Aurel Vlaicu, Gyrocopter: Unterschied zwischen den Versionen
Emzed (Diskussion | Beiträge) K |
|||
(34 dazwischenliegende Versionen von 12 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | {{Version|6. | + | {{Version|6.83d}} |
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
− | + | Während seiner Kindheit im Zwergen-Minenclan entwickelte Aurel eine Begeisterung dafür, Dinge zum Explodieren zu bringen. Derartige Neigungen wurden in der Gemeinschaft der Bergarbeiter als durchaus positiv angesehen, da das Geschick eines Zwerges im Umgang mit Sprengmaterial ausschlaggebend für sein Einkommen, seinen Rang und natürlich seine Beliebtheit bei den Frauen ist. Anders als der Rest des Clans wollte Aurel seine Fähigkeiten aber nicht nur einsetzen, um Felsen in die Luft zu jagen. Indem er gezielte Detonationen mit dickem Metall kombiniert, um die freigesetzten Kräfte in kontrollierte Bahnen zu lenken, ist Aurel in der Lage, alles von Motor bis Rakete herzustellen. Seine Erregung angesichts der Möglichkeit, seine Erfindungen in der Praxis zu erproben, verspricht sein Erscheinen auf dem Schlachtfeld wahrhaft zum Knaller zu machen! | |
+ | |||
== Starteigenschaften und -Zuwachs == | == Starteigenschaften und -Zuwachs == | ||
{{Heldenbox | {{Heldenbox | ||
Zeile 12: | Zeile 13: | ||
|Funktion=AoE, Semi-Carry, Ganger, Nuker | |Funktion=AoE, Semi-Carry, Ganger, Nuker | ||
|Jungle=False | |Jungle=False | ||
− | |Solo= | + | |Solo=True |
|Dual=True | |Dual=True | ||
− | |Tri= | + | |Tri=False |
+ | |Schwierigkeit=normal | ||
|BasisKraft=18 | |BasisKraft=18 | ||
|KraftProLevel=1,8 | |KraftProLevel=1,8 | ||
|BasisBeweglichkeit=24 | |BasisBeweglichkeit=24 | ||
− | |BeweglichkeitProLevel=2, | + | |BeweglichkeitProLevel=2,8 |
|BasisIntelligenz=23 | |BasisIntelligenz=23 | ||
|IntelligenzProLevel=2,1 | |IntelligenzProLevel=2,1 | ||
− | |Basisrüstung= | + | |Basisrüstung=+1 |
|Schwebend=1 | |Schwebend=1 | ||
|MinBasisSchaden=41 | |MinBasisSchaden=41 | ||
|MaxBasisSchaden=51 | |MaxBasisSchaden=51 | ||
− | |Reichweite= | + | |Basislebensreg=0.25 |
+ | |Reichweite=365 | ||
|Typ=Ranged | |Typ=Ranged | ||
− | |Movespeed= | + | |Movespeed=315 |
|Schussdauer=0,2 | |Schussdauer=0,2 | ||
|Schusserholung=0,97 | |Schusserholung=0,97 | ||
Zeile 35: | Zeile 38: | ||
== Skillbeschreibungen == | == Skillbeschreibungen == | ||
− | {{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}} | + | {{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded||embedonly=yes}}<!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite "Form:Skillbox" gehen und dort die Anleitung befolgen --> |
− | <!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite "Form:Skillbox" gehen und dort die Anleitung befolgen --> | + | |
==Allgemeine Tipps&Tricks== | ==Allgemeine Tipps&Tricks== | ||
− | + | *Mit {{i40|Rocket Barrage}} hat man zu Beginn einen starken [[Nuke]], wenn man nur einen Gegner im Fokus hat. Die 30 Raketen können auf Level 1 bereits 330 Schaden an einem Gegner machen und sind nach nur 7 Sekunden wieder bereit. [[First Blood]] an der [[Rune]] ist bei gutem Stellungsspiel sehr wahrscheinlich. | |
