Schadensblock: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen (Bot: Automatisierte Textersetzung (-^ +{{AktiveDiskussionNotify}} )) |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{AktiveDiskussionNotify}} | {{AktiveDiskussionNotify}} | ||
− | {{Version|6. | + | {{Version|6.65}} |
Schadensblock bedeutet, eine gewisse Menge des [[physischer Schaden|physischen Schadens]], den man erhalten würde, abzublocken. Im [[Earlygame]] und im Kampf gegen [[Creeps]] generell ist Schadensblock wirksamer als [[Rüstung]], da Angriffe, die nicht viel Schaden machen, manchmal komplett geblockt werden. In der Regel lohnt sich Schadensblock am meisten auf [[Melee]]s, da diese öfter angegriffen werden. | Schadensblock bedeutet, eine gewisse Menge des [[physischer Schaden|physischen Schadens]], den man erhalten würde, abzublocken. Im [[Earlygame]] und im Kampf gegen [[Creeps]] generell ist Schadensblock wirksamer als [[Rüstung]], da Angriffe, die nicht viel Schaden machen, manchmal komplett geblockt werden. In der Regel lohnt sich Schadensblock am meisten auf [[Melee]]s, da diese öfter angegriffen werden. | ||
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
* 60% Chance auf 20 Nichthelden-Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Nichthelden-Schaden Block für Ranged-Träger | * 60% Chance auf 20 Nichthelden-Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Nichthelden-Schaden Block für Ranged-Träger | ||
:{{icon|vanguard|40px}} | :{{icon|vanguard|40px}} | ||
− | * 70% Chance auf 40 Schaden Block | + | * 70% Chance auf 40 Schaden Block für Melee-Träger oder 20 Schaden Block für Ranged-Träger |
====Helden==== | ====Helden==== | ||
:{{icon|levi|40px}} - {{icon|Kraken Shell|40px}}, 100% Chance auf 7/14/21/28 Schaden Block | :{{icon|levi|40px}} - {{icon|Kraken Shell|40px}}, 100% Chance auf 7/14/21/28 Schaden Block | ||
Zeile 17: | Zeile 17: | ||
==Besonderheiten== | ==Besonderheiten== | ||
*Schadensblock [[stack]]t eingeschränkt, Näheres s. [[Prozentuale Effekte in DotA#Block]]. | *Schadensblock [[stack]]t eingeschränkt, Näheres s. [[Prozentuale Effekte in DotA#Block]]. | ||
+ | *{{Gewusst|Der Schadensblock von {{icon|Vanguard|30px} beträgt statt der angegebenen 70% in Wirklichkeit nur ca. 60%, da [[Pseudo Random Distribution]] bei so hohen Zahlen nicht mehr richtig funktioniert.}} | ||
==Bevorzugte Helden== | ==Bevorzugte Helden== |
Version vom 27. Dezember 2009, 13:16 Uhr
Version: 6.65
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Schadensblock bedeutet, eine gewisse Menge des physischen Schadens, den man erhalten würde, abzublocken. Im Earlygame und im Kampf gegen Creeps generell ist Schadensblock wirksamer als Rüstung, da Angriffe, die nicht viel Schaden machen, manchmal komplett geblockt werden. In der Regel lohnt sich Schadensblock am meisten auf Melees, da diese öfter angegriffen werden.
Möglichkeiten des Schadensblocks
Items
- 60% Chance auf 20 Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Schaden Block für Ranged-Träger
- 100% Chance auf 20 Heldenschaden Block für Melee-Träger oder 10 Heldenschaden Block für Ranged-Träger
- 60% Chance auf 20 Nichthelden-Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Nichthelden-Schaden Block für Ranged-Träger
- 70% Chance auf 40 Schaden Block für Melee-Träger oder 20 Schaden Block für Ranged-Träger
Helden
Besonderheiten
- Schadensblock stackt eingeschränkt, Näheres s. Prozentuale Effekte in DotA#Block.
- {{Gewusst|Der Schadensblock von
Bevorzugte Helden
- generell Tanks
- Jungleheros, die keine Summons haben
Schadensblock als Konter
Schadensblock kontert Helden, die viele schnelle, aber schwache Angriffe machen bzw. dasselbe durch viele Summons erreichen. Beispiele:
Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand