Strygwyr, Bloodseeker: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Als ungewöhnlicher Mischling aus Dämon und Ork ist Strygwyr ein Ausgestoßener unter allen lebenden Wesen. Strygwyr heilt seine Wunden, indem er im Blut seiner Gegner badet - sogar jene, die tödlich gewesen wären. All jene, die alleine wandern, sollten sich in Acht nehmen, denn Strygwyr kann Blut aus größter Entfernung erspüren und wittert die Position seiner hilflosen Opfer. Wenn Strygwyr seinen Gegnern in seiner nach Blut trachtenden Rage klaffende Wunden zugefügt hat, stellt er sie vor die Wahl - entweder sie verbluten bei dem Versuch, dem flinken Dämonen zu entkommen, oder sie werden in seiner unglaublichen Wut in Stücke zerrissen. | ||
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|SichtNacht=800 | |SichtNacht=800 | ||
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== Skillbeschreibungen == | == Skillbeschreibungen == | ||
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− | * | + | *{{i40|Bloodrage}} [[Bloodrage]] synergiert, wenn es aktiviert ist, super mit {{i40|Radiance}} [[Radiance]], da es einerseits den Schaden dieses Items erhöht und andererseits viele Creeps lasthittet und so ständig heilt. |
− | *Bloodrage ist ein zweischneidiges Schwert: starker Damage-Buff, dafür | + | *{{i40|Bloodrage}} [[Bloodrage]] ist ein zweischneidiges Schwert: starker Damage-Buff, dafür erhält man aber auch mehr Schaden. Daher überlegt einsetzen! Für das spätere Spiel sollte diese Fähigkeit bevorzugt auf [[Carry]]s gewirkt werden, um ihnen 40% Bonusschaden zu gewähren. Allerdings profitieren auch [[Caster]] mit starken [[Nuke]]s wie {{i30|Lina}} oder {{i30|Lion}} davon! |
− | * | + | *Feinde werden {{i40|Rupture}} mit {{i30|TP}} oder {{i30|BoT}} kontern, sodass man entweder genug Schaden mithaben sollte, um diese innerhalb von 3 Sekunden zu töten, oder einen [[Stun]] wie {{i40|Basher}} oder {{i40|Euls}} im Inventar. |
+ | *{{i40|Stryg}} ist wie nahezu jeder Beweglichkeitsheld recht zerbrechlich, sodass er zusätzliche Lebenspunkte durch {{i40|Bracer}} oder {{i40|S&Y}} gut brauchen kann. | ||
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== Replays == | == Replays == | ||
== Changelog == | == Changelog == | ||
− | ====6.63 | + | ===6.83=== |
− | * | + | *zum CM hinzugefügt |
− | ====6.58 | + | *Bloodrage verstärkt nicht länger unreflektierbaren und reflektierten Schaden (Blade Mail, Dispersion, Fatal Bonds, Corrosive Skin, Spiked Carapace) |
− | *Rupture Cooldown | + | ===6.82c=== |
− | * | + | *Bloodrage - wirkt nun nur zu 50%, wenn Beschwörer und Beschworener über 2200 voneinander entfernt sind |
− | + | ===6.82=== | |
− | * | + | *vom CM entfernt |
− | + | *MS gesenkt: 300 --> 290 | |
− | *Manakosten | + | *Bloodrage überarbeitet |
− | + | *Blood Bath durch Blood Rite ersetzt | |
− | * Bloodrage HP-Verlust | + | *Thirst: |
− | 2/4/6/8 | + | **Sichtbarkeitsgrenze erhöht: 50% --> 30% der max. HP |
+ | **Sichtbarkeit für Unsichtbare: 25% --> 30% | ||
+ | **Debuff und visueller Effekt für aufgedeckte Spieler hinzugefügt (für alle sichtbar) | ||
+ | **MS- und AS-Bonus nun proportional zur Höhe der fehlenden gegnerischen Lebenspunkte | ||
+ | **MS-Bonus pro Helden erhöht: 5/15/25/35% --> 10/20/30/40% | ||
+ | **AS-Bonus pro Helden erhöht: 5/15/25/35 --> 10/20/30/40 | ||
