Armlet of Mordiggian-Itemguide by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. August 2009, 10:53 Uhr
Version: 6.61b
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Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
Ich möchte in diesem Guide das Item Armlet of Mordiggian vorstellen und erklären, wie man es am effektivsten einsetzt. Das Item existiert bereits seit der Version 6.49, scheint auf Public-Niveau aber immer noch weitgehend unbekannt zu sein, denn es kommt nicht oft zum Einsatz. Das Armlet ist ein vergleichsweise billiges Damage-Item, das ein- und ausgeschaltet werden kann. Die Unholy-Strength-Form bringt Krafthelden in frühen Spielphasen einen enormen Schadensboost, allerdings verliert der Held zeitgleich HP. Dadurch wird das Item zum zweischneidigen Schwert und muss sehr überlegt eingesetzt werden, dann jedoch kann es große Vorteile bringen.
Eigenschaften
Preis
Normalform
+ 9 Schaden
+ 5 Rüstung
+ 15% Attack Speed
+ 3 HP-Regeneration pro Sekunde
Unholy Strength-Form
+ 40 Schaden
+ 25% Attack Speed
+ 5 Rüstung
+ 25 Stärke
- 35 HP-Regeneration pro Sekunde
Anmerkungen
Man kann nur ein Armlet tragen.
Das Einschalten hat 10 Sekunden Cooldown, das Ausschalten keinen. Weder Ein- noch Ausschalten kostet Mana. Ist es beim Tod aktiviert, bleibt es auch nach dem Respawn aktiv.
Man kann weder durch die negative Regeneration noch durch Verlust von fast 500 HP beim Deaktivieren sterben, sondern behält immer mindestens 1 HP.
Die Normalform gibt genau die Boni der Bestandteile, d.h. man zahlt 900 für die Möglichkeit, Unholy Strength einzusetzen. Es macht also keinen Sinn, dieses Item nur in Normalform im Inventar spazieren zu tragen, man muss Unholy Strength gewinnbringend einsetzen, damit sich die Rezeptkosten lohnen.
Interpretation
In Normalform gibt das Item einige passable Boni, die theoretisch fast jeder Held gebrauchen könnte. Die Unholy Strength-Form jedoch gibt erheblich mehr Schaden und Attackspeed, dazu 25 Stärke und -35 HP/sec. Der Träger muss also Schaden und Attackspeed gebrauchen können, was auf alle Carry, Semi-Carry und Hunter zutrifft. Mit 25 Stärke jedoch können schon deutlich weniger Helden etwas anfangen: Jedem Helden gibt das einen Bonus von fast 500 HP, aber nur Krafthelden erhalten zusätzlich weitere 25 Schaden. Außerdem muss der Träger einen starken HP-Verlust durch die negative Regeneration verschmerzen, was wiederum nur Helden mit vielen HP, also meist Krafthelden, guten Heil-Fähigkeiten oder Lifesteal können. Wenn man Unholy Strength nur kurzzeitig aktiviert, verliert man auch nicht viele HP, d.h. es sollte sich optimalerweise um einen Helden handeln, der nur kurz (z.B. während eines Disables oder Slows) kämpft, in dieser Zeit viel Schaden macht (z.B. durch schadensverstärkende Skills) und dann das Armlet wieder ausschalten kann.
Das Ergebnis: Dieses Item wird auf Strength-Carry oder -Huntern gebaut. Besonders effektiv ist es, wenn der Träger durch seine Skills auf besondere Weise von der Bonusstärke profitiert und über Disables verfügt. Da der Einsatz von Unholy Strength kein Mana kostet, belastet das Item nicht zusätzlich den meist kleinen Manapool der infrage kommenden Helden. Das Item wird aus relativ kleinen Teilen zusammengesetzt, ist sehr viel billiger als andere Damage-Items und wird daher nur früh im Spiel gekauft.
