Barathrum-Guide by Narubia: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Meinung}} | {{Meinung}} | ||
{{Guide für|Barathrum}} | {{Guide für|Barathrum}} | ||
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{{icon|Barathrum}} | {{icon|Barathrum}} | ||
− | Noob-Hero, imba, was auch immer man über | + | Noob-Hero, imba, was auch immer man über Barathrum hört, es heißt immer, er sei "leicht zu spielen" und wenn man wirklich mal ein Spiel mit ihm dominiert, dann sei das keine Leistung. Ehrlich gesagt, ich sehe Barathrum-Spieler selten das Spiel dominieren, im Gegenteil, ich sehe sie sehr oft failen und Barathrum ist wohl nicht grundlos ein No-Go in der Competitive-Szene. Aber was macht diesen Hero so schwach? Warum wird er in hochklassigen Spielen nie gepickt? Wie spielt man ihn richtig? Und was sind die größten Fehler, die Barathrum-Spieler machen? In diesem Guide sollt ihr die Antworten auf diese Fragen erhalten. |
==Was ist Barathrum und was ist er nicht?== | ==Was ist Barathrum und was ist er nicht?== | ||
− | Diese Sektion soll aufzeigen, was eigentlich die Aufgaben des Barathrum sind und wie sie von vielen Spielern verfehlt | + | Diese Sektion soll aufzeigen, was eigentlich die Aufgaben des Barathrum (auch Spirit Breaker) sind und wie sie von vielen Spielern verfehlt werden. |
===Was ist Barathrum?=== | ===Was ist Barathrum?=== | ||
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<li>Mit seiner hohen Basisstärke und seinem hohen Stärkezuwachs wird Barathrum zu einem natürlichen Tank. | <li>Mit seiner hohen Basisstärke und seinem hohen Stärkezuwachs wird Barathrum zu einem natürlichen Tank. | ||
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− | |<font color="green">Initiator</font> | + | |<font color="green">'''Initiator'''</font> |
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | |<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | ||
<li>Barathrum ist oft der erste, der in den Kampf springt, und fungiert damit natürlich auch als Initiator. Idealerweise hat er für diese Rolle aber schon ein Black King Bar, sonst hält er zwischen den Gegnern nicht lange durch. | <li>Barathrum ist oft der erste, der in den Kampf springt, und fungiert damit natürlich auch als Initiator. Idealerweise hat er für diese Rolle aber schon ein Black King Bar, sonst hält er zwischen den Gegnern nicht lange durch. | ||
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|<font color="green">'''Ganger'''</font> | |<font color="green">'''Ganger'''</font> | ||
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | |<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | ||
− | <li>Barathrum ist ein starker Ganger. Aber erst ab Level 7; im Earlygame kann | + | <li>Barathrum ist ein starker Ganger. Aber erst ab Level 7; im Earlygame kann Barathrum nicht effektiv gangen. |
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|<font color="green">'''Semicarry'''</font> | |<font color="green">'''Semicarry'''</font> | ||
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<li> Farmt Barathrum nicht, wird er sehr schnell sehr schwach werden und seine Rolle als Semicarry schnell verfehlen. | <li> Farmt Barathrum nicht, wird er sehr schnell sehr schwach werden und seine Rolle als Semicarry schnell verfehlen. | ||
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− | |<font color="green">Einsteigerfreundlich</font> | + | |<font color="green">'''Einsteigerfreundlich'''</font> |
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | |<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | ||
<li> Barathrum ist ein Held, der ohne viele Items einen Höhepunkt im Spiel erreicht und ab da quasi immer gefährlich ist. Einsteigerfreundlich! | <li> Barathrum ist ein Held, der ohne viele Items einen Höhepunkt im Spiel erreicht und ab da quasi immer gefährlich ist. Einsteigerfreundlich! | ||
Zeile 49: | Zeile 49: | ||
<li>Barathrum ist laneschwach und bleibt laneschwach. Harassen ist absolut nicht sein Job. Außerdem kann er im Earlygame auch keiner anderen Lane gefährlich werden und schwächt dadurch das ganze Lineup im Earlygame. | <li>Barathrum ist laneschwach und bleibt laneschwach. Harassen ist absolut nicht sein Job. Außerdem kann er im Earlygame auch keiner anderen Lane gefährlich werden und schwächt dadurch das ganze Lineup im Earlygame. | ||
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− | |<font color="red">Chuck Norris</font> | + | |<font color="red">'''Chuck Norris'''</font> |
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | |<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | ||
<li>Chuck Norris kann alleine in 5 Gegner rennen, und am Ende steht er alleine da. Barathrum kann das nicht. | <li>Chuck Norris kann alleine in 5 Gegner rennen, und am Ende steht er alleine da. Barathrum kann das nicht. | ||
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|<font color="red">'''Maincarry'''</font> | |<font color="red">'''Maincarry'''</font> | ||
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | |<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | ||
− | <li> Barathrum ist nur ein sehr schlechter Maincarry. Obwohl er im 1 vs 1 sehr stark ist, steht er im Lategame gegen echte Carrys mit Manta Style, Black King Bar und viel Rüstung | + | <li> Barathrum ist nur ein sehr schlechter Maincarry. Obwohl er im 1 vs 1 sehr stark ist, steht er im Lategame gegen echte Carrys mit Manta Style, Black King Bar und viel Rüstung schlecht da. |
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|<font color="red">'''Competitive-Tauglich'''</font> | |<font color="red">'''Competitive-Tauglich'''</font> | ||
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|{{Icon|Charge of Darkness|50px}} | |{{Icon|Charge of Darkness|50px}} | ||
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | |<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left"> | ||
