, um CoS abzubrechen.
- Last Word ist ein guter Konter gegen Helden, die sehr schnell hintereinander mehrere Spells einsetzen müssen, um gute Kombos hinzubekommen (z. B. Earthshaker, Zeus oder Pudge)
Auswirkungen des Intelligenzklaus
- Mit Nortrom ist es essentiell, an möglichst vielen Kills beteiligt zu sein, da er von seiner besonderen Fähigkeit des Intelligenzdiebstahls natürlich auch extrem profitiert:
- Er erhält zusätzliches und kann damit häufiger zaubern oder autocasten.
- Mit steigender Intelligenz steigt auch die Manaregeneration an.
- Er erhält zusätzlichen Basisschaden (da Intelligenz = Primärattribut)
- Er erhält zusätzlichen Bonusschaden mit
- Was ebenfalls nicht zu vergessen ist: Der Gegner verliert dauerhaft je 2 Intelligenzpunkte, damit jedes Mal 26 Mana und 0,08 Manaregeneration. In Verbindung mit einem im Silencer-Team kann das fatale Folgen haben.
- Rechenbeispiel: Sollte das Glück haben, in einem 5v5-Kampf bis zuletzt durchzuhalten und alle möglichen 10 Intelligenzpunkte abgefarmt haben, bedeutet das für ihn:
Bevorzugte Items
Ganz klar: Items, die massig Intelligenz bringen und im Early Kills erleichtern. Für den Anfang bieten sich ein paar an, gefolgt von den auf Intelligenz. Auszahlen wird sich auch ein , da er +20 Int und einen wichtigen Slow mitbringt, mit dem man Feinden das Fliehen schwermachen kann. Weitere Items sollten auch wegen dem AS, und sein.
Synonyme / Akronyme
- Silly (kann zur Verwechselung mit Syllabear führen)
- Sile
- Nort
- Lencer (kann zur Verwechslung mit Phantom Lancer führen)
Guides zu Nortrom, Silencer
Replays
Changelog
6.83
- Glaives of Wisdom: Intelligenz-Bonusschadens-Rate erhöht: 30%/48%/66%/84% --> 30%/50%/70%/90%
- Last Word: CD gesenkt: 36/28/20/12 --> 30/24/18/12
- Aghanim's Scepter:
- verlängert nicht mehr die Dauer von Global Silence
6.82
- Glaives of Wisdom: Intelligenz-Bonusschadens-Rate erhöht: 30%/45%/60%/75% --> 30%/48%/66%/84%
- Global Silence: Manakosten erhöht: 250/350/450 --> 250/375/500
6.81
- Beweglichkeitszuwachs erhöht: 2,1 --> 3,0
- Curse of the Silent: CD reduziert: 20/18/16/14 --> 20/16/12/8
6.80
- Global Silence: CD gesenkt: 140 --> 130
6.79
- Intelligenzdiebstahl ist nun an keine Fähigkeit mehr gebunden, sondern "angeboren":
- klaut 2 Intelligenzpunkte dauerhaft vom Gegner, wenn
- Silencer einen Gegner tötet
- ein Gegner im Radius (925) stirbt
6.78
- Global Silence betrifft nun auch unverwundbare Einheiten
- Aghanim's Scepter hinzugefügt:
- wirkt Curse of Silence (je nach geskilltem Level) auf alle von Global Silence betroffenen Einheiten
- erhöht Dauer von Global Silence um 1 Sekunde
6.76c
- Last Word: Manakosten erhöht: 100 --> 115
6.76
- Basisintelligenz erhöht: 21 --> 27
- Basisangriffsschaden gesenkt: 22-36 --> 16-30 (Gesamtschaden immer noch 43-57)
- Curse of the Silent
- DPS erhöht: 20/30/40/50 --> 20/35/50/65
- Manaverlust erhöht: 10/15/20/25 --> 8/16/24/32
- Dauer geändert: 5/6/7/8 --> 6
- Glaives of Wisdom
- Stiehlt nun 2 Intelligenzpunkte vom Feind in 900 AoE um Silencer
- Reworked Last Word (Aura --> Aktiv)
- Global Silence
- Dauer erhöht: 3/4,5/6 --> 4/5/6
- CD gesenkt: 160 --> 140
6.75
- Stärkezuwachs von 1.7 auf 2.2 erhöht
- Global Silence Dauer von 3/4/5 auf 3/4.5/6 verändert
- Last Word stiehlt nun immer 2 Intelligenz, wenn ein Held im AOE stirbt
6.73
- Glaives of Wisdom: Schaden von 30/40/50/60% auf 30/45/60/75% erhöht
- Last Word:
- funktioniert auch wenn Silencer destunnt/gesilenced ist
- löst nun nicht mehr beim Benutzen von Gegenständen aus
6.72
- MS: 290 -> 300
- Curse of the Silent: Castrange 900 -> 800
- Glaives of Wisdom: Cooldown 2/0/0/0 -> 0
- Last Word:
- ist nun deaktiviert, wenn Silencer gestunned ist (war vorher nur, wenn er gesilenced war)
- löst nicht mehr bei aktivierbaren Angriffseffekten aus (Frost Arrows, Burning Spears, etc)
- AoE: 900 -> 750
- stiehlt nun zusätzlich einen Punkt Intelligenz, wenn Silencer den tödlichen Schlag versetzt
6.70
- Glaives of Wisdom Schaden: 15/30/45/60 -> 30/40/50/60
- Glaives of Wisdom Cooldown: 3/2/1/0 -> 2/0/0/0
- Curse of the Silent Cooldown: 14 -> 20/18/16/14
6.67
- Curse of the Silent: optischer Effekt hinzugefügt
- Global Silence: stellt für die Dauer den Ton ab
6.65
- Schaden: 39-61 -> 43-57
6.63
- Curse of the Silent: Dauer 2/4/6/8 -> 5/6/7/8
- Curse of the Silent: HP-Verlust 50 -> 20/30/40/50
- Curse of the Silent: Mana-Verlust 25 -> 10/15/20/25
- Curse of the Silent: Cooldown 20 -> 14
- Curse of the Silent: Manakosten 105/115/125/135 -> 75/95/115/135
6.61
- Last Word: AoE 700 -> 900
- Last Word: Intelligenzdiebstahl von Glaives auf Aura übertragen
- Curse of the Silent: HP-Verlust 10/20/30/40 -> 50
- Curse of the Silent: Mana-Verlust 5/10/15/20 -> 25
- Curse of the Silent: Dauer 10 -> 2/4/6/8
6.60
- Last Word: Dauer 1/2/3/4 -> 0.75/1.5/2.25/3
- Last Word: recoded (erkennt Animation Cancelling)
6.59
- Curse of the Silent: AoE erhöht
- Curse of the Silent: Cooldown reduziert
6.58
- Curse of the Silent: AoE-Effekt hinzugefügt