Heart of Tarrasque: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(25 dazwischenliegende Versionen von 12 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Version|6.62b}}
+
{{AktiveDiskussionNotify}}
 +
{{Version|6.83d}}
  
 
{{Itembox
 
{{Itembox
Zeile 8: Zeile 9:
 
  |Gesamtkosten=5500
 
  |Gesamtkosten=5500
 
  |Rezeptkosten=1200
 
  |Rezeptkosten=1200
  |Komponenten=Reaver,Vitality Booster
+
  |Bestandteile=Reaver,Vitality Booster
 
}}
 
}}
*+35 Stärke
+
 
*+300 Lebenspunkte
+
==Eigenschaften==
*1% HP-Regeneration pro Sekunde, auf Basis der vollen HP (stackt nicht)
+
*+ 40 [[Stärke]]
 +
*+ 300 Lebenspunkte
 +
*2% HP-Regeneration pro Sekunde, auf Basis der vollen HP  
 +
**stackt nicht mit sich selbst
 +
**wirkt nicht, wenn man in den letzten 6 Sekunden Schaden von Spielern genommen hat, d.h. Helden, Spells, Summons, Illusions (4 Sekunden für Melee Helden)
 +
**wirkt nicht, wenn man in den letzten 6 Sekunden Schaden von [[Roshan]] genommen hat (4 Sekunden für Melee Helden)
  
 
== Strategie ==
 
== Strategie ==
Heart of Tarrasque wird von vielen Helden im Lategame gebaut, da es von allen Items mit Abstand die meisten Lebenspunkte (knapp 1000) und die höchste Regeneration verschafft (mal abgesehen von einem [[Bloodstone]] mit sehr vielen Ladungen). Wer oft ge[[focus]]ed wird, kann durch ein HoT seine Überlebenschancen drastisch erhöhen.
+
Heart of Tarrasque wird von vielen Helden im Lategame gebaut, da es von allen Items mit Abstand die meisten Lebenspunkte (über 1000) und die höchste Regeneration verschafft.  
  
Stärke-Helden erhalten außerdem noch einen Schadenszuwachs von 35 Punkten.
+
Stärke-Helden erhalten außerdem noch einen Schadenszuwachs von 40 Punkten.
  
Da die Regeneration nicht mehr stackt, ist es völlig sinnlos, mehr als ein HoT zu kaufen. Sowieso ist es meist ab einem gewissen HP-Wert sinnvoller, Rüstung ([[Shiva's Guard]], [[Assault Cuirass]]) oder Evasion ([[Talisman of Evasion]], [[The Butterfly]]) anstelle weiterer HP zu kaufen. [[Tank]]s, die wie [[Centaur]] ohnehin schon viele HP besitzen, sind mit einem HoT schon kaum noch zu töten und sollten dann eher Schadensitems anstreben. Trotzdem sieht man im [[Public]] leider immer wieder Spieler, die glauben, sechs defensive Items wie das HoT auf einem ohnehin schon defensiv ausgerichteten Helden anhäufen zu müssen, was dazu führt, dass sie zwar nicht sterben, in Clashes aber komplett ungefährlich sind.
+
Da die Regeneration nicht mehr stackt, ist es fast völlig sinnlos, mehr als ein HoT zu kaufen. Sowieso ist es meist ab einem gewissen HP-Wert sinnvoller, Rüstung ([[Shiva's Guard]], [[Assault Cuirass]]) oder Evasion ([[Talisman of Evasion]], [[The Butterfly]]) anstelle weiterer HP zu kaufen. [[Tank]]s, die wie [[Centaur]] ohnehin schon viele HP besitzen, sind mit einem HoT schon kaum noch zu töten und sollten dann eher Schadensitems anstreben. Trotzdem sieht man im [[Public]] leider immer wieder Spieler, die glauben, sechs defensive Items wie das HoT auf einem ohnehin schon defensiv ausgerichteten Helden anhäufen zu müssen, was dazu führt, dass sie zwar nicht sterben, in Clashes aber komplett ungefährlich sind.
  
 
==== bevorzugte Helden: ====
 
==== bevorzugte Helden: ====
Es werden hauptsächlich Stärkehelden bevorzugt für dieses Item wie zum Beispiel:
+
Das HoT ist natürlich ein sehr gutes Item für Stärkehelden wie zum Beispiel:
*[[Centaur Warchief]]
+
 
*[[Axe]]
+
{{icon|cent|40px}}
*[[Magnataur]]
+
{{icon|axe|40px}}
*[[Pudge]]
+
{{icon|magnus|40px}}
aber es auch für andere fragile Helden die HP brauchen ist es verwendbar, zum Beispiel:
+
{{icon|kunkka|40px}}
*[[Viper]]
+
{{icon|TC|40px}}
*[[Visage]]
+
{{icon|pit|40px}}
*[[Morphling]] (synergiert mit Morph)
+
{{icon|huskar|40px}}
*[[Krobelus]]
+
:{{icon|sven|40px}} (Synergie mit {{icon|God's Strength|40px}})
*[[Necro]]
+
:{{icon|pudge|40px}} (Synergie mit {{icon|Dismember|40px}})
 +
:{{icon|alchi|40px}} (Synergie mit {{icon|Chemical Rage|40px}})
 +
 
 +
Aber auch für fragile Helden, die HP brauchen, oder für solche, die als Tanks gespielt werden, ist es eine riesige Hilfe, zum Beispiel:
 +
 