− | <li>ist praktisch NUR zum Einleiten von Ganks | + | <li>ist praktisch NUR zum Einleiten von Ganks und zum Abbrechen von Channels (z. B. Rhasta's Shackle) nützlich. |
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|{{Icon|Empowering Haste|50px}} | |{{Icon|Empowering Haste|50px}} | ||
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Meine Empfehlung ist, auf Level 1 zuerst Empowering Haste zu skillen. Zum Einen gibt es einen leichten Hauch von Surviveability, da die Gegner so früh keine Boots besitzen und man mit diesem Spell damit schneller läuft, als alle anderen Heros im Earlygame, zum Anderen hilft der zusätzliche Schaden enorm beim Lasthitten (+12 Schaden auf der ersten Stufe, ohne Boots!). | Meine Empfehlung ist, auf Level 1 zuerst Empowering Haste zu skillen. Zum Einen gibt es einen leichten Hauch von Surviveability, da die Gegner so früh keine Boots besitzen und man mit diesem Spell damit schneller läuft, als alle anderen Heros im Earlygame, zum Anderen hilft der zusätzliche Schaden enorm beim Lasthitten (+12 Schaden auf der ersten Stufe, ohne Boots!). | ||
− | Auf Level 2 empfehle ich, einmal den Charge of Darkness zu skillen. Zum Einen kann der Charge das TP ersetzen, nachdem man gestorben ist, da man mit dem Charge | + | Auf Level 2 empfehle ich, einmal den Charge of Darkness zu skillen. Zum Einen kann der Charge das TP ersetzen, nachdem man gestorben ist, da man mit dem Charge mit hohem Movementspeed auf die Lane zurücklaufen kann (und damit eventuell einen Go einleitet?) und zum anderen, um Channels abbrechen zu können. Ist man sich sicher, auf der Lane nicht zu sterben oder hat man keinen gegnerischen Channel auf der Lane (was der Regelfall sein sollte), kann man den Charge auch erst auf 3 beginnen, zu skillen. |
Auf Level 3 sollte man einmal den Greater Bash skillen, damit man später in Ganks die gefährlichen Permabashes auslösen kann. | Auf Level 3 sollte man einmal den Greater Bash skillen, damit man später in Ganks die gefährlichen Permabashes auslösen kann. | ||
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Auf Level 4, 5 und 7 skillt man den Charge of Darkness aus, auf Level 6 Nether Strike, damit man auf 7 die zwei (sicheren) Stuns zur Verfügung hat. | Auf Level 4, 5 und 7 skillt man den Charge of Darkness aus, auf Level 6 Nether Strike, damit man auf 7 die zwei (sicheren) Stuns zur Verfügung hat. | ||
− | Danach skillt man zuerst Empowering Haste für weiteren Bonusschaden( | + | Danach skillt man zuerst Empowering Haste für weiteren Bonusschaden (damit auch Farmability) und danach Bash aus (Ulti immer, wenn möglich). |
− | Eine | + | Eine weitere Option zu dem hier angegebenen Skillbuild ist die Option, Charge of Darkness nur einmal zu skillen, zuerst Empowering Haste zu maxen und danach erst den Charge. Diese Skillung sollte man wählen, wenn man ein Team hat, das gut ohne Barathrum's Ganks im Midgame auskommt und Barathrum sich aufs Farmen konzentrieren kann. |
== Itembuild == | == Itembuild == | ||
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:3 | :3 | ||
|{{Icon|Ironwood Branch}} | |{{Icon|Ironwood Branch}} | ||
− | | | + | |50 {{Gold}} |
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang die Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch "Branches of GG" genannt! | |Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang die Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch "Branches of GG" genannt! | ||
|- | |- | ||
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− | : | + | :1 |
|{{Icon|Tango}} | |{{Icon|Tango}} | ||
− | | | + | |125 {{Gold}} |
− | | | + | |Ein Stapel Tangos regeneriert HP-Verluste im Earlygame. Da Barathrum melee ist, steckt er automatisch ein wenig mehr Harass ein. |
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| | | | ||
:1 | :1 | ||
|{{Icon|Healing Salve}} | |{{Icon|Healing Salve}} | ||
− | | | + | |110 {{Gold}} |
|Genauso wie die Tangos kann Barathrum auch eine Healing Salve gut gebrauchen, um sich zu regenerieren und die Lane somit länger zu halten. | |Genauso wie die Tangos kann Barathrum auch eine Healing Salve gut gebrauchen, um sich zu regenerieren und die Lane somit länger zu halten. | ||
|} | |} | ||
− | |||
===Die Boots=== | ===Die Boots=== | ||
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|- | |- | ||
|{{Icon|Power Treads}} | |{{Icon|Power Treads}} | ||
− | | | + | |1400 {{Gold}} |
− | |Für Barathrum gibt es nur eine durchweg sinnvolle Wahl für die Boots: Die Power Treads ( | + | |Für Barathrum gibt es nur eine durchweg sinnvolle Wahl für die Boots: Die Power Treads (Strength)! Sie helfen bei allem, was Barathrum später sowieso benötigt: Movementspeed, Attackspeed für mehr Bashes, Stärke für mehr Leben und Schaden. Den Phase Boots fehlt hingegen der Attackspeedbonus, Arcane Boots und Boots of Travel sind einfach nur Geldverschwendung auf Barathrum. |
Es ist nicht zwingend nötig, diese direkt nach den Start-Items zu erwerben und auszubauen, aber die Power Treads sollten spätestens zu den ersten wichtigen Ganks und Clashes fertig sein. | Es ist nicht zwingend nötig, diese direkt nach den Start-Items zu erwerben und auszubauen, aber die Power Treads sollten spätestens zu den ersten wichtigen Ganks und Clashes fertig sein. | ||
|} | |} | ||
− | |||
===Earlygame-Items=== | ===Earlygame-Items=== | ||
Zeile 189: | Zeile 187: | ||
|Selten wird die Mask of Death als eigenes Item erwähnt. Der Change in der Version 6.70 hat dieses Item einen entscheidenden Vorteil gegenüber seinen Ausbaustufen gebracht: Das Preis-Leistungs-Verhältnis! | |Selten wird die Mask of Death als eigenes Item erwähnt. Der Change in der Version 6.70 hat dieses Item einen entscheidenden Vorteil gegenüber seinen Ausbaustufen gebracht: Das Preis-Leistungs-Verhältnis! | ||