+ | *Um im frühen Spiel gefährlich sein zu wollen, benötigt man unbedingt Mana. Ein {{i40|Ring of Aquila}} ist deshalb eine gute Wahl für {{i40|Gyro}}. | ||
+ | *Gyro hat als Held, der [[Schaden]] macht, relativ wenige [[Lebenspunkte]]. Zusammen mit der relativ kleinen [[Angriffsreichweite]] bedeutet das für ihn, dass er recht verwundbar ist. Verschiedene Items können hier helfen: | ||
+ | {{i40|Sange&Yasha}} - mehr [[AS]]/[[MS]], mehr [[HP]], [[Maim]]<br> | ||
+ | {{i40|Lothar's Edge}} - einfaches [[Unsichtbarkeit|Abtauchen]] und mehr [[AS]]<br> | ||
+ | {{i40|Mask of Madness}} oder andere Lebensdiebstahl-Items - zum Hochheilen | ||
+ | |||
== Synonyme / Akronyme== | == Synonyme / Akronyme== | ||
* Gyro | * Gyro | ||
Zeile 44: | Zeile 53: | ||
* Roflcopter | * Roflcopter | ||
* Sie kamen!... von hinten! | * Sie kamen!... von hinten! | ||
+ | * Heli | ||
== Guides zu {{PAGENAME}} == | == Guides zu {{PAGENAME}} == | ||
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}} | {{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}} | ||
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}} | {{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}} | ||
+ | |||
== Replays == | == Replays == | ||
<!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --> | <!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --> | ||
== Changelogs == | == Changelogs == | ||
− | ==== | + | ===6.83=== |
− | *6.68 | + | *Call Down: |
+ | **AoE erhöht: 450 --> 600 | ||
+ | **Slow der ersten Rakete reduziert: 50% --> 30% | ||
+ | **Slow der zweiten Rakete erhöht: 20% --> 60% | ||
+ | *Horning Missile - Rakete kann nun vom Force Staff angewählt werden | ||
+ | ===6.82=== | ||
+ | *Horning Missile - maximaler Schaden erhöht: 110/220/330/440 --> 125/250/375/500 | ||
+ | ===6.81=== | ||
+ | *Horning Missile | ||
+ | **trifft nun auch unsichtbare Einheiten | ||
+ | **nötige Schläge bis Zerstörung erhöht: 3 --> 3/3/4/5 | ||
+ | ===6.78c=== | ||
+ | *Angriffsreichweite gesenkt: 375 --> 365 | ||
+ | ===6.78=== | ||
+ | *Flak Cannon - CD erhöht: 20 --> 30 | ||
+ | ===6.76=== | ||
+ | * Homing Missile | ||
+ | ** Distanz für den maximalen Schaden von 2000 auf 1500 gesenkt | ||
+ | ** Stundauer von 2.5 auf 2.2/2.4/2.6/2.8 geändert | ||
+ | * Rocket Barrage Schaden von 11/14/17/20 auf 11/15/19/23 geändert | ||
+ | ===6.75=== | ||
+ | * Bewegungsgeschwindigkeit von 305 auf 315 erhöht | ||
+ | * Flak Cannon AoE von 800 auf 1000 erhöht | ||
+ | * Call Down AoE von 400 auf 450 erhöht | ||
+ | ===6.74=== | ||
+ | * Homing Missile: Maximaler Schaden von 100/200/300/400 auf 110/220/330/440 erhöht | ||
+ | * Rocket Barrage: Schaden von 10/13/16/19 auf 11/14/17/20 erhöht | ||
+ | ===6.73=== | ||
+ | * Rüstung um 2 erhöht | ||
+ | ===6.72=== | ||
+ | * Agilitätszuwachs: 2.4 -> 2.8 | ||
+ | * Rocket Barrage cooldown von 6.5 auf 7/6.5/6/5.5 Sekunden geändert | ||
+ | * Gyrocopter zu Aghanim's Scepter hinzugefügt: Call Down hat nun globale Reichweite und die zweite Rakete macht 75 Schaden mehr. | ||