 +
{{icon|viper|40px}}
 +
{{icon|visage|40px}}
 +
{{icon|necrolyte|40px}}
 +
{{icon|krobe|40px}}
 +
{{icon|nevermore|40px}}
 +
{{icon|jugger|40px}}
 +
{{icon|spec|40px}}
 +
{{icon|lesh|40px}}
 +
{{icon|kael|40px}}
 +
{{icon|dusa|40px}}
 +
{{icon|razor|40px}}
 +
:{{icon|sylla|40px}} (Synergie mit {{icon|True Form|40px}})
 +
:{{icon|ursa|40px}} (Synergie mit {{icon|Enrage|40px}})
 +
:{{icon|morphling|40px}} (Synergie mit {{icon|Morph|40px}})
 +
 
 +
*{{Gewusst|Benutzt {{icon|panda|30px}} {{icon|Primal Split|30px}} und besitzt {{icon|HoT|30px}}, so hat er noch für 2-4 Sekunden ([[Aura Fading Time]]) eine erhöhte Regeneration, danach jedoch nicht mehr.}}
  
 
==Changelog==
 
==Changelog==
 +
===6.72===
 +
*Regenerationsverzögerung für Melees 6 -> 4
 +
===6.68===
 +
*Delay on regeneration reduced from 8 to 6 seconds
 +
===6.64===
 +
*Bonus strength increased from 35 to 40
 +
*Regeneration disable time reduced from 10 to 8
 +
===6.63===
 +
*Regenerates only while you are out of combat (haven't taken damage from player units for 10 seconds)
 +
*Regeneration increased from 1% to 2%
 
===6.58===
 
===6.58===
Regnerationsrate von 15HP/s auf 1% der maximalen HP
+
*Regnerationsrate von 15HP/s auf 1% der maximalen HP

Aktuelle Version vom 14. März 2023, 16:19 Uhr

  Version: 6.83d

­
Heartoftarrasque.gif
Beinhaltet das Herz eines ausgestorbenen Monsters.
Erhöht die Widerstandskraft des Trägers.
Erhältlich bei:
Protectorate
Kosten
Gesamt 5500Gold.gif
Rezept 1200Gold.gif
Bestandteile 4300Gold.gif
Komponenten:
  Vitalitybooster.gif Vitality Booster (1.100 Gold.gif)
  Recipe.png Rezept (1200 Gold.gif)

­

Eigenschaften

  • + 40 Stärke
  • + 300 Lebenspunkte
  • 2% HP-Regeneration pro Sekunde, auf Basis der vollen HP
    • stackt nicht mit sich selbst
    • wirkt nicht, wenn man in den letzten 6 Sekunden Schaden von Spielern genommen hat, d.h. Helden, Spells, Summons, Illusions (4 Sekunden für Melee Helden)
    • wirkt nicht, wenn man in den letzten 6 Sekunden Schaden von Roshan genommen hat (4 Sekunden für Melee Helden)

Strategie

Heart of Tarrasque wird von vielen Helden im Lategame gebaut, da es von allen Items mit Abstand die meisten Lebenspunkte (über 1000) und die höchste Regeneration verschafft.

Stärke-Helden erhalten außerdem noch einen Schadenszuwachs von 40 Punkten.

Da die Regeneration nicht mehr stackt, ist es fast völlig sinnlos, mehr als ein HoT zu kaufen. Sowieso ist es meist ab einem gewissen HP-Wert sinnvoller, Rüstung (Shiva's Guard, Assault Cuirass) oder Evasion (Talisman of Evasion, The Butterfly) anstelle weiterer HP zu kaufen. Tanks, die wie Centaur ohnehin schon viele HP besitzen, sind mit einem HoT schon kaum noch zu töten und sollten dann eher Schadensitems anstreben. Trotzdem sieht man im Public leider immer wieder Spieler, die glauben, sechs defensive Items wie das HoT auf einem ohnehin schon defensiv ausgerichteten Helden anhäufen zu müssen, was dazu führt, dass sie zwar nicht sterben, in Clashes aber komplett ungefährlich sind.

bevorzugte Helden:

Das HoT ist natürlich ein sehr gutes Item für Stärkehelden wie zum Beispiel:

CentaurWarchief.gif Axe.gif Magnataur.gif Admiralproudmoore.gif Taurenchieftain.jpeg PitLord.gif SacredWarrior.gif

RogueKnight.gif (Synergie mit Godsstrength.gif)
Butcher.gif (Synergie mit Dismember.gif)
Alchemist.gif (Synergie mit Chemicalrage.gif)

Aber auch für fragile Helden, die HP brauchen, oder für solche, die als Tanks gespielt werden, ist es eine riesige Hilfe, zum Beispiel:

Netherdrake.gif Necro'lic.gif Necrolyte.gif DeathProphet.gif ShadowFiend.gif Juggernaut.gif Spectre.gif TormentedSoul.gif Invoker.gif Gorgon.gif LightningRevenant.gif

LoneDruid.gif (Synergie mit Trueform.gif)
UrsaWarrior.gif (Synergie mit Enrage.gif)
Morphling.gif (Synergie mit Morph.gif)
  • Hauptseite/Wusstest du schon Benutzt PandarenBrewmaster.gif Primalsplitearthandfire.gif und besitzt Heartoftarrasque.gif, so hat er noch für 2-4 Sekunden (Aura Fading Time) eine erhöhte Regeneration, danach jedoch nicht mehr.

Changelog

6.72

  • Regenerationsverzögerung für Melees 6 -> 4

6.68

  • Delay on regeneration reduced from 8 to 6 seconds

6.64

  • Bonus strength increased from 35 to 40
  • Regeneration disable time reduced from 10 to 8

6.63

  • Regenerates only while you are out of combat (haven't taken damage from player units for 10 seconds)
  • Regeneration increased from 1% to 2%

6.58

  • Regnerationsrate von 15HP/s auf 1% der maximalen HP