− | Sie gibt nun | + | Sie gibt nun 15% Lifesteal und damit so viel wie der fertige Helm of Dominator! Es ist sehr vorteilhaft, dieses Item möglichst früh zu erwerben, da es Barathrum wirklich einen entscheidenden Vorteil beim Farmen ermöglicht: Das Junglen! |
|} | |} | ||
− | |||
===Die ersten Ausbauten=== | ===Die ersten Ausbauten=== | ||
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|- | |- | ||
|{{Icon|Ancient Janggo of Endurance}} | |{{Icon|Ancient Janggo of Endurance}} | ||
− | | | + | |1850 {{Gold}} |
|In einem Team, in dem viele Helden von Movement- und Attackspeed profitieren, kann sich das Janggo of Endurance lohnen. | |In einem Team, in dem viele Helden von Movement- und Attackspeed profitieren, kann sich das Janggo of Endurance lohnen. | ||
|- | |- | ||
|{{Icon|Urn of Shadows}} | |{{Icon|Urn of Shadows}} | ||
|875 {{Gold}} | |875 {{Gold}} | ||
− | |Fängt Barathrum früh an | + | |Fängt Barathrum früh an zu ganken, ist er ein idealer Träger für die Urn. Er ist bei vielen Kills dabei, braucht die Regeneration nach den Kills und kann die Urn auch als Nuke verwenden. |
|- | |- | ||
|{{Icon|Medallion of Courage}} | |{{Icon|Medallion of Courage}} | ||
− | | | + | |1200 {{Gold}} |
|Auch dieses neue Item hat großen Wert für Barathrum. Der Rüstungsreduce hilft Barathrum sehr, denn er verursacht fast ausschließlich physischen Schaden. | |Auch dieses neue Item hat großen Wert für Barathrum. Der Rüstungsreduce hilft Barathrum sehr, denn er verursacht fast ausschließlich physischen Schaden. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | |||
===Midgame: Möglichkeit 1=== | ===Midgame: Möglichkeit 1=== | ||
Zeile 222: | Zeile 218: | ||
|{{Icon|Mask of Madness}} | |{{Icon|Mask of Madness}} | ||
|1900 {{Gold}} | |1900 {{Gold}} | ||
− | |Dieses Item synergiert in vielerlei Hinsicht sehr gut mit dem Barathrum. Zwar | + | |Dieses Item synergiert in vielerlei Hinsicht sehr gut mit dem Barathrum. Zwar wird er durch das Active sehr empfindlich gegenüber gegnerischen Angriffen, jedoch ist der Gegner die ersten Sekunden des Angriffes ohnehin gestunnt und kann nicht angreifen. Der hohe Attackspeed, den Barathrum dafür bekommt, löst jedoch eine für den Gegner frustrierende Menge an Bashes aus. |
Weiterhin hilft es sehr beim Junglen, da der hohe Attackspeed natürlich auch den Damageoutput erheblich erhöht und mit dem Lifesteal Barathrum am Leben erhält. | Weiterhin hilft es sehr beim Junglen, da der hohe Attackspeed natürlich auch den Damageoutput erheblich erhöht und mit dem Lifesteal Barathrum am Leben erhält. | ||
Zeile 231: | Zeile 227: | ||
|Die Anfälligkeit während des Actives der Mask of Death kann man mit dem Black King Bar ideal wieder wett machen. Barathrum ist während der anfälligen Sekunden gegen Nukes und damit gegen Burst-Damage immun. Dieses Item kann natürlich auch nach den anderen 2 Möglichkeiten gebaut werden, jedoch benötigen die anderen Möglichkeiten relativ viel Zeit, um die offensiven Fähigkeiten auszubauen, sodass der Bau des Black King Bars sich verzögert. | |Die Anfälligkeit während des Actives der Mask of Death kann man mit dem Black King Bar ideal wieder wett machen. Barathrum ist während der anfälligen Sekunden gegen Nukes und damit gegen Burst-Damage immun. Dieses Item kann natürlich auch nach den anderen 2 Möglichkeiten gebaut werden, jedoch benötigen die anderen Möglichkeiten relativ viel Zeit, um die offensiven Fähigkeiten auszubauen, sodass der Bau des Black King Bars sich verzögert. | ||
|} | |} | ||
− | |||
===Midgame: Möglichkeit 2=== | ===Midgame: Möglichkeit 2=== | ||
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|- | |- | ||
|{{Icon|Armlet of Mordiggian}} | |{{Icon|Armlet of Mordiggian}} | ||
− | | | + | |2400 {{Gold}} |
|Auch ein Item, das in vielerlei Hinsicht mit den Fähigkeiten des Barathrum synergiert. Der Attackspeed hilft, wie schon mehrfach angesprochen, sehr. Weiterhin bekommt Barathrum durch das Active einen erheblichen Schadens-Boost. Zu guter Letzt kann Barathrum die Rüstung und Lebensregeneration auch gut gebrauchen. | |Auch ein Item, das in vielerlei Hinsicht mit den Fähigkeiten des Barathrum synergiert. Der Attackspeed hilft, wie schon mehrfach angesprochen, sehr. Weiterhin bekommt Barathrum durch das Active einen erheblichen Schadens-Boost. Zu guter Letzt kann Barathrum die Rüstung und Lebensregeneration auch gut gebrauchen. | ||
|- | |- | ||
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|- | |- | ||
|{{Icon|Hyperstone}} | |{{Icon|Hyperstone}} | ||
− | | | + | |2000 {{Gold}} |
|Damit diese Variante den anderen preislich näher rückt, habe ich den Hyperstone dazu gepackt, welcher auch exzellent mit dem Barathrum synergiert und im Nachhinein noch zu einem Assault Cuirass ausgebaut werden kann. Alternativ kann man hier natürlich auch die ersten Items für das Black King Bar kaufen. | |Damit diese Variante den anderen preislich näher rückt, habe ich den Hyperstone dazu gepackt, welcher auch exzellent mit dem Barathrum synergiert und im Nachhinein noch zu einem Assault Cuirass ausgebaut werden kann. Alternativ kann man hier natürlich auch die ersten Items für das Black King Bar kaufen. | ||
|} | |} | ||
− | |||
===Midgame: Möglichkeit 3=== | ===Midgame: Möglichkeit 3=== | ||
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|- | |- | ||
|{{Icon|Sange and Yasha}} | |{{Icon|Sange and Yasha}} | ||
− | | | + | |4100 {{Gold}} |
− | |Ein Item, das häufig in Publics zu sehen ist und | + | |Ein Item, das häufig in Publics zu sehen ist und super mit Barathrum synergiert. Maim und Movementspeedbonus sind die großen Stärken des Sange and Yasha. Größtes Manko ist wohl der Preis: 4100 Gold muss erstmal erfarmt werden. |
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|{{Icon|Vlads}} | |{{Icon|Vlads}} | ||
− | | | + | |2075 {{Gold}} |
