Jah'rakal, Troll Warlord: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Als die Truppen des Sentinel sich zum ersten Mal sammelten, galten die Trollkrieger als primitiv und unzuverlässig. Mit verletztem Stolz weigerten sich viele, den Truppen beizutreten, einige überlegten sogar sich dem Scourge anzuschließen. Nur ein hitzköpfiger junger Warlord mit dem Namen Jah'rakal schloss sich den Truppen an. In Trollsprache bedeutet sein Name "blendende Axt", einerseits wegen der blendenden | + | Als die Truppen des Sentinel sich zum ersten Mal sammelten, galten die Trollkrieger als primitiv und unzuverlässig. Mit verletztem Stolz weigerten sich viele, den Truppen beizutreten, einige überlegten sogar, sich dem Scourge anzuschließen. Nur ein hitzköpfiger junger Warlord mit dem Namen Jah'rakal schloss sich den Truppen an. In Trollsprache bedeutet sein Name "blendende Axt", einerseits wegen der blendenden Geschwindigkeit seiner Äxte, andererseits weil die Technik, seinen Gegner zu blenden, sein Markenzeichen ist. Seine unaufhaltbaren Amokläufe haben ihn unter seinen Alliierten bereits zur Legende werden lassen. Jah'rakal kämpft jedoch nicht für den Sentinel oder um die Ancients zu verteidigen, sondern um Elfen, Menschen, Orks und jedem anderen zu zeigen, dass Trolle die besten Krieger der Welt sind. |
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==Allgemeine Tipps&Tricks== | ==Allgemeine Tipps&Tricks== | ||
− | * Als Orbeffekt bietet sich Lifesteal an um mit erhöhtem Schaden auch bessere Überlebenschancen zu haben (aber keine Mask of Madness, denn Frenzy stackt nicht mit Battle Trance). Aber auch [[Stygian Desolator]] und [[Mjollnir]] harmonieren sehr gut mit dem Troll. | + | * Als Orbeffekt bietet sich Lifesteal an, um mit erhöhtem Schaden auch bessere Überlebenschancen zu haben (aber keine {{i40|Mask of Madness}} [[Mask of Madness]], denn Frenzy stackt nicht mit {{i40|Battle Trance}} [[Battle Trance]]). Aber auch {{i40|Stygian Desolator}} [[Stygian Desolator]] und {{i40|Mjollnir}} [[Mjollnir]] harmonieren sehr gut mit dem Troll. |
− | * Ein [[Helm of Dominator]] erlaubt es, sich einen [[Dark Troll Warlord]] aus dem Jungle zu holen, der mit seinem Netz super | + | * Ein {{i40|Helm of Dominator}} [[Helm of Dominator]] erlaubt es, sich einen {{i40|Dark Troll Warlord}} [[Dark Troll Warlord]] aus dem [[Jungle]] zu holen, der mit seinem Netz super [[disable]]n kann und so für den Troll und fürs Team viele Kills sichern kann. |
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− | * Als Nahkämpfer macht man mehr Schaden, läuft deutlich schneller und hat den starken Bash, daher sollte man ab dem Midgame eigentlich '''immer''' als Nahkämpfer herumlaufen, nur wenn man aus sicherer Distanz kämpfen muss oder ein fliehender Gegner zu entkommen droht und man nur noch 1 oder 2 Hits benötigt, lohnt es sich auf Fernkampf umzuschalten. | + | * Als Nahkämpfer macht man mehr Schaden, läuft deutlich schneller und hat den starken Bash, daher sollte man ab dem Midgame eigentlich '''immer''' als Nahkämpfer herumlaufen, nur wenn man aus sicherer Distanz kämpfen muss oder ein fliehender Gegner zu entkommen droht und man nur noch 1 oder 2 Hits benötigt, lohnt es sich, auf [[Fernkampf]] umzuschalten. |
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+ | * Battle Trance: attack speed bonus von 60/100/140 auf 60/120/180 erhöht | ||
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+ | * Fervor: wird nun auch beim Schlagen auf Türme ausgelöst | ||
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* Ranged Whirling Axes verursachen nun 75 Schaden | * Ranged Whirling Axes verursachen nun 75 Schaden | ||
