Jah'rakal, Troll Warlord: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Als die Truppen des Sentinel sich zum ersten Mal sammelten galten die Trollkrieger als primitiv und unzuverlässig. Mit verletztem Stolz weigerten sich viele den Truppen beizutreten, einige überlegten sogar sich dem Scourge anzuschließen. Nur ein hitzköpfiger junger Warlord mit dem Namen Jah'rakal schloss sich den Truppen an. In Trollsprache bedeutet sein Name "blendende Axt", einerseits wegen der blendenden Geschwindikeit seiner Äxte, andererseit weil die Technik seinen Gegner zu blenden sein Markenzeichen ist. Seine unaufhaltbaren Amokläufe haben ihn unter seinen Alliierten bereits zur Legende werden lassen. Jah'rakal kämpft jedoch nicht für den Sentinel, auch nicht um die Ancients zu verteidigen, sonder um Elfen, Menschen, Orks und jedem anderen zu zeigen das Trolle die besten Krieger der Welt sind.
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Als die Truppen des Sentinel sich zum ersten Mal sammelten, galten die Trollkrieger als primitiv und unzuverlässig. Mit verletztem Stolz weigerten sich viele, den Truppen beizutreten, einige überlegten sogar, sich dem Scourge anzuschließen. Nur ein hitzköpfiger junger Warlord mit dem Namen Jah'rakal schloss sich den Truppen an. In Trollsprache bedeutet sein Name "blendende Axt", einerseits wegen der blendenden Geschwindigkeit seiner Äxte, andererseits weil die Technik, seinen Gegner zu blenden, sein Markenzeichen ist. Seine unaufhaltbaren Amokläufe haben ihn unter seinen Alliierten bereits zur Legende werden lassen. Jah'rakal kämpft jedoch nicht für den Sentinel oder um die Ancients zu verteidigen, sondern um Elfen, Menschen, Orks und jedem anderen zu zeigen, dass Trolle die besten Krieger der Welt sind.
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
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== Skillbeschreibungen ==
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====Blind====
 
(Cast - (Gegner)) <br />
 
[[Bild:blind.gif|left]]
 
::: '''Beschreibung:''' Ein verbrennendes Licht blendet das Sehvermögen der feindlichen Einheit, die dadurch bei einigen Angriffen nicht trifft.
 
 
 
::: '''Level 1''' - 20% Fehlschlag ( Dauer 15 sec, 15 sec cooldown, Manaverbrauch - 20 )
 
::: '''Level 2''' - 28% Fehlschlag ( Dauer 15 sec, 12 sec cooldown, Manaverbrauch - 20 )
 
::: '''Level 3''' - 36% Fehlschlag ( Dauer 15 sec, 9 sec cooldown, Manaverbrauch - 20 )
 
::: '''Level 4''' - 44% Fehlschlag ( Dauer 15 sec, 6 sec cooldown, Manaverbrauch - 20 )
 
 
 
====Fervor====
 
(Aura - (Verbündete))<br />
 
[[Bild:fervor.gif|left]]
 
::: '''Beschreibung:''' Passiver Zuwachs der Angriffsgeschwindigkeit von verbündeten Einheiten innerhalb eines Wirkungsradius von 300. [[Stacken|Stackt]] mit der Ausdauer Aura des [[Necronomicon|Necronomicon Archers]].
 
 
 
::: '''Level 1''' - 5% Angriffsgeschwindigkeit
 
::: '''Level 2''' - 15% Angriffsgeschwindigkeit
 
::: '''Level 3''' - 20% Angriffsgeschwindigkeit
 
::: '''Level 4''' - 30% Angriffsgeschwindigkeit
 
 
 
====Rampage====
 
(Cast - (Selbst)) <br />
 
[[Bild:rampage.gif|left]]
 
::: '''Beschreibung:''' Jah'rakal verfällt in wildes Toben und seine Angriffs- und Laufgeschwindigkeit erhöhen sich für 30 Sekunden.
 
 
 
::: '''Level 1''' - +40% Angriffsgeschwindigkeit, +5% [[Movement Speed]]
 
:::( 55 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )
 
::: '''Level 2''' - +80% Angriffsgeschwindigkeit, +7% [[Movement Speed]]
 
:::( 55 sec cooldown, Manaverbrauch - 150 )
 
::: '''Level 3''' - +120% Angriffsgeschwindigkeit, +9% [[Movement Speed]]
 
:::( 55 sec cooldown, Manaverbrauch - 205 )
 
 
 
:::  '''weitere Infos:'''
 
::::* Rampage stackt nicht mit Frenzy von [[Mask of Madness]].
 