− | | | + | |Die Mask of Death kann auch zu Vladmir's Offering ausgebaut werden, um dem gesamten Team Lifesteal zu ermöglichen. |
|} | |} | ||
Zeile 286: | Zeile 280: | ||
| width=120| 1900{{gold}}+3900{{gold}}= | | width=120| 1900{{gold}}+3900{{gold}}= | ||
<font color="green">'''5800'''</font>{{gold}} | <font color="green">'''5800'''</font>{{gold}} | ||
− | | width=120| | + | | width=120|2400{{gold}}+900{{gold}}+2000{{gold}}= |
− | <font color="green">''' | + | <font color="green">'''5300'''</font>{{gold}} |
− | | width=120| | + | | width=120|4100{{gold}}+2075{{gold}}= |
− | <font color="red">''' | + | <font color="red">'''6175'''</font>{{gold}} |
− | |Preislich schneiden die 3 Varianten ähnlich ab, wobei Sange and Yasha doch | + | |Preislich schneiden die 3 Varianten ähnlich ab, wobei Sange and Yasha doch preislich über den anderen beiden Varianten liegt. |
|- | |- | ||
|rowspan=7|'''Boni zu''' | |rowspan=7|'''Boni zu''' | ||
Zeile 308: | Zeile 302: | ||
|<font color="green">'''20%'''</font> | |<font color="green">'''20%'''</font> | ||
|<font color="red">'''0'''</font> | |<font color="red">'''0'''</font> | ||
− | | | + | |16% |
− | |Während das Armlet nichts für den Movementspeed macht, geben Yasha und die Mask of Madness doch deutliche Geschwindigkeitsboni, die sich im Kampf | + | |Während das Armlet nichts für den Movementspeed macht, geben Yasha und die Mask of Madness doch deutliche Geschwindigkeitsboni, die sich im Kampf bemerkbar machen. |
|- | |- | ||
!Schaden*: | !Schaden*: | ||
Zeile 321: | Zeile 315: | ||
|80% | |80% | ||
|<font color="red">'''31%'''</font> | |<font color="red">'''31%'''</font> | ||
− | |Hier bildet Sange and Yasha deutlich das Schlusslicht. Mit dem etwas | + | |Hier bildet Sange and Yasha deutlich das Schlusslicht. Mit dem etwas höheren Attackspeed macht außerdem die Mask of Madness den Nachteil des Schadens gegenüber dem Armlet wieder gut. |
|- | |- | ||
!Lifesteal: | !Lifesteal: | ||
Zeile 337: | Zeile 331: | ||
|colspan=2|'''Sonstige Vorteile''' | |colspan=2|'''Sonstige Vorteile''' | ||
| width=120| <font color="green">frühes Avatar</font> | | width=120| <font color="green">frühes Avatar</font> | ||
− | | width=120| Mindgames | + | | width=120| Mindgames |
| width=120| <font color="red">-</font> | | width=120| <font color="red">-</font> | ||
− | |Auch hier punktet Sange and Yasha nicht. Während mit dem Avatar eines der mächtigsten Werkzeuge aller Items im Inventar liegt, hat Sange and Yasha nichts entgegenzusetzen. Die Mindgames und Überlebenstricks, die man mit dem Armlet machen kann, sind eine tolle Sache, die jedoch Übung und Erfahrung benötigt. Außerdem kann die Mask of Death noch | + | |Auch hier punktet Sange and Yasha nicht. Während mit dem Avatar eines der mächtigsten Werkzeuge aller Items im Inventar liegt, hat Sange and Yasha nichts entgegenzusetzen. Die Mindgames und Überlebenstricks, die man mit dem Armlet machen kann, sind eine tolle Sache, die jedoch Übung und Erfahrung benötigt. Außerdem kann die Mask of Death noch zum Vladmir's Offering ausgebaut werden, wodurch noch Platz für einen Orbeffekt bleibt. |
|- | |- | ||
|colspan=2|'''Nachteile''' | |colspan=2|'''Nachteile''' | ||
Zeile 345: | Zeile 339: | ||
| width=120| Lebensdegeneration | | width=120| Lebensdegeneration | ||
| width=120| <font color="green">-</font> | | width=120| <font color="green">-</font> | ||
− | |Ohne ein Active fallen dem Sange and Yasha keine großen Nachteile zu. Die Mask of Madness hat trotz des | + | |Ohne ein Active fallen dem Sange and Yasha keine großen Nachteile zu. Die Mask of Madness hat trotz des Avatars immer noch eine hohe Anfälligkeit gegenüber physischen Angriffen zur Folge. |
|} | |} | ||
− | * Der Schaden beinhaltet bereits | + | * Der Schaden beinhaltet bereits Boni durch Empowering Haste (Level 4) und Stärke. |
* Der Attackspeed beinhaltet bereits den durch Beweglichkeit erhaltenen Attackspeed. | * Der Attackspeed beinhaltet bereits den durch Beweglichkeit erhaltenen Attackspeed. | ||
− | + | * Alle Daten unter Einbeziehung der Actives der Items Mask of Madness, Armlet of Mordiggian und Black King Bar. | |
===Zwischenfazit=== | ===Zwischenfazit=== | ||
Zeile 355: | Zeile 349: | ||
|- | |- | ||
| width=120|{{i40|Mask of Madness}}{{i40|Black King Bar}} | | width=120|{{i40|Mask of Madness}}{{i40|Black King Bar}} | ||
− | |Ein Rundumpaket zweier sehr gut | + | |Ein Rundumpaket zweier sehr gut synergierender Gegenstände, deren Preis-Leistungs-Verhältnis herausragend ist. |
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| width=120|{{i40|Armlet of Mordiggian}}{{i40|Mask of Death}}{{i40|Hyperstone}} | | width=120|{{i40|Armlet of Mordiggian}}{{i40|Mask of Death}}{{i40|Hyperstone}} | ||
Zeile 364: | Zeile 358: | ||
|} | |} | ||
+ | ===Kombinationen der drei Möglichkeiten=== | ||
+ | Prinzipiell ergibt sich die Möglichkeit, die drei Möglichkeiten auch zu kombinieren. Diese Möglichkeit habe ich bei der Tabelle aus Gründen der Übersichtlichkeit weggelassen. | ||
+ | |||
+ | Gleichzeitig ergibt sich dabei folgendes Problem: Kombiniert man z. B. Sange and Yasha mit dem Armlet of Mordiggian, so hat man bereits 6900 {{gold}} ausgegeben, hat aber keinen Lifesteal und farmt damit wesentlich schwieriger. Addiert man noch Power Treads und ein Janggo of Endurance oder zwei Bracer, hat man schon eine Menge an Gold in Items investiert, die dem späten Midgame bis frühen Lategame entspricht. Für das Lategame sind jedoch Items wie Black King Bar, Assaut Cuirass oder Heart of Tarrasque wichtig. Kauft man also Gegenstände verschiedener Varianten, so sollte man darauf achten, dass diese in entsprechender Zeit fertig werden. Steht Barathrum im Lategame ohne entsprechende Items im Clash, wird er zu schnell aus dem Spiel genommen und damit wertlos. | ||
===Items nach dem Midgame=== | ===Items nach dem Midgame=== | ||
Zeile 372: | Zeile 370: | ||
