Balanar, Night Stalker: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenGara (Diskussion | Beiträge) K |
|||
(61 dazwischenliegende Versionen von 27 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | {{Version|6. | + | {{AktiveDiskussionNotify}} |
− | + | {{Version|6.83d}} | |
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
− | Balanar war einer der Elite-Dreadlords, bevor die Brennende Legion besiegt wurde. Jetzt, wo die Brennende Legion fort ist, verbringt er sein Leben mit Überfällen auf | + | Balanar war einer der Elite-Dreadlords, bevor die Brennende Legion besiegt wurde. Jetzt, wo die Brennende Legion fort ist, verbringt er sein Leben mit Überfällen auf Dörfer und seine Erzfeinde - die Nachtelfen. Da er seine Kraft aus der Energie des Mondes zieht, ist er bei Nacht weit stärker. Balanar kann allerdings die Mächte der Zeit nutzen, um es jederzeit Nacht werden zu lassen, damit seine Kräfte wachsen. Seine bloße Präsenz lässt viele in Angst erzittern. |
== Starteigenschaften und -Zuwachs == | == Starteigenschaften und -Zuwachs == | ||
{{Heldenbox | {{Heldenbox | ||
+ | |Heldenvorschlag=False | ||
+ | |Icon=NightStalker.gif | ||
|Bildlink=[[Bild:Nightstalker_anim.gif]] | |Bildlink=[[Bild:Nightstalker_anim.gif]] | ||
|Fraktion=Scourge | |Fraktion=Scourge | ||
− | | | + | |Primärattribut=Kraft |
|Geschlecht=Männlich | |Geschlecht=Männlich | ||
− | |Funktion=Hunter | + | |Funktion=Semi-Carry, Ganger, Hunter |
− | | | + | |Jungle=False |
+ | |Solo=True | ||
+ | |Dual=True | ||
+ | |Tri=False | ||
+ | |Schwierigkeit=einfach | ||
|BasisKraft=23 | |BasisKraft=23 | ||
− | |KraftProLevel=2 | + | |KraftProLevel=2,8 |
|BasisBeweglichkeit=18 | |BasisBeweglichkeit=18 | ||
− | |BeweglichkeitProLevel=2 | + | |BeweglichkeitProLevel=2,25 |
|BasisIntelligenz=16 | |BasisIntelligenz=16 | ||
− | |IntelligenzProLevel=1 | + | |IntelligenzProLevel=1,6 |
− | |||
− | |||
|Basisrüstung=3 | |Basisrüstung=3 | ||
+ | |MinBasisSchaden=57 | ||
+ | |MaxBasisSchaden=61 | ||
+ | |Basislebensreg=0.25 | ||
+ | |BasisAngriffszeit=1,7 | ||
+ | |Reichweite=128 | ||
+ | |Typ=Melee | ||
|Movespeed=295 | |Movespeed=295 | ||
− | + | |Schussdauer=0,55 | |
− | + | |Schusserholung=0,55 | |
− | |||
− | |||
− | |Schussdauer=0 | ||
− | |Schusserholung=0 | ||
|SichtTag=1200 | |SichtTag=1200 | ||
|SichtNacht=1800 | |SichtNacht=1800 | ||
+ | |Taverne=Evening Tavern | ||
}} | }} | ||
== Skillbeschreibungen == | == Skillbeschreibungen == | ||
− | + | {{Skillbox fehlt}} | |
− | + | <!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen --> | |
− | + | {{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded||embedonly=yes}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | : | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Allgemeine Tipps&Tricks== | ==Allgemeine Tipps&Tricks== | ||
− | * {{Gewusst|[[ | + | * {{Gewusst|{{Icon|Balanar|30px}} hat [[tag]]süber die geringste [[Sichtweite]] aller Helden, nachts dafür zusammen mit {{Icon|slark|30px}} die höchste.}} |
− | * Wenn man Darkness | + | * Wenn man Darkness während der [[Nacht]] castet, verlängert sich diese, da die Zeit während Darkness komplett angehalten wird. Das sollte man natürlich auch immer wenn möglich tun! |
− | * Balanar hat sehr offensive Skills und da er beim Hunten von Helden auch einiges von Creeps einstecken muss, lohnt es sich, durch ein | + | * Balanar hat sehr offensive Skills und da er beim Hunten von Helden auch einiges von Creeps einstecken muss, lohnt es sich, durch ein {{icon|Vanguard|30px}} etwas für die Defensive zu kaufen. |
