Rhasta, Shadow Shaman: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Einst lebte ein talentierter Troll Hexendoktor, welcher sehr gewandt in den Geheimnissen der Voodoo-Magie war. Als der Krieg zwischen Sentinel und Scourge begann, bot Rhasta, damals ein Schattenjäger, dem Sentinel seine Hilfe an, um den Scourge für | + | Einst lebte ein talentierter Troll-Hexendoktor, welcher sehr gewandt in den Geheimnissen der Voodoo-Magie war. Als der Krieg zwischen Sentinel und Scourge begann, bot Rhasta, damals ein Schattenjäger, dem Sentinel seine Hilfe an, um den Scourge ein für alle mal zu besiegen. Während er als Hexendoktor bereits talentiert war, ist Rhasta unter den Schattenjägern ein Genie, der seinen Meister bei weitem übertraf, als er die Kunst mehrere Schlangenschutzzauber gleichzeitig zu beschwören meisterte. Darüber hinaus kann er Widersacher für kurze Zeit mit Magie an sich binden, um sie außer Gefecht zu setzen und Blitze auf mehrere Gegner schleudern. |
== Starteigenschaften und -Zuwachs == | == Starteigenschaften und -Zuwachs == |
Version vom 2. Dezember 2020, 09:57 Uhr
Version: 6.75
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Einst lebte ein talentierter Troll-Hexendoktor, welcher sehr gewandt in den Geheimnissen der Voodoo-Magie war. Als der Krieg zwischen Sentinel und Scourge begann, bot Rhasta, damals ein Schattenjäger, dem Sentinel seine Hilfe an, um den Scourge ein für alle mal zu besiegen. Während er als Hexendoktor bereits talentiert war, ist Rhasta unter den Schattenjägern ein Genie, der seinen Meister bei weitem übertraf, als er die Kunst mehrere Schlangenschutzzauber gleichzeitig zu beschwören meisterte. Darüber hinaus kann er Widersacher für kurze Zeit mit Magie an sich binden, um sie außer Gefecht zu setzen und Blitze auf mehrere Gegner schleudern.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Rhasta, Shadow Shaman/Ether Shock
Ether Shock
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Forked Lightning | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Ruft einen Kegel aus Blitzen hervor, der mehrere Gegner trifft um Schaden auszuteilen.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 95 | 8
|
600
|
140 | Trifft bis zu 1 Ziele |
2 | 105
|
200 | Trifft bis zu 3 Ziele | ||
3 | 135
|
260 | Trifft bis zu 5 Ziele | ||
4 | 160
|
320 | Trifft bis zu 7 Ziele |
Rhasta, Shadow Shaman/Voodoo
Voodoo
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Hex | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Verwandelt eine feindliche Einheit in ein Kriechtier und deaktiviert deren Fähigkeiten.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
---|---|---|---|---|
1 | 110 | 13 | 1,25 | 500
|
2 | 140
|
2
| ||
3 | 170
|
2,75
| ||
4 | 200
|
3,5
|
- Zerstört Illusionen sofort.
- Die gehexte Einheit erhält 100 Basis-MS, die tatsächliche Bewegungsgeschwindigkeit wird aber von eigenen Fähigkeiten und Items weiterhin erhöht.
Rhasta, Shadow Shaman/Shackles
Shackles
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Aerial Shackles | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Channeling | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Bindet einen Zielgegner magisch, sodass er völlig wehrlos wird. Verursacht 40 Schaden pro Sekunde.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
---|---|---|---|---|
1 | 140 | 16 | 2,75 | 400
|
2 | 150
|
3,5
| ||
3 | 160
|
4,25
| ||
4 | 170
|
5
|
- Rhasta muss den Zauber über die Dauer hinweg kanalisieren.
Rhasta, Shadow Shaman/Mass Serpent Ward
Mass Serpent Ward
Funktion: | Summon | Basisfähigkeit: | Serpent Ward | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde,Neutrale |
Beschwört 10 unbewegliche Schlangen-Totems, die Gegner angreifen. Sie verursachen Stichschaden, haben 0 Schwere Rüstung und sind magieimmun.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 120 | 45 | 550
|
Wards haben 135 HP und machen 40-45 (85-90) Schaden |
2 | 350
|
Wards haben 150 HP und machen 55-60 (105-110) Schaden | |||
3 | 600
|
Wards haben 150 HP und machen 70-75 (125-130) Schaden |
- Gegner, Verbündete oder sich selbst mit den Wards einzuschließen nennt man Wardtrap.
- Die Schlangenwards werden quadratförmig angeordnet, mit einer Lücke in der Mitte und einem Durchmesser von 64.
- Die Schlangenwards haben 600 Angriffsreichweite.
- Aghanim's Scepter: Erhöht den Angriffsschaden der Wards (siehe Werte in Klammern).
- Die von werden durch nicht eingefroren.
- Man kann die Wards anwählen und ihnen Angriffsbefehle geben (hilft z. B. beim Towerpushen).
- Gegner können die Schlangentotems zerstören und erhalten 26-38 Kopfgeld
- Die Wards haben einen Splashangriff, der Schaden an Einheiten rund um das primäre Angriffsziel anrichtet:
Level 100% Splash 40% Splash 20% Splash 1 50 AoE 75 AoE 150 AoE 2 75 AoE 100 AoE 200 AoE 3 85 AoE 110 AoE 220 AoE
Allgemeine Tipps&Tricks
- Kelen's Dagger oder Force Staff sind hilfreiche Items zum gezielten Platzieren der Wards.
- Rhasta kann sowohl dual als auch solo gespielt werden und erfüllt dann völlig untertschiedliche Aufgaben. Auf einer Dual oder tri lane ist er Support, auf einer Solo ist er Ganger und vor allem Pusher.
- Die Phase Boots sind ein starker Konter gegen Rhastas Wardtrap, da man dann einfach herauslaufen kann. Vanguard ist gegen die Wards ebenfalls sehr nützlich, da deren Schaden durch den Schadensblock stark reduziert wird.
- Wegen des relativ niedrigen Cooldowns von Mass Serpent Ward ist Refresher Orb nicht so sinnvoll wie Aghanim's Scepter um das Ulti zu verstärken.
Synonyme / Akronyme
- Rhasta
Guides zu Rhasta, Shadow Shaman
- Guide zu Shadow Shaman (6.83d)
Replays
Changelog
6.72
- Base Damage um 5 erhöht
- Ether Shock:
- Anzahl der Ziele: 3/4/6/7 -> 1/3/5/7
- Schaden: 80/160/240/320 -> 140/200/260/320
- Mass Serpent Wards werden nun automatisch zur Einheitenauswahl hinzugefügt
6.71
- Ethershock: Schaden 75/150/225/300 -> 80/160/240/320
6.70
- Ethershock: Cooldown: 10 -> 8
6.64
- Mass Serpent Ward: Aghanim's erhöht nicht mehr die Anzahl der Serpent Wards, sondern deren Schaden
6.63
- Mass Serpent Ward: Cooldown 100/80/60 -> 110
6.60
- Voodoo: Dauer 1/2/3/4 -> 1.25/2/2.75/3.5
6.58
- Mass Serpent Ward: Castrange erhöht
6.57
- Mass Serpent Ward: Cooldown verbessert
6.56
- Kraft: erhöht
6.55
- MS: erhöht