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* Berserker Rage Transformationszeit entfernt (war 0.1 sek) | * Berserker Rage Transformationszeit entfernt (war 0.1 sek) | ||
* Blind ersetzt durch Whirling Axes | * Blind ersetzt durch Whirling Axes | ||
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===6.69=== | ===6.69=== | ||
* Battle Trance: Dauer (selbst) 8 -> 10 | * Battle Trance: Dauer (selbst) 8 -> 10 |
Aktuelle Version vom 29. November 2022, 15:33 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Als die Truppen des Sentinel sich zum ersten Mal sammelten, galten die Trollkrieger als primitiv und unzuverlässig. Mit verletztem Stolz weigerten sich viele, den Truppen beizutreten, einige überlegten sogar, sich dem Scourge anzuschließen. Nur ein hitzköpfiger junger Warlord mit dem Namen Jah'rakal schloss sich den Truppen an. In Trollsprache bedeutet sein Name "blendende Axt", einerseits wegen der blendenden Geschwindigkeit seiner Äxte, andererseits weil die Technik, seinen Gegner zu blenden, sein Markenzeichen ist. Seine unaufhaltbaren Amokläufe haben ihn unter seinen Alliierten bereits zur Legende werden lassen. Jah'rakal kämpft jedoch nicht für den Sentinel oder um die Ancients zu verteidigen, sondern um Elfen, Menschen, Orks und jedem anderen zu zeigen, dass Trolle die besten Krieger der Welt sind.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Berserker Rage
Funktion: | Verwandlung | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Togglebar | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst |
Level
|
Beschreibung |
---|---|
1
|
Bash hat eine 10% Chance 20 Bonus Schaden anzurichten und für 0,8 sec zu stunnen. +20 MS |
2
|
Bash hat eine 10% Chance 30 Bonus Schaden anzurichten und für 1,2 sec zu stunnen. +20 MS |
3
|
Bash hat eine 10% Chance 40 Bonus Schaden anzurichten und für 1,6 sec zu stunnen. +20 MS |
4
|
Bash hat eine 10% Chance 50 Bonus Schaden anzurichten und für 2,0 sec zu stunnen. +30 MS |
- Kann ohne Manakosten und Cooldown jederzeit an- und ausgeschaltet werden.
- Als Nahkämpfer erhält Troll folgende Boni: +20/20/20/30 MS, +15 Schaden, +3 Rüstung, +100 HP, Bash und eine Basisangriffszeit von 1,55 sec.
- Bash
- Verleiht eine Chance bei einem Angriff zu stunnen. Trifft auch magieimmune Einheiten.
- Items, die zwischen Nah- und Fernkampfform unterscheiden (z. B. Manta Style, Quelling Blade, Eye of Skadi) aktualisieren ihre Eigenschaften beim Wechsel der Form automatisch.
- Hat eine Transformationszeit von 0,1 Sekunden, in welcher diversen Disables ausgewichen werden kann (nicht jedoch deren Schaden).
Whirling Axes
Funktion: | Debuff,Slow,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 (50) | 20 (12) | 3 (4) | 0 (900) | 900 (450) | 75 (75) | 60% Misschance (melee) 30% Slow (ranged) |
2
|
19 (12) | 3,75 (5)
|
75 (125)
| ||||
3
|
18 (12) | 4,5 (6)
|
75 (175)
| ||||
4
|
17 (12) | 5,25 (7)
|
75 (225)
|
- In Klammern stehen jeweils die Werte des Zaubers in Beserker Rage Nahkampf-Form.
- Es handelt sich um zwei Spells mit separatem Cooldown, d. h. man kann casten, in die andere Form wechseln und ohne Verzögerung den zweiten Spell casten. Der Cooldown der "inaktiven" Form, läuft im Hintergrund weiter.
- Man erhält 500 Sicht um die Nahkampfäxte, 800 entlang der Bahn der Fernkampfäxte für 3 Sekunden.
Fervor
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst |
Level
|
Beschreibung |
---|---|
1
|
+16 AS pro Schlag, Maximalbonus bei +64 (4 Stapel). |
2
|
+22 AS pro Schlag, Maximalbonus bei +88 (4 Stapel). |
3
|
+28 AS pro Schlag, Maximalbonus bei +112 (4 Stapel). |
4
|
+34 AS pro Schlag, Maximalbonus bei +136 (4 Stapel). |
- Die Angriffsgeschwindigkeit wächst auch bei Angriffen gegen Gebäude.
- Die Stacks haben keine Verfallszeit, sondern gehen nur beim Zielwechsel verloren (bis auf einen).
