Ätherisch: Unterschied zwischen den Versionen
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Einheiten im ätherischen Zustand können keine [[physisch]]en Angriffe ausführen (nur [[aktivierbare Skillorbs]] als Single-Cast), können keinen physischen Schaden nehmen, nicht mit physischen Angriffen anvisiert werden und nehmen um 40% erhöhten [[Magieschaden]]. | Einheiten im ätherischen Zustand können keine [[physisch]]en Angriffe ausführen (nur [[aktivierbare Skillorbs]] als Single-Cast), können keinen physischen Schaden nehmen, nicht mit physischen Angriffen anvisiert werden und nehmen um 40% erhöhten [[Magieschaden]]. | ||
+ | *{{Gewusst|{{Icon|Hookshot|30px}}, {{Icon|Meat Hook|30px}}, {{Icon|Suicide Squad, Attack!|30px}}, {{icon|Ensnare|30px}} und {{Icon|Soul Rip|30px}} können im [[ätherisch]]en Zustand ({{Icon|Ghost Scepter|30px}}, {{Icon|Decrepify|30px}}, {{icon|Ethereal Blade|30px}}) nicht mehr benutzt werden.}} | ||
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Version vom 8. April 2010, 14:17 Uhr
In DotA gibt es folgende drei Möglichkeiten, kurzzeitig in den ätherischen (englisch: ethereal) Zustand zu kommen:
Einheiten im ätherischen Zustand können keine physischen Angriffe ausführen (nur aktivierbare Skillorbs als Single-Cast), können keinen physischen Schaden nehmen, nicht mit physischen Angriffen anvisiert werden und nehmen um 40% erhöhten Magieschaden.
- , , , und können im ätherischen Zustand (, , ) nicht mehr benutzt werden.