Barathrum-Guide by Narubia: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Version|6.83d}}
 
{{Meinung}}
 
{{Meinung}}
{{Guide für|Barathrum|Entwurf}}
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{{Guide für|Barathrum}}
 
==Einleitung==
 
==Einleitung==
 
{{TOC_rechts}}
 
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Noob-Hero, imba, was auch immer man über den Bara sagt, es heißt immer, er sei "leicht zu spielen" und wenn man wirklich mal ein Spiel mit ihm dominiert, dann sei das keine Leistung. Ehrlich gesagt, ich sehe Barathrum-Spieler selten das Spiel dominieren, im Gegenteil, ich sehe sie sehr oft failen und Barathrum ist wohl nicht grundlos ein No-Go in der Competitive-Szene. Aber was macht diesen Hero so schwach? Warum wird er in hochklassigen Spielen nie gepickt? Wie spielt man ihn richtig? Und was sind die größten Fehler, die Barathrum-Spieler machen? In diesem Guide sollt ihr die Antworten auf diese Fragen erhalten.
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Noob-Hero, imba, was auch immer man über Barathrum hört, es heißt immer, er sei "leicht zu spielen" und wenn man wirklich mal ein Spiel mit ihm dominiert, dann sei das keine Leistung. Ehrlich gesagt, ich sehe Barathrum-Spieler selten das Spiel dominieren, im Gegenteil, ich sehe sie sehr oft failen und Barathrum ist wohl nicht grundlos ein No-Go in der Competitive-Szene. Aber was macht diesen Hero so schwach? Warum wird er in hochklassigen Spielen nie gepickt? Wie spielt man ihn richtig? Und was sind die größten Fehler, die Barathrum-Spieler machen? In diesem Guide sollt ihr die Antworten auf diese Fragen erhalten.
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==Was ist Barathrum und was ist er nicht?==
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Diese Sektion soll aufzeigen, was eigentlich die Aufgaben des Barathrum (auch Spirit Breaker) sind und wie sie von vielen Spielern verfehlt werden.
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===Was ist Barathrum?===
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{| class="stil1" style="text-align:center"
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|<font color="green">'''Tank'''</font>
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|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
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<li>Mit seiner hohen Basisstärke und seinem hohen Stärkezuwachs wird Barathrum zu einem natürlichen Tank.
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|<font color="green">'''Initiator'''</font>
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|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
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<li>Barathrum ist oft der erste, der in den Kampf springt, und fungiert damit natürlich auch als Initiator. Idealerweise hat er für diese Rolle aber schon ein Black King Bar, sonst hält er zwischen den Gegnern nicht lange durch.
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|-
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|<font color="green">'''Ganger'''</font>
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
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<li>Barathrum ist ein starker Ganger. Aber erst ab Level 7; im Earlygame kann Barathrum nicht effektiv gangen.
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|<font color="green">'''Semicarry'''</font>
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|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
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<li> Barathrum erlangt seinen Höhepunkt im Mid- bis frühem Lategame und kann daher als Semicarry eingestuft werden.
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|<font color="green">'''Farmer'''</font>
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|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
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<li> Farmt Barathrum nicht, wird er sehr schnell sehr schwach werden und seine Rolle als Semicarry schnell verfehlen.
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 +
|<font color="green">'''Einsteigerfreundlich'''</font>
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|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
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<li> Barathrum ist ein Held, der ohne viele Items einen Höhepunkt im Spiel erreicht und ab da quasi immer gefährlich ist. Einsteigerfreundlich!
 +
|}
 +
 
 +
===Was ist Barathrum nicht?===
 +
{| class="stil1" style="text-align:center"
 +
|<font color="red">'''Supporter'''</font>
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 +
<li>Supporteraufgaben, wie Wards oder Chicken zu kaufen, zu übernehmen, ist definitiv nicht der Aufgabenbereich des Barathrum.
 +
|-
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|<font color="red">'''Lanedominanz'''</font>
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 +
<li>Barathrum ist laneschwach und bleibt laneschwach. Harassen ist absolut nicht sein Job. Außerdem kann er im Earlygame auch keiner anderen Lane gefährlich werden und schwächt dadurch das ganze Lineup im Earlygame.
 +
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 +
|<font color="red">'''Chuck Norris'''</font>
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
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<li>Chuck Norris kann alleine in 5 Gegner rennen, und am Ende steht er alleine da. Barathrum kann das nicht.
 +
|-
 +
|<font color="red">'''Maincarry'''</font>
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 +
<li> Barathrum ist nur ein sehr schlechter Maincarry. Obwohl er im 1 vs 1 sehr stark ist, steht er im Lategame gegen echte Carrys mit Manta Style, Black King Bar und viel Rüstung schlecht da.
 +
|-
 +
|<font color="red">'''Competitive-Tauglich'''</font>
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 +
<li> Barathrum ist ein Held, der die Fehler anderer leicht ausnutzen kann. Weil aber in der Competitive wesentlich weniger Fehler begangen werden, wird Barathrum hier sehr schwach. Außerdem fehlt es ihm an AoE-Spells (von Agha-Ulti abgesehen), wodurch er sehr schwach in Clashes wird.
 +
|}
  
 
==Skillsynergie==
 
==Skillsynergie==
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|{{Icon|Greater Bash}}
 
|{{Icon|Greater Bash}}
 
|{{Icon|Nether Strike}}
 
|{{Icon|Nether Strike}}
|Mit den Charge of Darkness rennen wir auf den Gegner zu, bashen mit dem Greater Bash evtl. noch ein paar Mal, und zum Finishen oder um das Weglaufen zu verhindern legen wir mit Nether Strike noch einen weiteren Bash hinterher.
+
|Mit den Charge of Darkness rennt Barathrum auf den Gegner zu, basht mit dem Greater Bash evtl. noch ein paar Mal, und zum Finishen oder um das Weglaufen zu verhindern legt er mit Nether Strike noch einen weiteren Bash hinterher.
 
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|}
 
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Bevor ich den Skillbuild erkläre, möchte ich kurz erläutern, welche Skills wofür nützlich und nötig sind.
 
Bevor ich den Skillbuild erkläre, möchte ich kurz erläutern, welche Skills wofür nützlich und nötig sind.
  
 
+
{| class="stil1" style="text-align:center"
{{Icon|Charge of Darkness}} ist praktisch NUR zum Einleiten von Ganks, bedingt zum Abbrechen von Channels (z. B. Rhasta's Shackle), indem man den Charge schnell startet und abbricht, nützlich.
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|{{Icon|Charge of Darkness|50px}}
 
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|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 
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<li>ist praktisch NUR zum Einleiten von Ganks und zum Abbrechen von Channels (z. B. Rhasta's Shackle) nützlich.
{{Icon|Empowering Haste}} hilft beim Lasthitten, bei Kämpfen gegen andere Heros und beim Harassen (bedingt) zu gebrauchen. Außerdem beschleunigt sie die Bewegung von sich selbst und dem Team. Diese Fähigkeit hilft also kurz gesagt beim Farmen und beim Killen und Chasen von Gegnern.
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|-
 
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|{{Icon|Empowering Haste|50px}}
 
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|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
{{Icon|Greater Bash}} hilft, ähnlich wie Empowering Haste, beim Farmen und beim Kampf gegen andere Heros. Wichtig zu wissen ist dabei, dass die Wahrscheinlichkeit eines Bashes immer 17% ist, egal welches Level Greater Bash man hat. Außerdem regeneriert man nichts vom Schadens des Greater Bashs, wenn man Lifesteal hat.
+
<li>hilft beim Lasthitten, bei Kämpfen gegen andere Heros und beim Harassen (bedingt) zu gebrauchen. Außerdem beschleunigt sie die Bewegung von sich selbst und dem Team. Diese Fähigkeit hilft also kurz gesagt beim Farmen und beim Killen und Chasen von Gegnern.
 
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|{{Icon|Greater Bash|50px}}
{{Icon|Nether Strike}} ist das Ultimate mit 75 (20 mit Aghanim's Scepter) Sekunden Cooldown, das es dem Barathrum ermöglicht, an einem Gegner nochmal massiven Schaden zu verursachen und einen weiteren Bash anzusetzen. Außerdem hindert der Skill Gegner am Weglaufen.  
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
 
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<li>hilft, ähnlich wie Empowering Haste, beim Farmen und beim Kampf gegen andere Heros. Wichtig zu wissen ist dabei, dass die Wahrscheinlichkeit eines Bashes immer 17% ist, egal welches Level Greater Bash man hat. Außerdem regeneriert man nichts vom Schadens des Greater Bashs, wenn man Lifesteal hat.
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|{{Icon|Nether Strike|50px}}
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|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:left">
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<li> ist ein Ultimate mit 75 (20 mit Aghanim's Scepter) Sekunden Cooldown, das es dem Barathrum ermöglicht, an einem Gegner nochmal massiven Schaden zu verursachen und einen weiteren Bash anzusetzen. Außerdem hindert der Skill Gegner am Weglaufen.  
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In Anbetracht dieser Erläuterungen ist es möglich, den Barathrum auf mehrere Arten zu skillen.
 
In Anbetracht dieser Erläuterungen ist es möglich, den Barathrum auf mehrere Arten zu skillen.
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Meine Empfehlung ist, auf Level 1 zuerst Empowering Haste zu skillen. Zum Einen gibt es einen leichten Hauch von Surviveability, da die Gegner so früh keine Boots besitzen und man mit diesem Spell damit schneller läuft, als alle anderen Heros im Earlygame, zum Anderen hilft der zusätzliche Schaden enorm beim Lasthitten (+12 Schaden auf der ersten Stufe, ohne Boots!).
 
Meine Empfehlung ist, auf Level 1 zuerst Empowering Haste zu skillen. Zum Einen gibt es einen leichten Hauch von Surviveability, da die Gegner so früh keine Boots besitzen und man mit diesem Spell damit schneller läuft, als alle anderen Heros im Earlygame, zum Anderen hilft der zusätzliche Schaden enorm beim Lasthitten (+12 Schaden auf der ersten Stufe, ohne Boots!).
  
Auf Level 2 empfehle ich, einmal den Charge of Darkness zu skillen. Zum Einen kann der Charge das TP ersetzen, nachdem man gestorben ist, da man mit dem Charge quasi auf hohem bis maximalem Movementspeed auf die Lane zurücklaufen kann (und damit eventuell einen Go einleitet?) und zum anderen, um Channels abbrechen zu können. Ist man sich sicher, auf der Lane nicht zu sterben oder hat man keinen gegnerischen Channel auf der Lane (was der Regelfall sein sollte), kann man den Charge auch erst auf 3 beginnen, zu skillen.
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Auf Level 2 empfehle ich, einmal den Charge of Darkness zu skillen. Zum Einen kann der Charge das TP ersetzen, nachdem man gestorben ist, da man mit dem Charge mit hohem Movementspeed auf die Lane zurücklaufen kann (und damit eventuell einen Go einleitet?) und zum anderen, um Channels abbrechen zu können. Ist man sich sicher, auf der Lane nicht zu sterben oder hat man keinen gegnerischen Channel auf der Lane (was der Regelfall sein sollte), kann man den Charge auch erst auf 3 beginnen, zu skillen.
  
 
Auf Level 3 sollte man einmal den Greater Bash skillen, damit man später in Ganks die gefährlichen Permabashes auslösen kann.
 
Auf Level 3 sollte man einmal den Greater Bash skillen, damit man später in Ganks die gefährlichen Permabashes auslösen kann.
  
 
Auf Level 4, 5 und 7 skillt man den Charge of Darkness aus, auf Level 6 Nether Strike, damit man auf 7 die zwei (sicheren) Stuns zur Verfügung hat.  
 
Auf Level 4, 5 und 7 skillt man den Charge of Darkness aus, auf Level 6 Nether Strike, damit man auf 7 die zwei (sicheren) Stuns zur Verfügung hat.  
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Danach skillt man zuerst Empowering Haste für weiteren Bonusschaden (damit auch Farmability) und danach Bash aus (Ulti immer, wenn möglich).
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Eine weitere Option zu dem hier angegebenen Skillbuild ist die Option, Charge of Darkness nur einmal zu skillen, zuerst Empowering Haste zu maxen und danach erst den Charge. Diese Skillung sollte man wählen, wenn man ein Team hat, das gut ohne Barathrum's Ganks im Midgame auskommt und Barathrum sich aufs Farmen konzentrieren kann.
  
 
== Itembuild ==
 
== Itembuild ==
  
Was das [[Items|Equipment]] angeht, ist die Viper ein äußerst vielseitiger Held. Sie kann sich mit ihren Items dem gegnerischen [[Line-up]] anpassen, wo andere in ihrer Itemwahl eher limitiert sind (z. B. [[Tinker]]). Grob kann man sagen: Je nach gegnerischen und eigenem Lineup, kann sie zu Carry, [[Tank]] oder Nuker umfunktioniert werden.
+
Das Itembuild des Barathrum sollte dazu da sein, den Barathrum im Kampf zu stärken. Wichtig sind dabei 2 Faktoren:
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 +
1. Barathrum profitiert extrem von Attackspeed. Zum einen synergiert dieser sehr gut mit dem Bonusdamage, den Barathrum durch Empowering Haste erhält, zum Anderen ist die Chance, einen Bash zu bekommen, natürlich höher, wenn man häufiger pro Zeiteinheit zuschlägt. Um also viele Bashes (oder Permabashes) zu bekommen, sollte man möglichst viel Attackspeed haben.
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2. Wenn Barathrum in einen Kampf geht und diesen initiiert, ist er logischerweise im Fokus aller Angreifer. Sollte man später damit kleine Clashes (z. B. 3vs3) einleiten, wird man also von 3 Gegnern angegriffen. Diesem Kreuzfeuer hält auch der Barathrum mit seinen vielen Trefferpunkten nicht lange stand. Die Folge daraus ist, dass der Barathrum für diese Situation einen Schutz benötigt.
  
 
===Startitems ===
 
===Startitems ===
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:3
 
:3
 
|{{Icon|Ironwood Branch}}
 
|{{Icon|Ironwood Branch}}
|53 {{Gold}}
+
|50 {{Gold}}
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang unsere Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch "Branches of GG" genannt!
+
|Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang die Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch "Branches of GG" genannt!
 
|-
 
|-
 
|
 
|
 
:1
 
:1
|{{Icon|Stout Shield}}
+
|{{Icon|Gauntlets of Strength}}
|250 {{Gold}}
+
|150 {{Gold}}
|Das Stout Shield erfüllt 2 Rollen: Zum einen hilft es uns, Lanecontrol aufzubauen, weil wir beim Harassen weniger Schaden einstecken müssen. Zum anderen wird daraus später ein Vanguard (oder alternativ ein Poor Man's Shield)
+
|Eine weitere Erhöhung des Lasthitschadens mit Empowering Haste und den 3 Branches auf +18. Das gibt Barathrum im Earlygame einen entscheidenden Vorteil beim Lasthitten!
 
|-
 
|-
 
|
 
|
 
:1
 
:1
 
|{{Icon|Tango}}
 
|{{Icon|Tango}}
|90 {{Gold}}
+
|125 {{Gold}}
|Ein Stack Tangos regeneriert unsere HP-Verluste im Earlygame, die wir sicherlich erleiden, immerhin harassen wir viel, und ver viel harasst, steckt auch mal ein.
+
|Ein Stapel Tangos regeneriert HP-Verluste im Earlygame. Da Barathrum melee ist, steckt er automatisch ein wenig mehr Harass ein.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
 
:1
 
:1
 
|{{Icon|Healing Salve}}
 
|{{Icon|Healing Salve}}
|100 {{Gold}}
+
|110 {{Gold}}
|Genauso wie die Tangos können wir auch eine Healing Salve gebrauchen, um uns zu regenerieren, und die Lane länger zu halten.
+
|Genauso wie die Tangos kann Barathrum auch eine Healing Salve gut gebrauchen, um sich zu regenerieren und die Lane somit länger zu halten.
 
|}
 
|}
  
===Earlygameitems===
+
===Die Boots===
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
 
!Item
 
!Item
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|-
 
|-
 
|{{Icon|Power Treads}}
 
|{{Icon|Power Treads}}
|1450 {{Gold}}
+
|1400 {{Gold}}
|Für erfolgreiche Ganks ist Movementspeed nötig. Die Power Treads geben uns genug Movementspeed, dazu noch etwas [[Attackspeed]], was unseren Damageoutput erhöht und uns beim [[Orbwalking]] hilft. Zu Beginn sollten sie auf [[Stärke]] gestellt sein, später kann sie auf [[Agilität]] umschalten.
+
|Für Barathrum gibt es nur eine durchweg sinnvolle Wahl für die Boots: Die Power Treads (Strength)! Sie helfen bei allem, was Barathrum später sowieso benötigt: Movementspeed, Attackspeed für mehr Bashes, Stärke für mehr Leben und Schaden. Den Phase Boots fehlt hingegen der Attackspeedbonus, Arcane Boots und Boots of Travel sind einfach nur Geldverschwendung auf Barathrum.
 +
 
 +
Es ist nicht zwingend nötig, diese direkt nach den Start-Items zu erwerben und auszubauen, aber die Power Treads sollten spätestens zu den ersten wichtigen Ganks und Clashes fertig sein.
 +
|}
 +
 
 +
===Earlygame-Items===
 +
{|class="stil1"
 +
!Item
 +
!Goldkosten
 +
!Begründung
 
|-
 
|-
|{{Icon|Wraith Band}}
+
|{{Icon|Bracer}}
|485 {{Gold}}
+
|525 {{Gold}}
|Speziell, wenn der [[Farm]] schlecht ist, sind ein oder zwei Wraith Bands zu empfehlen. Sie geben ein bisschen Leben, [[Rüstung]] und Mana, aber eben auch weiteren Attackdamage und Attackspeed. Insgesamt kann man alles daran gut gebrauchen.  
+
|Die Gauntlets aus den Start-Items werden später zu Bracern ausgebaut, die immerhin weitere +9 Schaden ergeben.  
 
|-
 
|-
|{{Icon|Vanguard}}
+
|{{Icon|Mask of Death}}
|2225 {{Gold}}
+
|900 {{Gold}}
|Auch wenn das Vanguard auf Ranged-Heros grundsätzlich schwächer ist, als auf Melee-Heros, für die Viper ist das Vanguard sein Gold auf jeden Fall wert. Das zusätzliche Leben ist dringend nötig, da man in Ganks doch oft in den Fokus von Nukes gerät. Außerdem synergiert das zusätzliche Leben mit unserer passiven Fähigkeit. Zusätzlich ist der Dmg-Block sehr nützlich wenn man towerdiven muss, und die zusätzliche Regeneration verschafft uns die Möglichkeit, nach Ganks nicht direkt in die Base zurück gehen zu müssen. Das erspart sehr viel Zeit.
+
|Selten wird die Mask of Death als eigenes Item erwähnt. Der Change in der Version 6.70 hat dieses Item einen entscheidenden Vorteil gegenüber seinen Ausbaustufen gebracht: Das Preis-Leistungs-Verhältnis!
 +
 
 +
Sie gibt nun 15% Lifesteal und damit so viel wie der fertige Helm of Dominator! Es ist sehr vorteilhaft, dieses Item möglichst früh zu erwerben, da es Barathrum wirklich einen entscheidenden Vorteil beim Farmen ermöglicht: Das Junglen!
 
|}
 
|}
  
===Coreitems===
+
===Die ersten Ausbauten===
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
 
!Item
 
!Item
Zeile 116: Zeile 196:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
|{{Icon|Lothar's Edge}}
+
|{{Icon|Ancient Janggo of Endurance}}
|3400 {{Gold}}
+
|1850 {{Gold}}
|Wer oft in Ganks ist, ist auch oft in Lebensgefahr. Wenn kein anderer Held im eigenen Team [[Unsichtbarkeit]] hat, ist Lothar's Edge sicherlich kein Fehleinkauf auf der Viper. Sowohl Attackspeed als auch Attackdamage kann die Viper gut gebrauchen.  
+
|In einem Team, in dem viele Helden von Movement- und Attackspeed profitieren, kann sich das Janggo of Endurance lohnen.
 +
|-
 +
|{{Icon|Urn of Shadows}}
 +
|875 {{Gold}}
 +
|Fängt Barathrum früh an zu ganken, ist er ein idealer Träger für die Urn. Er ist bei vielen Kills dabei, braucht die Regeneration nach den Kills und kann die Urn auch als Nuke verwenden.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Manta Style}}
+
|{{Icon|Medallion of Courage}}
|4900 {{Gold}}
+
|1200 {{Gold}}
|Manta Style ist wie geschaffen für die Viper. Zum einen synergieren die Slows mit den [[Illusion]]en, da ein geslowter Gegner natürlich auch länger in der Reichweite der Illusionen steht. Zudem erhöht das [[Yasha]] im Manta unseren Movementspeed, was uns das Orbwalken weiter erleichtert, besonders, wenn der Gegner sehr schnell ist. Die Möglichkeit, mit dem Manta [[Stun]]s wie dem [[Magic Missile]] des [[Vengeful Spirit]]s [[Evaden|auszuweichen]], ist natürlich auch nützlich.  
+
|Auch dieses neue Item hat großen Wert für Barathrum. Der Rüstungsreduce hilft Barathrum sehr, denn er verursacht fast ausschließlich physischen Schaden.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
===Alternativen===
+
===Midgame: Möglichkeit 1===
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
 
!Item
 
!Item
Zeile 132: Zeile 216:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
|{{Icon|Phase Boots}}
+
|{{Icon|Mask of Madness}}
|1500 {{Gold}}
+
|1900 {{Gold}}
|Als Alternative zu den Power Treads kommen für die Viper die Phase Boots in Frage. Dafür sprechen der niedrige Preis und die Möglichkeit, kurzzeitig zu "sprinten", was besonders nützlich ist, wenn viele Creeps in der Umgebung sind, die die Viper blocken. Dagegen spricht das Fehlen des Attackspeedbonus und des Attibutes, gerade im Early machen 8 Stärkepunkte eine Menge aus.  
+
|Dieses Item synergiert in vielerlei Hinsicht sehr gut mit dem Barathrum. Zwar wird er durch das Active sehr empfindlich gegenüber gegnerischen Angriffen, jedoch ist der Gegner die ersten Sekunden des Angriffes ohnehin gestunnt und kann nicht angreifen. Der hohe Attackspeed, den Barathrum dafür bekommt, löst jedoch eine für den Gegner frustrierende Menge an Bashes aus.
|-
+
 
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}
+
Weiterhin hilft es sehr beim Junglen, da der hohe Attackspeed natürlich auch den Damageoutput erheblich erhöht und mit dem Lifesteal Barathrum am Leben erhält.
|4200 {{Gold}}
+
Entscheidet man sich für die Mask of Madness als Attackspeed-Item, sollte man zur Vermeidung von Schaden später ein Black King Bar bauen.
|Dieses Item lässt sich aus für die Viper sehr praktischen Einzelteilen zusammensetzen. Sie kann alle Attribute gut gebrauchen, der HP-Boost ist auch sehr nützlich und die Verbesserung des Ultimates ist auch erheblich: Zum einen steigt die Castrange weit über die Attackrange, was die Möglichkeit gibt, Gegner wieder einzufangen, die sich in Sicherheit wiegen, zum anderen wird der [[Cooldown]] des Ultimates auf unglaubliche 12 Sekunden verringert. Dieses Item ist besonders dann zu empfehlen, wenn man viele Heros im Gegnerteam hat, die wenig Leben haben.
 
 
|-
 
|-
 
|{{Icon|Black King Bar}}
 
|{{Icon|Black King Bar}}
 
|3900 {{Gold}}
 
|3900 {{Gold}}
|Wenn viele Nukes und [[Disable]]s im Spiel sind, ist dieses Item genau das Richtige. Es gibt genau das, was Viper braucht: Leben, Schaden, [[Magieimmunität]]. Ideales Item gegen Disabler und Nuker wie [[Rhasta]], [[Lion]] oder [[Lina]].
+
|Die Anfälligkeit während des Actives der Mask of Death kann man mit dem Black King Bar ideal wieder wett machen. Barathrum ist während der anfälligen Sekunden gegen Nukes und damit gegen Burst-Damage immun. Dieses Item kann natürlich auch nach den anderen 2 Möglichkeiten gebaut werden, jedoch benötigen die anderen Möglichkeiten relativ viel Zeit, um die offensiven Fähigkeiten auszubauen, sodass der Bau des Black King Bars sich verzögert.
 +
|}
 +
 