  
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
* Als Orbeffekt bietet sich Lifesteal an um mit erhöhtem Schaden auch bessere Überlebenschancen zu haben (aber keine Mask of Madness, denn Frenzy stackt nicht mit Rampage). Aber auch [[Stygian Desolator]] und [[Mjollnir]] harmonieren sehr gut mit dem Troll.
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* Als Orbeffekt bietet sich Lifesteal an, um mit erhöhtem Schaden auch bessere Überlebenschancen zu haben (aber keine {{i40|Mask of Madness}} [[Mask of Madness]], denn Frenzy stackt nicht mit {{i40|Battle Trance}} [[Battle Trance]]). Aber auch {{i40|Stygian Desolator}} [[Stygian Desolator]] und {{i40|Mjollnir}} [[Mjollnir]] harmonieren sehr gut mit dem Troll.
* Ein [[Helm of Dominator]] erlaubt es, sich einen [[Dark Troll Warlord]] aus dem Jungle zu holen, der mit seinem Netz super disablen kann und so für den Troll und fürs Team viele Kills sichern kann.
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* Ein {{i40|Helm of Dominator}} [[Helm of Dominator]] erlaubt es, sich einen {{i40|Dark Troll Warlord}} [[Dark Troll Warlord]] aus dem [[Jungle]] zu holen, der mit seinem Netz super [[disable]]n kann und so für den Troll und fürs Team viele Kills sichern kann.
* Etwas HP, gute Movespeed und viel Attackspeed sind wichtig, um zu überleben, viel Schaden zu machen und später [[Permabash]] zu erreichen, [[Power Treads]] und [[Yasha]] bieten sich daher für den Anfang an, später sollte dann [[Butterfly]] oder ein anderes gutes Schadensitem folgen.
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* Etwas [[HP]], guter [[Movespeed]] und viel [[AS]] sind wichtig, um zu überleben, viel Schaden zu machen und später [[Permabash]] zu erreichen. {{i40|Power Treads}} [[Power Treads]] und {{i40|Yasha}} [[Yasha]] bieten sich daher für den Anfang an, später sollte dann {{i40|Butterfly}} [[Butterfly]] oder ein anderes gutes Schadensitem folgen.
* Als Nahkämpfer macht man mehr Schaden, läuft deutlich schneller und hat den starken Bash, daher sollte man ab dem Midgame eigentlich '''immer''' als Nahkämpfer herumlaufen, nur wenn man aus sicherer Distanz kämpfen muss oder ein fliehender Gegner zu entkommen droht und man nur noch 1 oder 2 Hits benötigt, lohnt es sich auf Fernkampf umzuschalten.
+
* Als Nahkämpfer macht man mehr Schaden, läuft deutlich schneller und hat den starken Bash, daher sollte man ab dem Midgame eigentlich '''immer''' als Nahkämpfer herumlaufen, nur wenn man aus sicherer Distanz kämpfen muss oder ein fliehender Gegner zu entkommen droht und man nur noch 1 oder 2 Hits benötigt, lohnt es sich, auf [[Fernkampf]] umzuschalten.
* Spielt man ohne Blind, ist Manaregeneration überflüssig.
 
* Blind ist ein hervorragender Konter gegen gegnerische [[Carry]].
 
  
 
== Synonyme / Akronyme==
 
== Synonyme / Akronyme==
* troll
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* Troll
* loltroll
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* Loltroll
  
 
== Guides zu {{PAGENAME}} ==
 
== Guides zu {{PAGENAME}} ==
 
<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}-->
 
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== Replays ==
 
== Replays ==
  
 
== Changelog ==
 
== Changelog ==
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===6.82===
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*Zielerfassungsreichweite erhöht: 600 --> 800 (wurde anderen Fernkampfhelden angepasst)
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*Whirling Axes (Fernkampf) - CD reduziert: 20 --> 20/19/18/17
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===6.81===
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*Whirling Axes (Nahkampf) - Castzeit gesenkt: 0,2 --> 0
 +
===6.80===
 +
*Fervor:
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**AS-Bonus geändert: 20 --> 16/22/28/34
 +
**maximale Stapelgröße geändert: 2/3/4/5 --> 4
 +
===6.79===
 +
*Berserker Rage - MS-Bonus erhöht: 20/20/20/30 --> 10/20/30/40 (wohl nur DotA 2)
 +
*Whirling Axes (Nahkampf) - Schaden gesenkt: 125/175/225/275 --> 75/125/175/225
  