|- | |- | ||
|{{Icon|Vladmir's Offering}} | |{{Icon|Vladmir's Offering}} | ||
− | | | + | |2075 {{Gold}} |
− | |Wählt man die Variante mit dem Armlet, so sollte man auf den Ausbau der Mask of Death zugunsten des Teams nicht verzichten. Den Ring of Basilius kann man sich bei dieser Möglichkeit natürlich früher holen, da er ein tolles Earlygame-Item | + | |Wählt man die Variante mit dem Armlet, so sollte man auf den Ausbau der Mask of Death zugunsten des Teams nicht verzichten. Den Ring of Basilius kann man sich bei dieser Möglichkeit natürlich früher holen, da er ein tolles Earlygame-Item zur Verbesserung der Mana-Regeneration und Rüstung von sich selbst und dem Team darstellt. |
|- | |- | ||
|{{Icon|Helm of the Dominator}} | |{{Icon|Helm of the Dominator}} | ||
Zeile 391: | Zeile 389: | ||
|- | |- | ||
|{{Icon|Assault Cuirass}} | |{{Icon|Assault Cuirass}} | ||
− | | | + | |5250 {{Gold}} |
|Viel Attackspeed und Rüstung, Barathrum und sein Team profitieren erheblich davon. | |Viel Attackspeed und Rüstung, Barathrum und sein Team profitieren erheblich davon. | ||
|- | |- | ||
Zeile 399: | Zeile 397: | ||
|- | |- | ||
|{{Icon|Mjollnir}} | |{{Icon|Mjollnir}} | ||
− | | | + | |5700 {{Gold}} |
− | |Das Chain Lightning des Mjollnir erleichtert das sonst doch sehr zähe Farmen. Viel Attackspeed und ein bisschen Schaden, wenn Barathrum keinen Orb hat, kann Mjollnir eine offensive Ergänzung sein. | + | |Das Chain Lightning des Mjollnir erleichtert das sonst doch sehr zähe Farmen. Viel Attackspeed und ein bisschen Schaden, wenn Barathrum keinen Orb hat, kann Mjollnir eine offensive Ergänzung sein. Mit Static Charge kann man gegnerischen Fokus bestrafen. |
|- | |- | ||
|{{Icon|Satanic}} | |{{Icon|Satanic}} | ||
Zeile 418: | Zeile 416: | ||
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|{{Icon|Orchid}} | |{{Icon|Orchid}} | ||
− | | | + | |4125 {{Gold}} |
|Orchid auf einem Stärkehelden? Warum nicht? Der Soul Burn von Orchid macht Supporter wie Lina, Lion oder Rhasta absolut hilf- und wehrlos gegen Barathrum. Schaden und Attackspeed sind außerdem eine gern gesehene Ergänzung. | |Orchid auf einem Stärkehelden? Warum nicht? Der Soul Burn von Orchid macht Supporter wie Lina, Lion oder Rhasta absolut hilf- und wehrlos gegen Barathrum. Schaden und Attackspeed sind außerdem eine gern gesehene Ergänzung. | ||
|- | |- | ||
|{{Icon|Hood}} | |{{Icon|Hood}} | ||
|2125 {{Gold}} | |2125 {{Gold}} | ||
− | |Gegen viel Nuke ist die Hood of Defiance natürlich immer eine gute Wahl. Gerade, wenn man auf das Black King Bar verzichten will, ist die Hood | + | |Gegen viel Nuke ist die Hood of Defiance natürlich immer eine gute Wahl. Gerade, wenn man auf das Black King Bar verzichten will, ist die Hood und später daraus die [[Pipe]] eine gute Wahl auf Barathrum. |
|- | |- | ||
|{{Icon|Hand of Midas}} | |{{Icon|Hand of Midas}} | ||
− | | | + | |2050 {{Gold}} |
− | |Ist von Vorneherein ein langes Game , in dem viel gefarmt werden muss, abzusehen, ist die Hand of Midas eine gute Alternative. Sie beschleunigt unseren sonst doch sehr zähen Farm und kontert nebenbei außerdem [[Chen]] und [[Enchantress]]. | + | |Ist von Vorneherein ein langes Game , in dem viel gefarmt werden muss, abzusehen, ist die Hand of Midas eine gute Alternative. Sie beschleunigt unseren sonst doch sehr zähen Farm und kontert nebenbei außerdem [[Chen]] und [[Enchantress]]. Später kann sie wieder verkauft werden. |
|- | |- | ||
|{{Icon|Vanguard}} | |{{Icon|Vanguard}} | ||
|2225 {{Gold}} | |2225 {{Gold}} | ||
− | |Achtung: Dieses Item ist wirklich nur situationsbedingt gut. Es | + | |Achtung: Dieses Item ist wirklich nur situationsbedingt gut. Es kontert Gegner, die viel physischen Schaden austeilen, wie [[Axe]], sehr gut. Aber es ist <font color="red">'''NICHT'''</font> als ein essenzielles Core-Item zu sehen, da es den Farm für offensive Items erheblich verzögert. |
|} | |} | ||
− | |||
==Spielstrategie== | ==Spielstrategie== | ||
===Earlygame=== | ===Earlygame=== | ||
− | Das Earlygame besteht für Barathrum bis min. Level 6 aus Farmen, Farmen und Farmen. Mit einem starken Lanepartner hat er im Idealfall [[Freefarm]] und | + | Das Earlygame besteht für Barathrum bis min. Level 6 aus Farmen, Farmen und Farmen. Mit einem starken Lanepartner hat er im Idealfall [[Freefarm]] und früh starke Items, mit denen er das Midgame dominieren kann. |
+ | |||
+ | ====Alternatives Earlygame==== | ||
+ | Sieht man auf den gegnerischen Seite viele gankanfällige Helden (Nevermore, Traxex, Sniper) und das eigene Team hat viele Nukes/Disables, so kann man mit Barathrum auch ab Level 3 roamen gehen. Geht diese Taktik auf, erleiden die gegnerischen Carrys einen vielleicht entscheidenden Nachteil. Barathrum muss den in dieser Zeit verlorenen Farm aber entweder durch effiziente Kills oder durch Farmen im Midgame wettmachen. | ||
===Midgame=== | ===Midgame=== | ||
− | Das Midgame wird schon interessanter für Barathrum, ab jetzt kann er effizient | + | Das Midgame wird schon interessanter für Barathrum, ab jetzt kann er effizient angeschlagene Gegner sogar alleine ganken. Potenzielles Opfer ist alles, was alleine herumsteht und sich zu weit aus dem Fog of War heraustraut. Einfach anchargen, Armlet of Mordiggian/Mask of Madness anschmeißen, draufhaun und mit dem Ultimate finishen. Im Idealfall gangt Barathrum jedoch nicht solo, sondern mit dem Team. Nachdem der Stun des Charges vorbei ist, slowt oder stunnt der Mate, sodass Barathrum fröhlich weiter auf dem Gegner rumkloppen kann und ihn mit der Ulti ins Jenseits befördert. |
Nicht zu vergessen ist jedoch, zwischen den Cooldowns der Ultimates immer zu farmen. Klug ist es, wenigstens teilweise im Forest zu farmen, denn von hier aus können wir unbemerkt Gegner anchargen, wenn das Ultimate wieder fertig ist. | Nicht zu vergessen ist jedoch, zwischen den Cooldowns der Ultimates immer zu farmen. Klug ist es, wenigstens teilweise im Forest zu farmen, denn von hier aus können wir unbemerkt Gegner anchargen, wenn das Ultimate wieder fertig ist. | ||