− | * Kämpfen am Tag sollte man aus dem Weg gehen, besonders da man mit Darkness Lvl 3, das immer wenn möglich gebraucht wird, mehr als 75% der Zeit zur Nacht machen kann. | + | * Kämpfen am Tag sollte man aus dem Weg gehen, besonders da man mit Darkness Lvl 3, das immer wenn möglich gebraucht wird, mehr als 75% der Zeit zur Nacht machen kann. Theoretisch sind 81,25% der Spielzeit = Nacht möglich. |
+ | * Wenn viele Disabler im gegnerischen Team sind, ist es äußerst lohnenswert, ein {{icon|Black King Bar|30px}} zu kaufen. Wenn keine Disabler im Gegnerteam sind, kann man ab der ersten Nacht wunderbar [[roamen]]. | ||
== Synonyme / Akronyme== | == Synonyme / Akronyme== | ||
* NS | * NS | ||
* Bala | * Bala | ||
− | |||
== Guides zu {{PAGENAME}} == | == Guides zu {{PAGENAME}} == | ||
+ | <!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}--> | ||
+ | {{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}} | ||
+ | {{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}} | ||
== Replays == | == Replays == | ||
+ | ===6.68c=== | ||
+ | [http://dota.sgamer.com/201009/Replay-Detail-42748.html PD: DTS vs WssM] | ||
== Changelog == | == Changelog == | ||
+ | ===bis 6.83d=== | ||
+ | * Basisschaden erhöht: 57-61 --> 61-65 | ||
+ | * Crippling Fear | ||
+ | ** Manakosten gesenkt: 90 --> 50 | ||
+ | ** Misschance in der Nacht erhöht: 40% --> 50% | ||
+ | * Hunter in the Night | ||
+ | ** Bonus-AS erhöht: 30/45/60/75% --> 45/60/75/90% | ||
+ | * Darkness | ||
+ | ** Cooldown gesenkt: 180/150/120 --> 160/120/80 | ||
+ | ** Dauer geändert: 25/50/80 --> 50 | ||
+ | ** reduziert jetzt die Sicht von gegnerischen Helden, Creeps, Wards und Gebäuden auf 675 | ||
+ | ===6.72=== | ||
+ | * Hunter in the Night: movement speed 15/20/30/35 -> 20/25/30/35% | ||
+ | * Hunter in the Night: attack speed 20/35/55/75 -> 30/45/60/75 | ||
+ | ===6.68=== | ||
+ | * Schaden: +10 | ||
+ | * Crippling Fear: Miss 10/20/30/40% -> 40% | ||
+ | ===6.65=== | ||
+ | * Void: Manakosten 90/112/130/145 -> 80/90/100/110 | ||
+ | ===6.64=== | ||
+ | * Darkness: Cooldown 240/180/125 -> 180/150/120 | ||
+ | ===6.63=== | ||
+ | * Void: Slowdauer (Tag) 0 -> 2 | ||
+ | ===6.61=== | ||
+ | * Intelligenzzuwachs: 1,25 -> 1,6 | ||
+ | ===6.60=== | ||
+ | * Nightstalker zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (verbessert Sicht in der Nacht) | ||
+ | ===6.55=== | ||
+ | * Crippling Fear: Manakosten reduziert |
Aktuelle Version vom 13. März 2023, 14:59 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Balanar war einer der Elite-Dreadlords, bevor die Brennende Legion besiegt wurde. Jetzt, wo die Brennende Legion fort ist, verbringt er sein Leben mit Überfällen auf Dörfer und seine Erzfeinde - die Nachtelfen. Da er seine Kraft aus der Energie des Mondes zieht, ist er bei Nacht weit stärker. Balanar kann allerdings die Mächte der Zeit nutzen, um es jederzeit Nacht werden zu lassen, damit seine Kräfte wachsen. Seine bloße Präsenz lässt viele in Angst erzittern.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Void
Funktion: | Nuke,Slow,Ministun | Basisfähigkeit: | Storm Bolt | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Erschafft eine schädigende Leere, welche das Ziel in der Nacht für 4 Sekunden und am Tag für 2 Sekunden verlangsamt (-35% AS und -50% MS).
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 80 | 8 | 4s Nacht/ 2s Tag | 525
|
90
|
2 | 90
|
160
| |||
3 | 100
|
255
| |||
4 | 110
|
335
|
- von besitzt einen 0.01 sekündigen Ministun und unterbricht so Channelings.
