Mana: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter Mana versteht man die arkane Energie, welche im Warcraft Universum benötigt wird um [[Zauber]] zu wirken. Das Mana einer Einheit setzt sich aus dem momentanen Mana und dem maximalen Mana zusammen (mom Mana/max Mana). Jede Einheit kann solange Zauber wirken, bis sie kein oder nicht mehr genug Mana für ihre [[Spells]] zur Verfügung hat. Das Mana eines Helden setzt sich aus seiner Intelligenz und seinen Items zusammen, die Helden mit dem höchsten Mana sind meistens [[Intelligenz]]helden.  
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Die maximalen Manapunkte werden erhöht durch:
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Unter Mana versteht man die arkane Energie, welche im Warcraft Universum benötigt wird um [[Zauber]] zu wirken. Das Mana einer Einheit setzt sich aus dem momentanen Mana und dem maximalen Mana zusammen (mom Mana/max Mana). Jede Einheit kann solange Zauber wirken, bis sie kein oder nicht mehr genug Mana für ihre [[Spells]] zur Verfügung hat.
  
*Intelligenz (jeder Intelligenzpunkt gibt 13 Mana)
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*Items oder Fähigkeiten, welche direkt Mana geben (zb. {{i30|Energy Booster}}, {{i30|Essence Aura}})
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Anders als bei den [[Lebenspunkten]] besitzen die DotA-Helden keinen Basismanawert (im Gegensatz zu 150 Basis'''lebens'''punkten).
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Die maximalen Manapunkte eines Helden setzen sich also ausschließlich aus seiner '''[[Intelligenz]]''', seinen '''[[Items]]''' und durch manche '''[[Fähigkeiten]]''' zusammen. Jeder Intelligenzpunkt verleiht '''13 Manapunkte'''. Die Helden mit der höchsten [[Intelligenz]], also die [[Intelligenz#Liste aller INT-Helden|Intelligenzhelden]], haben daher meist auch die meisten Manapunkte im Spiel.
  
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Ausführlich zum Thema manaregenerierende Items und Fähigkeiten siehe '''[[Regeneration#Mana|hier]]'''.
  
 
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:{{icon|lina|40px}} - {{icon|Laguna Blade|40px}} ist der Skill mit den höchsten Manakosten im Spiel.
 
:{{i40|pugna}} - {{i40|Nether Ward}} verursacht Schaden der von der Höhe der Manakosten abhängig ist. Als Manakosten zählt nur die Mana-Angabe im Tooltip (z.B. bei {{i30|Sun Ray}} also nur die Anfangsmanakosten, nicht der laufende Manaverbrauch)
 
:{{i40|pugna}} - {{i40|Nether Ward}} verursacht Schaden der von der Höhe der Manakosten abhängig ist. Als Manakosten zählt nur die Mana-Angabe im Tooltip (z.B. bei {{i30|Sun Ray}} also nur die Anfangsmanakosten, nicht der laufende Manaverbrauch)
  
 
[[Kategorie: Glossar]]
 
[[Kategorie: Glossar]]

Aktuelle Version vom 30. März 2022, 14:18 Uhr

  Version: 6.83d

Unter Mana versteht man die arkane Energie, welche im Warcraft Universum benötigt wird um Zauber zu wirken. Das Mana einer Einheit setzt sich aus dem momentanen Mana und dem maximalen Mana zusammen (mom Mana/max Mana). Jede Einheit kann solange Zauber wirken, bis sie kein oder nicht mehr genug Mana für ihre Spells zur Verfügung hat.

Basismana

Anders als bei den Lebenspunkten besitzen die DotA-Helden keinen Basismanawert (im Gegensatz zu 150 Basislebenspunkten). Die maximalen Manapunkte eines Helden setzen sich also ausschließlich aus seiner Intelligenz, seinen Items und durch manche Fähigkeiten zusammen. Jeder Intelligenzpunkt verleiht 13 Manapunkte. Die Helden mit der höchsten Intelligenz, also die Intelligenzhelden, haben daher meist auch die meisten Manapunkte im Spiel.

Manasteigernde Items

Einige Items erhöhen direkt die maximale Manapunktzahl:

Achtung: Es wird nur der jeweilige manasteigernde Effekt aufgeführt!