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===Rolle in Clashes=== | ===Rolle in Clashes=== | ||
− | Barathrum in Clashes zu spielen ist nicht immer ganz einfach, aber Black King Bar erleichtert dies wesentlich. Man charget den Gegner mit dem meisten Disable (z. B. Lion, Rhasta, Thrall) oder | + | Barathrum in Clashes zu spielen ist nicht immer ganz einfach, aber Black King Bar erleichtert dies wesentlich. Man charget den Gegner mit dem meisten Disable (z. B. Lion, Rhasta, Thrall) oder einem wichtigen Clashultimate (Enigma, Earthshaker, Magnus) an und bleibt mit dem Fokus auf diesem Helden. Wichtig ist, frühzeitig Avatar zu aktivieren, so dass man nicht disablet wird. Nun werden die Gegner mit großer Wahrscheinlichkeit versuchen, Barathrum zu hindern, wichtige Supporter aus dem Spiel zu nehmen. Dies ist der Zeitpunkt für die Mates von Barathrum, in die Bresche zu springen und ihn mit ihren Ultimates zu retten, da die Gegner abgelenkt sind. Treffen jetzt die eigenen Clashultis, sollte der Clash deutlich gewonnen sein und Barathrums Job als Initiator ist getan. |
== Optimale Lanepartner == | == Optimale Lanepartner == | ||
− | Barathrum sollte keinesfalls auf einer Sololane stehen, da er diese mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit haushoch verliert. Idealerweise steht Barathrum auf einer Duallane, um genug Level und Farm zu bekommen. Auf einer Trilane ist Barathrum auch denkbar, da | + | Barathrum sollte keinesfalls auf einer Sololane stehen, da er diese mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit haushoch verliert. Idealerweise steht Barathrum auf einer Duallane, um genug Level und Farm zu bekommen. Auf einer Trilane ist Barathrum auch denkbar, da Barathrum jedoch kein Hero für competitive Games ist, sondern eher für [[Public]] Games(, wo viele Leute nicht wissen, wie man eine Trilane effektiv spielt,) lasse ich diese Möglichkeit außen vor. |
Auf der Duallane sollte der Partner des Barathrum in jedem Fall ranged sein, weil Barathrum selbst nicht harassen kann. Gleichzeitig sollte der Partner selbst möglichst lanedominant sein. | Auf der Duallane sollte der Partner des Barathrum in jedem Fall ranged sein, weil Barathrum selbst nicht harassen kann. Gleichzeitig sollte der Partner selbst möglichst lanedominant sein. | ||
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− | |Ein Rundum-Konter. Ist er in der Nähe von jemandem, den Barathrum gangen will, kann er slowen und ihn betrunken machen, sodass | + | |Ein Rundum-Konter. Ist er in der Nähe von jemandem, den Barathrum gangen will, kann er slowen und ihn betrunken machen, sodass er Fehlschlagchance bekommt. Versucht Barathrum, ihn selbst anzugreifen, wird er einfach sein Ultimate benutzen und einen Counter-Go starten. Bis Barathrum BKB hat, kann Panda ihm die Suppe gehörig versalzen. |
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− | |Da wir viel Wert auf | + | |Da wir viel Wert auf Attackspeed legen, lösen wir seine Counter Helix häufig aus. Zum Glück haben wir eine Menge HP. |
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|Auch sie wird schwer zu töten sein, ihr Windrunner macht sie geschlagene 5 Sekunden lang immun gegen unsere Hiebe. | |Auch sie wird schwer zu töten sein, ihr Windrunner macht sie geschlagene 5 Sekunden lang immun gegen unsere Hiebe. | ||
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== Schwache Gegner / Heros, die Barathrum wenig anhaben können == | == Schwache Gegner / Heros, die Barathrum wenig anhaben können == | ||
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− | |Endlich ein Held der die nervigen Invis-Helden alleine jagen kann! Nimmt Barathrum einen Dust mit, kann Gondar das Zeitliche segnen. | + | |Endlich ein Held, der die nervigen Invis-Helden alleine jagen kann! Nimmt Barathrum einen Dust mit, kann Gondar das Zeitliche segnen. |
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|{{icon|Zeus}} | |{{icon|Zeus}} | ||
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|{{icon|Furion}} | |{{icon|Furion}} | ||
|Seine hohe Mobilität und Sprout helfen nichts, wenn Barathrum schon vor ihm steht. Sollte er ihm trotzdem gesproutet bekommen, kann er mithilfe des Ultimates einfach daraus entkommen und weiterhämmern. | |Seine hohe Mobilität und Sprout helfen nichts, wenn Barathrum schon vor ihm steht. Sollte er ihm trotzdem gesproutet bekommen, kann er mithilfe des Ultimates einfach daraus entkommen und weiterhämmern. | ||
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+ | == Der Konter == | ||
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+ | |{{icon|Observer Ward}} | ||
+ | |Wards kontern die Spielweise des Barathrum in enormem Maße. Chargt er jemanden an, läuft er fast zwangsläufig über eine der gewardeten Stellen und ist damit meist recht früh für den Gegner sichtbar, und schlaue Gegner teleportieren sich sofort zur Hilfe herbei und/oder bringen sich in Sicherheit. | ||
|} | |} | ||
Aktuelle Version vom 23. Oktober 2023, 09:29 Uhr
Version: 6.83d
Einleitung
Noob-Hero, imba, was auch immer man über Barathrum hört, es heißt immer, er sei "leicht zu spielen" und wenn man wirklich mal ein Spiel mit ihm dominiert, dann sei das keine Leistung. Ehrlich gesagt, ich sehe Barathrum-Spieler selten das Spiel dominieren, im Gegenteil, ich sehe sie sehr oft failen und Barathrum ist wohl nicht grundlos ein No-Go in der Competitive-Szene. Aber was macht diesen Hero so schwach? Warum wird er in hochklassigen Spielen nie gepickt? Wie spielt man ihn richtig? Und was sind die größten Fehler, die Barathrum-Spieler machen? In diesem Guide sollt ihr die Antworten auf diese Fragen erhalten.
