Barathrum-Guide by Narubia: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Earlygame besteht für Barathrum bis min. Level 6 aus Farmen, Farmen und Farmen. Mit einem starken Lanepartner hat er im Idealfall [[Freefarm]] und hat früh starke Items, mit denen er das Midgame dominieren kann. | Das Earlygame besteht für Barathrum bis min. Level 6 aus Farmen, Farmen und Farmen. Mit einem starken Lanepartner hat er im Idealfall [[Freefarm]] und hat früh starke Items, mit denen er das Midgame dominieren kann. | ||
− | ===Alternatives Earlygame=== Sieht man auf den gegnerischen Seite viele gankanfällige Helden (Nevermore, Traxex, Sniper) und das eigene Team hat viele Nukes/Disables, so kann man mit Barathrum auch ab Level 3 roamen gehen. Geht diese Taktik auf, erleiden die gegnerischen Carrys einen vielleicht entscheidenden Nachteil. Barathrum muss den in dieser Zeit verlorenen Farm aber entweder durch effiziente Kills oder durch Farmen im Midgame wettmachen. | + | ===Alternatives Earlygame=== |
+ | Sieht man auf den gegnerischen Seite viele gankanfällige Helden (Nevermore, Traxex, Sniper) und das eigene Team hat viele Nukes/Disables, so kann man mit Barathrum auch ab Level 3 roamen gehen. Geht diese Taktik auf, erleiden die gegnerischen Carrys einen vielleicht entscheidenden Nachteil. Barathrum muss den in dieser Zeit verlorenen Farm aber entweder durch effiziente Kills oder durch Farmen im Midgame wettmachen. | ||
===Midgame=== | ===Midgame=== |
Version vom 9. Mai 2011, 13:08 Uhr
Version: 6.71b
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Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
Noob-Hero, imba, was auch immer man über Barathrum hört, es heißt immer, er sei "leicht zu spielen" und wenn man wirklich mal ein Spiel mit ihm dominiert, dann sei das keine Leistung. Ehrlich gesagt, ich sehe Barathrum-Spieler selten das Spiel dominieren, im Gegenteil, ich sehe sie sehr oft failen und Barathrum ist wohl nicht grundlos ein No-Go in der Competitive-Szene. Aber was macht diesen Hero so schwach? Warum wird er in hochklassigen Spielen nie gepickt? Wie spielt man ihn richtig? Und was sind die größten Fehler, die Barathrum-Spieler machen? In diesem Guide sollt ihr die Antworten auf diese Fragen erhalten.
Was ist Barathrum und was ist er nicht?
Diese Sektion soll aufzeigen, was eigentlich die Aufgaben des Barathrum (auch Spirit Breaker) sind und wie sie von vielen Spielern verfehlt wird.
Was ist Barathrum?
Tank |
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Initiator |
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Ganger |
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Semicarry |
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Farmer |
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Einsteigerfreundlich |
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Was ist Barathrum nicht?
Supporter |
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Lanedominanz |
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Chuck Norris |
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Maincarry |
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Competitive-Tauglich |
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Skillsynergie
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Begründung
Bevor ich den Skillbuild erkläre, möchte ich kurz erläutern, welche Skills wofür nützlich und nötig sind.
In Anbetracht dieser Erläuterungen ist es möglich, den Barathrum auf mehrere Arten zu skillen.
Wichtig ist Folgendes: Auf Level 7 hat man mit Charge of Darkness auf 4 und Nether Strike auf 1 sehr starkes Gankpotenzial. Daher arbeitet man auf diese Skillung hin. Meine Empfehlung ist, auf Level 1 zuerst Empowering Haste zu skillen. Zum Einen gibt es einen leichten Hauch von Surviveability, da die Gegner so früh keine Boots besitzen und man mit diesem Spell damit schneller läuft, als alle anderen Heros im Earlygame, zum Anderen hilft der zusätzliche Schaden enorm beim Lasthitten (+12 Schaden auf der ersten Stufe, ohne Boots!).
Auf Level 2 empfehle ich, einmal den Charge of Darkness zu skillen. Zum Einen kann der Charge das TP ersetzen, nachdem man gestorben ist, da man mit dem Charge mit hohem Movementspeed auf die Lane zurücklaufen kann (und damit eventuell einen Go einleitet?) und zum anderen, um Channels abbrechen zu können. Ist man sich sicher, auf der Lane nicht zu sterben oder hat man keinen gegnerischen Channel auf der Lane (was der Regelfall sein sollte), kann man den Charge auch erst auf 3 beginnen, zu skillen.