 +
===Midgame: Möglichkeit 2===
 +
{|class="stil1"
 +
!Item
 +
!Goldkosten
 +
!Begründung
 
|-
 
|-
|{{Icon|Monkey King Bar}}
+
|{{Icon|Armlet of Mordiggian}}
|5400 {{Gold}}
+
|2400 {{Gold}}
|Wenn man Manta hat, und den [[DPS]] weiter erhöhen muss, weil man der einzige Carry mit Farm ist, z. B., dann bietet sich das Monkey King Bar an. Die Erhöhung des Grundschadens und der Angriffsgeschwindigkeit machen uns zu einem wahren Monster. Außerdem synergiert es gut mit Manta Style und es gibt uns (endlich) die Fähigkeit, [[TP]]s und [[Channel]]s zu unterbinden, eine Fähigkeit, die der Viper ohne Items verwehrt bleibt.
+
|Auch ein Item, das in vielerlei Hinsicht mit den Fähigkeiten des Barathrum synergiert. Der Attackspeed hilft, wie schon mehrfach angesprochen, sehr. Weiterhin bekommt Barathrum durch das Active einen erheblichen Schadens-Boost. Zu guter Letzt kann Barathrum die Rüstung und Lebensregeneration auch gut gebrauchen.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}
+
|{{Icon|Mask of Death}}
|5750 {{Gold}}
+
|900 {{Gold}}
|Das Buriza-do Kyanon wäre dann zu kaufen, wenn bereits das Monkey King Bar in Inventar liegt, und weitere Damage-Erhöhung notwendig ist. Vor dem Monkey King Bar ist es jedoch nicht so gut, da der Damage/Gold für die Viper beim MKB höher ist, wenn sie noch kein Item mit viel Bonusdamage besitzt.
+
|Da die Mask natürlich sowohl zum Farmen als auch zum Ausgleich der Armlet-Degeneration nützlich ist, muss sie hier erneut aufgezählt werden.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Kelen's Dagger}}
+
|{{Icon|Hyperstone}}
|2150 {{Gold}}
+
|2000 {{Gold}}
|Warum nicht? Die Viper ist ohnehin ein Held, der viel Mobilität benötigt, beim Chasen und beim Entkommen hilft es auch. Alternativ zu Lothar's Edge ist dieses Item für manche Situationen (riki im eigenen Team, Slardar/Gonder im Gegnerteam) vielleicht die bessere Wahl.
+
|Damit diese Variante den anderen preislich näher rückt, habe ich den Hyperstone dazu gepackt, welcher auch exzellent mit dem Barathrum synergiert und im Nachhinein noch zu einem Assault Cuirass ausgebaut werden kann. Alternativ kann man hier natürlich auch die ersten Items für das Black King Bar kaufen.
 +
|}
 +
 
 +
===Midgame: Möglichkeit 3===
 +
{|class="stil1"
 +
!Item
 +
!Goldkosten
 +
!Begründung
 
|-
 
|-
|{{Icon|Hood of Defiance}}
+
|{{Icon|Sange and Yasha}}
 +
|4100 {{Gold}}
 +
|Ein Item, das häufig in Publics zu sehen ist und super mit Barathrum synergiert. Maim und Movementspeedbonus sind die großen Stärken des Sange and Yasha. Größtes Manko ist wohl der Preis: 4100 Gold muss erstmal erfarmt werden.
 +
|-
 +
|{{Icon|Vlads}}
 
|2075 {{Gold}}
 
|2075 {{Gold}}
|Hat der Gegner kaum physischen Schaden, kann man das Stout Shield zu einem Poorman's Shield ausbauen und statt des Vanguards die Hood of Defiance bauen. Man sollte in der Folge jedoch Items bauen, die Leben geben, wie z. B. Aghanims oder Manta, um nicht nur die Qualität der HP zu erhöhen, sondern auch die Quantität. Ist kein besserer Träger vorhanden, ist theoretisch auch der Ausbau zu einer Pipe sinnvoll. Baut man sowohl Hood als auch Vanguard, nimmt man die Stellung eines Tanks ein.
+
|Die Mask of Death kann auch zu Vladmir's Offering ausgebaut werden, um dem gesamten Team Lifesteal zu ermöglichen.  
 +
|}
 +
 
 +
===Zusammenfassung der Items nach dem Midgame===
 +
 
 +
{| class="stil1" style="text-align:center"
 +
|colspan=2|
 +
!Möglichkeit 1
 +
!Möglichkeit 2
 +
!Möglichkeit 3
 +
|'''Unterschiede'''
 
|-
 
|-
|{{Icon|GS}}
+
|colspan=2|'''Items'''
|1500 {{Gold}}
+
|{{i40|Mask of Madness}}{{i40|Black King Bar}}
|Hat der Gegner extrem viel physischen Schaden, hilft das Ghost Scepter weiter. Gerade gegen Helden wie Jugger hilft es enorm, aber auch gegen andere. Gegen wen genau, kann man [[Ghost Scepter-Itemguide 6.63b by Emzed#Kontermöglichkeiten mit Ghost Form|hier]] nachlesen.
+
|{{i40|Armlet of Mordiggian}}{{i40|Mask of Death}}{{i40|Hyperstone}}
 +
|{{i40|Sange and Yasha}}{{i40|Vlads}}
 +
| -
 
|-
 
|-
|{{Icon|Butterfly}}
+
|colspan=2|'''Preis'''
|6000 {{Gold}}
+
| width=120| 1900{{gold}}+3900{{gold}}=
|Ein Allround-Item, das man kauft wenn man Carrys im Gegnerteam hat, die physischen Schaden austeilen. Auch eher zu empfehlen, wenn man den Status des Carrys erreichen muss.
+
<font color="green">'''5800'''</font>{{gold}}
 +
| width=120|2400{{gold}}+900{{gold}}+2000{{gold}}=
 +
<font color="green">'''5300'''</font>{{gold}}
 +
| width=120|4100{{gold}}+2075{{gold}}=
 +
<font color="red">'''6175'''</font>{{gold}}
 +
|Preislich schneiden die 3 Varianten ähnlich ab, wobei Sange and Yasha doch preislich über den anderen beiden Varianten liegt.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Ethereal Blade}}
+
|rowspan=7|'''Boni zu'''
|4900 {{Gold}}
+
!Stärke:
|Dieses Item ist dann zu empfehlen, wenn man viele Helden mit Burst-Dmg im eigenen Team hat, während das gegnerische Team eher physischen Schaden austeilt und Low-HP ist. Baut man Ethereal Blade, sollte man eher Items wie Butterfly und Manta bauen, da deren Agilität mit dem Nuke des Ethereal Blade synergiert.  
+
|10
 +
|<font color="green">'''25'''</font>
 +
|16
 +
|Hier fällt doch deutlich auf: Wenn es um das reine Leben geht, führt das Armlet die Tabelle weit an. Jedoch muss bedacht werden, dass das Active ja auch wieder Leben deregeneriert. Daher ist der Vorteil nur gegen Burst-Damage ein echter Vorteil.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Linken's Sphere}}
+
!Beweglichkeit:
|5175 {{Gold}}
+
|0
|Wenn man von den ständigen Disables genervt wird, ist Linken's Sphere sicherlich keine schlechte Wahl. Auch eher zu empfehlen, wenn man viele Single-Target-Disables im Gegnerteam hat und mehr Surviveability benötigt. Abzuwägen ist jedoch, ob Manta oder Black King Bar dann nicht effizienteren Schutz und größeren Nutzen bieten.
+
|0
 +
|16
 +
|Sange and Yasha geben als einziges Item der Tabelle 16 Beweglichkeit, welche immerhin +16% Attackspeed und 2,3 Punkte Rüstung ausmachen.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Orchid}}
+
!Movementspeed:
|5025 {{Gold}}
+
|<font color="green">'''20%'''</font>
|Orchid ist genau dann gut, wenn man Heros im Gegnerteam sieht, die Orchid prinzipiell fürchten, wie zum Beispiel Storm oder Akasha. Bis auf die hohe Manaregeneration synergiert alles klasse mit der Viper.
+
|<font color="red">'''0'''</font>
 +
|16%
 +
|Während das Armlet nichts für den Movementspeed macht, geben Yasha und die Mask of Madness doch deutliche Geschwindigkeitsboni, die sich im Kampf bemerkbar machen.
 +
|-
 +
!Schaden*:
 +
|<font color="red">'''96'''</font>
 +
|<font color="green">'''117'''</font>
 +
|106
 +
|Hier werden ganz klar Tendenzen deutlich: Während das Armlet mit seinem Active auf voller Linie punktet, kann das in Publics so häufig gebaute Sange and Yasha trotz des hohen Preises nicht mit dem Armlet mithalten. Die Mask of Madness hängt beiden leicht hinterher.
 +
|-
 +
!Attackspeed*:
 +
|<font color="green">'''100%'''</font>
 +
|80%
 +
|<font color="red">'''31%'''</font>
 +
|Hier bildet Sange and Yasha deutlich das Schlusslicht. Mit dem etwas höheren Attackspeed macht außerdem die Mask of Madness den Nachteil des Schadens gegenüber dem Armlet wieder gut.
 +
|-
 +
!Lifesteal:
 +
|17%
 +
|15%
 +
|16% <font color="green">'''Aura'''</font>
 +
|Der Lifesteal ist bei allen Varianten fast gleich, jedoch hilft das Vladmir's Offering auch dem Team.
 +
|-
 +
!Rüstung:
 +
|0
 +
|5
 +
|7,3
 +
|Der Unterschied in der Rüstung macht sich nur auf niedrigen Stufen bemerkbar. Auf Level 25 hat Barathrum +11 (!) Basisrüstung.
 +
|-
 +
|colspan=2|'''Sonstige Vorteile'''
 +
| width=120| <font color="green">frühes Avatar</font>
 +
| width=120| Mindgames
 +
| width=120| <font color="red">-</font>
 +
|Auch hier punktet Sange and Yasha nicht. Während mit dem Avatar eines der mächtigsten Werkzeuge aller Items im Inventar liegt, hat Sange and Yasha nichts entgegenzusetzen. Die Mindgames und Überlebenstricks, die man mit dem Armlet machen kann, sind eine tolle Sache, die jedoch Übung und Erfahrung benötigt. Außerdem kann die Mask of Death noch zum Vladmir's Offering ausgebaut werden, wodurch noch Platz für einen Orbeffekt bleibt.
 +
|-
 +
|colspan=2|'''Nachteile'''
 +
| width=120| Anfälligkeit für physischen Schaden
 +
| width=120| Lebensdegeneration
 +
| width=120| <font color="green">-</font>
 +
|Ohne ein Active fallen dem Sange and Yasha keine großen Nachteile zu. Die Mask of Madness hat trotz des Avatars immer noch eine hohe Anfälligkeit gegenüber physischen Angriffen zur Folge.
 +
|}
 +
* Der Schaden beinhaltet bereits Boni durch Empowering Haste (Level 4) und Stärke.
 +
* Der Attackspeed beinhaltet bereits den durch Beweglichkeit erhaltenen Attackspeed.
 +
* Alle Daten unter Einbeziehung der Actives der Items Mask of Madness, Armlet of Mordiggian und Black King Bar.
 +
 
