Ghost Scepter: Unterschied zwischen den Versionen
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**Kann nicht eingesetzt werden, wenn der Held bereits magieimmun ist | **Kann nicht eingesetzt werden, wenn der Held bereits magieimmun ist |
Version vom 25. März 2010, 15:03 Uhr
Version: 6.63b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
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Eigenschaften
- +7 Kraft/Beweglichkeit/Intelligenz
- Ghost Form (Aktiv)
- 4 Sekunden Dauer
- 25 Sekunden Cooldown
- Macht den Helden unangreifbar (gegen physischen Schaden)
- Der Held kann seinen physischen Angriff nicht benutzen
- Der Held nimmt +40% Schaden durch Zauber
- Ghost Form von wird beendet, wenn der Held magieimmun wird oder eine bzw. benutzt.
- Kann nicht eingesetzt werden, wenn der Held bereits magieimmun ist
Strategie
- Dieses Item ist gut geeignet gegen Gegner, die auf physischen Schaden gehen. Wenn man z.B. gegen einen Void spielt, benutzt man das Ghost Scepter, um keinen Schaden mehr von ihm zu bekommen und sich gegebenenfalls wegzudaggern.
- Mit diesem Item kann man auch gut dem Omnislash vom Jugger ausweichen, wenn er seinen Zauber castet, benutzt man einfach das Ghost Scepter und schon erleidet man keinen Schaden mehr.
- , und können im ätherischen Status (, ) nicht mehr benutzt werden.
Bevorzugte Helden
- (tolle Synergie mit )
- (kann mit trotzdem angreifen.)
- (kann mit trotzdem angreifen, und überlebt evtl. länger um die Gegner mit zu stören.)
- ist ein idealer Konter gegen Carry ohne Nukes, mit Bash oder starken Orbs
Guides zu Ghost Scepter
Changelogs
6.60
- Item eingeführt