Crippling Fear
Funktion: | Debuff | Basisfähigkeit: | Drunken Haze | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
In der Nacht kann der Nightstalker intensive Angst in den feindlichen Einheiten wecken, die Angriffe mit 50% Wahrscheinlichkeit verfehlen lässt und die Gegner daran hindert, Zaubersprüche zu sprechen. Hat tagsüber geringeren Effekt: 10% Verfehlen und 3 Sek Dauer auf allen Leveln.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
---|---|---|---|---|
1 | 50 | 12 | 5s Nacht / 3s Tag | 500
|
2
|
6s Nacht / 3s Tag
| |||
3
|
7s Nacht / 3s Tag
| |||
4
|
8s Nacht / 3s Tag
|
Hunter in the Night
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Endurance Aura | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst |
Der Nightstalker ist in der Nacht zuhause. Er bewegt sich viel schneller und greift schneller an.
Level
|
Beschreibung |
---|---|
1
|
+20% MS, +45 AS |
2
|
+25% MS, +60 AS |
3
|
+30% MS, +75 AS |
4
|
+35% MS, +90 AS |
- Der AS-Bonus wirkt nicht bei Illusionen.
Darkness
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Moonstone | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: |
Erzeugt einen Zeitraum der Dunkelheit für den Nightstalker, in dem er aufblüht. Wenn dies in der Nacht geschieht, hält diese länger an. Setzt die Sicht von feindlichen Einheiten, Wards und Gebäuden auf 675.
Level
|
Cooldown | Effektdauer
|
---|---|---|
1
|
160 | 50
|
2
|
120
| |
3
|
80
|
- Darkness hält die gesamte Ingame-Tageszeit an. Danach geht die Zeit da weiter, wo sie unterbrochen wurde. Deshalb kann es auch eingesetzt werden, um die natürliche Nacht zu verlängern.
- wird durch das Benutzen des Zaubers von beendet.
- Verbesserbar durch Aghanim's Scepter:
Allgemeine Tipps&Tricks
- hat tagsüber die geringste Sichtweite aller Helden, nachts dafür zusammen mit die höchste.
- Wenn man Darkness während der Nacht castet, verlängert sich diese, da die Zeit während Darkness komplett angehalten wird. Das sollte man natürlich auch immer wenn möglich tun!
- Balanar hat sehr offensive Skills und da er beim Hunten von Helden auch einiges von Creeps einstecken muss, lohnt es sich, durch ein etwas für die Defensive zu kaufen.
- Kämpfen am Tag sollte man aus dem Weg gehen, besonders da man mit Darkness Lvl 3, das immer wenn möglich gebraucht wird, mehr als 75% der Zeit zur Nacht machen kann. Theoretisch sind 81,25% der Spielzeit = Nacht möglich.
- Wenn viele Disabler im gegnerischen Team sind, ist es äußerst lohnenswert, ein zu kaufen. Wenn keine Disabler im Gegnerteam sind, kann man ab der ersten Nacht wunderbar roamen.
Synonyme / Akronyme
- NS
- Bala
Guides zu Balanar, Night Stalker
- Tab-Guide zu Balanar (6.83d)
Replays
6.68c
Changelog
bis 6.83d
- Basisschaden erhöht: 57-61 --> 61-65
- Crippling Fear
- Manakosten gesenkt: 90 --> 50
- Misschance in der Nacht erhöht: 40% --> 50%
- Hunter in the Night
- Bonus-AS erhöht: 30/45/60/75% --> 45/60/75/90%
- Darkness
- Cooldown gesenkt: 180/150/120 --> 160/120/80
- Dauer geändert: 25/50/80 --> 50
- reduziert jetzt die Sicht von gegnerischen Helden, Creeps, Wards und Gebäuden auf 675
6.72
- Hunter in the Night: movement speed 15/20/30/35 -> 20/25/30/35%
- Hunter in the Night: attack speed 20/35/55/75 -> 30/45/60/75
6.68
- Schaden: +10
- Crippling Fear: Miss 10/20/30/40% -> 40%
6.65
- Void: Manakosten 90/112/130/145 -> 80/90/100/110
6.64
- Darkness: Cooldown 240/180/125 -> 180/150/120
6.63
- Void: Slowdauer (Tag) 0 -> 2
6.61
- Intelligenzzuwachs: 1,25 -> 1,6
6.60
- Nightstalker zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (verbessert Sicht in der Nacht)
6.55
- Crippling Fear: Manakosten reduziert