Gondar, Bounty Hunter: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Gondar ist ein Draenei der für sein überlegenes Können bekannt ist. Über seine Vergangenheit ist nicht viel bekannt, aber seine Fähigkeiten sind außergewöhnlich. Einige denken er erwarb sie bei einem Ninja-Clan, während andere sagen er wäre mit diesen verblüffenden Talenten geboren. Er ist in der Lage ein Shuriken mit extremer Treffsicherheit zu schleudern und besitzt die Stärke jeden Feind mit seinen zwei flinken Klingen niederzustrecken. Sein Geschick ist unübertroffen und seine Tarnung unterliegt nur sehr wenigen. Geld ist das einzige was ihn am Konflikt interessiert und ihm wurde eine große Belohnung versprochen.
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Gondar ist ein Draenei, der für seine überlegenen Fähigkeiten bekannt ist. Über seine Vergangenheit ist nicht viel bekannt, außer über sein außergewöhnliches Können. Einige denken, er hätte seine außergewöhnlichen Talente bei einem Ninja-Clan erworben, während andere sagen, er wäre mit diesen geboren worden. Er ist in der Lage, einen Shuriken mit extremer Treffsicherheit zu schleudern und besitzt die Stärke, jeden Feind mit seinen zwei flinken Klingen niederzustrecken. Sein Geschick ist unübertroffen und seine Tarnung unterliegt nur sehr wenigen. Geld ist das einzige, was ihn am Konflikt interessiert und ihm wurde eine große Belohnung versprochen.
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
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== Skillbeschreibungen ==
 
== Skillbeschreibungen ==
 
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====Shuriken Toss====
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<!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen -->
(Cast - Ein Ziel (Gegner)) <br />
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[[Bild:shurikentoss.gif|left]]
 
::: '''Beschreibung:''' Der Bounty Hunter wirft ein Shuriken (japanischer Wurfstern) auf seinen Gegner, welches Magieschaden verursacht.
 
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden|Magisch]]
 
 
 
::: '''Level 1''' - 100 HP Schaden ( 75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )
 
::: '''Level 2''' - 200 HP Schaden ( 150 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 115 )
 
::: '''Level 3''' - 250 HP Schaden ( 187,5 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 135 )
 
::: '''Level 4''' - 325 HP Schaden ( 243,75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 155 )
 
 
 
:::  '''weitere Infos:'''
 
::::* Shuriken Toss besitzt einen [[Ministun]] der [[Channeling]] abbrechen kann.
 
 
 
====Wind Walk====
 
(Cast - Selfbuff)
 
[[Bild:windwalk.gif|left]]
 
::: '''Beschreibung:''' Gondar wird für kurze Zeit unsichtbar und verursacht mit seinem ersten Angriff Bonusschaden.
 
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden|Physisch]]
 
 
 
::: '''Level 1''' - 30 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 15 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
 
::: '''Level 2''' - 60 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 20 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
 
::: '''Level 3''' - 90 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 25 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
 
::: '''Level 4''' - 120 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 30 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50)
 
 
 
 
 
====Jinada====
 
(Passiv)
 
[[Bild:jinada.gif|left]]
 
::: '''Beschreibung:''' Gibt dem Bounty die Möglichkeit [[Prozentuale Effekte in DotA#Evasion|Angriffen auszuweichen]] sowie [[Prozentuale Effekte in DotA#Critical|kritische Treffer]] zu landen.
 
 
 
::: '''Level 1''' - 5% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.25x Schaden bei kritischem Treffer
 
::: '''Level 2''' - 10% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.5x Schaden bei kritischem Treffer
 
::: '''Level 3''' - 15% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.75x Schaden bei kritischem Treffer
 
::: '''Level 4''' - 20% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 2x Schaden bei kritischem Treffer
 
 
 
 
 
====Track====
 
(Buff - Ein Ziel (Gegner - Held))<br>
 
[[Bild:track.gif|left]]
 
::: '''Beschreibung:''' Verfolgt einen gegnerischen Helden für 30 Sekunden oder bis zu dessen Tod. In dieser Zeit hat Gondar um 20% erhöhte Bewergungsgeschwindigkeit und die [[LoS]] des Gegners. Jedesmal wenn Gondar einen beliebigen Helden tötet bekommt er Bonusgold (Kopfgeld).
 
