Lanedominanz: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(13 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
{{AktiveDiskussionNotify}}
 +
{{Anspruch|mittel}}
 
==Definition==
 
==Definition==
Unter der Lanedominanz eines Helden versteht man die Eigenschaft, wie sehr man eine [[Lane]] im Earlygame dominieren, das heißt in Form von [[Lasthit]]s und [[Deny|Denies]] bestimmen kann. Ein Held mit großer Lanedominanz sollte im Earlygame mindestes mehr Lasthits und [[Deny|Denies]] als ein Held mit schwacher Lanedominanz bekommen, im besten Fall diesen sogar außerhalb der [[XP]]-Reichweite der Creeps halten.
+
Unter der Lanedominanz eines Helden versteht man die Eigenschaft, wie sehr man eine [[Lane]] im Earlygame dominieren, das heißt in Form von [[Lasthit]]s und [[Deny|Denies]] bestimmen kann. Ein Held mit großer Lanedominanz sollte im [[Earlygame]] immer mehr Lasthits und [[Deny|Denies]] als ein Held mit schwacher Lanedominanz bekommen. Außederm sollte man den gegnerischen Helden im besten Fall sogar außerhalb der [[XP]]-Reichweite der [[Creeps]] drängen.
  
 
==Einflussfaktoren auf die Lanedominanz eines Helden==
 
==Einflussfaktoren auf die Lanedominanz eines Helden==
Wie stark ein Held eine lane dominieren kann, hängt von diversen Faktoren ab, im Einzelnen:
+
Wie stark ein Held eine Lane dominieren kann, hängt von diversen Faktoren ab, im Einzelnen:
  
 
====[[Lasthit]]-[[Deny]]vermögen====
 
====[[Lasthit]]-[[Deny]]vermögen====
Ein effizienter deny- und lasthit-Held wird durch folgende Attribute gekennzeichnet:
+
Ein effizienter Deny- und Lasthit-Held wird durch folgende Attribute gekennzeichnet:
 
*Große [[Angriffsreichweite]] des Helden
 
*Große [[Angriffsreichweite]] des Helden
 
*Kurze [[Schussphase]]
 
*Kurze [[Schussphase]]
Zeile 12: Zeile 14:
 
*Hoher [[Basisschaden]]  
 
*Hoher [[Basisschaden]]  
  
====Harass- und Fluchtvermögen====
+
====[[Harass]]- und Fluchtvermögen====
Farming ist nur ein Aspekt der lanedomination, die gegnerischen Helden sind weit wichtiger, wie effizient ein Held sie bekämpfen kann definiert sich dirch:
+
[[Farming]] ist nur ein Aspekt der Lanedominanz, die gegnerischen Helden sind weit wichtiger, wie effizient ein Held sie bekämpfen kann, definiert sich durch:
  
 
*Schaden, Manakosten (in Relation zum Manapool des Helden) und Cooldown der Spells
 
*Schaden, Manakosten (in Relation zum Manapool des Helden) und Cooldown der Spells
**(Besonders im Hinblick auf [[disable]] ([[stun]]) bzw. [[slow]])
+
**(Besonders im Hinblick auf [[disable]] ([[Stun]]) bzw. [[Slow]])
**Auch ein einzeln verwendbarer Angrifsspell bringt Voteile, da die gegerischen Creeps durch einen solchen Angriff nicht den eigenen Helden attackieren werden (diese Technik wird [[Orbwalk]]ing genannt); Beispiele für solche Spells sind
+
**Auch ein einzeln verwendbarer Angriffszauber bringt Voteile, da die gegerischen Creeps durch einen solchen Angriff nicht den eigenen Helden attackieren werden (diese Technik wird [[Orbwalk]]ing genannt); Beispiele für solche Spells sind
 
***Glaives of Wisdom ([[Silencer]])
 
***Glaives of Wisdom ([[Silencer]])
 
***Arcane Orb ([[Obsidian Destroyer]])
 
***Arcane Orb ([[Obsidian Destroyer]])
 
***Poison Attack ([[Viper]])  
 
***Poison Attack ([[Viper]])  
*Dominanz auch bei Überzahlsituation auf der lane (1on2)  
+
*Dominanz auch bei Überzahlsituation auf der Lane (1on2)  
*[[AoE]]-Spells
+
**[[AoE]]-Spells
*[[Blink]] zum entkommen
+
**[[Blink]] zum entkommen
 +
 
  
====Persönlicher/Gegnerskill====
 
Jeder Held kann (einen schlechten Gegner vorausgesetzt) eine lane dominieren, aber andersherum gilt auch, dass ein dominanter Held jenachdem wie effizient er eingesetzt wird keine Dominanz aufbauen kann.
 
  
 
==Beispiele für die Lanedominanz einzelner Helden==
 
==Beispiele für die Lanedominanz einzelner Helden==
Zeile 33: Zeile 34:
 
*[[Boush, Tinker]]
 
*[[Boush, Tinker]]
 
*[[Viper, Netherdrake]]
 
*[[Viper, Netherdrake]]
*[[Mirana Nightshade, Priestess of the Moon]]
+
*[[Black Arachnia, Broodmother]]
  
  
 
Helden mit '''sehr schlechter''' Lanedominanz
 
Helden mit '''sehr schlechter''' Lanedominanz
*[[Mortred, Phantom Assassin]]
+
*[[King Leoric, Skeleton King]]
*[[Azwraith, Phantom Lancer]]
 
 
*[[Darkterror, Faceless Void]]
 
*[[Darkterror, Faceless Void]]
 +
  
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]

Aktuelle Version vom 1. März 2023, 12:06 Uhr

Definition

Unter der Lanedominanz eines Helden versteht man die Eigenschaft, wie sehr man eine Lane im Earlygame dominieren, das heißt in Form von Lasthits und Denies bestimmen kann. Ein Held mit großer Lanedominanz sollte im Earlygame immer mehr Lasthits und Denies als ein Held mit schwacher Lanedominanz bekommen. Außederm sollte man den gegnerischen Helden im besten Fall sogar außerhalb der XP-Reichweite der Creeps drängen.

Einflussfaktoren auf die Lanedominanz eines Helden

Wie stark ein Held eine Lane dominieren kann, hängt von diversen Faktoren ab, im Einzelnen:

Lasthit-Denyvermögen

Ein effizienter Deny- und Lasthit-Held wird durch folgende Attribute gekennzeichnet:

Harass- und Fluchtvermögen

Farming ist nur ein Aspekt der Lanedominanz, die gegnerischen Helden sind weit wichtiger, wie effizient ein Held sie bekämpfen kann, definiert sich durch:

  • Schaden, Manakosten (in Relation zum Manapool des Helden) und Cooldown der Spells
    • (Besonders im Hinblick auf disable (Stun) bzw. Slow)
    • Auch ein einzeln verwendbarer Angriffszauber bringt Voteile, da die gegerischen Creeps durch einen solchen Angriff nicht den eigenen Helden attackieren werden (diese Technik wird Orbwalking genannt); Beispiele für solche Spells sind
  • Dominanz auch bei Überzahlsituation auf der Lane (1on2)


Beispiele für die Lanedominanz einzelner Helden

Helden mit sehr guter Lanedominanz:


Helden mit sehr schlechter Lanedominanz