Icon Name Bonus auf Mana
Pointbooster.gif Point Booster +150 Mana.gif
Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter +150 Mana.gif
Energybooster.gif Energy Booster +200 Mana.gif
ArcaneBoots.png Arcane Boots +200 Mana.gif
Eyeofskadi.gif Eye of Skadi +250 Mana.gif
Soulbooster.gif Soul Booster +400 Mana.gif
Bloodstone.gif Bloodstone +400 Mana.gif

Anmerkung: Natürlich haben diese Items noch andere Effekte, man kauft sie also nicht nur wegen des direkten Bonusmanas, sondern meist wegen ihrer zusätzlichen Effekte. Außerdem ist der oben angegebene Wert auch in Bezug auf das Bonusmana manchmal unvollständig, da ein Aghanimsscepter.gif zusätzlich zu den 150 Bonusmana auch noch 10 Intelligenz verleiht, was wiederum 10*13 Mana für den maximalen Manapool bedeutet, also ergibt sich im Endeffekt bei diesem Item eine Manapunktsteigerung von 280.

Intelligenzitems


Attribut Intelligenz.gif

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Wie oben erwähnt, lässt sich die Anzahl der Manapunkte auch durch Erhöhung der Intelligenzpunkte steigern. Folgende Items erhöhen die Intelligenz und damit auch die maximalen Manapunkte des Trägers. Anmerkung: Diese Liste stellt keine Kaufempfehlung für Intelligenzhelden dar, da nicht alle optimal für sie sind.

Icon Name Bonus auf Intelligenz Resultierender Manabonus
Ironwoodbranch.gif Ironwood Branch +1 Attribut Intelligenz.gif +13 Mana.gif
Circletofnobility.gif Circlet of Nobility +2 Attribut Intelligenz.gif +26 Mana.gif
Headdressofrejuvenation.gifNathrezimbuckler.gifCrimsonGurad.png Headdress of Rejuvenation, Nathrezim Buckler, Crimson Guard +2 Attribut Intelligenz.gif +26 Mana.gif
Mantleofintelligence.gifRingofAquila.jpg Mantle of Intelligence, Ring of Aquila +3 Attribut Intelligenz.gif +39 Mana.gif
Magicwand.gifWraithband.gifBracer.gif Magic Wand, Wraith Band, Bracer +3 Attribut Intelligenz.gif +39 Mana.gif
Mekansm.gif Mekansm +5 Attribut Intelligenz.gif +65 Mana.gif
Robeofthemagi.gifNulltalisman.gifDiffusalblade.gif Robe of the Magi, Null Talisman,
Diffusal Blade (Lvl 1)
+6 Attribut Intelligenz.gif +78 Mana.gif
Fatalbonds.gifRefresherorb.gifOblivionstaff.gif Veil of Discord, Refresher Orb, Oblivion Staff +6 Attribut Intelligenz.gif +78 Mana.gif
Ghostscepter.jpg Ghost Scepter +7 Attribut Intelligenz.gif +91 Mana.gif
Powertreads int.gif Power Treads (Intelligenz) +8 Attribut Intelligenz.gif +104 Mana.gif
Ancientjanggoofendurance.jpg Ancient Janggo of Endurance +9 Attribut Intelligenz.gif +117 Mana.gif
Staffofwizardry.gifUltimateorb.gifDiffusal Blade Staff of Wizardry, Ultimate Orb,
Diffusal Blade (Lvl 2)
+10 Attribut Intelligenz.gif +130 Mana.gif
Eulsscepterofdivinity.gifForcestaff.jpgEtheral Blade.png Eul's Scepter of Divinity, Force Staff, Ethereal Blade +10 Attribut Intelligenz.gif +130 Mana.gif
Blademail.gifMantastyle.gif Blade Mail, Manta Style +10 Attribut Intelligenz.gif +130 Mana.gif
Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter +10 Attribut Intelligenz.gif +130 Mana.gif (Gesamt: +280 Mana.gif)
Linkenssphere.gif Linken's Sphere +15 Attribut Intelligenz.gif +195 Mana.gif
Necronomicon.gif Necronomicon (Stufe 1/2/3) +15/21/24 Attribut Intelligenz.gif +195/273/312 Mana.gif
Dagon.gif Dagon (Stufe 1/2/3/4/5) +16/19/22/25/28 Attribut Intelligenz.gif +208/247/286/325/365 Mana.gif
Orchidmalevolence.gifRodofAtos.jpgMysticstaff.gif Orchid Malevolence, Rod of Atos, Mystic Staff +25 Attribut Intelligenz.gif +325 Mana.gif
Eyeofskadi.gif Eye of Skadi +25 Attribut Intelligenz.gif +325 Mana.gif (Gesamt: +575 Mana.gif)
Shivasguard.gif Shiva's Guard +30 Attribut Intelligenz.gif +390 Mana.gif
Guinsoosscytheofvyse.gif Guinsoo's Scythe Of Vyse +35 Attribut Intelligenz.gif +455 Mana.gif