 
 
::: '''Level 1''' - Herokills geben 50 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 1 ( Reichweite - 750, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )
 
::: '''Level 2''' - Herokills geben 100 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 2 ( Reichweite - 950, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 75 )
 
::: '''Level 3''' - Herokills geben 150 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 4 ( Reichweite - 1150, 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
 
 
 
::: '''weitere Infos:'''
 
::::* Der Effekt auf Gondar selbst stackt nicht mit Bloodlust-basierenden Zaubern (Surge, Bloodlust und Frostmourne).
 
::::* Der Effekt auf den Gegner stackt nicht mit Fairy Fire-basierenden Zaubern (Charge of Darkness und Amplify Damage).
 
  
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
* Nicht zu aggresiv sein, Gondar ist sehr verwundbar
+
* Nicht zu aggressiv sein, Gondar ist sehr verwundbar.
* [[Stealen]] erlaubt: Extra Gold durch Track und schlechtes [[Farming]] im early
+
* Inventare der Gegner häufig auf {{i30|Sentry}} [[Sentry Wards]], {{i30|Dust of Appearance}} [[Dust]] und {{i30|Gem}} [[Gem]]s überprüfen, um nicht ins offene Messer zu laufen.
* Inventare der Gegner häufigauf [[Sentry Wards]] und [Gem]]s überprüfen
+
* [[Hit and Run]] (mit {{i40|Wind Walk}}) ist eine gute Möglichkeit zum [[Harass]]en.
* Hit and Run (mit Windwalk) ist eine gute Möglichkeit zum harassen.
+
* [[Gang]]en ist der Schlüssel.
* Wenn man mit seinem team per [[TP]] einen tower saven will, sollte Bounty Hunter ( sowie andere windwalk Helden) immer als erstes teleportieren. Während des Teleports einfach Windwalk anmachen und unsichtbar ankommen.
+
* Immer daran denken, {{i40|Track}} Track auf Helden mit Windwalk oder {{i40|Lothars}} zu casten, um sie an der Flucht zu hindern. ('''Siehe auch:''' [[Truesight]]).
* Gangen ist der Schlüssel
+
* {{i40|Shuriken Toss}} Shuriken zu Beginn skillen, da es einer der stärksten Nukes im Earlygame ist. 325 Schaden ab LeveL 7 kann unvorsichtige Gegner sehr schnell töten.
* Immer dran denken Track auf unsichtbare Helden zu casten um sie an der Flucht zu hindern.
 
  
 
== Synonyme / Akronyme==
 
== Synonyme / Akronyme==
 
* BH
 
* BH
 
* Bounty
 
* Bounty
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* Großpapa
  
 
==Zitate==
 
==Zitate==
  
== Guides zu Gondar ==
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== Guides zu {{PAGENAME}} ==
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{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}
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== Replays ==
 
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*Track
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**Bonusgold erhöht: 150/200/250 --> 200/275/350
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**CD gesenkt: 10/7/5 --> 4
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*Shuriken Toss: springt nun zu allen von Track betroffenen Einheiten in 900 Entfernung
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*Wind Walk - Dauer erhöht: 15/20/25/30 --> 20/25/30/35
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*Track - Castrange erhöht: 900/1050/1200 --> 1200
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*Track - Rüstungsreduzierung entfernt (vorher -1/-3/-5)
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*Track Gold erhöht
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* Basisintelligenz von 16 auf 19 erhöht
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===6.72===
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* Basisregeneration: 0.25 -> 0.75 HP/s
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* Track: Bonusgold verbündeter Einheiten, die unter der Aura stehen: 50 -> 50/100/150
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*Rüstung um 2 Punkte erhöht
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*Track Bonusmovespeed AoE: 800 -> 900
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*Neuer Befehl -bounty um das insgesamt ausgeteilte Bonusgold durch Track anzuzeigen
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===6.69===
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* Jinada: Critical Strike 1,4/1,6/1,8/2,0 -> 1,5/1,75/2/2,25
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* Track: Castrange 750/950/1150 -> 900/1050/1200
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===6.68===
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* Jinada: Cooldown 21/16/11/6 -> 15/12/9/6
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* Track: gibt 50 Bonusgold für alle Verbündeten, die in Aurareichweite um das Ziel sind
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* Track: Bonus Gold zählt als Reliable [[Gold]]
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===6.67===
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* Track: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt
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===6.66b===
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* Windwalk: Jinada triggert direkt beim Backstab
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===6.66===
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* Jinada: Cooldown 22/17/12/7 -> 21/16/11/6
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===6.65===
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* Jinada: Rework
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===6.63===
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* Anklickbarkeit verbessert
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===6.55===
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* Track: Manakosten 100/75/50 -> 70/60/50
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* Track: Rüstungsreduktion 1/2/4 -> 1/3/5
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* Track: Bonusgold 50/100/150 -> 75/150/225
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* Track: gibt jetzt allen mit Gondar Verbündeten in der Nähe des Ziels Bonusmovespeed statt nur ihm selbst
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* Track: gibt jetzt auch Bonusgold, wenn Gondar nicht selbst tötet
 +
===6.53===
 +
* Windwalk: Cooldown 25 -> 15
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===6.51===
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* Shuriken Toss: Castrange erhöht