Was ist Barathrum und was ist er nicht?
Diese Sektion soll aufzeigen, was eigentlich die Aufgaben des Barathrum (auch Spirit Breaker) sind und wie sie von vielen Spielern verfehlt werden.
Was ist Barathrum?
Tank |
|
Initiator |
|
Ganger |
|
Semicarry |
|
Farmer |
|
Einsteigerfreundlich |
|
Was ist Barathrum nicht?
Supporter |
|
Lanedominanz |
|
Chuck Norris |
|
Maincarry |
|
Competitive-Tauglich |
|
Skillsynergie
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Begründung
Bevor ich den Skillbuild erkläre, möchte ich kurz erläutern, welche Skills wofür nützlich und nötig sind.
In Anbetracht dieser Erläuterungen ist es möglich, den Barathrum auf mehrere Arten zu skillen.
Wichtig ist Folgendes: Auf Level 7 hat man mit Charge of Darkness auf 4 und Nether Strike auf 1 sehr starkes Gankpotenzial. Daher arbeitet man auf diese Skillung hin. Meine Empfehlung ist, auf Level 1 zuerst Empowering Haste zu skillen. Zum Einen gibt es einen leichten Hauch von Surviveability, da die Gegner so früh keine Boots besitzen und man mit diesem Spell damit schneller läuft, als alle anderen Heros im Earlygame, zum Anderen hilft der zusätzliche Schaden enorm beim Lasthitten (+12 Schaden auf der ersten Stufe, ohne Boots!).
Auf Level 2 empfehle ich, einmal den Charge of Darkness zu skillen. Zum Einen kann der Charge das TP ersetzen, nachdem man gestorben ist, da man mit dem Charge mit hohem Movementspeed auf die Lane zurücklaufen kann (und damit eventuell einen Go einleitet?) und zum anderen, um Channels abbrechen zu können. Ist man sich sicher, auf der Lane nicht zu sterben oder hat man keinen gegnerischen Channel auf der Lane (was der Regelfall sein sollte), kann man den Charge auch erst auf 3 beginnen, zu skillen.
Auf Level 3 sollte man einmal den Greater Bash skillen, damit man später in Ganks die gefährlichen Permabashes auslösen kann.
Auf Level 4, 5 und 7 skillt man den Charge of Darkness aus, auf Level 6 Nether Strike, damit man auf 7 die zwei (sicheren) Stuns zur Verfügung hat.
Danach skillt man zuerst Empowering Haste für weiteren Bonusschaden (damit auch Farmability) und danach Bash aus (Ulti immer, wenn möglich).
Eine weitere Option zu dem hier angegebenen Skillbuild ist die Option, Charge of Darkness nur einmal zu skillen, zuerst Empowering Haste zu maxen und danach erst den Charge. Diese Skillung sollte man wählen, wenn man ein Team hat, das gut ohne Barathrum's Ganks im Midgame auskommt und Barathrum sich aufs Farmen konzentrieren kann.
Itembuild
Das Itembuild des Barathrum sollte dazu da sein, den Barathrum im Kampf zu stärken. Wichtig sind dabei 2 Faktoren:
1. Barathrum profitiert extrem von Attackspeed. Zum einen synergiert dieser sehr gut mit dem Bonusdamage, den Barathrum durch Empowering Haste erhält, zum Anderen ist die Chance, einen Bash zu bekommen, natürlich höher, wenn man häufiger pro Zeiteinheit zuschlägt. Um also viele Bashes (oder Permabashes) zu bekommen, sollte man möglichst viel Attackspeed haben.
2. Wenn Barathrum in einen Kampf geht und diesen initiiert, ist er logischerweise im Fokus aller Angreifer. Sollte man später damit kleine Clashes (z. B. 3vs3) einleiten, wird man also von 3 Gegnern angegriffen. Diesem Kreuzfeuer hält auch der Barathrum mit seinen vielen Trefferpunkten nicht lange stand. Die Folge daraus ist, dass der Barathrum für diese Situation einen Schutz benötigt.
Startitems
Die Boots
Earlygame-Items
Die ersten Ausbauten
Midgame: Möglichkeit 1
Midgame: Möglichkeit 2
Midgame: Möglichkeit 3
Zusammenfassung der Items nach dem Midgame
- Der Schaden beinhaltet bereits Boni durch Empowering Haste (Level 4) und Stärke.
- Der Attackspeed beinhaltet bereits den durch Beweglichkeit erhaltenen Attackspeed.
- Alle Daten unter Einbeziehung der Actives der Items Mask of Madness, Armlet of Mordiggian und Black King Bar.
Zwischenfazit
Kombinationen der drei Möglichkeiten
Prinzipiell ergibt sich die Möglichkeit, die drei Möglichkeiten auch zu kombinieren. Diese Möglichkeit habe ich bei der Tabelle aus Gründen der Übersichtlichkeit weggelassen.
