Balanar, Night Stalker: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Balanar war einer der Elite-Dreadlords, bevor die Brennende Legion besiegt wurde. Jetzt, wo die Brennende Legion fort ist, verbringt er sein Leben mit Überfällen auf Dörfern und seine Erzfeinde - die Nachtelfen. Da er seine Kraft aus der Energie des Mondes zieht, ist er bei Nacht weit stärker. Balanar kann allerdings die Mächte der Zeit nutzen um es jederzeit Nacht werden zu lassen, damit seine Kräfte wachsen. Seine bloße Präsenz lässt viele in Angst erzittern.
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Balanar war einer der Elite-Dreadlords, bevor die Brennende Legion besiegt wurde. Jetzt, wo die Brennende Legion fort ist, verbringt er sein Leben mit Überfällen auf Dörfer und seine Erzfeinde - die Nachtelfen. Da er seine Kraft aus der Energie des Mondes zieht, ist er bei Nacht weit stärker. Balanar kann allerdings die Mächte der Zeit nutzen, um es jederzeit Nacht werden zu lassen, damit seine Kräfte wachsen. Seine bloße Präsenz lässt viele in Angst erzittern.
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
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==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
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* Wenn man Darkness währen der [[Nacht]] castet, verlängert sich diese, da die Zeit während Darkness komplett angehalten wird. Das sollte man natürlich auch immer wenn möglich tun!
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* Wenn man Darkness während der [[Nacht]] castet, verlängert sich diese, da die Zeit während Darkness komplett angehalten wird. Das sollte man natürlich auch immer wenn möglich tun!
* Balanar hat sehr offensive Skills und da er beim Hunten von Helden auch einiges von Creeps einstecken muss, lohnt es sich, durch ein [[Vanguard]] etwas für die Defensive zu kaufen.
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* Balanar hat sehr offensive Skills und da er beim Hunten von Helden auch einiges von Creeps einstecken muss, lohnt es sich, durch ein {{icon|Vanguard|30px}} etwas für die Defensive zu kaufen.
* Kämpfen am Tag sollte man aus dem Weg gehen, besonders da man mit Darkness Lvl 3, das immer wenn möglich gebraucht wird, mehr als 75% der Zeit zur Nacht machen kann.
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* Kämpfen am Tag sollte man aus dem Weg gehen, besonders da man mit Darkness Lvl 3, das immer wenn möglich gebraucht wird, mehr als 75% der Zeit zur Nacht machen kann. Theoretisch sind 81,25% der Spielzeit = Nacht möglich.
* Wenn viele Disabler im gegnerischen Team sind,ist es äußerst lohnnswert ein BkB zu kaufen.Wenn keine Disabler im Gegnerteam sind,kann auch man ab der ersten Nacht wunderbar [[roamen]].
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* Wenn viele Disabler im gegnerischen Team sind, ist es äußerst lohnenswert, ein {{icon|Black King Bar|30px}} zu kaufen. Wenn keine Disabler im Gegnerteam sind, kann man ab der ersten Nacht wunderbar [[roamen]].
  
 
== Synonyme / Akronyme==
 
== Synonyme / Akronyme==
 
* NS
 
* NS
 
* Bala
 
* Bala
* Vampir
 
* Imbala
 
* Noobstalker
 
* Stricher in der Nacht
 
  
 
== Guides zu {{PAGENAME}} ==
 
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== Replays ==
 
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===6.68c===
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[http://dota.sgamer.com/201009/Replay-Detail-42748.html PD: DTS vs WssM]
  
 
== Changelog ==
 
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===bis 6.83d===
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* Basisschaden erhöht: 57-61 --> 61-65
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* Crippling Fear
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** Manakosten gesenkt: 90 --> 50
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** Misschance in der Nacht erhöht: 40% --> 50%
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* Hunter in the Night
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** Bonus-AS erhöht: 30/45/60/75% --> 45/60/75/90%
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* Darkness
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** Cooldown gesenkt: 180/150/120 --> 160/120/80
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** Dauer geändert: 25/50/80 --> 50
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** reduziert jetzt die Sicht von gegnerischen Helden, Creeps, Wards und Gebäuden auf 675
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===6.72===
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* Hunter in the Night: movement speed 15/20/30/35 -> 20/25/30/35%
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* Hunter in the Night: attack speed 20/35/55/75 -> 30/45/60/75
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===6.68===
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* Schaden: +10
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* Crippling Fear: Miss 10/20/30/40% -> 40%
 