+ | *Rupture: | ||
+ | **Initialschaden (150/250/350) entfernt | ||
+ | **Dauer erhöht: 7/8/9 --> 12 | ||
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+ | *Bloodrage: | ||
+ | **Castzeit gesenkt: 0,6 --> 0,4s | ||
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+ | *Blood Bath - Heilung für sterbende Helden in 325 AoE erhöht: 5/10/15/20% --> 10/20/30/40% ihrer maximalen LP | ||
+ | *Thirst: | ||
+ | **MS-Bonus pro Ziel erhöht: 7/14/21/28% --> 5/15/25/35% | ||
+ | **AS-Bonus pro Ziel erhöht: 7/14/21/28 --> 5/15/25/35 | ||
+ | ===6.79=== | ||
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+ | *Thirst: | ||
+ | **gibt nicht mehr geteilte Sicht, sondern nur die Position durch den Nebel des Krieges | ||
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+ | **Geschwindigkeitslimit von 522 entfernt | ||
+ | **Radius erhöht: 6000 --> global | ||
+ | **Sichtbarkeitsgrenze gesenkt: 20/30/40/50% --> 50% der HP | ||
+ | **Sichtbarkeitsgrenze für Unsichtbare gesenkt: 10/15/20/25% --> 25% der HP | ||
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+ | ***Bonus stackt dafür für jeden betroffenen Helden unter der Grenze | ||
+ | **gibt keine Bonusrüstung von 3/4/5/6 mehr | ||
+ | **gibt dafür 7/14/21/28 Schaden pro Ziel | ||
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+ | ===6.78=== | ||
+ | *Bloodrage dispellt das Ziel beim Zaubern | ||
+ | *Thirst - erhöht nun die Rüstung, wenn aktiv, um 3/4/5/6 | ||
+ | *Rupture - Schadenstyp geändert: Pure --> Lebensverlust | ||
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+ | * Blood Bath AOE von 225 auf 325 erhöht | ||
+ | * Bloodrage Bonus Schaden von 20/40/60/80% auf 30/60/90/120% erhöht | ||
+ | * Thirst: | ||
+ | **AOE von 1500/3000/4500/6000 auf 6000 | ||
+ | **Thirst MS bonus von 11/22/33/44% auf 15/25/35/45% erhöht | ||
+ | **Thirst Aufdeckung wurde von 40% auf 20/30/40/50% HP (unsichtbar wird bei der Hälfte der Prozente ) geändert | ||
+ | ===6.73=== | ||
+ | * Thirst: | ||
+ | ** deckt nun nicht mehr Helden unter 40% Leben teilweise auf | ||
+ | ** deckt nun Helden unter 20% Leben komplett auf | ||
+ | * Rupture: | ||
+ | ** Dauer von 5/7/9 auf 7/8/9 erhöht | ||
+ | ** cooldown verändert (70 -> 70/60/50) | ||
+ | ===6.72=== | ||
+ | * Bloodbath AoE erhöht von 200 auf 225 | ||
+ | ===6.71=== | ||
+ | * Bloodbath: Bloodseeker erhält 5/10/15/20% der maximalen HP des Gegners, wenn er innerhalb von 200 Range eines sterbenden Gegners ist | ||
+ | ===6.68=== | ||
+ | * Beweglichkeitszuwachs: 2,6 -> 3,0 | ||
+ | ===6.65=== | ||
+ | * Bloodrage: Dauer 6/9/12/15 -> 6/7/8/9 | ||
+ | * Bloodrage: Cooldown 10 -> 12/10/8/6 | ||
+ | * Bloodrage: HP-Verlust 20/15/10/5 -> 20 | ||
+ | ===6.63=== | ||
+ | * Rüstung: -2 | ||
+ | ===6.61=== | ||
+ | * Blood Bath: regeneriert kein Leben von Illusionen mehr | ||
+ | ===6.58=== | ||
+ | * Rupture: Cooldown 100 -> 70 | ||
+ | * Kraft: 18 -> 23 | ||
+ | ===6.55=== | ||
+ | * Blood Bath: verbessert | ||
+ | ===6.54=== | ||
+ | * Bloodrage: Manakosten 80/100/120/140 -> 80 | ||
+ | ===6.50=== | ||
+ | * Bloodrage: HP-Verlust pro Sekunde 2/4/6/8 -> 20/15/10/5 |
Aktuelle Version vom 25. September 2023, 12:34 Uhr
Version: 6.83d
Dieser Artikel befasst sich mit dem Helden "Strygwyr, Bloodseeker". Das Akronym BS kann aber auch für das Item Bloodstone stehen.
