Force Staff: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenZeile 1: | Zeile 1: | ||
{{AktiveDiskussionNotify}} | {{AktiveDiskussionNotify}} | ||
− | {{Version|6. | + | {{Version|6.75}} |
{{Itembox | {{Itembox | ||
|Vorschlag=False | |Vorschlag=False | ||
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
**{{Gewusst|Wenn eine Einheit durch {{icon|Force Staff|30px}} bewegt wird, werden dadurch keine [[Channeling]]-Spells abgebrochen.}} | **{{Gewusst|Wenn eine Einheit durch {{icon|Force Staff|30px}} bewegt wird, werden dadurch keine [[Channeling]]-Spells abgebrochen.}} | ||
** Mit {{icon|Force Staff|30px}} können viele Spells rückwärts und ohne Cast Animation wie etwa {{icon|Fissure|30px}} von {{icon|earthshaker|30px}} ausgeführt werden. | ** Mit {{icon|Force Staff|30px}} können viele Spells rückwärts und ohne Cast Animation wie etwa {{icon|Fissure|30px}} von {{icon|earthshaker|30px}} ausgeführt werden. | ||
− | + | == Ausnahmen == | |
+ | Wirkt/bricht nicht durch: | ||
+ | * Faceless Void [[Chronosphere]] | ||
+ | * Clockwerk Goblins [[Power Cog]] | ||
+ | * Disruptor [[Kinetic Field]] | ||
== Strategie == | == Strategie == | ||
<!-- Wofür ist das Item gut? / Wie spielt man allgemein mit ihm --> | <!-- Wofür ist das Item gut? / Wie spielt man allgemein mit ihm --> | ||
Zeile 48: | Zeile 52: | ||
== Changelogs == | == Changelogs == | ||
+ | ===6.75=== | ||
+ | * Rezeptkosten auf 500 erhöht | ||
+ | * Kann nicht mehr Einheiten durch das Kinetic Field bewegen | ||
+ | * Wenn Power Cogs von Force Staff getriggert wird, hat Power Cogs knockback Priorität | ||
===6.72=== | ===6.72=== | ||
*Kann Einheiten nicht mehr aus Void's Chronosphäre befreien | *Kann Einheiten nicht mehr aus Void's Chronosphäre befreien |
Version vom 2. Oktober 2012, 13:26 Uhr
Version: 6.75
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
|
|
Eigenschaften
- +10 Intelligenz
- +10 Angriffsschaden
- +10% AS
- Force (Aktivierbar)
- Schiebt eine Einheit um 600 Einheiten in die Richtung, in die sie gerade sieht.
- 25 Manakosten
- 20 sec CD
- Wenn eine Einheit durch bewegt wird, werden dadurch keine Channeling-Spells abgebrochen.
- Mit können viele Spells rückwärts und ohne Cast Animation wie etwa von ausgeführt werden.
Ausnahmen
Wirkt/bricht nicht durch:
- Faceless Void Chronosphere
- Clockwerk Goblins Power Cog
- Disruptor Kinetic Field
Strategie
Bevorzugte Helden
- (in die Minen schieben) Bsp. Video 1 Bsp. Video 2
- (um während Flaming Lasso mehr Strecke zurückzulegen)
- (um den Stun von Dream Coil auszulösen)
- (um mehr Schaden mit Impetus zu machen)
- (zusätzlicher Escapespell)
Als Konter gegen
- (aus Wardtrap befreien)
- (aus Power Cog befreien)
- (aus Coldfeet entkommen)
- (aus Echo Stomp vor Earth Splitter entkommen)
- (aus Epicenter entkommen)
- (gegen Slow entkommen)
- (aus Sprout befreien)
- (gegen den Slow)
- (gegen den Slow)
Guides zu Force Staff
- Force Staff-Itemguide by Emzed (6.83d)
Changelogs
6.75
- Rezeptkosten auf 500 erhöht
- Kann nicht mehr Einheiten durch das Kinetic Field bewegen
- Wenn Power Cogs von Force Staff getriggert wird, hat Power Cogs knockback Priorität
6.72
- Kann Einheiten nicht mehr aus Void's Chronosphäre befreien
6.67
- Cooldown gesenkt 25 -> 20 sec
6.66
- Double clicking force staff now acts as if you clicked on yourself
6.65
- Push distance increased from 500 to 600
6.63
- Manacost decreased from 100 to 25
- Cooldown decreased from 30 to 25
6.60b
- Fixed Force Staff so it doesn't push you into an impassable terrain
6.60
- Item eingeführt