 +
===Zwischenfazit===
 +
{|class="stil1"
 +
|-
 +
| width=120|{{i40|Mask of Madness}}{{i40|Black King Bar}}
 +
|Ein Rundumpaket zweier sehr gut synergierender Gegenstände, deren Preis-Leistungs-Verhältnis herausragend ist.
 +
|-
 +
| width=120|{{i40|Armlet of Mordiggian}}{{i40|Mask of Death}}{{i40|Hyperstone}}
 +
|Eine sehr schöne Alternative, die mehr Leben und Rüstung gibt, dafür aber auf Movementspeed und die frühe Avatar-Fähigkeit verzichtet.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Shiva's Guard}}
+
| width=120|{{i40|Sange and Yasha}}{{i40|Vlads}}
|4700 {{Gold}}
+
|Das doch so häufig gebaute Sange and Yasha auf Barathrum entpuppt sich bei genauerer Betrachtung eher als Geldverschwendung. Der Maim und der Teamnutzen des Vladmir's Offering können nicht über die anderen Schwächen hinwegtäuschen. Sange and Yasha empfehle ich auf Barathrum ganz deutlich <font color="red">'''NICHT'''</font>.
|Wieder ein Item gegen viel physischen Schaden, und ein weiterer Slow. Auch nur sehr situationsbedingt zu kaufen, denn 2700 Gold für einen Mystic Staff, dessen Intelligenz quasi nicht benötigt wird, ist schon sehr teuer.
 
 
|}
 
|}
  
===Nicht zu empfehlende Items===
+
===Kombinationen der drei Möglichkeiten===
 +
Prinzipiell ergibt sich die Möglichkeit, die drei Möglichkeiten auch zu kombinieren. Diese Möglichkeit habe ich bei der Tabelle aus Gründen der Übersichtlichkeit weggelassen.
 +
 
 +
Gleichzeitig ergibt sich dabei folgendes Problem: Kombiniert man z. B. Sange and Yasha mit dem Armlet of Mordiggian, so hat man bereits 6900 {{gold}} ausgegeben, hat aber keinen Lifesteal und farmt damit wesentlich schwieriger. Addiert man noch Power Treads und ein Janggo of Endurance oder zwei Bracer, hat man schon eine Menge an Gold in Items investiert, die dem späten Midgame bis frühen Lategame entspricht. Für das Lategame sind jedoch Items wie Black King Bar, Assaut Cuirass oder Heart of Tarrasque wichtig. Kauft man also Gegenstände verschiedener Varianten, so sollte man darauf achten, dass diese in entsprechender Zeit fertig werden. Steht Barathrum im Lategame ohne entsprechende Items im Clash, wird er zu schnell aus dem Spiel genommen und damit wertlos.
 +
 
 +
===Items nach dem Midgame===
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
 
!Item
 
!Item
Zeile 191: Zeile 369:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
|{{Icon|Sange & Yasha}}
+
|{{Icon|Vladmir's Offering}}
|2850 {{Gold}}
+
|2075 {{Gold}}
|Dieses Item steht stellvertretend für alle anderen Orbs mit. Der Orb der Viper ist sehr stark und sollte nicht durch andere ersetzt werden.
+
|Wählt man die Variante mit dem Armlet, so sollte man auf den Ausbau der Mask of Death zugunsten des Teams nicht verzichten. Den Ring of Basilius kann man sich bei dieser Möglichkeit natürlich früher holen, da er ein tolles Earlygame-Item zur Verbesserung der Mana-Regeneration und Rüstung von sich selbst und dem Team darstellt.
 +
|-
 +
|{{Icon|Helm of the Dominator}}
 +
|1850 {{Gold}}
 +
|Wer viel Micro hat, kann sich an diesem Item versuchen. Es gibt wohl kaum Schlimmeres, als von einem Barathrum angegriffen zu werden, der Ensnare, Warstomp, Thunder Clap oder Purge zu seinem Vorteil zu nutzen weiß. Varianten, die weniger Geschick erfordern, sind Frost Attack, Command Aura und Speed Aura. Außerdem hat dieses Item den Vorteil, dass es im Lategame zu einem Satanic ausgebaut werden kann.  
 
|-
 
|-
 +
|{{Icon|Agha}}
 +
|4200 {{Gold}}
 +
|Dieses Item ist eine sehr schöne Ergänzung auf Barathrum. Es ermöglicht, Clashes mit einem AoE-Ultimate zu eröffnen und verringert den Cooldown so weit, dass es zum Finishen oftmals wieder bereit ist. Den dafür nötigen Manapool liefert es gleich mit dazu und Leben, Stärke und Attackspeed kann man sowieso gut gebrauchen.
 
|}
 
|}
  
== Spielstrategie ==
+
===Lategame===
 +
{|class="stil1"
 +
!Item
 +
!Goldkosten
 +
!Begründung
 +
|-
 +
|{{Icon|Assault Cuirass}}
 +
|5250 {{Gold}}
 +
|Viel Attackspeed und Rüstung, Barathrum und sein Team profitieren erheblich davon.
 +
|-
 +
|{{Icon|Heart of Tarrasque}}
 +
|5500 {{Gold}}
 +
|Eine Menge Leben und Schaden machen Barathrum zu einem Tank, den man nicht so einfach herausfocussen kann.
 +
|-
 +
|{{Icon|Mjollnir}}
 +
|5700 {{Gold}}
 +
|Das Chain Lightning des Mjollnir erleichtert das sonst doch sehr zähe Farmen. Viel Attackspeed und ein bisschen Schaden, wenn Barathrum keinen Orb hat, kann Mjollnir eine offensive Ergänzung sein. Mit Static Charge kann man gegnerischen Fokus bestrafen.
 +
|-
 +
|{{Icon|Satanic}}
 +
|6150 {{Gold}}
 +
|Eine Menge Leben und Lifesteal, der Barathrum am Leben erhält. Eine gute Ergänzung im Lategame!
 +
|}
  
=== Earlygame (Level 1-7) ===
+
===Situationsbedingte Items===
Die Viper ist sowohl auf einer [[Sololane]] als auch auf einer [[Duallane]] spielbar. Auf einer [[Trilane]] verliert sie sehr viel [[Erfahrung]], und da die Viper ihre Stärke im Mid-Game erreicht, ist das nicht die optimale Lösung. Lasthitting ist aufgrund der guten [[Angriffsanimation]] und Nethertoxin relativ einfach, Helden wie [[Shadow Fiend]] kann man hier mit gutem Spiel im Early fast leer ausgehen lassen. Außerdem ist sie mit ihrem Orb absolut stark im Harassen, bei gutem Spiel sieht kein Melee-Hero gegen sie Land, im Gegenteil, schwache Lanegegner kann man mit der Viper aus der [[XP]]-Range drängen. Ab Level 5 Stellt die Viper eine echte Bedrohung für Gegner ohne Disable dar, da sie keinen Cooldown mehr auf ihren Orb hat und der Slow kombiniert mit gutem Orbwalking ausreicht, um unaufmerksame Gegner zur Strecke zu bringen.  
+
{|class="stil1"
 +
!Item
 +
!Goldkosten
 +
!Begründung
 +
|-
 +
|{{Icon|Blademail}}
 +
|2200 {{Gold}}
 +
|Hat der Gegner viel phyischen Schaden, hilft Avatar wenig. Blademail kann Barathrum hingegen helfen, den Fokus von sich zu lenken.
 +
|-
 +
|{{Icon|Orchid}}
 +
|4125 {{Gold}}
 +
|Orchid auf einem Stärkehelden? Warum nicht? Der Soul Burn von Orchid macht Supporter wie Lina, Lion oder Rhasta absolut hilf- und wehrlos gegen Barathrum. Schaden und Attackspeed sind außerdem eine gern gesehene Ergänzung.
 +
|-
 +
|{{Icon|Hood}}
 +
|2125 {{Gold}}
 +
|Gegen viel Nuke ist die Hood of Defiance natürlich immer eine gute Wahl. Gerade, wenn man auf das Black King Bar verzichten will, ist die Hood und später daraus die [[Pipe]] eine gute Wahl auf Barathrum.
 +
|-
 +
|{{Icon|Hand of Midas}}
 +
|2050 {{Gold}}
 +
|Ist von Vorneherein ein langes Game , in dem viel gefarmt werden muss, abzusehen, ist die Hand of Midas eine gute Alternative. Sie beschleunigt unseren sonst doch sehr zähen Farm und kontert nebenbei außerdem [[Chen]] und [[Enchantress]]. Später kann sie wieder verkauft werden.
 +
|-
 +
|{{Icon|Vanguard}}
 +
|2225 {{Gold}}
 +
|Achtung: Dieses Item ist wirklich nur situationsbedingt gut. Es kontert Gegner, die viel physischen Schaden austeilen, wie [[Axe]], sehr gut. Aber es ist <font color="red">'''NICHT'''</font> als ein essenzielles Core-Item zu sehen, da es den Farm für offensive Items erheblich verzögert.  
 +
|}
  
Ab Level 6 Kann die Viper anfangen, andere Lanes zu ganken. Im Regelfall hat man hier mit gutem Lasthitting schon Powertreads und den Ring of Health für das Vanguard, so dass man ohne Regenerationspausen anfangen kann zu ganken. Oft kann man auf Duallanes Doublekills abstauben, indem man den einen mit der Ulti und den anderen mit dem Orb slowt, und dadurch den Mates das Herankommen ermöglicht. Sobald man Vanguard hat, kann man Gegner sogar eine ganze Weile in den Tower hinein chasen, ohne dass der Tower gefährlich wird.
+
==Spielstrategie==
 +
===Earlygame===
 +
Das Earlygame besteht für Barathrum bis min. Level 6 aus Farmen, Farmen und Farmen. Mit einem starken Lanepartner hat er im Idealfall [[Freefarm]] und früh starke Items, mit denen er das Midgame dominieren kann.
  
Wie schon öfters erwähnt, ist bei allem, was man mit der Viper tut, Orbwalking das A und O und sollte für den erfolgreichen Umgang mit der Viper perfektioniert werden.
+
====Alternatives Earlygame====
 +
Sieht man auf den gegnerischen Seite viele gankanfällige Helden (Nevermore, Traxex, Sniper) und das eigene Team hat viele Nukes/Disables, so kann man mit Barathrum auch ab Level 3 roamen gehen. Geht diese Taktik auf, erleiden die gegnerischen Carrys einen vielleicht entscheidenden Nachteil. Barathrum muss den in dieser Zeit verlorenen Farm aber entweder durch effiziente Kills oder durch Farmen im Midgame wettmachen.
  
=== Midgame (Level 8-14)===
+
===Midgame===
Im Midgame gankt die Viper weiter und killt alles, was nicht weit hinter die Tower rennt oder zu zweit herumsteht. Es gibt kaum einen Helden, der der Viper solo wirklich gefährlich wird, wenn sie ihr Vanguard früh fertig hat. Yasha und Lothar's Edge erhöhen Mobilität und Survivability, so dass man auch mal etwas größeres Risiko eingehen kann, um wichtige gegnerische Helden aus dem Spiel zu nehmen.  
+
Das Midgame wird schon interessanter für Barathrum, ab jetzt kann er effizient angeschlagene Gegner sogar alleine ganken. Potenzielles Opfer ist alles, was alleine herumsteht und sich zu weit aus dem Fog of War heraustraut. Einfach anchargen, Armlet of Mordiggian/Mask of Madness anschmeißen, draufhaun und mit dem Ultimate finishen. Im Idealfall gangt Barathrum jedoch nicht solo, sondern mit dem Team. Nachdem der Stun des Charges vorbei ist, slowt oder stunnt der Mate, sodass Barathrum fröhlich weiter auf dem Gegner rumkloppen kann und ihn mit der Ulti ins Jenseits befördert.  
  
Ist gerade nichts da, was man ganken kann, sollte man das Farmen nicht vergessen, sonst wird die Viper im Lategame recht schwach. Allgemein sollte man darauf achten, mit dem Level weit oben zu bleiben. Nichts zu suchen hat sie auf Lanes, auf denen ein Main-Carry farmt, der den Farm mehr braucht als die Viper.
+
Nicht zu vergessen ist jedoch, zwischen den Cooldowns der Ultimates immer zu farmen. Klug ist es, wenigstens teilweise im Forest zu farmen, denn von hier aus können wir unbemerkt Gegner anchargen, wenn das Ultimate wieder fertig ist.
  