+ | ===6.70=== | ||
+ | * Ab jetzt im -cm verfügbar | ||
+ | ===6.69=== | ||
+ | * Homing Missile: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt | ||
+ | * Homing Missile: Castrange +150 | ||
+ | * Homing Missile: Cooldown 20/18/16/14 -> 20/17/14/11 | ||
+ | * Rocket Barrage: Schaden 10/12/14/16 -> 10/13/16/19 | ||
+ | ===6.68=== | ||
+ | * Held eingeführt |
Aktuelle Version vom 1. März 2022, 14:27 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Während seiner Kindheit im Zwergen-Minenclan entwickelte Aurel eine Begeisterung dafür, Dinge zum Explodieren zu bringen. Derartige Neigungen wurden in der Gemeinschaft der Bergarbeiter als durchaus positiv angesehen, da das Geschick eines Zwerges im Umgang mit Sprengmaterial ausschlaggebend für sein Einkommen, seinen Rang und natürlich seine Beliebtheit bei den Frauen ist. Anders als der Rest des Clans wollte Aurel seine Fähigkeiten aber nicht nur einsetzen, um Felsen in die Luft zu jagen. Indem er gezielte Detonationen mit dickem Metall kombiniert, um die freigesetzten Kräfte in kontrollierte Bahnen zu lenken, ist Aurel in der Lage, alles von Motor bis Rakete herzustellen. Seine Erregung angesichts der Möglichkeit, seine Erfindungen in der Praxis zu erproben, verspricht sein Erscheinen auf dem Schlachtfeld wahrhaft zum Knaller zu machen!
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Rocket Barrage
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 90 | 7 | 3
|
400 | 11
|
2
|
6.5
|
15
| |||
3
|
6
|
19
| |||
4
|
5.5
|
23
|
- Trifft nur Einheiten, über die man Sicht hat.
- Gyro kann sich während des Abfeuerns der Raketen frei bewegen, angreifen, andere Zauber wirken usw.
Homing Missile
Funktion: | Nuke,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 20 | 2,2 | 1050
|
50 - 125 | Wird durch 3 Helden- oder 6 Turmangriffe zerstört. |
2 | 130 | 17 | 2,4
|
50 - 250 | Wird durch 3 Helden- oder 6 Turmangriffe zerstört. | |
3 | 140 | 14 | 2,6
|
50 - 375 | Wird durch 4 Helden- oder 8 Turmangriffe zerstört. | |
4 | 150 | 11 | 2,8
|
50 - 500 | Wird durch 5 Helden- oder 10 Turmangriffe zerstört. |
- Der höchste Schaden ist nach 1500 Einheiten erreicht.
- Man hat 400 Sicht über die Rakete, nachdem sie gestartet wurde.
- Markiert das Ziel mit einer Fadenkreuz-Animation für Verbündete.
- Startet mit 340 ms und beschleunigt pro Sekunde um 20 ms.
- Schadet und stunnt auch unsichtbare Einheiten.
- Die Rakete kann mit dem Force Staff geschoben werden.
- Die von kann mit dem Aktiv des oder dem Purge des zerstört werden, jedoch nicht durch .
- Das Geschoss gibt beim Zerstören 20-30 Kopfgeld.
Flak Cannon
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 30
|
365 | 1000
|
3 Angriffe oder 15 Sekunden |
2
|
4 Angriffe oder 15 Sekunden | ||||
3
|
5 Angriffe oder 15 Sekunden | ||||
4
|
6 Angriffe oder 15 Sekunden |
- Funktioniert nicht mit Illusionen.
- Funktioniert bezüglich Stacking wie
- Die Castrange bezieht sich letztlich auf Gyros Angriffsreichweite, da die Flakkanonen auslösen, wenn er einen normalen Angriff startet.