Auf Level 3 sollte man einmal den Greater Bash skillen, damit man später in Ganks die gefährlichen Permabashes auslösen kann.
Auf Level 4, 5 und 7 skillt man den Charge of Darkness aus, auf Level 6 Nether Strike, damit man auf 7 die zwei (sicheren) Stuns zur Verfügung hat.
Danach skillt man zuerst Empowering Haste für weiteren Bonusschaden(, damit auch Farmability,) und danach Bash aus (Ulti immer, wenn möglich).
Eine Weitere Option zu dem hier angegebenen Skillbuild ist die Option, Charge of Darkness nur einmal zu skillen, zuerst Empowering Haste zu maxen und danach erst den Charge. Diese Skillung sollte man wählen, wenn man ein Team hat, das gut ohne Barathrum's Ganks im Midgame auskommt und Barathrum sich aufs Farmen konzentrieren kann.
Itembuild
Das Itembuild des Barathrum sollte dazu da sein, den Barathrum im Kampf zu stärken. Wichtig sind dabei 2 Faktoren:
1. Barathrum profitiert extrem von Attackspeed. Zum einen synergiert dieser sehr gut mit dem Bonusdamage, den Barathrum durch Empowering Haste erhält, zum Anderen ist die Chance, einen Bash zu bekommen, natürlich höher, wenn man häufiger pro Zeiteinheit zuschlägt. Um also viele Bashes (oder Permabashes) zu bekommen, sollte man möglichst viel Attackspeed haben.
2. Wenn Barathrum in einen Kampf geht und diesen initiiert, ist er logischerweise im Fokus aller Angreifer. Sollte man später damit kleine Clashes (z. B. 3vs3) einleiten, wird man also von 3 Gegnern angegriffen. Diesem Kreuzfeuer hält auch der Barathrum mit seinen vielen Trefferpunkten nicht lange stand. Die Folge daraus ist, dass der Barathrum für diese Situation einen Schutz benötigt.
Startitems
Die Boots
Earlygame-Items
Die ersten Ausbauten
Midgame: Möglichkeit 1
Midgame: Möglichkeit 2
Midgame: Möglichkeit 3
Zusammenfassung der Items nach dem Midgame
- Der Schaden beinhaltet bereits Boni durch Empowering Haste (Level 4) und Stärke.
- Der Attackspeed beinhaltet bereits den durch Beweglichkeit erhaltenen Attackspeed.
- Alle Daten sind mit Einbeziehung der Actives der Items Mask of Madness, Armlet of Mordiggian und Black King Bar.
Zwischenfazit
Kombinationen der drei Möglichkeiten
Prinzipiell ergibt sich die Möglichkeit, die drei Möglichkeiten auch zu kombinieren. Diese Möglichkeit habe ich bei der Tabelle aus Gründen der Übersichtlichkeit weggelassen.
Gleichzeitig ergibt sich dabei folgendes Problem: Kombiniert man z. B. Sange and Yasha mit dem Armlet of Mordiggian, so hat man bereits 6900 ausgegeben, hat aber keinen Lifesteal und farmt damit wesentlich schwieriger. Addiert man noch Power Treads und ein Janggo of Endurance oder zwei Bracer, hat man schon eine Menge an Gold in Items investiert, die dem späten Midgame bis frühen Lategame entspricht. Für das Lategame sind jedoch Items wie Black King Bar, Assaut Cuirass oder Heart of Tarrasque wichtig. Kauft man also Gegenstände verschiedener Varianten, so sollte man darauf achten, dass diese in entsprechender Zeit fertig werden. Steht Barathrum im Lategame ohne entsprechende Items im Clash, wird er zu schnell aus dem Spiel genommen und damit wertlos.
Items nach dem Midgame
Lategame
Situationsbedingte Items
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
2200 | Hat der Gegner viel phyischen Schaden, hilft Avatar wenig. Blademail kann Barathrum hingegen helfen, den Fokus von sich zu lenken. | |
5025 | Orchid auf einem Stärkehelden? Warum nicht? Der Soul Burn von Orchid macht Supporter wie Lina, Lion oder Rhasta absolut hilf- und wehrlos gegen Barathrum. Schaden und Attackspeed sind außerdem eine gern gesehene Ergänzung. | |
2125 | Gegen viel Nuke ist die Hood of Defiance natürlich immer eine gute Wahl. Gerade, wenn man auf das Black King Bar verzichten will, ist die Hood, und später die Pipe, eine gute Wahl auf Barathrum. | |
1900 | Ist von Vorneherein ein langes Game , in dem viel gefarmt werden muss, abzusehen, ist die Hand of Midas eine gute Alternative. Sie beschleunigt unseren sonst doch sehr zähen Farm und kontert nebenbei außerdem Chen und Enchantress. | |
2225 | Achtung: Dieses Item ist wirklich nur situationsbedingt gut. Es countert Gegner, die viel physischen Schaden austeilen, wie Axe oder Jugger, sehr gut. Aber es ist NICHT als ein essenzielles Core-Item zu sehen, da es den Farm für offensive Items erheblich verzögert. |
Spielstrategie
Earlygame
Das Earlygame besteht für Barathrum bis min. Level 6 aus Farmen, Farmen und Farmen. Mit einem starken Lanepartner hat er im Idealfall Freefarm und hat früh starke Items, mit denen er das Midgame dominieren kann.