=== Lategame (Level 15-25)===
+
===Lategame===
Im Lategame verliert die Viper zunehmend an Stärke, wenn sie nicht absolut überfarmt und überfeedet ist. Im Regelfall kann man gegnerische Supporter noch leicht ausschalten. Wenn die Viper im Early-/Midgame gut gearbeitet hat und die gegnerischen Helden, besonders die Carrys, oft genug aus dem Spiel genommen hat, sollten jetzt die eigenen Main-Carrys einen entscheidenden Vorteil haben. Wenn das Spiel gut verlief, ist man schwer zu killen, teilt jedoch immernoch guten Schaden aus.  
+
Spätestens wenn Barathrum Black King Bar und Heart/Satanic/Assault Cuirass hat, wird er nur wirklich schwer zu töten sein. Grundsätzlich kann Barathrum das ganze Spiel lang Leute gangen und farmen, jedoch wird er immer teamabhängiger, da Gegner sicherlich Mittel und Wege finden, ihn zu kontern (Guinsoo, Ghost Scepter). Wenn er regelmäßig und effektiv gegangt hat, sollte Barathrum jetzt auch deutlich stärker als andere Carrys sein.  
  
=== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ===
+
===Rolle in Clashes===
In Teamkämpfen ist die Viper gut daran beraten, sich auf die Supporter und auf die, die relativ wenig Leben haben, zu konzentrieren, da sie hier den meisten Damage austeilt (Nethertoxin). Flüchtende Gegner einzufangen ist auch ein Job der Viper. Ein gut eingespieltes Team weiß, dass egal was passiert, ein flüchtender [[Centaur]] ohne TP nicht mehr vor der Viper fliehen kann, darum können sie sich auf ein anderes Ziel konzentrieren.
+
Barathrum in Clashes zu spielen ist nicht immer ganz einfach, aber Black King Bar erleichtert dies wesentlich. Man charget den Gegner mit dem meisten Disable (z. B. Lion, Rhasta, Thrall) oder einem wichtigen Clashultimate (Enigma, Earthshaker, Magnus) an und bleibt mit dem Fokus auf diesem Helden. Wichtig ist, frühzeitig Avatar zu aktivieren, so dass man nicht disablet wird. Nun werden die Gegner mit großer Wahrscheinlichkeit versuchen, Barathrum zu hindern, wichtige Supporter aus dem Spiel zu nehmen. Dies ist der Zeitpunkt für die Mates von Barathrum, in die Bresche zu springen und ihn mit ihren Ultimates zu retten, da die Gegner abgelenkt sind. Treffen jetzt die eigenen Clashultis, sollte der Clash deutlich gewonnen sein und Barathrums Job als Initiator ist getan.  
Außerdem leiden allgemein alle Melee-Heros stark unter dem Slow der Viper, da sie an die Gegner heranlaufen müssen, um Schaden auszuteilen. Melee-Carrys wie [[Troll]], [[Mortred]], [[Slark]] oder [[Juggernaut]] sind demnach auch gute Ziele, um das Team gegen sie zu schützen.
 
  
 
== Optimale Lanepartner ==
 
== Optimale Lanepartner ==
Wird die Viper auf eine Duallane gestellt, ist es ideal, wenn der Lanepartner einen Stun besitzt. Aufgrund der hohen Lanedominanz ist es nicht zwingend notwendig, dass der Lanepartner ranged ist. Jedoch sollte der Lanepartner kein Main-Carry sein, weil die Viper doch eine gewisse Menge Farm benötigt, um ihre Dominanz im Midgame ausspielen zu können. Spielt man gegen eine relativ schwache Lane, hat man quasi Freefarm und kann den Farm aufteilen. Allgemein sind Heros gut, die starke Nukes haben, weil die Viper dann mit Nethertoxin den Rest leichter erledigen kann.  
+
Barathrum sollte keinesfalls auf einer Sololane stehen, da er diese mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit haushoch verliert. Idealerweise steht Barathrum auf einer Duallane, um genug Level und Farm zu bekommen. Auf einer Trilane ist Barathrum auch denkbar, da Barathrum jedoch kein Hero für competitive Games ist, sondern eher für [[Public]] Games(, wo viele Leute nicht wissen, wie man eine Trilane effektiv spielt,) lasse ich diese Möglichkeit außen vor.
 +
 
 +
Auf der Duallane sollte der Partner des Barathrum in jedem Fall ranged sein, weil Barathrum selbst nicht harassen kann. Gleichzeitig sollte der Partner selbst möglichst lanedominant sein.
  
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
|{{icon|Lina}}
+
|{{icon|Thrall}}
|Light Strike Array ist schwer zu treffen, doch der Slow der Viper erleichtert dies! Eine sehr starke Lane, auf der Gegner nicht viel zu lachen haben.
+
|Hohe Lanedominanz, viel Killpotenzial, der Cage hält Gegner in der Reichweite des Barathrum; Thrall ist für fast jede Lane als Supporter eine gute Wahl.
|-
 
|{{icon|shaker}}
 
|Eine sehr starke Kombination! Setzt der Earthshaker eine gute Fissure, hat der Gegner gegen Viper kaum eine Chance, zu entkommen. Mit einer Viper auf der Lane sollte der Earthshaker außerdem genug Creeps oder Kills bekommen, um seinen Dagger schnell zu kaufen.
 
|-
 
|{{icon|Tidehunter}}
 
|Eine etwas weniger aggressive Lane, die es aber trotzdem in sich hat. Gush reduziert die Rüstung der Gegner, was die Angriffe der Viper bei einem [[Go]] noch stärker macht.
 
|-
 
|{{icon|tiny}}
 
|Viper slowt, dadurch kann Tiny an die Gegner ranlaufen, und wenn sie die Kombo überleben sollten, finisht die Viper mit Nethertoxin leicht. Auch hier sollte Tiny seinen Dagger in angemessener Zeit kaufen können.
 
|-
 
|{{icon|Panda}}
 
|Eine Double-Slow-Lane, die es in sich hat. Ein Gegner, der alle Slows hier kassiert, kann sich quasi nicht mehr von der Stelle bewegen und wird leichte Beute.
 
 
|-
 
|-
|{{icon|clock}}  
+
|{{icon|Venomancer}}  
|Schafft es die Viper, die Gegner so zu slowen, dass Clock mit Battery Assault an sie herankommt, dann ist die halbe Miete getan. Hier wird kaum ein Gegner eine Chance haben, zu entkommen.
+
|Auch hier besticht hohe Lanedominanz kombiniert mit einem Spell, mit dem man gut harassen kann. Ideal, um Barathrum Freefarm zu gewähren.
 
|-
 
|-
|{{icon|Centaur}}  
+
|{{icon|Lich}}  
|Auch hier slowt die Viper vor, sodass Cent seinen Stun setzen kann, und die beiden ihr Opfer mit Double Edge und Nethertoxin finishen.  
+
|Gegen Lich auf der Lane zu stehen ist immer eklig, alle paar Sekunden bekommt man eine Frostnova um die Ohren geknallt. Auch er sollte in der Lage sein, Barathrum einige Lasthits zu ermöglichen. Außerdem verringert seine Frostrüstung den Schaden, den die Gegner an Barathrum verursachen.  
 
|-
 
|-
 +
|{{icon|Jakiro}}
 +
|Der Dual Breath-spammende Drache kann Gegner auch ganz schön gut nerven. auch er ist ein guter Gefährte für Barathrum.
 
|}
 
|}
 +
  
 
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==
 
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
|{{icon|Magina}}  
+
|{{icon|Panda}}  
|Ein wirklich ekliger Gegner. Bekommt er einen starken Lanepartner an die Seite, macht er den Manapool der Viper und damit den doch sehr teuren Orbangriff schnell zunichte. Außerdem stört ihn ihr Slow relativ wenig, da er mit einem [[Blink]] außerhalb ihrer Reichweite springt.  
+
|Ein Rundum-Konter. Ist er in der Nähe von jemandem, den Barathrum gangen will, kann er slowen und ihn betrunken machen, sodass er Fehlschlagchance bekommt. Versucht Barathrum, ihn selbst anzugreifen, wird er einfach sein Ultimate benutzen und einen Counter-Go starten. Bis Barathrum BKB hat, kann Panda ihm die Suppe gehörig versalzen.
 
|-
 
|-
|{{icon|Weaver}}  
+
|{{icon|Axe}}  
|Ihn beeindruckt ihr Slow absolut nicht. Er rennt trotz Ulti und Orb immernoch mit Shukuchi mit 522ms durch die Kante.
+
|Da wir viel Wert auf Attackspeed legen, lösen wir seine Counter Helix häufig aus. Zum Glück haben wir eine Menge HP.
 
|-
 
|-
|{{icon|Ursa}}  
+
|{{icon|Dazzle}}  
|Schafft er es, den Dagger zu bekommen, bevor wir Lothar's Edge oder Manta haben, ist die Viper gefundenes Fressen für ihn, weil sie keinen Disable hat!
+
|Sein Slow ist schmerzhaft, sein Grave rettet jeden vor uns, sein Heal kontert uns direkt, da wir immer am Gegner stehen, und über seine Ulti muss ich garnicht reden. Unangenehmer Gegner!
 
|-
 
|-
|{{icon|Dark Seer}}  
+
|{{icon|Alleria}}  
|Auch hier hilft der Slow wenig: Sein Surge macht jeden superschnell, egal, ob er geslowt ist oder nicht.
+
|Auch sie wird schwer zu töten sein, ihr Windrunner macht sie geschlagene 5 Sekunden lang immun gegen unsere Hiebe.
|-
 
|{{icon|Omniknight}}
 
|Sein Repel schützt vor Slows und seine Ulti macht alle gegen ihre Angriffe (fast) immum.
 
|-
 
|{{icon|Lycan}}
 
|Noch ein Held mid 522ms! Kommt er mit Ulti auf die Viper zugerannt, hilft nur noch wegfliegen!
 
|-
 
|{{icon|Phantom Lancer}}
 
|Die Viper hat es als Single-Target-Hero sehr schwer, den echten Phantom Lancer auszumachen.
 
|-
 
|{{icon|Pugna}}
 
|Einen guten Pugna zu töten wird schwer für Viper, sobald Pugna Agha hat. Sie macht wahrscheinlich alleine nicht genug Schaden, um gegen seinen Drain anzukommen, und unterbrechen kann sie ihn auch nicht. Sollte die Viper gut gefarmt sein und doch genug Schaden machen, hat Pugna mit Decrepify noch eine Chance, zu fliehen.
 
|-
 
|{{icon|Silencer}}
 
|Sieht Viper ihn auf der Lane gegen sich, heißt es, schnell die Lane zu wechseln. Viper hat keine Möglichkeit den Curse of the Silent abzubrechen.
 
 
|}
 
|}
  
== Schwache Gegner / Heros, die der Viper wenig anhaben können ==
+
== Schwache Gegner / Heros, die Barathrum wenig anhaben können ==
 
 
 
{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
|{{icon|Troll}}  
+
|{{icon|Gondar}}  
|Der Troll hat keinen Disable, keinen Escapespell, kommt nicht auf Meleedistanz an die Viper heran und ist ranged chancenlos gegen sie. Gerade auf niedrigen Leveln, wo er Blind nicht oder nur auf niedrigem Level hat und ihm kein Black King Bar oder Lothar's Edge zur Verfügung steht, ist er ihr schutzlos ausgeliefert.
+
|Endlich ein Held, der die nervigen Invis-Helden alleine jagen kann! Nimmt Barathrum einen Dust mit, kann Gondar das Zeitliche segnen.
 
|-
 
|-
 
|{{icon|Zeus}}  
 
|{{icon|Zeus}}  
|Starke Nukes, guter Farm, alles hilft nichts gegen den Slow der Viper. Wenn Zeus nicht gerade Guinsoo's Scythe Of Vyse hat, ist er Frischfleisch für Viper.
+
|Starke Nukes, guter Farm, alles hilft nichts gegen die immer wiederkehrenden Schläge der Laterne. Wenn Zeus nicht gerade Guinsoo's Scythe Of Vyse hat, wird er bald Kopfschmerzen bekommen.  
|-
 
|{{icon|Krobelus}}
 
|Der Schaden ihres Nukes wird durch Corrosive Skin gecountert und was Krobelus wirklich am allerwenigsten gebrauchen kann, ist ein Gegner, der einen Hero schnell herausfocust. Das Einzige, was sie retten kann, ist ein rechtzeitiger Silence.
 