====6.60====
+
===6.78===
*Rebalanced Blind. Miss from 15/24/33/42 -> 20/28/36/44% and Cooldown from 8 -> 15/12/9/6 seconds
+
*Battle Trance:
 
+
**CD erhöht: 20 --> 30
 +
**Dauer gesenkt: 10 --> 7
 +
===6.75===
 +
* Battle Trance fixed
 +
===6.74===
 +
* Battle Trance: attack speed bonus von 60/100/140 auf 60/120/180 erhöht
 +
===6.73===
 +
* Fervor: wird nun auch beim Schlagen auf Türme ausgelöst
 +
===6.72c===
 +
* Ranged Whirling Axes verursachen nun 75 Schaden
 +
* Fervor AS-Bonus leicht verändert
 +
===6.72===
 +
* [[Casttyp|Castpoint]] um 0.3 reduziert
 +
* Berserker Rage Transformationszeit entfernt (war 0.1 sek)
 +
* Blind ersetzt durch Whirling Axes
 +
===6.69===
 +
* Battle Trance: Dauer (selbst) 8 -> 10
 +
* Berserker Rage: Items updaten ihre Ranged/Melee-Form automatisch
 +
===6.67===
 +
* Berserker Rage: Bashchance 5/5/10/10% -> 10% 
 +
* Berserker Rage: Bashdauer 2 -> 0.8/1.2/1.6/2
 +
* Berserker Rage: Bashschaden 25/50/25/50 -> 20/30/40/50
 +
===6.63===
 +
* Battle Trance: Angriffsgeschwindigkeitsbonus 60/80/100 -> 60/100/140
 +
===6.60===
 +
* Blind: Miss 15/24/33/42% -> 20/28/36/44%
 +
* Blind: Cooldown 8 -> 15/12/9/6
 +
* neue Fähigkeit: Beast Rage (ersetzt Fervor)
 +
* neue Fähigkeit: Battle Trance (ersetzt Rampage)
 +
===6.57===
 +
* Fervor: AoE erhöht
 
===6.50===
 
===6.50===
* [[Movement Speed]] erhöht: 285->300
+
* [[Movement Speed]]: 285 -> 300
* Rampage [[MS]]-Bonus und Cooldown reduziert
+
* Rampage: [[MS]]-Bonus +7/9/11% -> +5/7/9%
**+7/9/11% MS -> +5/7/9% MS
+
* Rampage: [[Cooldown]] 90/80/70 -> 55
**Cooldown: 90/80/70 s -> 55 s
 

Aktuelle Version vom 29. November 2022, 15:33 Uhr

Disambig.png Dieser Artikel befasst sich mit dem Helden "Jah'rakal, Troll Warlord". Siehe auch: Trolle für vollständige Begriffsklärung von "Troll".


  Version: 6.83d

Beschreibung

Als die Truppen des Sentinel sich zum ersten Mal sammelten, galten die Trollkrieger als primitiv und unzuverlässig. Mit verletztem Stolz weigerten sich viele, den Truppen beizutreten, einige überlegten sogar, sich dem Scourge anzuschließen. Nur ein hitzköpfiger junger Warlord mit dem Namen Jah'rakal schloss sich den Truppen an. In Trollsprache bedeutet sein Name "blendende Axt", einerseits wegen der blendenden Geschwindigkeit seiner Äxte, andererseits weil die Technik, seinen Gegner zu blenden, sein Markenzeichen ist. Seine unaufhaltbaren Amokläufe haben ihn unter seinen Alliierten bereits zur Legende werden lassen. Jah'rakal kämpft jedoch nicht für den Sentinel oder um die Ancients zu verteidigen, sondern um Elfen, Menschen, Orks und jedem anderen zu zeigen, dass Trolle die besten Krieger der Welt sind.