Alternatives Earlygame
Sieht man auf den gegnerischen Seite viele gankanfällige Helden (Nevermore, Traxex, Sniper) und das eigene Team hat viele Nukes/Disables, so kann man mit Barathrum auch ab Level 3 roamen gehen. Geht diese Taktik auf, erleiden die gegnerischen Carrys einen vielleicht entscheidenden Nachteil. Barathrum muss den in dieser Zeit verlorenen Farm aber entweder durch effiziente Kills oder durch Farmen im Midgame wettmachen.
Midgame
Das Midgame wird schon interessanter für Barathrum, ab jetzt kann er effizient gangen. Potenzielles Opfer ist alles, was alleine herumsteht und sich zu weit aus dem Fog of War heraustraut. Einfach anchargen, Armlet of Mordiggian/Mask of Madness anschmeißen, draufhaun und mit dem Ultimate finishen. Im Idealfall gangt Barathrum jedoch nicht solo, sondern mit dem Team. Nachdem der Stun des Charges vorbei ist, slowt oder stunnt der Mate, sodass Barathrum fröhlich weiter auf dem Gegner rumkloppen kann und ihn mit der Ulti ins Jenseits befördert.
Nicht zu vergessen ist jedoch, zwischen den Cooldowns der Ultimates immer zu farmen. Klug ist es, wenigstens teilweise im Forest zu farmen, denn von hier aus können wir unbemerkt Gegner anchargen, wenn das Ultimate wieder fertig ist.
Lategame
Spätestens wenn Barathrum Black King Bar und Heart/Satanic/Assault Cuirass hat, wird er nur wirklich schwer zu töten sein. Grundsätzlich kann Barathrum das ganze Spiel lang Leute gangen und farmen, jedoch wird er immer teamabhängiger, da Gegner sicherlich Mittel und Wege finden, ihn zu kontern (Guinsoo, Ghost Scepter). Wenn er regelmäßig und effektiv gegangt hat, sollte Barathrum jetzt auch deutlich stärker als andere Carrys sein.
Rolle in Clashes
Barathrum in Clashes zu spielen ist nicht immer ganz einfach, aber Black King Bar erleichtert dies wesentlich. Man charget den Gegner mit dem meisten Disable (z. B. Lion, Rhasta, Thrall) oder einem wichtigen Clashultimate (Enigma, Earthshaker, Magnus) an und bleibt mit dem Fokus auf diesem Helden. Wichtig ist, frühzeitig Avatar zu aktivieren, so dass man nicht disablet wird. Nun werden die Gegner mit großer Wahrscheinlichkeit versuchen, Barathrum zu hindern, wichtige Supporter aus dem Spiel zu nehmen. Dies ist der Zeitpunkt für die Mates von Barathrum, in die Bresche zu springen und ihn mit ihren Ultimates zu retten, da die Gegner abgelenkt sind. Treffen jetzt die eigenen Clashultis, sollte der Clash deutlich gewonnen sein und Barathrums Job als Initiator ist getan.
Optimale Lanepartner
Barathrum sollte keinesfalls auf einer Sololane stehen, da er diese mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit haushoch verliert. Idealerweise steht Barathrum auf einer Duallane, um genug Level und Farm zu bekommen. Auf einer Trilane ist Barathrum auch denkbar, da Barathrum jedoch kein Hero für competitive Games ist, sondern eher für Public Games(, wo viele Leute nicht wissen, wie man eine Trilane effektiv spielt,) lasse ich diese Möglichkeit außen vor.
Auf der Duallane sollte der Partner des Barathrum in jedem Fall ranged sein, weil Barathrum selbst nicht harassen kann. Gleichzeitig sollte der Partner selbst möglichst lanedominant sein.
Gegenpicks / Suboptimale Gegner
Schwache Gegner / Heros, die Barathrum wenig anhaben können
Der Konter
Replays
Fehlt noch.