Bevorzugte Helden
Magnus, Magnataur | |
[[Datei:|link=]] | |
Empower erhöht nur Schaden durch Bonusstärke und billiger als durch Armlet kommt man nicht an 25 Stärke, von Bracern mal abgesehen. Durch Mighty Swing verteilt man den Schaden aufs Gebiet und Reverse Polarity ist ein super Disable, der Zeit für einige schnelle Hits gibt. Außerdem bieten sich für Magnus Lifestealitems und ein Heart an, die den HP-Verlust ausgleichen können. |
Nessaj, Chaos Knight | |
Durch den Crit wird der Bonusschaden nochmals erhöht, Chaos Bolt ist ein hervorragender Disable, Blinkstrike bringt den Chaos Knight direkt zum Gegner und 25 Bonusstärke bedeuten 25 Bonusschaden für jede Phantasm-Illusion, die selbst ja auch noch Crit hat. Achtung: Man muss dazu Armlet noch vor Phantasm aktivieren! Außerdem bieten sich für Nessaj Lifestealitems und ein Heart an, die den HP-Verlust ausgleichen können. |
Sven, Rogue Knight | |
God's Strength und Unholy Strength ist schon dem Namen nach eine lustige Kombination, der resultierende Schaden ist gewaltig, mithilfe von Storm Bolt gewinnt man die Zeit für ein paar Hits, mit Warcry kommt man schneller ans Opfer heran und mit Great Cleave wird der krasse Schaden im Gebiet verteilt. Außerdem bieten sich für Sven Lifestealitems und ein Heart an, die den HP-Verlust ausgleichen können. |
Knight Davion, Dragon Knight | |
Für diesen Helden ist Armlet eher optional, aber die gute HP-Regeneration durch Dragon Blood, der starke Dragon Tail-Stun und ein Ulti, das ihn zum Ranged mit hoher Movespeed, AoE-Schaden und später auch Slow macht, qualifizieren ihn klar als guten Armlet-Träger. Außerdem bieten sich für Dragon Knight Lifestealitems und ein Heart an, die den HP-Verlust ausgleichen können. |
Huskar, Sacred Warrior | |
Inner Vitality fängt den HP-Verlust auf und wird durch die Bonusstärke noch besser. Berserker's Blood synergiert mit dem HP-Verlust. Life Break slowt den Gegner und macht viel Damage, die Aktivierung des Armlets heilt Huskar prozentual gesehen und der Zusatzschaden hilft ihm beim Finishen des Gegners. Außerdem bieten sich für Huskar eine Hood und ein Heart an, die den HP-Verlust ausgleichen können. |
Banehallow, Lycanthrope | |
Feral Impulse erhöht Bonusschaden durch Stärke dauerhaft und Shapeshift gibt maximale Movespeed und einen Critical Strike, der durch den Unholy Strength-Schaden nochmals stärker wird. Trotzdem ist Armlet für ihn eher ein situatives Item, er sollte bevorzugt Vladmir's Offering und Radiance farmen, danach ist ein Armlet nicht mehr so sinnvoll. |
Balanar, Night Stalker | |
Void schwächt und slowt den Gegner, Crippling Fear silenced und schützt so vor Disables. Durch Hunter in the Night hat man schon sehr viel Attackspeed, Armlet gibt den nötigen Schaden dazu. Durch die hohe Movespeed in der Nacht und während Darkness kann man in kurzer Zeit viele Hits machen. Außerdem bieten sich für Balanar Lifestealitems, ein Vanguard, eine Hood und ein Heart an, die den HP-Verlust ausgleichen können. Trotzdem kann man ihn auch ohne Armlet spielen. |
Mangix, Pandaren Brewmaster | |
Thunder Clap schädigt und slowt den Gegner, sodass man ihm einige Hits verpassen kann, die durch den Drunken Brawler-Crit sehr stark werden. Wenn der HP-Verlust zu heftig wird, hat man mit Primal Split einen der besten Escapes im Spiel. Armlet verbessert die Carry-Qualitäten des Pandas, meist kauft er aber eher Tankitems, Dagger und Radiance. |
Ulfsaar, Ursa Warrior | |
Ein Beweglichkeitsheld mit Armlet? Ja, in diesem Fall macht das Sinn: Während des kurzen Earthshock-Slows teilt Ursa mit Overpower einige Hits mit maximalem Attackspeed aus, die durch Fury Swipes und Enrage schmerzhaften Schaden machen. Es reicht also aus, Armlet während dieser sehr kurzen Kombo zu aktivieren. Enrage macht Bonusschaden auf Grundlage der aktuellen HP, die durch das Armlet kurrzeitig enorm wachsen können. Bei Enrage Stufe 3 erhält Ursa sogar mehr Bonusschaden durch die 25 Stärkepunkte als ein Kraftheld (6% x 25 x 19HP = 28,5 > 25). Da man auf ihm sowieso Vladmir's Offering und später ein Heart kauft und das Armlet wie gesagt nur sehr kurz einsetzt, hat er mit dem HP-Verlust keine Probleme. |
Synergien mit anderen Items
Strategie
Offensiver Einsatz
Alle Helden, die normalerweise ein Armlet kaufen (siehe oben), beherrschen eine Skill-Kombination, mit der sie in kurzer Zeit mehrere Schläge auf den Gegner landen und dabei viel Schaden anrichten können. Sie sollten versuchen, das Armlet bis Stufe 11, spätestens 16, fertig zu haben. Wenn einer dieser Helden nun seine Kombo einsetzt, wird das Armlet unmittelbar vor dem ersten eigenen physischen Angriff eingeschaltet.