Beschreibung
Als ungewöhnlicher Mischling aus Dämon und Ork ist Strygwyr ein Ausgestoßener unter allen lebenden Wesen. Strygwyr heilt seine Wunden, indem er im Blut seiner Gegner badet - sogar jene, die tödlich gewesen wären. All jene, die alleine wandern, sollten sich in Acht nehmen, denn Strygwyr kann Blut aus größter Entfernung erspüren und wittert die Position seiner hilflosen Opfer. Wenn Strygwyr seinen Gegnern in seiner nach Blut trachtenden Rage klaffende Wunden zugefügt hat, stellt er sie vor die Wahl - entweder sie verbluten bei dem Versuch, dem flinken Dämonen zu entkommen, oder sie werden in seiner unglaublichen Wut in Stücke zerrissen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Bloodrage
Funktion: | Buff,Debuff,Heal | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Casttime (0,2sec) | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Feinde |
Treibt eine Einheit in blutdürstende Raserei. Die Einheit macht und erhält zusätzlichen Schaden. Helden mit Bloodrage heilen sich um 25% der maximalen Lebenspunkte von jeder Einheit, die sie töten. Sollte der Held selbst sterben, heilt er den Mörder um 25% seiner Lebenspunkte.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 12 | 9 | 800
|
25% erhöhter Schaden |
2
|
10 | 10
|
30% erhöhter Schaden | ||
3
|
8 | 11
|
35% erhöhter Schaden | ||
4
|
6 | 12
|
40% erhöhter Schaden |
- Bewirkt kein Dispel oder Silence mehr für das Ziel. Kann bspw. durch Purge entfernt werden. Kann auf magieimmune Einheiten gewirkt werden und kann durch Magieimmunität entfernt werden.
- Der Effekt ist nur an einem rötlich schimmernden Dolch zu erkennen, der Buff wird allerdings nicht in der Statusleiste angezeigt.
- Der Effekt wirkt nur zu 50%, wenn das Ziel (Feind oder Verbündeter) mehr als 2200 WC3-Meter von entfernt ist.
- Erhöht auch den Schaden aus Spells oder von Items wie oder , aber nicht den durch Schadensrückwurf (also durch , , , oder ).
- Für den alten Zauber bis 6.81 hier klicken.
Blood Rite
Funktion: | AoE,Silence | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | Pure | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Cast-delay (0,4+2,6sec) | Wirkt auf: | Selbst |
Zielt auf ein Gebiet. Ein sichtbares Mal erscheint auf dem Boden. Nach 3 Sekunden erhalten Feinde im Gebiet Schaden und verstummen.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 29 | 3 | 1500 | 600 | 120 | 3 Sekunden Silence und 120 purer Schaden. |
2
|
26
|
160 | 4 Sekunden Silence und 160 purer Schaden. | ||||
3
|
23
|
200 | 5 Sekunden Silence und 200 purer Schaden. | ||||
4
|
20
|
240 | 6 Sekunden Silence und 240 purer Schaden. |
- Gibt Sicht über das Zielgebiet für 3 Sekunden.
- 0,4 Sekunden Castzeit + 2,6 Sekunden Animation, dann Schaden + Silence.
- Bis 6.81 war das eine passive Fähigkeit namens Blood Bath.