 
|-
 
|-
|{{icon|Sniper}}  
+
|{{icon|Rikimaru}}  
|Auch hier sieht es schlecht mit Entkommen aus. Auf einer Lane wird der Sniper mit gutem Spiel aufgrund der riesigen Range zwar vielleicht noch standhalten, aber im Gank wird er bluten müssen, bis er Manta Style, Lothar's Edge oder Black King Bar fertig hat. Bis dahin sollte eine gute Viper ihn aber auch wirklich oft besuchen und ihm das Leben schwer machen!
+
|Auch Rikimaru leidet unter den Charge of Darkness. Er kann sich nur dadurch retten, dass er sich rechtzeitig in Sicherheit blinkt.
|-
 
|{{icon|Dragon Knight}}
 
|Hier stehen die Chancen für die Viper gut. Dragon Knight kann wegen des Slows der Viper nur schwer seinen Stun ansetzen, da dieser Melee-Range hat. Gleichzeitig macht sein Nuke wenig Schaden, weil die Viper Corrosive Skin hat. Flüchten ist trotz des erhöhen Movementspeeds gegen die Viper nur schwer möglich. Einzig die hohe Rüstung macht der Viper zu schaffen.
 
 
|-
 
|-
 +
|{{icon|Furion}}
 +
|Seine hohe Mobilität und Sprout helfen nichts, wenn Barathrum schon vor ihm steht. Sollte er ihm trotzdem gesproutet bekommen, kann er mithilfe des Ultimates einfach daraus entkommen und weiterhämmern.
 
|}
 
|}
  
== Die Viper als Supporthero ==
+
== Der Konter ==
 
+
{|class="stil1"
Diese Kategorie stellt eine andere Art der Betrachtung dar: Ist die Viper als [[Support]]hero geeignet?
+
|{{icon|Observer Ward}}
 
+
|Wards kontern die Spielweise des Barathrum in enormem Maße. Chargt er jemanden an, läuft er fast zwangsläufig über eine der gewardeten Stellen und ist damit meist recht früh für den Gegner sichtbar, und schlaue Gegner teleportieren sich sofort zur Hilfe herbei und/oder bringen sich in Sicherheit.  
Fassen wir kurz die wichtigsten Aufgaben eines Supportheros zusammen: Harass, [[Ward]]s, Denys, Lanedominanz, Ganks, Nukes, [[Heal]]s, [[Buff]]s, Disables.
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|}
 
 
Wie wir sehen, treffen wir einige Aufgaben garnicht so schlecht. Besonders in den Punkten Ganking und Harassing können der Viper nicht so viele Helden das Wasser reichen. Ihr Slow ist ähnlich stark, wie der eines [[Dazzle]]s, ihr Damageoutput ohne Items in Ganks ist größer als der der [[Maiden]]. Warum also nicht auch Wards kaufen und supporten?
 
 
 
Gerade in Publics findet man sich oft in der Situation vor, dass zu viele Carries und zu wenige Supporter gepickt wurden. In solchen Spielen ist die Viper ein guter Ersatzsupport. Hat der Gegner keine Lanedominanz, ist sie der ideale Babysitter, denn sie hält Gegner komplett aus der XP-Range und lässt einem Maincarry damit freefarmen. Erspielt sie dennoch einige Kills, kann sie damit auch Wards kaufen, was für das Team sicherlich nützlicher ist als ein Lothar's Edge.
 
 
 
Das Problem hieran wird erst später deutlich, ist aber vorher natürlich schon offensichtlich. Zwar hat die Viper im Lategame einen höheren Damage-Output als die meisten Supporter es hätten, jedoch fehlt es ihr an Disables und durch die vorherige Support-Spielweise an Farm. Ein ausgewogenes Gegnerteam kann diesen Nachteil schnell zu seinem Vorteil ummünzen und ignoriert die Viper einfach, denn wirklichen Schaden teilt sie nicht aus und mit dem Black King Bar kann man ihren Slow ignorieren.
 
  
Fazit: Spielt man die Viper auf Support, verliert sie im Lategame ihre Funktion. Jedoch kann das irrelevant sein, wenn das Spiel durch Wards und guten Farm anderer Carrys schon früher entschieden wird.
 
 
== Replays ==
 
== Replays ==
 
Fehlt noch.
 
Fehlt noch.
  
 
==Danksagungen==
 
==Danksagungen==
*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!
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*[[Icefrog]], all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das Beste aller Spiele!
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*[[Benutzer:Gara|Gara]] für sein DotaWiki!
 
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Aktuelle Version vom 23. Oktober 2023, 09:29 Uhr

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Dies ist ein ­Guide zu Barathrum.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Einleitung

Spiritbreaker.gif

Noob-Hero, imba, was auch immer man über Barathrum hört, es heißt immer, er sei "leicht zu spielen" und wenn man wirklich mal ein Spiel mit ihm dominiert, dann sei das keine Leistung. Ehrlich gesagt, ich sehe Barathrum-Spieler selten das Spiel dominieren, im Gegenteil, ich sehe sie sehr oft failen und Barathrum ist wohl nicht grundlos ein No-Go in der Competitive-Szene. Aber was macht diesen Hero so schwach? Warum wird er in hochklassigen Spielen nie gepickt? Wie spielt man ihn richtig? Und was sind die größten Fehler, die Barathrum-Spieler machen? In diesem Guide sollt ihr die Antworten auf diese Fragen erhalten.

Was ist Barathrum und was ist er nicht?

Diese Sektion soll aufzeigen, was eigentlich die Aufgaben des Barathrum (auch Spirit Breaker) sind und wie sie von vielen Spielern verfehlt werden.

Was ist Barathrum?

Tank
  • Mit seiner hohen Basisstärke und seinem hohen Stärkezuwachs wird Barathrum zu einem natürlichen Tank.
Initiator
  • Barathrum ist oft der erste, der in den Kampf springt, und fungiert damit natürlich auch als Initiator. Idealerweise hat er für diese Rolle aber schon ein Black King Bar, sonst hält er zwischen den Gegnern nicht lange durch.
Ganger
  • Barathrum ist ein starker Ganger. Aber erst ab Level 7; im Earlygame kann Barathrum nicht effektiv gangen.
Semicarry
  • Barathrum erlangt seinen Höhepunkt im Mid- bis frühem Lategame und kann daher als Semicarry eingestuft werden.
Farmer
  • Farmt Barathrum nicht, wird er sehr schnell sehr schwach werden und seine Rolle als Semicarry schnell verfehlen.
Einsteigerfreundlich
  • Barathrum ist ein Held, der ohne viele Items einen Höhepunkt im Spiel erreicht und ab da quasi immer gefährlich ist. Einsteigerfreundlich!

Was ist Barathrum nicht?

Supporter
  • Supporteraufgaben, wie Wards oder Chicken zu kaufen, zu übernehmen, ist definitiv nicht der Aufgabenbereich des Barathrum.
Lanedominanz
  • Barathrum ist laneschwach und bleibt laneschwach. Harassen ist absolut nicht sein Job. Außerdem kann er im Earlygame auch keiner anderen Lane gefährlich werden und schwächt dadurch das ganze Lineup im Earlygame.
Chuck Norris
  • Chuck Norris kann alleine in 5 Gegner rennen, und am Ende steht er alleine da. Barathrum kann das nicht.
Maincarry
  • Barathrum ist nur ein sehr schlechter Maincarry. Obwohl er im 1 vs 1 sehr stark ist, steht er im Lategame gegen echte Carrys mit Manta Style, Black King Bar und viel Rüstung schlecht da.
Competitive-Tauglich
  • Barathrum ist ein Held, der die Fehler anderer leicht ausnutzen kann. Weil aber in der Competitive wesentlich weniger Fehler begangen werden, wird Barathrum hier sehr schwach. Außerdem fehlt es ihm an AoE-Spells (von Agha-Ulti abgesehen), wodurch er sehr schwach in Clashes wird.

Skillsynergie

Skill 1 Skill 2 Skill 3 Beschreibung
Chargeofdarkness.gif Greaterbash.gif Netherstrike.gif Mit den Charge of Darkness rennt Barathrum auf den Gegner zu, basht mit dem Greater Bash evtl. noch ein paar Mal, und zum Finishen oder um das Weglaufen zu verhindern legt er mit Nether Strike noch einen weiteren Bash hinterher.

Skillbuild

1 2 3 4 5
EmpoweringHaste.gif Chargeofdarkness.gif Greaterbash.gif Chargeofdarkness.gif Chargeofdarkness.gif
6 7 8 9 10
Netherstrike.gif Chargeofdarkness.gif EmpoweringHaste.gif EmpoweringHaste.gif EmpoweringHaste.gif
11 12 13 14 15
Netherstrike.gif Greaterbash.gif Greaterbash.gif Greaterbash.gif Statbonus
16 17 18 19 20
Netherstrike.gif Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus
21 22 23 24 25
Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus

Begründung

Bevor ich den Skillbuild erkläre, möchte ich kurz erläutern, welche Skills wofür nützlich und nötig sind.

Chargeofdarkness.gif
  • ist praktisch NUR zum Einleiten von Ganks und zum Abbrechen von Channels (z. B. Rhasta's Shackle) nützlich.
EmpoweringHaste.gif
  • hilft beim Lasthitten, bei Kämpfen gegen andere Heros und beim Harassen (bedingt) zu gebrauchen. Außerdem beschleunigt sie die Bewegung von sich selbst und dem Team. Diese Fähigkeit hilft also kurz gesagt beim Farmen und beim Killen und Chasen von Gegnern.
Greaterbash.gif
  • hilft, ähnlich wie Empowering Haste, beim Farmen und beim Kampf gegen andere Heros. Wichtig zu wissen ist dabei, dass die Wahrscheinlichkeit eines Bashes immer 17% ist, egal welches Level Greater Bash man hat. Außerdem regeneriert man nichts vom Schadens des Greater Bashs, wenn man Lifesteal hat.
Netherstrike.gif
  • ist ein Ultimate mit 75 (20 mit Aghanim's Scepter) Sekunden Cooldown, das es dem Barathrum ermöglicht, an einem Gegner nochmal massiven Schaden zu verursachen und einen weiteren Bash anzusetzen. Außerdem hindert der Skill Gegner am Weglaufen.

In Anbetracht dieser Erläuterungen ist es möglich, den Barathrum auf mehrere Arten zu skillen.

Wichtig ist Folgendes: Auf Level 7 hat man mit Charge of Darkness auf 4 und Nether Strike auf 1 sehr starkes Gankpotenzial. Daher arbeitet man auf diese Skillung hin. Meine Empfehlung ist, auf Level 1 zuerst Empowering Haste zu skillen. Zum Einen gibt es einen leichten Hauch von Surviveability, da die Gegner so früh keine Boots besitzen und man mit diesem Spell damit schneller läuft, als alle anderen Heros im Earlygame, zum Anderen hilft der zusätzliche Schaden enorm beim Lasthitten (+12 Schaden auf der ersten Stufe, ohne Boots!).

Auf Level 2 empfehle ich, einmal den Charge of Darkness zu skillen. Zum Einen kann der Charge das TP ersetzen, nachdem man gestorben ist, da man mit dem Charge mit hohem Movementspeed auf die Lane zurücklaufen kann (und damit eventuell einen Go einleitet?) und zum anderen, um Channels abbrechen zu können. Ist man sich sicher, auf der Lane nicht zu sterben oder hat man keinen gegnerischen Channel auf der Lane (was der Regelfall sein sollte), kann man den Charge auch erst auf 3 beginnen, zu skillen.

Auf Level 3 sollte man einmal den Greater Bash skillen, damit man später in Ganks die gefährlichen Permabashes auslösen kann.

Auf Level 4, 5 und 7 skillt man den Charge of Darkness aus, auf Level 6 Nether Strike, damit man auf 7 die zwei (sicheren) Stuns zur Verfügung hat.

Danach skillt man zuerst Empowering Haste für weiteren Bonusschaden (damit auch Farmability) und danach Bash aus (Ulti immer, wenn möglich).