Call Down
Funktion: | AoE,Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Cast-Delay | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 125 | 55
|
1000 (global) | 600
|
1. Rakete: 250 Schaden und 30% Verlangsamung für 2s --- 2. Rakete: 100 (175) Schaden und 60% Verlangsamung für 3s |
2
|
50
|
1. Rakete: 300 Schaden und 30% Verlangsamung für 2s --- 2. Rakete: 150 (225) Schaden und 60% Verlangsamung für 3s | |||
3
|
45
|
1. Rakete: 350 Schaden und 30% Verlangsamung für 2s --- 2. Rakete: 200 (275) Schaden und 60% Verlangsamung für 3s |
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter: (siehe Werte in Klammern)
- Verleiht dem Zauber globale Reichweite.
- Die zweite Rakete verursacht +75 Schaden.
- Der visuelle Effekt (Markierung des Zielgebiets) ist nur für Verbündete sichtbar.
- Der AOE ist geringfügig größer als die Animation zeigt.
- Gibt 300 wahre Sicht über das Zielgebiet für 4 Sekunden.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Mit hat man zu Beginn einen starken Nuke, wenn man nur einen Gegner im Fokus hat. Die 30 Raketen können auf Level 1 bereits 330 Schaden an einem Gegner machen und sind nach nur 7 Sekunden wieder bereit. First Blood an der Rune ist bei gutem Stellungsspiel sehr wahrscheinlich.
- Um im frühen Spiel gefährlich sein zu wollen, benötigt man unbedingt Mana. Ein ist deshalb eine gute Wahl für .
- Gyro hat als Held, der Schaden macht, relativ wenige Lebenspunkte. Zusammen mit der relativ kleinen Angriffsreichweite bedeutet das für ihn, dass er recht verwundbar ist. Verschiedene Items können hier helfen:
- mehr AS/MS, mehr HP, Maim
- einfaches Abtauchen und mehr AS
oder andere Lebensdiebstahl-Items - zum Hochheilen
Synonyme / Akronyme
- Gyro
- Gyros
- Roflcopter
- Sie kamen!... von hinten!
- Heli
Guides zu Aurel Vlaicu, Gyrocopter
Replays
Changelogs
6.83
- Call Down:
- AoE erhöht: 450 --> 600
- Slow der ersten Rakete reduziert: 50% --> 30%
- Slow der zweiten Rakete erhöht: 20% --> 60%
- Horning Missile - Rakete kann nun vom Force Staff angewählt werden
6.82
- Horning Missile - maximaler Schaden erhöht: 110/220/330/440 --> 125/250/375/500
6.81
- Horning Missile
- trifft nun auch unsichtbare Einheiten
- nötige Schläge bis Zerstörung erhöht: 3 --> 3/3/4/5
6.78c
- Angriffsreichweite gesenkt: 375 --> 365
6.78
- Flak Cannon - CD erhöht: 20 --> 30
6.76
- Homing Missile
- Distanz für den maximalen Schaden von 2000 auf 1500 gesenkt
- Stundauer von 2.5 auf 2.2/2.4/2.6/2.8 geändert
- Rocket Barrage Schaden von 11/14/17/20 auf 11/15/19/23 geändert
6.75
- Bewegungsgeschwindigkeit von 305 auf 315 erhöht
- Flak Cannon AoE von 800 auf 1000 erhöht
- Call Down AoE von 400 auf 450 erhöht
6.74
- Homing Missile: Maximaler Schaden von 100/200/300/400 auf 110/220/330/440 erhöht
- Rocket Barrage: Schaden von 10/13/16/19 auf 11/14/17/20 erhöht
6.73
- Rüstung um 2 erhöht
6.72
- Agilitätszuwachs: 2.4 -> 2.8
- Rocket Barrage cooldown von 6.5 auf 7/6.5/6/5.5 Sekunden geändert
- Gyrocopter zu Aghanim's Scepter hinzugefügt: Call Down hat nun globale Reichweite und die zweite Rakete macht 75 Schaden mehr.
6.70
- Ab jetzt im -cm verfügbar
6.69
- Homing Missile: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt
- Homing Missile: Castrange +150
- Homing Missile: Cooldown 20/18/16/14 -> 20/17/14/11
- Rocket Barrage: Schaden 10/12/14/16 -> 10/13/16/19
6.68
- Held eingeführt