Wenn man nicht mehr weiter angreift (Gegner flieht; Gegner tot; man selbst flieht), sollte man die Lage einschätzen: Wenn keine Gegner in der Nähe sind und man noch weit über 500 HP (am besten über 1000) hat, sollte man das Armlet wieder ausschalten, da man sonst unnötig HP verschenkt. Sind keine Gegner und auch keine Creeps mehr in der Nähe, aber man hat mit aktivertem Armlet nur noch etwa 500 HP oder weniger, muss man genau abwägen, ob man in den nächsten Sekunden aus irgendeiner unerwarteten Quelle Schaden erhalten könnte (unsichtbarer Gegner, Gegner im Fog, Zeus-Ulti, Sniper-Ulti, Tinker-Raketen, Clockwerk-Raketen, Invoker-Sunstrike, Witch Doctor-Maledict, eigene Mask of Madness). Wenn diese Gefahr besteht, lässt man das Armlet erst mal an, da das Ausschalten uns auf sehr wenige HP bringt und zum leichten Opfer macht. Nach einigen Sekunden und mit etwas Distanz zum Ort des Kampfes kann man es dann deaktivieren und sich zurückziehen oder heilen. Wenn man aber sogar höchstwahrscheinlich noch Schaden von Gegnern erhalten wird, auch wenn es nur ein einziger Fernkampf-Creep ist, und nicht deutlich über 1000 HP hat - Armlet nicht ausschalten! Wenn man plötzlich 500 HP verliert, reicht vielleicht ein einziger Creep-Hit für unseren Tod. Aber auch Gegner-Helden werden den plötzlichen HP-Verlust bemerken und Morgenluft wittern: Ein Sniper-Ulti haut einen dann schnell mal aus den Latschen, auch wenn man vor dem Ausschalten von Unholy Strength noch komfortable 800 HP hatte. Erst in sicherer Distanz und wenn mit Sicherheit keiner mehr Jagd auf unseren Helden macht, kann das Armlet deaktiviert werden.
Wenn man Lifesteal besitzt, sollte man das Armlet auch beim Töten von Creeps, Neutrals oder Roshan aktivieren, da man damit erheblich mehr Schaden macht und durch den Lifesteal ausreichend HP regeneriert.
Defensiver Einsatz
Armlet kann außerdem enorm nützlich sein, wenn man auf der Flucht ist: Man kann es einschalten, um im ersten Moment 500 Lebenspunkte mehr zur Verfügung zu haben, die man aber leider durch die negative Regeneration schnell wieder einbüßt. Trotzdem kann mit diesen 500 HP zunächst einen Nuke mehr überleben. Wenn man dann höchstwahrscheinlich kurzzeitig keinen Schaden nehmen wird (Gegner muss Distanz aufholen; gegnerische Spells im Cooldown), kann man das Armlet ausschalten und anstelle der negativen die normale Regeneration des Helden für sich arbeiten lassen. Sobald wieder Gefahr droht, holt man sich mit Unholy Strength wieder vorübergehend 500 Bonus-HP (Achtung: 10 Sekunden Cooldown!). Wenn man sich nicht traut, das Armlet auszuschalten, da der Gegner alle paar Sekunden Schaden macht, man aber schon deutlich unter 500 hat, kann man es auch durch einen schnellen Doppelklick aus- und sofort wieder anschalten (natürlich nur alle 10 Sekunden!). So besitzt man aus dem Nichts plötzlich wieder fast 500 HP, was auf einer längeren Flucht mit mehreren solchen "Heals" den Verfolger zur totalen Verzweiflung treiben kann.
Wenn man keine Aussicht auf eine erfolgreiche Flucht hat, kann man mithilfe von Armlet auch gut einen Death durch Neutrals erreichen: Man darf nicht mehr als 500 HP haben, rennt dann zu einem (hoffentlich nicht leeren) Creepspot und greift die Creeps an. Man muss nun das Armlet einfach genau so ausschalten, dass man von einem der Neutrals gelasthittet wird.