Strygwyr's Thirst
Ermöglicht es Strygwyr, die Blutungen von jedem feindlichen Helden zu spüren, wenn deren Lebensenergie unter 30% Prozent fällt. Strygwyr kann diese Einheiten sehen und bekommt immer höhere Laufgeschwindigkeit und Schaden, je geschwächter seine Feinde sind. Auch unsichtbare Helden werden sichtbar.
Level
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|
1
|
global
|
Pro Held bis zu 10% erhöhte Laufgeschwindigkeit und 10 Bonusschaden. |
2
|
Pro Held bis zu 20% erhöhte Laufgeschwindigkeit und 20 Bonusschaden. | |
3
|
Pro Held bis zu 30% erhöhte Laufgeschwindigkeit und 30 Bonusschaden. | |
4
|
Pro Held bis zu 40% erhöhte Laufgeschwindigkeit und 40 Bonusschaden. |
- Wirkt nicht bei Illusionen.
- Erhält keine geteilte Sicht über die Helden, aber deren Figur wird sichtbar.
- Der MS-Bonus und Schadensbonus steigen, je weniger Prozent Lebenspunkte der Gegner hat.
- Durch den MS-Bonus kann schneller als 522 (eigentlich MS-Limit) werden.
- Stackt für jeden Helden unter der 30%-Marke.
- Aufgedeckte Helden erhalten einen Debuff und einen für alle sichtbaren Anzeigeeffekt.
Rupture
Funktion: | DoT,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | HP-Verlust | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Casttime (0,6sec) | Wirkt auf: | Feinde |
Belegt einen Feind mit einem Mal, was diesen bei jeder Bewegung bluten und Leben verlieren lässt.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 60 | 12 | 1000
|
20% des Laufweges in Schaden |
2 | 200
|
40% des Laufweges in Schaden | |||
3 | 250
|
60% des Laufweges in Schaden |
- Schaden wird nicht durch Magieimmunität verhindert.
- Wenn man sich mehr als 1300 Einheiten in 0,25 Sekunden bewegt, bekommt man keinen Schaden (bspw. durch oder ).
Allgemeine Tipps&Tricks
- Bloodrage synergiert, wenn es aktiviert ist, super mit Radiance, da es einerseits den Schaden dieses Items erhöht und andererseits viele Creeps lasthittet und so ständig heilt.
- Bloodrage ist ein zweischneidiges Schwert: starker Damage-Buff, dafür erhält man aber auch mehr Schaden. Daher überlegt einsetzen! Für das spätere Spiel sollte diese Fähigkeit bevorzugt auf Carrys gewirkt werden, um ihnen 40% Bonusschaden zu gewähren. Allerdings profitieren auch Caster mit starken Nukes wie oder davon!
- Feinde werden mit oder kontern, sodass man entweder genug Schaden mithaben sollte, um diese innerhalb von 3 Sekunden zu töten, oder einen Stun wie oder im Inventar.
- ist wie nahezu jeder Beweglichkeitsheld recht zerbrechlich, sodass er zusätzliche Lebenspunkte durch oder gut brauchen kann.