Aktuelle Version vom 29. November 2022, 13:51 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Gondar ist ein Draenei, der für seine überlegenen Fähigkeiten bekannt ist. Über seine Vergangenheit ist nicht viel bekannt, außer über sein außergewöhnliches Können. Einige denken, er hätte seine außergewöhnlichen Talente bei einem Ninja-Clan erworben, während andere sagen, er wäre mit diesen geboren worden. Er ist in der Lage, einen Shuriken mit extremer Treffsicherheit zu schleudern und besitzt die Stärke, jeden Feind mit seinen zwei flinken Klingen niederzustrecken. Sein Geschick ist unübertroffen und seine Tarnung unterliegt nur sehr wenigen. Geld ist das einzige, was ihn am Konflikt interessiert und ihm wurde eine große Belohnung versprochen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

BountyHunter.gif Gondar anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifCarry
Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifHunter

Taverne Sentinel Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 17 + 1,8/Level
Beweglichkeit 21 + 3/Level
Intelligenz 19 + 1,4/Level


BasisHP 473
BasisMana 247
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif45 - 59
Rüstung Armor Hero.gif 6 (3)
Movespeed 315
Schwierigkeit einfach
Lebensregeneration
pro Sekunde
1,26 (0,75)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,59 / 0,58
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 1000

­

Skillbeschreibungen

Shuriken Toss


Shurikentoss.gif Funktion: Nuke,Ministun Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Der Kopfgeldjäger wirft einen Shuriken auf eine Zieleinheit, der Schaden verursacht. Von dort aus springt er auf andere durch Track markierte Einheiten in 900 Entfernung weiter.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden

­

1 90 10

­

650 900 100

­

2 115

­ ­ ­ ­

200

­

3 135

­ ­ ­ ­

250

­

4 155

­ ­ ­ ­

325

­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblocktWird vollkommen geblockt, wenn der Träger das Primärziel ist. Ansonsten wird der Schaden geblockt, aber der Shuriken springt weiter.
  • Löst einen Ministun aus, wodurch Channeling-Spells und Townportal.gif Townportal unterbrochen werden können.
  • Der Shurikentoss.gif Shuriken springt vom Ziel weiter auf von Track.jpg Track belegte Einheiten weiter. Der Suchradius beträgt jeweils 900.


Jinada


Jinada.jpg Funktion: Slow,Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Passiv/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Gibt dem Bounty Hunter einen verstümmelnden Schlag, der den Gegner schädigt und verlangsamt.
Level

­

Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1

­

12 3

­ ­ ­

­1,5x Schaden, 25% langsamere Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
2

­

10

­ ­ ­ ­

­1,75x Schaden, 25% langsamere Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
3

­

8

­ ­ ­ ­

­2,0x Schaden, 25% langsamere Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
4

­

6

­ ­ ­ ­

­2,25x Schaden, 25% langsamere Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Wenn Jinada aktiv ist, kann man das an einer violetten Kugel (Orb), die um Gondars Schwert kreist, erkennen.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Der Slow von Jinada.jpg stackt uneingeschränkt mit anderen Orbeffekten und Buffplacers.
  • Die Dauer der Abklingzeit wird nicht angezeigt (genau wie bei Tidebringer.jpg von Admiralproudmoore.gif).


Wind Walk


Windwalk.gif Funktion: Nuke,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Gondar wird für kurze Zeit unsichtbar und verursacht einmalig Bonusschaden, wenn er die Unsichtbarkeit mit einem Angriff beendet.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­

Initialschaden

­

1 50 15 20

­ ­

30

­

2

­ ­

25

­ ­

60

­

3

­ ­

30

­ ­

90

­

4

­ ­

35

­ ­

120

­

­
  • Erlaubt im Gegensatz zu normaler Unsichtbarkeit, bspw. durch Bottle Invisibility.png, durch Einheiten zu gehen. (Kollision wird auf 0 gesetzt)


Track


Track.jpg Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Selbst,Feinde

Verfolgt einen gegnerischen Helden für 30 Sekunden oder bis zu dessen Tod. In dieser Zeit haben Gondar und seine Verbündeten um 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit in der Nähe und die Sicht des Gegners. Wenn ein mit Track belegter Held stirbt, bekommt Gondar Bonusgold (Kopfgeld).
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 50 4 30 1200 900