Eine weitere Option zu dem hier angegebenen Skillbuild ist die Option, Charge of Darkness nur einmal zu skillen, zuerst Empowering Haste zu maxen und danach erst den Charge. Diese Skillung sollte man wählen, wenn man ein Team hat, das gut ohne Barathrum's Ganks im Midgame auskommt und Barathrum sich aufs Farmen konzentrieren kann.

Itembuild

Das Itembuild des Barathrum sollte dazu da sein, den Barathrum im Kampf zu stärken. Wichtig sind dabei 2 Faktoren:

1. Barathrum profitiert extrem von Attackspeed. Zum einen synergiert dieser sehr gut mit dem Bonusdamage, den Barathrum durch Empowering Haste erhält, zum Anderen ist die Chance, einen Bash zu bekommen, natürlich höher, wenn man häufiger pro Zeiteinheit zuschlägt. Um also viele Bashes (oder Permabashes) zu bekommen, sollte man möglichst viel Attackspeed haben.

2. Wenn Barathrum in einen Kampf geht und diesen initiiert, ist er logischerweise im Fokus aller Angreifer. Sollte man später damit kleine Clashes (z. B. 3vs3) einleiten, wird man also von 3 Gegnern angegriffen. Diesem Kreuzfeuer hält auch der Barathrum mit seinen vielen Trefferpunkten nicht lange stand. Die Folge daraus ist, dass der Barathrum für diese Situation einen Schutz benötigt.

Startitems

Anzahl Item Goldkosten Begründung
3
Ironwoodbranch.gif 50 Gold.gif Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang die Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch "Branches of GG" genannt!
1
Gauntletsofstrength.gif 150 Gold.gif Eine weitere Erhöhung des Lasthitschadens mit Empowering Haste und den 3 Branches auf +18. Das gibt Barathrum im Earlygame einen entscheidenden Vorteil beim Lasthitten!
1
Ancienttangoofessifation.gif 125 Gold.gif Ein Stapel Tangos regeneriert HP-Verluste im Earlygame. Da Barathrum melee ist, steckt er automatisch ein wenig mehr Harass ein.
1
Healingsalve.gif 110 Gold.gif Genauso wie die Tangos kann Barathrum auch eine Healing Salve gut gebrauchen, um sich zu regenerieren und die Lane somit länger zu halten.

Die Boots

Item Goldkosten Begründung
Powertreads.gif 1400 Gold.gif Für Barathrum gibt es nur eine durchweg sinnvolle Wahl für die Boots: Die Power Treads (Strength)! Sie helfen bei allem, was Barathrum später sowieso benötigt: Movementspeed, Attackspeed für mehr Bashes, Stärke für mehr Leben und Schaden. Den Phase Boots fehlt hingegen der Attackspeedbonus, Arcane Boots und Boots of Travel sind einfach nur Geldverschwendung auf Barathrum.

Es ist nicht zwingend nötig, diese direkt nach den Start-Items zu erwerben und auszubauen, aber die Power Treads sollten spätestens zu den ersten wichtigen Ganks und Clashes fertig sein.

Earlygame-Items

Item Goldkosten Begründung
Bracer.gif 525 Gold.gif Die Gauntlets aus den Start-Items werden später zu Bracern ausgebaut, die immerhin weitere +9 Schaden ergeben.
Maskofdeath.gif 900 Gold.gif Selten wird die Mask of Death als eigenes Item erwähnt. Der Change in der Version 6.70 hat dieses Item einen entscheidenden Vorteil gegenüber seinen Ausbaustufen gebracht: Das Preis-Leistungs-Verhältnis!

Sie gibt nun 15% Lifesteal und damit so viel wie der fertige Helm of Dominator! Es ist sehr vorteilhaft, dieses Item möglichst früh zu erwerben, da es Barathrum wirklich einen entscheidenden Vorteil beim Farmen ermöglicht: Das Junglen!

Die ersten Ausbauten

Item Goldkosten Begründung
Ancientjanggoofendurance.jpg 1850 Gold.gif In einem Team, in dem viele Helden von Movement- und Attackspeed profitieren, kann sich das Janggo of Endurance lohnen.
Urnofshadows.png 875 Gold.gif Fängt Barathrum früh an zu ganken, ist er ein idealer Träger für die Urn. Er ist bei vielen Kills dabei, braucht die Regeneration nach den Kills und kann die Urn auch als Nuke verwenden.
Medallionofcourage.jpg 1200 Gold.gif Auch dieses neue Item hat großen Wert für Barathrum. Der Rüstungsreduce hilft Barathrum sehr, denn er verursacht fast ausschließlich physischen Schaden.

Midgame: Möglichkeit 1

Item Goldkosten Begründung
Maskofmadness.gif 1900 Gold.gif Dieses Item synergiert in vielerlei Hinsicht sehr gut mit dem Barathrum. Zwar wird er durch das Active sehr empfindlich gegenüber gegnerischen Angriffen, jedoch ist der Gegner die ersten Sekunden des Angriffes ohnehin gestunnt und kann nicht angreifen. Der hohe Attackspeed, den Barathrum dafür bekommt, löst jedoch eine für den Gegner frustrierende Menge an Bashes aus.

Weiterhin hilft es sehr beim Junglen, da der hohe Attackspeed natürlich auch den Damageoutput erheblich erhöht und mit dem Lifesteal Barathrum am Leben erhält. Entscheidet man sich für die Mask of Madness als Attackspeed-Item, sollte man zur Vermeidung von Schaden später ein Black King Bar bauen.

Blackkingbar.gif 3900 Gold.gif Die Anfälligkeit während des Actives der Mask of Death kann man mit dem Black King Bar ideal wieder wett machen. Barathrum ist während der anfälligen Sekunden gegen Nukes und damit gegen Burst-Damage immun. Dieses Item kann natürlich auch nach den anderen 2 Möglichkeiten gebaut werden, jedoch benötigen die anderen Möglichkeiten relativ viel Zeit, um die offensiven Fähigkeiten auszubauen, sodass der Bau des Black King Bars sich verzögert.

Midgame: Möglichkeit 2

Item Goldkosten Begründung
Armletofmordiggian normal.png 2400 Gold.gif Auch ein Item, das in vielerlei Hinsicht mit den Fähigkeiten des Barathrum synergiert. Der Attackspeed hilft, wie schon mehrfach angesprochen, sehr. Weiterhin bekommt Barathrum durch das Active einen erheblichen Schadens-Boost. Zu guter Letzt kann Barathrum die Rüstung und Lebensregeneration auch gut gebrauchen.
Maskofdeath.gif 900 Gold.gif Da die Mask natürlich sowohl zum Farmen als auch zum Ausgleich der Armlet-Degeneration nützlich ist, muss sie hier erneut aufgezählt werden.
Hyperstone.gif 2000 Gold.gif Damit diese Variante den anderen preislich näher rückt, habe ich den Hyperstone dazu gepackt, welcher auch exzellent mit dem Barathrum synergiert und im Nachhinein noch zu einem Assault Cuirass ausgebaut werden kann. Alternativ kann man hier natürlich auch die ersten Items für das Black King Bar kaufen.

Midgame: Möglichkeit 3

Item Goldkosten Begründung
Sangeandyasha.gif 4100 Gold.gif Ein Item, das häufig in Publics zu sehen ist und super mit Barathrum synergiert. Maim und Movementspeedbonus sind die großen Stärken des Sange and Yasha. Größtes Manko ist wohl der Preis: 4100 Gold muss erstmal erfarmt werden.
Vladimirsoffering.gif 2075 Gold.gif Die Mask of Death kann auch zu Vladmir's Offering ausgebaut werden, um dem gesamten Team Lifesteal zu ermöglichen.

Zusammenfassung der Items nach dem Midgame

Möglichkeit 1 Möglichkeit 2 Möglichkeit 3 Unterschiede
Items Maskofmadness.gifBlackkingbar.gif Armletofmordiggian normal.pngMaskofdeath.gifHyperstone.gif Sangeandyasha.gifVladimirsoffering.gif -
Preis 1900Gold.gif+3900Gold.gif=

5800Gold.gif

2400Gold.gif+900Gold.gif+2000Gold.gif=

5300Gold.gif

4100Gold.gif+2075Gold.gif=

6175Gold.gif

Preislich schneiden die 3 Varianten ähnlich ab, wobei Sange and Yasha doch preislich über den anderen beiden Varianten liegt.
Boni zu Stärke: 10 25 16 Hier fällt doch deutlich auf: Wenn es um das reine Leben geht, führt das Armlet die Tabelle weit an. Jedoch muss bedacht werden, dass das Active ja auch wieder Leben deregeneriert. Daher ist der Vorteil nur gegen Burst-Damage ein echter Vorteil.
Beweglichkeit: 0 0 16 Sange and Yasha geben als einziges Item der Tabelle 16 Beweglichkeit, welche immerhin +16% Attackspeed und 2,3 Punkte Rüstung ausmachen.
Movementspeed: 20% 0 16% Während das Armlet nichts für den Movementspeed macht, geben Yasha und die Mask of Madness doch deutliche Geschwindigkeitsboni, die sich im Kampf bemerkbar machen.
Schaden*: 96 117 106 Hier werden ganz klar Tendenzen deutlich: Während das Armlet mit seinem Active auf voller Linie punktet, kann das in Publics so häufig gebaute Sange and Yasha trotz des hohen Preises nicht mit dem Armlet mithalten. Die Mask of Madness hängt beiden leicht hinterher.
Attackspeed*: 100% 80% 31% Hier bildet Sange and Yasha deutlich das Schlusslicht. Mit dem etwas höheren Attackspeed macht außerdem die Mask of Madness den Nachteil des Schadens gegenüber dem Armlet wieder gut.
Lifesteal: 17% 15% 16% Aura Der Lifesteal ist bei allen Varianten fast gleich, jedoch hilft das Vladmir's Offering auch dem Team.
Rüstung: 0 5 7,3 Der Unterschied in der Rüstung macht sich nur auf niedrigen Stufen bemerkbar. Auf Level 25 hat Barathrum +11 (!) Basisrüstung.
Sonstige Vorteile frühes Avatar Mindgames - Auch hier punktet Sange and Yasha nicht. Während mit dem Avatar eines der mächtigsten Werkzeuge aller Items im Inventar liegt, hat Sange and Yasha nichts entgegenzusetzen. Die Mindgames und Überlebenstricks, die man mit dem Armlet machen kann, sind eine tolle Sache, die jedoch Übung und Erfahrung benötigt. Außerdem kann die Mask of Death noch zum Vladmir's Offering ausgebaut werden, wodurch noch Platz für einen Orbeffekt bleibt.
Nachteile Anfälligkeit für physischen Schaden Lebensdegeneration - Ohne ein Active fallen dem Sange and Yasha keine großen Nachteile zu. Die Mask of Madness hat trotz des Avatars immer noch eine hohe Anfälligkeit gegenüber physischen Angriffen zur Folge.
  • Der Schaden beinhaltet bereits Boni durch Empowering Haste (Level 4) und Stärke.
  • Der Attackspeed beinhaltet bereits den durch Beweglichkeit erhaltenen Attackspeed.
  • Alle Daten unter Einbeziehung der Actives der Items Mask of Madness, Armlet of Mordiggian und Black King Bar.

Zwischenfazit

Maskofmadness.gifBlackkingbar.gif Ein Rundumpaket zweier sehr gut synergierender Gegenstände, deren Preis-Leistungs-Verhältnis herausragend ist.
Armletofmordiggian normal.pngMaskofdeath.gifHyperstone.gif Eine sehr schöne Alternative, die mehr Leben und Rüstung gibt, dafür aber auf Movementspeed und die frühe Avatar-Fähigkeit verzichtet.
Sangeandyasha.gifVladimirsoffering.gif Das doch so häufig gebaute Sange and Yasha auf Barathrum entpuppt sich bei genauerer Betrachtung eher als Geldverschwendung. Der Maim und der Teamnutzen des Vladmir's Offering können nicht über die anderen Schwächen hinwegtäuschen. Sange and Yasha empfehle ich auf Barathrum ganz deutlich NICHT.