Synonyme / Akronyme
- BS
- Seeker
- Stryg
- Noobseeker
Guides zu Strygwyr, Bloodseeker
- Bloodseeker Guide by twoplay (6.74c)
- Tab-Guide zu Strygwyr (6.83d)
Replays
Changelog
6.83
- zum CM hinzugefügt
- Bloodrage verstärkt nicht länger unreflektierbaren und reflektierten Schaden (Blade Mail, Dispersion, Fatal Bonds, Corrosive Skin, Spiked Carapace)
6.82c
- Bloodrage - wirkt nun nur zu 50%, wenn Beschwörer und Beschworener über 2200 voneinander entfernt sind
6.82
- vom CM entfernt
- MS gesenkt: 300 --> 290
- Bloodrage überarbeitet
- Blood Bath durch Blood Rite ersetzt
- Thirst:
- Sichtbarkeitsgrenze erhöht: 50% --> 30% der max. HP
- Sichtbarkeit für Unsichtbare: 25% --> 30%
- Debuff und visueller Effekt für aufgedeckte Spieler hinzugefügt (für alle sichtbar)
- MS- und AS-Bonus nun proportional zur Höhe der fehlenden gegnerischen Lebenspunkte
- MS-Bonus pro Helden erhöht: 5/15/25/35% --> 10/20/30/40%
- AS-Bonus pro Helden erhöht: 5/15/25/35 --> 10/20/30/40
- Rupture:
- Initialschaden (150/250/350) entfernt
- Dauer erhöht: 7/8/9 --> 12
- CD geändert: 70/60/50 --> 60
6.81
- Bloodrage:
- Castzeit gesenkt: 0,6 --> 0,4s
- kann nicht mehr entfernt werden
6.80
- Blood Bath - Heilung für sterbende Helden in 325 AoE erhöht: 5/10/15/20% --> 10/20/30/40% ihrer maximalen LP
- Thirst:
- MS-Bonus pro Ziel erhöht: 7/14/21/28% --> 5/15/25/35%
- AS-Bonus pro Ziel erhöht: 7/14/21/28 --> 5/15/25/35
6.79
- MS gesenkt: 305 --> 300
- Thirst:
- gibt nicht mehr geteilte Sicht, sondern nur die Position durch den Nebel des Krieges
- verweilt nicht länger für 3 Sekunden nach Tod des Ziels
- Geschwindigkeitslimit von 522 entfernt
- Radius erhöht: 6000 --> global
- Sichtbarkeitsgrenze gesenkt: 20/30/40/50% --> 50% der HP
- Sichtbarkeitsgrenze für Unsichtbare gesenkt: 10/15/20/25% --> 25% der HP
- MS-Bonus pro angeschlagenes Ziel gesenkt: 15/25/35/45% --> 7/14/21/28%
- Bonus stackt dafür für jeden betroffenen Helden unter der Grenze
- gibt keine Bonusrüstung von 3/4/5/6 mehr
- gibt dafür 7/14/21/28 Schaden pro Ziel
- Rupture - Zauberrückschwung eingearbeitet
6.78
- Bloodrage dispellt das Ziel beim Zaubern
- Thirst - erhöht nun die Rüstung, wenn aktiv, um 3/4/5/6
- Rupture - Schadenstyp geändert: Pure --> Lebensverlust
6.75
- Blood Bath AOE von 225 auf 325 erhöht
- Bloodrage Bonus Schaden von 20/40/60/80% auf 30/60/90/120% erhöht
- Thirst:
- AOE von 1500/3000/4500/6000 auf 6000
- Thirst MS bonus von 11/22/33/44% auf 15/25/35/45% erhöht
- Thirst Aufdeckung wurde von 40% auf 20/30/40/50% HP (unsichtbar wird bei der Hälfte der Prozente ) geändert
6.73
- Thirst:
- deckt nun nicht mehr Helden unter 40% Leben teilweise auf
- deckt nun Helden unter 20% Leben komplett auf
- Rupture:
- Dauer von 5/7/9 auf 7/8/9 erhöht
- cooldown verändert (70 -> 70/60/50)
6.72
- Bloodbath AoE erhöht von 200 auf 225
6.71
- Bloodbath: Bloodseeker erhält 5/10/15/20% der maximalen HP des Gegners, wenn er innerhalb von 200 Range eines sterbenden Gegners ist
6.68
- Beweglichkeitszuwachs: 2,6 -> 3,0
6.65
- Bloodrage: Dauer 6/9/12/15 -> 6/7/8/9
- Bloodrage: Cooldown 10 -> 12/10/8/6
- Bloodrage: HP-Verlust 20/15/10/5 -> 20
6.63
- Rüstung: -2
6.61
- Blood Bath: regeneriert kein Leben von Illusionen mehr
6.58
- Rupture: Cooldown 100 -> 70
- Kraft: 18 -> 23
6.55
- Blood Bath: verbessert
6.54
- Bloodrage: Manakosten 80/100/120/140 -> 80
6.50
- Bloodrage: HP-Verlust pro Sekunde 2/4/6/8 -> 20/15/10/5