Starteigenschaften und -Zuwachs

TrollWarlord.gif Trollwarlord anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox checked.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifCarry

Taverne Sentinel Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 17 + 2,2/Level
Beweglichkeit 21 + 2,75/Level
Intelligenz 13 + 1/Level


BasisHP 473
BasisMana 169
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif38 - 56
Rüstung Armor Hero.gif 2 (-1)
Movespeed 300
Schwierigkeit einfach
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,76 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 500
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,3 / 0,3
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Berserker Rage


Berserkerrage.gif Funktion: Verwandlung Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Togglebar Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Jah'rakal wird zum Berserker und nutzt seine Wurfäxte im Nahkampf. Er bekommt Boni zu Schaden, Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit, Lebenspunkten, Rüstung und die Bash-Fähigkeit, kann aber nur noch als Nahkämpfer angreifen.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Bash hat eine 10% Chance 20 Bonus Schaden anzurichten und für 0,8 sec zu stunnen. +20 MS
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Bash hat eine 10% Chance 30 Bonus Schaden anzurichten und für 1,2 sec zu stunnen. +20 MS
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Bash hat eine 10% Chance 40 Bonus Schaden anzurichten und für 1,6 sec zu stunnen. +20 MS
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Bash hat eine 10% Chance 50 Bonus Schaden anzurichten und für 2,0 sec zu stunnen. +30 MS
­
  • Kann ohne Manakosten und Cooldown jederzeit an- und ausgeschaltet werden.
  • Als Nahkämpfer erhält Troll folgende Boni: +20/20/20/30 MS, +15 Schaden, +3 Rüstung, +100 HP, Bash und eine Basisangriffszeit von 1,55 sec.
  • Bash.gif Bash
Verleiht eine Chance bei einem Angriff zu stunnen. Trifft auch magieimmune Einheiten.
  • Items, die zwischen Nah- und Fernkampfform unterscheiden (z. B. Manta Style, Quelling Blade, Eye of Skadi) aktualisieren ihre Eigenschaften beim Wechsel der Form automatisch.
  • Hat eine Transformationszeit von 0,1 Sekunden, in welcher diversen Disables ausgewichen werden kann (nicht jedoch deren Schaden).


Whirling Axes


Whirlingaxes.jpg Funktion: Debuff,Slow,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Troll ist ein Meister der Äxte, der seine Waffen in allen Formen des Kampfes beherrscht. Befindet er sich im Nahampf, beschwört er magische Äxte, die in einem Kreis um ihn herumwirbeln und an seinen Feinden sowohl Schaden als auch eine 60% Chance zu verfehlen verursachen. Befindet er sich im Fernkampf, schleudert der Troll seine Äxte kegelförmig nach seinen Feinden, welche diese um 30% verlangsamen. Beide Fertigkeiten haben getrennte Kosten und Cooldown.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 50 (50) 20 (12) 3 (4) 0 (900) 900 (450) 75 (75) ­60% Misschance (melee)
30% Slow (ranged)
2

­

19 (12) 3,75 (5)

­ ­

75 (125)

­

3

­

18 (12) 4,5 (6)

­ ­

75 (175)

­

4

­

17 (12) 5,25 (7)

­ ­

75 (225)

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird
  • In Klammern stehen jeweils die Werte des Zaubers in Berserkerrage.gif Beserker Rage Nahkampf-Form.
  • Es handelt sich um zwei Spells mit separatem Cooldown, d. h. man kann casten, in die andere Form wechseln und ohne Verzögerung den zweiten Spell casten. Der Cooldown der "inaktiven" Form, läuft im Hintergrund weiter.
  • Man erhält 500 Sicht um die Nahkampfäxte, 800 entlang der Bahn der Fernkampfäxte für 3 Sekunden.


Fervor


Fervor.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Wenn Jah'rakal einen Gegner in einen Kampf verwickelt, verleiht ihm seine animalische Natur eine noch größere Duellfertigkeit. Mit jedem Schlag auf den gleichen Gegner gewinnt er an Angriffsgeschwindigkeit. Wenn er den Gegner wechselt, verliert er alle Stacks bis auf einen.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+16 AS pro Schlag, Maximalbonus bei +64 (4 Stapel).
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+22 AS pro Schlag, Maximalbonus bei +88 (4 Stapel).
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+28 AS pro Schlag, Maximalbonus bei +112 (4 Stapel).
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+34 AS pro Schlag, Maximalbonus bei +136 (4 Stapel).
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar


Battle Trance


Rampage.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/global (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Jah'rakal benutzt unbewusst Ruhemagie, um die Wildheit aller Krieger auf dem Schlachtfeld zu verstärken. Die Angriffsgeschwindigkeit eines jeden Kriegers wird kurzzeitig erhöht.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1 75 30 7