Battle Trance
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/global (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 30 | 7
|
global
|
Bonus-AS: 60 |
2
|
Bonus-AS: 120 | ||||
3
|
Bonus-AS: 180 |
- Wirkt auf alle verbündeten Helden auf der Karte.
- Stackt nicht mit Mask of Madness
Allgemeine Tipps&Tricks
- Als Orbeffekt bietet sich Lifesteal an, um mit erhöhtem Schaden auch bessere Überlebenschancen zu haben (aber keine Mask of Madness, denn Frenzy stackt nicht mit Battle Trance). Aber auch Stygian Desolator und Mjollnir harmonieren sehr gut mit dem Troll.
- Ein Helm of Dominator erlaubt es, sich einen Dark Troll Warlord aus dem Jungle zu holen, der mit seinem Netz super disablen kann und so für den Troll und fürs Team viele Kills sichern kann.
- Etwas HP, guter Movespeed und viel AS sind wichtig, um zu überleben, viel Schaden zu machen und später Permabash zu erreichen. Power Treads und Yasha bieten sich daher für den Anfang an, später sollte dann Butterfly oder ein anderes gutes Schadensitem folgen.
- Als Nahkämpfer macht man mehr Schaden, läuft deutlich schneller und hat den starken Bash, daher sollte man ab dem Midgame eigentlich immer als Nahkämpfer herumlaufen, nur wenn man aus sicherer Distanz kämpfen muss oder ein fliehender Gegner zu entkommen droht und man nur noch 1 oder 2 Hits benötigt, lohnt es sich, auf Fernkampf umzuschalten.
Synonyme / Akronyme
- Troll
- Loltroll
Guides zu Jah'rakal, Troll Warlord
- Troll Guide by Asphaltkrieger (6.83d)
- Tab-Guide Troll Warlord (6.83d)
Replays
Changelog
6.82
- Zielerfassungsreichweite erhöht: 600 --> 800 (wurde anderen Fernkampfhelden angepasst)
- Whirling Axes (Fernkampf) - CD reduziert: 20 --> 20/19/18/17
6.81
- Whirling Axes (Nahkampf) - Castzeit gesenkt: 0,2 --> 0
6.80
- Fervor:
- AS-Bonus geändert: 20 --> 16/22/28/34
- maximale Stapelgröße geändert: 2/3/4/5 --> 4
6.79
- Berserker Rage - MS-Bonus erhöht: 20/20/20/30 --> 10/20/30/40 (wohl nur DotA 2)
- Whirling Axes (Nahkampf) - Schaden gesenkt: 125/175/225/275 --> 75/125/175/225
6.78
- Battle Trance:
- CD erhöht: 20 --> 30
- Dauer gesenkt: 10 --> 7
6.75
- Battle Trance fixed
6.74
- Battle Trance: attack speed bonus von 60/100/140 auf 60/120/180 erhöht
6.73
- Fervor: wird nun auch beim Schlagen auf Türme ausgelöst
6.72c
- Ranged Whirling Axes verursachen nun 75 Schaden
- Fervor AS-Bonus leicht verändert
6.72
- Castpoint um 0.3 reduziert
- Berserker Rage Transformationszeit entfernt (war 0.1 sek)
- Blind ersetzt durch Whirling Axes
6.69
- Battle Trance: Dauer (selbst) 8 -> 10
- Berserker Rage: Items updaten ihre Ranged/Melee-Form automatisch
6.67
- Berserker Rage: Bashchance 5/5/10/10% -> 10%
- Berserker Rage: Bashdauer 2 -> 0.8/1.2/1.6/2
- Berserker Rage: Bashschaden 25/50/25/50 -> 20/30/40/50
6.63
- Battle Trance: Angriffsgeschwindigkeitsbonus 60/80/100 -> 60/100/140
6.60
- Blind: Miss 15/24/33/42% -> 20/28/36/44%
- Blind: Cooldown 8 -> 15/12/9/6
- neue Fähigkeit: Beast Rage (ersetzt Fervor)
- neue Fähigkeit: Battle Trance (ersetzt Rampage)
6.57
- Fervor: AoE erhöht
6.50
- Movement Speed: 285 -> 300
- Rampage: MS-Bonus +7/9/11% -> +5/7/9%
- Rampage: Cooldown 90/80/70 -> 55