===6.65===
 
===6.65===
* Void manacost decreased from 90/112/130/145 to 80/90/100/110
+
* Void: Manakosten 90/112/130/145 -> 80/90/100/110
 
===6.64===
 
===6.64===
* Darkness cooldown reduced from 240/180/125 to 180/150/120
+
* Darkness: Cooldown 240/180/125 -> 180/150/120
 +
===6.63===
 +
* Void: Slowdauer (Tag) 0 -> 2
 
===6.61===
 
===6.61===
* Improved Intelligence growth from 1.25 to 1.6
+
* Intelligenzzuwachs: 1,25 -> 1,6
 
===6.60===
 
===6.60===
*Added Nightstalker to Aghanim's Scepter. Gives unobstructed vision at night.
+
* Nightstalker zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (verbessert Sicht in der Nacht)
 
===6.55===
 
===6.55===
*Improved how the manacost scales on Crippling Fear  
+
* Crippling Fear: Manakosten reduziert
===6.53===
 
*Added a new Balanar hero story (by Grujah.Noob)
 
===6.52===
 
*Removed status buff icon for Hunter in the Night when it isn't affecting him
 

Aktuelle Version vom 13. März 2023, 14:59 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Balanar war einer der Elite-Dreadlords, bevor die Brennende Legion besiegt wurde. Jetzt, wo die Brennende Legion fort ist, verbringt er sein Leben mit Überfällen auf Dörfer und seine Erzfeinde - die Nachtelfen. Da er seine Kraft aus der Energie des Mondes zieht, ist er bei Nacht weit stärker. Balanar kann allerdings die Mächte der Zeit nutzen, um es jederzeit Nacht werden zu lassen, damit seine Kräfte wachsen. Seine bloße Präsenz lässt viele in Angst erzittern.

Starteigenschaften und -Zuwachs

NightStalker.gif Nightstalker anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifSemi-Carry
Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifHunter

Taverne Scourge Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 23 + 2,8/Level
Beweglichkeit 18 + 2,25/Level
Intelligenz 16 + 1,6/Level


BasisHP 587
BasisMana 208
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif57 - 61
Rüstung Armor Hero.gif 5,6 (3)
Movespeed 295
Schwierigkeit einfach
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,94 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,55 / 0,55
Sichtweite (Tag/Nacht) 1200 / 1800

­

Skillbeschreibungen

Void


Void.jpg Funktion: Nuke,Slow,Ministun Basisfähigkeit: Storm Bolt Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Erschafft eine schädigende Leere, welche das Ziel in der Nacht für 4 Sekunden und am Tag für 2 Sekunden verlangsamt (-35% AS und -50% MS).
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­

Initialschaden

­

1 80 8 4s Nacht/ 2s Tag 525

­

90

­

2 90

­ ­ ­ ­

160

­

3 100

­ ­ ­ ­

255

­

4 110

­ ­ ­ ­

335

­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt


Crippling Fear


Cripplingfear.gif Funktion: Debuff Basisfähigkeit: Drunken Haze Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

In der Nacht kann der Nightstalker intensive Angst in den feindlichen Einheiten wecken, die Angriffe mit 50% Wahrscheinlichkeit verfehlen lässt und die Gegner daran hindert, Zaubersprüche zu sprechen. Hat tagsüber geringeren Effekt: 10% Verfehlen und 3 Sek Dauer auf allen Leveln.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­ ­

1 50 12 5s Nacht / 3s Tag 500

­ ­ ­

2

­ ­

6s Nacht / 3s Tag

­ ­ ­ ­

3

­ ­

7s Nacht / 3s Tag

­ ­ ­ ­

4

­ ­

8s Nacht / 3s Tag

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt



Hunter in the Night


Hunterinthenight.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Endurance Aura Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Der Nightstalker ist in der Nacht zuhause. Er bewegt sich viel schneller und greift schneller an.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+20% MS, +45 AS
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+25% MS, +60 AS
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+30% MS, +75 AS
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+35% MS, +90 AS
­
  • Der AS-Bonus wirkt nicht bei Illusionen.