­

global

­

­Bonus-AS: 60
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Bonus-AS: 120
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Bonus-AS: 180
­
  • Wirkt auf alle verbündeten Helden auf der Karte.
  • Stackt nicht mit Maskofmadness.gif Mask of Madness

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Als Orbeffekt bietet sich Lifesteal an, um mit erhöhtem Schaden auch bessere Überlebenschancen zu haben (aber keine Maskofmadness.gif Mask of Madness, denn Frenzy stackt nicht mit Rampage.gif Battle Trance). Aber auch Stygiandesolator.gif Stygian Desolator und Mjollnir.gif Mjollnir harmonieren sehr gut mit dem Troll.
  • Ein Helmofthedominator.gif Helm of Dominator erlaubt es, sich einen DarkTrollWarlord.png Dark Troll Warlord aus dem Jungle zu holen, der mit seinem Netz super disablen kann und so für den Troll und fürs Team viele Kills sichern kann.
  • Etwas HP, guter Movespeed und viel AS sind wichtig, um zu überleben, viel Schaden zu machen und später Permabash zu erreichen. Powertreads.gif Power Treads und Yasha.gif Yasha bieten sich daher für den Anfang an, später sollte dann Butterfly.gif Butterfly oder ein anderes gutes Schadensitem folgen.
  • Als Nahkämpfer macht man mehr Schaden, läuft deutlich schneller und hat den starken Bash, daher sollte man ab dem Midgame eigentlich immer als Nahkämpfer herumlaufen, nur wenn man aus sicherer Distanz kämpfen muss oder ein fliehender Gegner zu entkommen droht und man nur noch 1 oder 2 Hits benötigt, lohnt es sich, auf Fernkampf umzuschalten.

Synonyme / Akronyme

  • Troll
  • Loltroll

Guides zu Jah'rakal, Troll Warlord

Replays

Changelog

6.82

  • Zielerfassungsreichweite erhöht: 600 --> 800 (wurde anderen Fernkampfhelden angepasst)
  • Whirling Axes (Fernkampf) - CD reduziert: 20 --> 20/19/18/17

6.81

  • Whirling Axes (Nahkampf) - Castzeit gesenkt: 0,2 --> 0

6.80

  • Fervor:
    • AS-Bonus geändert: 20 --> 16/22/28/34
    • maximale Stapelgröße geändert: 2/3/4/5 --> 4

6.79

  • Berserker Rage - MS-Bonus erhöht: 20/20/20/30 --> 10/20/30/40 (wohl nur DotA 2)
  • Whirling Axes (Nahkampf) - Schaden gesenkt: 125/175/225/275 --> 75/125/175/225

6.78

  • Battle Trance:
    • CD erhöht: 20 --> 30
    • Dauer gesenkt: 10 --> 7

6.75

  • Battle Trance fixed

6.74

  • Battle Trance: attack speed bonus von 60/100/140 auf 60/120/180 erhöht

6.73

  • Fervor: wird nun auch beim Schlagen auf Türme ausgelöst

6.72c

  • Ranged Whirling Axes verursachen nun 75 Schaden
  • Fervor AS-Bonus leicht verändert

6.72

  • Castpoint um 0.3 reduziert
  • Berserker Rage Transformationszeit entfernt (war 0.1 sek)
  • Blind ersetzt durch Whirling Axes

6.69

  • Battle Trance: Dauer (selbst) 8 -> 10
  • Berserker Rage: Items updaten ihre Ranged/Melee-Form automatisch

6.67

  • Berserker Rage: Bashchance 5/5/10/10% -> 10%
  • Berserker Rage: Bashdauer 2 -> 0.8/1.2/1.6/2
  • Berserker Rage: Bashschaden 25/50/25/50 -> 20/30/40/50

6.63

  • Battle Trance: Angriffsgeschwindigkeitsbonus 60/80/100 -> 60/100/140

6.60

  • Blind: Miss 15/24/33/42% -> 20/28/36/44%
  • Blind: Cooldown 8 -> 15/12/9/6
  • neue Fähigkeit: Beast Rage (ersetzt Fervor)
  • neue Fähigkeit: Battle Trance (ersetzt Rampage)

6.57

  • Fervor: AoE erhöht

6.50