­

­Herokills geben 200 Extragold.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Herokills geben 275 Extragold.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Herokills geben 350 Extragold.
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Gondar erhält auch dann Bonusgold, wenn er nicht selbst den Kill macht.
  • Der visuelle Effekt, der den mit Track.jpg belegten Helden anzeigt, ist nur für Verbündete und den Bounty Hunter selbst sichtbar.
  • Das Bonusgold zählt als Reliable Gold.
  • Verbündete Einheiten, die unter der Aura in 900 Entfernung stehen, erhalten 50/100/150 Bonusgold.
  • Kann auch auf Illusionen gewirkt werden: Gibt Bonus-MS, aber kein Kopfgeld.
  • Die MS-Aura hat 0,5 Sekunden Verzögerungszeit. Die Auren mehrerer Ziele stacken nicht.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Nicht zu aggressiv sein, Gondar ist sehr verwundbar.
  • Inventare der Gegner häufig auf Sentrywards.gif Sentry Wards, Dustofappearance.gif Dust und Gemoftruesight.gif Gems überprüfen, um nicht ins offene Messer zu laufen.
  • Hit and Run (mit Windwalk.gif) ist eine gute Möglichkeit zum Harassen.
  • Gangen ist der Schlüssel.
  • Immer daran denken, Track.jpg Track auf Helden mit Windwalk oder Lotharsedge.gif zu casten, um sie an der Flucht zu hindern. (Siehe auch: Truesight).
  • Shurikentoss.gif Shuriken zu Beginn skillen, da es einer der stärksten Nukes im Earlygame ist. 325 Schaden ab LeveL 7 kann unvorsichtige Gegner sehr schnell töten.

Synonyme / Akronyme

  • BH
  • Bounty
  • Großpapa

Zitate

Guides zu Gondar, Bounty Hunter

Replays

Changelog

6.83

  • Track
    • Bonusgold erhöht: 150/200/250 --> 200/275/350
    • CD gesenkt: 10/7/5 --> 4

6.82

  • Shuriken Toss: springt nun zu allen von Track betroffenen Einheiten in 900 Entfernung

6.81b

  • Wind Walk - Dauer erhöht: 15/20/25/30 --> 20/25/30/35

6.81

  • Track - Castrange erhöht: 900/1050/1200 --> 1200

6.78

  • Track - Manakosten reduziert: 70/60/50 --> 50

6.77

  • Track - Rüstungsreduzierung entfernt (vorher -1/-3/-5)

6.73

  • Track Gold erhöht

6.72c

  • Basisintelligenz von 16 auf 19 erhöht

6.72

  • Basisregeneration: 0.25 -> 0.75 HP/s
  • Jinada: Cooldown 15/12/9/6 -> 12/10/8/6

6.71

  • Track: Bonusgold verbündeter Einheiten, die unter der Aura stehen: 50 -> 50/100/150

6.70

  • Rüstung um 2 Punkte erhöht
  • Track Bonusmovespeed AoE: 800 -> 900
  • Neuer Befehl -bounty um das insgesamt ausgeteilte Bonusgold durch Track anzuzeigen

6.69

  • Jinada: Critical Strike 1,4/1,6/1,8/2,0 -> 1,5/1,75/2/2,25
  • Track: Castrange 750/950/1150 -> 900/1050/1200

6.68

  • Jinada: Cooldown 21/16/11/6 -> 15/12/9/6
  • Track: gibt 50 Bonusgold für alle Verbündeten, die in Aurareichweite um das Ziel sind
  • Track: Bonus Gold zählt als Reliable Gold

6.67

  • Track: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt

6.66b

  • Windwalk: Jinada triggert direkt beim Backstab

6.66

  • Jinada: Cooldown 22/17/12/7 -> 21/16/11/6

6.65

  • Jinada: Rework

6.63

  • Anklickbarkeit verbessert

6.55

  • Track: Manakosten 100/75/50 -> 70/60/50
  • Track: Rüstungsreduktion 1/2/4 -> 1/3/5
  • Track: Bonusgold 50/100/150 -> 75/150/225
  • Track: gibt jetzt allen mit Gondar Verbündeten in der Nähe des Ziels Bonusmovespeed statt nur ihm selbst
  • Track: gibt jetzt auch Bonusgold, wenn Gondar nicht selbst tötet

6.53

  • Windwalk: Cooldown 25 -> 15

6.51

  • Shuriken Toss: Castrange erhöht