Darkness


Darkness.jpg Funktion: Buff Basisfähigkeit: Moonstone Schadenstyp:
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf:

Erzeugt einen Zeitraum der Dunkelheit für den Nightstalker, in dem er aufblüht. Wenn dies in der Nacht geschieht, hält diese länger an. Setzt die Sicht von feindlichen Einheiten, Wards und Gebäuden auf 675.
Level

­

Cooldown Effektdauer

­ ­ ­ ­

1

­

160 50

­ ­ ­ ­

2

­

120

­ ­ ­ ­ ­

3

­

80

­ ­ ­ ­ ­

­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybarDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Darkness hält die gesamte Ingame-Tageszeit an. Danach geht die Zeit da weiter, wo sie unterbrochen wurde. Deshalb kann es auch eingesetzt werden, um die natürliche Nacht zu verlängern.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Darkness.jpg wird durch das Benutzen des Zaubers Eclipse.gif von Moonrider.gif beendet.
  • Verbesserbar durch Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • NightStalker.gif wird umschwärmt von Fledermäusen und erhält während jeder Nacht (nicht nur während Darkness) unbehinderte/fliegende Sicht durch Bäume und über Klippen. Funktioniert nur, wenn Hunterinthenight.gif mindestens einmal gelernt wurde, Darkness.jpg muss dazu nicht gelernt worden sein.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Hauptseite/Wusstest du schon NightStalker.gif hat tagsüber die geringste Sichtweite aller Helden, nachts dafür zusammen mit Murlocnightcrawler.gif die höchste.
  • Wenn man Darkness während der Nacht castet, verlängert sich diese, da die Zeit während Darkness komplett angehalten wird. Das sollte man natürlich auch immer wenn möglich tun!
  • Balanar hat sehr offensive Skills und da er beim Hunten von Helden auch einiges von Creeps einstecken muss, lohnt es sich, durch ein Vanguard.gif etwas für die Defensive zu kaufen.
  • Kämpfen am Tag sollte man aus dem Weg gehen, besonders da man mit Darkness Lvl 3, das immer wenn möglich gebraucht wird, mehr als 75% der Zeit zur Nacht machen kann. Theoretisch sind 81,25% der Spielzeit = Nacht möglich.
  • Wenn viele Disabler im gegnerischen Team sind, ist es äußerst lohnenswert, ein Blackkingbar.gif zu kaufen. Wenn keine Disabler im Gegnerteam sind, kann man ab der ersten Nacht wunderbar roamen.

Synonyme / Akronyme

  • NS
  • Bala

Guides zu Balanar, Night Stalker

Replays

6.68c

PD: DTS vs WssM

Changelog

bis 6.83d

  • Basisschaden erhöht: 57-61 --> 61-65
  • Crippling Fear
    • Manakosten gesenkt: 90 --> 50
    • Misschance in der Nacht erhöht: 40% --> 50%
  • Hunter in the Night
    • Bonus-AS erhöht: 30/45/60/75% --> 45/60/75/90%
  • Darkness
    • Cooldown gesenkt: 180/150/120 --> 160/120/80
    • Dauer geändert: 25/50/80 --> 50
    • reduziert jetzt die Sicht von gegnerischen Helden, Creeps, Wards und Gebäuden auf 675

6.72

  • Hunter in the Night: movement speed 15/20/30/35 -> 20/25/30/35%
  • Hunter in the Night: attack speed 20/35/55/75 -> 30/45/60/75

6.68

  • Schaden: +10
  • Crippling Fear: Miss 10/20/30/40% -> 40%

6.65

  • Void: Manakosten 90/112/130/145 -> 80/90/100/110

6.64

  • Darkness: Cooldown 240/180/125 -> 180/150/120

6.63

  • Void: Slowdauer (Tag) 0 -> 2

6.61

  • Intelligenzzuwachs: 1,25 -> 1,6

6.60

  • Nightstalker zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (verbessert Sicht in der Nacht)

6.55

  • Crippling Fear: Manakosten reduziert