Manaregeneration

Manaregeneration pro Sekunde ist abhängig von

  • Der Basismanaregeneration, welche in DotA für alle Helden außer GoblinTechies.gif mit 0,02 und Alchemist.gif in Chemicalrage.gif (3,01/7,51/12,01) 0,01 Mana pro Sekunde beträgt.
  • Intelligenz: Jeder Punkt INT erhöht die Regeneration um 0,04
  • Items, welche die Manaregneration prozentual erhöhen (z.B. Sobimask.gif)
  • direkter Manaregeneration durch Items (Bloodstone.gif, Claritypotion.gif, ...) oder Auren (Brillianceaura.gif, Ringofbasilius.gif, ...)


Die gesamte Manaregeneration pro Sekunde wird somit folgendermaßen berechnet:

Formel: (Basismanaregeneration + Intelligenz * 0,04) * (1 + prozentuale Erhöhung/100) + direkte Regeneration durch Auren/Items
Beispiel: GoblinTechies.gif - Level 11 + Attribut Intelligenz.gif + Staffofwizardry.gif + Voidstone.gif + Vladimirsoffering.gif
Basisreg. = 0,02 INT = INT d. Helden (51) + INT v. Items (10) = 61 prozentuale Erh. = 100% direkte Regeneration durch Aura = 0,8
(0,02 + 61 * 0,04) * (1+1) + 0,8
= 5,72  Mana.gif / s


Daneben gibt es auch noch Spells, welche unmittelbar das Mana um einen bestimmten Betrag erhöhen, dazu zählen folgende:
Chakramagic.gif / ArcaneBoots.pngSoul Ring.png

Ausführlich zum Thema manaregenerierende Items und Fähigkeiten siehe hier.

Schließlich gibt es auch noch Fähigkeiten, welche gegnerischen Einheiten Mana entziehen können. Dazu gehört einerseits der Orbeffekt Feedback, welcher physischen Schaden in der Höhe des verbrannten Manas anrichtet, andererseits Manaburn-Spells, welche magischen, von der Menge des Manas unabhängigen oder gar keinen Schaden anrichten.
Feedback:  Diffusalblade.gif; AntiMage.gif + Manabreak.gif; Necronomiconwarrior.png + Manabreak.gif
Manaburn:  NerubianAssassin.gif + Manaburn.gif; Necronomiconwarrior.png + Manaburn.gif; Emp.jpg; Powercog.gif; Sanityseclipse.gif; Fiendsgrip.gif + Aghanimsscepter.gif; Manadrain.gif

Trivia

Silencer.gif - LastWord3.png Silencer kann theoretisch unendlich Mana durch seinen Skill Last Word erhalten und die Intelligenz und damit das Mana der Gegner auf 0 (und sogar negative Werte) bringen.
ObsidianDestroyer.gif - Arcaneorb.gif macht Bonusschaden, abhängig davon, wieviel Mana Harbinger momentan besitzt.
ObsidianDestroyer.gif - Astralimprisonment.gif kann einem Gegner seine gesamte Intelligenz und somit seinen gesamten Manapool abziehen.
Murlocnightcrawler.gif - Essenceshift.gif kann einem Gegner vorübergehend seine gesamte Intelligenz (bis auf 1 INT) und somit seinen gesamten Manapool bis auf 13 Mana abziehen.
Slayer.gif - Lagunablade.gif ist der Skill mit den höchsten Manakosten im Spiel.
Oblivion.gif - Netherward.gif verursacht Schaden der von der Höhe der Manakosten abhängig ist. Als Manakosten zählt nur die Mana-Angabe im Tooltip (z.B. bei Sunray.jpg also nur die Anfangsmanakosten, nicht der laufende Manaverbrauch)