Gleichzeitig ergibt sich dabei folgendes Problem: Kombiniert man z. B. Sange and Yasha mit dem Armlet of Mordiggian, so hat man bereits 6900 ausgegeben, hat aber keinen Lifesteal und farmt damit wesentlich schwieriger. Addiert man noch Power Treads und ein Janggo of Endurance oder zwei Bracer, hat man schon eine Menge an Gold in Items investiert, die dem späten Midgame bis frühen Lategame entspricht. Für das Lategame sind jedoch Items wie Black King Bar, Assaut Cuirass oder Heart of Tarrasque wichtig. Kauft man also Gegenstände verschiedener Varianten, so sollte man darauf achten, dass diese in entsprechender Zeit fertig werden. Steht Barathrum im Lategame ohne entsprechende Items im Clash, wird er zu schnell aus dem Spiel genommen und damit wertlos.
Items nach dem Midgame
Lategame
Situationsbedingte Items
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
2200 | Hat der Gegner viel phyischen Schaden, hilft Avatar wenig. Blademail kann Barathrum hingegen helfen, den Fokus von sich zu lenken. | |
4125 | Orchid auf einem Stärkehelden? Warum nicht? Der Soul Burn von Orchid macht Supporter wie Lina, Lion oder Rhasta absolut hilf- und wehrlos gegen Barathrum. Schaden und Attackspeed sind außerdem eine gern gesehene Ergänzung. | |
2125 | Gegen viel Nuke ist die Hood of Defiance natürlich immer eine gute Wahl. Gerade, wenn man auf das Black King Bar verzichten will, ist die Hood und später daraus die Pipe eine gute Wahl auf Barathrum. | |
2050 | Ist von Vorneherein ein langes Game , in dem viel gefarmt werden muss, abzusehen, ist die Hand of Midas eine gute Alternative. Sie beschleunigt unseren sonst doch sehr zähen Farm und kontert nebenbei außerdem Chen und Enchantress. Später kann sie wieder verkauft werden. | |
2225 | Achtung: Dieses Item ist wirklich nur situationsbedingt gut. Es kontert Gegner, die viel physischen Schaden austeilen, wie Axe, sehr gut. Aber es ist NICHT als ein essenzielles Core-Item zu sehen, da es den Farm für offensive Items erheblich verzögert. |
Spielstrategie
Earlygame
Das Earlygame besteht für Barathrum bis min. Level 6 aus Farmen, Farmen und Farmen. Mit einem starken Lanepartner hat er im Idealfall Freefarm und früh starke Items, mit denen er das Midgame dominieren kann.
Alternatives Earlygame
Sieht man auf den gegnerischen Seite viele gankanfällige Helden (Nevermore, Traxex, Sniper) und das eigene Team hat viele Nukes/Disables, so kann man mit Barathrum auch ab Level 3 roamen gehen. Geht diese Taktik auf, erleiden die gegnerischen Carrys einen vielleicht entscheidenden Nachteil. Barathrum muss den in dieser Zeit verlorenen Farm aber entweder durch effiziente Kills oder durch Farmen im Midgame wettmachen.
Midgame
Das Midgame wird schon interessanter für Barathrum, ab jetzt kann er effizient angeschlagene Gegner sogar alleine ganken. Potenzielles Opfer ist alles, was alleine herumsteht und sich zu weit aus dem Fog of War heraustraut. Einfach anchargen, Armlet of Mordiggian/Mask of Madness anschmeißen, draufhaun und mit dem Ultimate finishen. Im Idealfall gangt Barathrum jedoch nicht solo, sondern mit dem Team. Nachdem der Stun des Charges vorbei ist, slowt oder stunnt der Mate, sodass Barathrum fröhlich weiter auf dem Gegner rumkloppen kann und ihn mit der Ulti ins Jenseits befördert.
Nicht zu vergessen ist jedoch, zwischen den Cooldowns der Ultimates immer zu farmen. Klug ist es, wenigstens teilweise im Forest zu farmen, denn von hier aus können wir unbemerkt Gegner anchargen, wenn das Ultimate wieder fertig ist.
Lategame
Spätestens wenn Barathrum Black King Bar und Heart/Satanic/Assault Cuirass hat, wird er nur wirklich schwer zu töten sein. Grundsätzlich kann Barathrum das ganze Spiel lang Leute gangen und farmen, jedoch wird er immer teamabhängiger, da Gegner sicherlich Mittel und Wege finden, ihn zu kontern (Guinsoo, Ghost Scepter). Wenn er regelmäßig und effektiv gegangt hat, sollte Barathrum jetzt auch deutlich stärker als andere Carrys sein.
Rolle in Clashes
Barathrum in Clashes zu spielen ist nicht immer ganz einfach, aber Black King Bar erleichtert dies wesentlich. Man charget den Gegner mit dem meisten Disable (z. B. Lion, Rhasta, Thrall) oder einem wichtigen Clashultimate (Enigma, Earthshaker, Magnus) an und bleibt mit dem Fokus auf diesem Helden. Wichtig ist, frühzeitig Avatar zu aktivieren, so dass man nicht disablet wird. Nun werden die Gegner mit großer Wahrscheinlichkeit versuchen, Barathrum zu hindern, wichtige Supporter aus dem Spiel zu nehmen. Dies ist der Zeitpunkt für die Mates von Barathrum, in die Bresche zu springen und ihn mit ihren Ultimates zu retten, da die Gegner abgelenkt sind. Treffen jetzt die eigenen Clashultis, sollte der Clash deutlich gewonnen sein und Barathrums Job als Initiator ist getan.
Optimale Lanepartner
Barathrum sollte keinesfalls auf einer Sololane stehen, da er diese mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit haushoch verliert. Idealerweise steht Barathrum auf einer Duallane, um genug Level und Farm zu bekommen. Auf einer Trilane ist Barathrum auch denkbar, da Barathrum jedoch kein Hero für competitive Games ist, sondern eher für Public Games(, wo viele Leute nicht wissen, wie man eine Trilane effektiv spielt,) lasse ich diese Möglichkeit außen vor.
Auf der Duallane sollte der Partner des Barathrum in jedem Fall ranged sein, weil Barathrum selbst nicht harassen kann. Gleichzeitig sollte der Partner selbst möglichst lanedominant sein.
Gegenpicks / Suboptimale Gegner
Schwache Gegner / Heros, die Barathrum wenig anhaben können
Der Konter
Replays
Fehlt noch.