Kombinationen der drei Möglichkeiten

Prinzipiell ergibt sich die Möglichkeit, die drei Möglichkeiten auch zu kombinieren. Diese Möglichkeit habe ich bei der Tabelle aus Gründen der Übersichtlichkeit weggelassen.

Gleichzeitig ergibt sich dabei folgendes Problem: Kombiniert man z. B. Sange and Yasha mit dem Armlet of Mordiggian, so hat man bereits 6900 Gold.gif ausgegeben, hat aber keinen Lifesteal und farmt damit wesentlich schwieriger. Addiert man noch Power Treads und ein Janggo of Endurance oder zwei Bracer, hat man schon eine Menge an Gold in Items investiert, die dem späten Midgame bis frühen Lategame entspricht. Für das Lategame sind jedoch Items wie Black King Bar, Assaut Cuirass oder Heart of Tarrasque wichtig. Kauft man also Gegenstände verschiedener Varianten, so sollte man darauf achten, dass diese in entsprechender Zeit fertig werden. Steht Barathrum im Lategame ohne entsprechende Items im Clash, wird er zu schnell aus dem Spiel genommen und damit wertlos.

Items nach dem Midgame

Item Goldkosten Begründung
Vladimirsoffering.gif 2075 Gold.gif Wählt man die Variante mit dem Armlet, so sollte man auf den Ausbau der Mask of Death zugunsten des Teams nicht verzichten. Den Ring of Basilius kann man sich bei dieser Möglichkeit natürlich früher holen, da er ein tolles Earlygame-Item zur Verbesserung der Mana-Regeneration und Rüstung von sich selbst und dem Team darstellt.
Helmofthedominator.gif 1850 Gold.gif Wer viel Micro hat, kann sich an diesem Item versuchen. Es gibt wohl kaum Schlimmeres, als von einem Barathrum angegriffen zu werden, der Ensnare, Warstomp, Thunder Clap oder Purge zu seinem Vorteil zu nutzen weiß. Varianten, die weniger Geschick erfordern, sind Frost Attack, Command Aura und Speed Aura. Außerdem hat dieses Item den Vorteil, dass es im Lategame zu einem Satanic ausgebaut werden kann.
Aghanimsscepter.gif 4200 Gold.gif Dieses Item ist eine sehr schöne Ergänzung auf Barathrum. Es ermöglicht, Clashes mit einem AoE-Ultimate zu eröffnen und verringert den Cooldown so weit, dass es zum Finishen oftmals wieder bereit ist. Den dafür nötigen Manapool liefert es gleich mit dazu und Leben, Stärke und Attackspeed kann man sowieso gut gebrauchen.

Lategame

Item Goldkosten Begründung
Assaultcuirass.gif 5250 Gold.gif Viel Attackspeed und Rüstung, Barathrum und sein Team profitieren erheblich davon.
Heartoftarrasque.gif 5500 Gold.gif Eine Menge Leben und Schaden machen Barathrum zu einem Tank, den man nicht so einfach herausfocussen kann.
Mjollnir.gif 5700 Gold.gif Das Chain Lightning des Mjollnir erleichtert das sonst doch sehr zähe Farmen. Viel Attackspeed und ein bisschen Schaden, wenn Barathrum keinen Orb hat, kann Mjollnir eine offensive Ergänzung sein. Mit Static Charge kann man gegnerischen Fokus bestrafen.
Satanic.gif 6150 Gold.gif Eine Menge Leben und Lifesteal, der Barathrum am Leben erhält. Eine gute Ergänzung im Lategame!

Situationsbedingte Items

Item Goldkosten Begründung
Blademail.gif 2200 Gold.gif Hat der Gegner viel phyischen Schaden, hilft Avatar wenig. Blademail kann Barathrum hingegen helfen, den Fokus von sich zu lenken.
Orchidmalevolence.gif 4125 Gold.gif Orchid auf einem Stärkehelden? Warum nicht? Der Soul Burn von Orchid macht Supporter wie Lina, Lion oder Rhasta absolut hilf- und wehrlos gegen Barathrum. Schaden und Attackspeed sind außerdem eine gern gesehene Ergänzung.
Hoodofdefiance.gif 2125 Gold.gif Gegen viel Nuke ist die Hood of Defiance natürlich immer eine gute Wahl. Gerade, wenn man auf das Black King Bar verzichten will, ist die Hood und später daraus die Pipe eine gute Wahl auf Barathrum.
Handofmidas.gif 2050 Gold.gif Ist von Vorneherein ein langes Game , in dem viel gefarmt werden muss, abzusehen, ist die Hand of Midas eine gute Alternative. Sie beschleunigt unseren sonst doch sehr zähen Farm und kontert nebenbei außerdem Chen und Enchantress. Später kann sie wieder verkauft werden.
Vanguard.gif 2225 Gold.gif Achtung: Dieses Item ist wirklich nur situationsbedingt gut. Es kontert Gegner, die viel physischen Schaden austeilen, wie Axe, sehr gut. Aber es ist NICHT als ein essenzielles Core-Item zu sehen, da es den Farm für offensive Items erheblich verzögert.

Spielstrategie

Earlygame

Das Earlygame besteht für Barathrum bis min. Level 6 aus Farmen, Farmen und Farmen. Mit einem starken Lanepartner hat er im Idealfall Freefarm und früh starke Items, mit denen er das Midgame dominieren kann.

Alternatives Earlygame

Sieht man auf den gegnerischen Seite viele gankanfällige Helden (Nevermore, Traxex, Sniper) und das eigene Team hat viele Nukes/Disables, so kann man mit Barathrum auch ab Level 3 roamen gehen. Geht diese Taktik auf, erleiden die gegnerischen Carrys einen vielleicht entscheidenden Nachteil. Barathrum muss den in dieser Zeit verlorenen Farm aber entweder durch effiziente Kills oder durch Farmen im Midgame wettmachen.

Midgame

Das Midgame wird schon interessanter für Barathrum, ab jetzt kann er effizient angeschlagene Gegner sogar alleine ganken. Potenzielles Opfer ist alles, was alleine herumsteht und sich zu weit aus dem Fog of War heraustraut. Einfach anchargen, Armlet of Mordiggian/Mask of Madness anschmeißen, draufhaun und mit dem Ultimate finishen. Im Idealfall gangt Barathrum jedoch nicht solo, sondern mit dem Team. Nachdem der Stun des Charges vorbei ist, slowt oder stunnt der Mate, sodass Barathrum fröhlich weiter auf dem Gegner rumkloppen kann und ihn mit der Ulti ins Jenseits befördert.

Nicht zu vergessen ist jedoch, zwischen den Cooldowns der Ultimates immer zu farmen. Klug ist es, wenigstens teilweise im Forest zu farmen, denn von hier aus können wir unbemerkt Gegner anchargen, wenn das Ultimate wieder fertig ist.

Lategame

Spätestens wenn Barathrum Black King Bar und Heart/Satanic/Assault Cuirass hat, wird er nur wirklich schwer zu töten sein. Grundsätzlich kann Barathrum das ganze Spiel lang Leute gangen und farmen, jedoch wird er immer teamabhängiger, da Gegner sicherlich Mittel und Wege finden, ihn zu kontern (Guinsoo, Ghost Scepter). Wenn er regelmäßig und effektiv gegangt hat, sollte Barathrum jetzt auch deutlich stärker als andere Carrys sein.

Rolle in Clashes

Barathrum in Clashes zu spielen ist nicht immer ganz einfach, aber Black King Bar erleichtert dies wesentlich. Man charget den Gegner mit dem meisten Disable (z. B. Lion, Rhasta, Thrall) oder einem wichtigen Clashultimate (Enigma, Earthshaker, Magnus) an und bleibt mit dem Fokus auf diesem Helden. Wichtig ist, frühzeitig Avatar zu aktivieren, so dass man nicht disablet wird. Nun werden die Gegner mit großer Wahrscheinlichkeit versuchen, Barathrum zu hindern, wichtige Supporter aus dem Spiel zu nehmen. Dies ist der Zeitpunkt für die Mates von Barathrum, in die Bresche zu springen und ihn mit ihren Ultimates zu retten, da die Gegner abgelenkt sind. Treffen jetzt die eigenen Clashultis, sollte der Clash deutlich gewonnen sein und Barathrums Job als Initiator ist getan.

Optimale Lanepartner

Barathrum sollte keinesfalls auf einer Sololane stehen, da er diese mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit haushoch verliert. Idealerweise steht Barathrum auf einer Duallane, um genug Level und Farm zu bekommen. Auf einer Trilane ist Barathrum auch denkbar, da Barathrum jedoch kein Hero für competitive Games ist, sondern eher für Public Games(, wo viele Leute nicht wissen, wie man eine Trilane effektiv spielt,) lasse ich diese Möglichkeit außen vor.

Auf der Duallane sollte der Partner des Barathrum in jedem Fall ranged sein, weil Barathrum selbst nicht harassen kann. Gleichzeitig sollte der Partner selbst möglichst lanedominant sein.

Thrall.gif Hohe Lanedominanz, viel Killpotenzial, der Cage hält Gegner in der Reichweite des Barathrum; Thrall ist für fast jede Lane als Supporter eine gute Wahl.
Venomancer.gif Auch hier besticht hohe Lanedominanz kombiniert mit einem Spell, mit dem man gut harassen kann. Ideal, um Barathrum Freefarm zu gewähren.
Lich.gif Gegen Lich auf der Lane zu stehen ist immer eklig, alle paar Sekunden bekommt man eine Frostnova um die Ohren geknallt. Auch er sollte in der Lage sein, Barathrum einige Lasthits zu ermöglichen. Außerdem verringert seine Frostrüstung den Schaden, den die Gegner an Barathrum verursachen.
TwinHeadDragon.gif Der Dual Breath-spammende Drache kann Gegner auch ganz schön gut nerven. auch er ist ein guter Gefährte für Barathrum.


Gegenpicks / Suboptimale Gegner

PandarenBrewmaster.gif Ein Rundum-Konter. Ist er in der Nähe von jemandem, den Barathrum gangen will, kann er slowen und ihn betrunken machen, sodass er Fehlschlagchance bekommt. Versucht Barathrum, ihn selbst anzugreifen, wird er einfach sein Ultimate benutzen und einen Counter-Go starten. Bis Barathrum BKB hat, kann Panda ihm die Suppe gehörig versalzen.
Axe.gif Da wir viel Wert auf Attackspeed legen, lösen wir seine Counter Helix häufig aus. Zum Glück haben wir eine Menge HP.
Dazzle.gif Sein Slow ist schmerzhaft, sein Grave rettet jeden vor uns, sein Heal kontert uns direkt, da wir immer am Gegner stehen, und über seine Ulti muss ich garnicht reden. Unangenehmer Gegner!
Windrunner.gif Auch sie wird schwer zu töten sein, ihr Windrunner macht sie geschlagene 5 Sekunden lang immun gegen unsere Hiebe.

Schwache Gegner / Heros, die Barathrum wenig anhaben können

BountyHunter.gif Endlich ein Held, der die nervigen Invis-Helden alleine jagen kann! Nimmt Barathrum einen Dust mit, kann Gondar das Zeitliche segnen.
LordofOlympia.gif Starke Nukes, guter Farm, alles hilft nichts gegen die immer wiederkehrenden Schläge der Laterne. Wenn Zeus nicht gerade Guinsoo's Scythe Of Vyse hat, wird er bald Kopfschmerzen bekommen.
StealthAssassin.gif Auch Rikimaru leidet unter den Charge of Darkness. Er kann sich nur dadurch retten, dass er sich rechtzeitig in Sicherheit blinkt.
Prophet.gif Seine hohe Mobilität und Sprout helfen nichts, wenn Barathrum schon vor ihm steht. Sollte er ihm trotzdem gesproutet bekommen, kann er mithilfe des Ultimates einfach daraus entkommen und weiterhämmern.

Der Konter

Observerwards.gif Wards kontern die Spielweise des Barathrum in enormem Maße. Chargt er jemanden an, läuft er fast zwangsläufig über eine der gewardeten Stellen und ist damit meist recht früh für den Gegner sichtbar, und schlaue Gegner teleportieren sich sofort zur Hilfe herbei und/oder bringen sich in Sicherheit.

Replays

Fehlt noch.

Danksagungen

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