Huskar Guide by Asphaltkrieger: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 13: Zeile 13:
 
=Begründung=
 
=Begründung=
  
Wir skillen Burning Spear erst auf den maximalen Level, weil wir es ersten zum harrasen auf der Lane brauchen und zweiten ist Huskar einer der stärksten Helden wenn es um ein 1 vs 1 geht daher werden 90% euer Opfer abhauen, und falls denen das gelingt sterben sie mit ein bisschen Glück durch den DPS von Burning Spear. Berserkers Blood ist das wo vor alle Helden angst haben und deswegen skillen wir es als zweites hoch da es im early game relativ schwach ist. Unser Inner Vitality ist im early game sehr schwach und heilt uns auch sehr wenig daher können wir es für den anfang sparen und später skillen. Unsere Ulti ist neben Berserkers Blood die 2. wichtigste Attacke(spell) und sollte immer geskillt werden wenn möglich. Natürlich kann man bei zu starken harraser wie z.B Phönix oder Viper und andere Inner Vitality auf lvl 4 skillen so könnt ihr ungefähr 100-200 hp heilen.
+
Wir skillen {{icon|Burning Spear}} erst auf den maximalen Level, weil wir es ersten zum harrasen auf der Lane brauchen und zweiten ist {{icon|Huskar}} einer der stärksten Helden wenn es um ein 1 vs 1 geht daher werden 90% euer Opfer abhauen, und falls denen das gelingt sterben sie mit ein bisschen Glück durch den DPS von {{i|Burning Spear}}. {{i|Berserker's Blood}} ist das wo vor alle Helden angst haben und deswegen skillen wir es als zweites hoch da es im early game relativ schwach ist. Unser {{i|Inner Vitality}} ist im early game sehr schwach und heilt uns auch sehr wenig daher können wir es für den Anfang sparen und später skillen. Unsere Ulti ist neben {{i|Berserker's Blood}} die 2. wichtigste Magie und sollte immer geskillt werden wenn möglich. Natürlich kann man bei zu starken harraser wie z.B {{icon|phoenix}} oder {icon|viper}} und andere, {{i|Inner Vitality}} auf lvl 4 skillen so könnt ihr ungefähr 100-200 hp heilen.
  
 
== Itembuild ==
 
== Itembuild ==
<!-- Für Layouttipps siehe http://dotawiki.de/index.php/DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Textstrukturierung#Tabellen oder einen der schon fertigen guides, abschreiben erlaubt ^^ -->
+
 
 
====Startitems====
 
====Startitems====
  

Version vom 6. September 2012, 19:04 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.74c   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Track.gif

Dies ist ein ­noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Huskar.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Beschreibung/Ziel

Skillbuild

1 2 3 4 5
Burningspear.gif Berserkersblood.gif Burningspear.gif Berserkersblood.gif Burningspear.gif
6 7 8 9 10
Lifebreak.gif Burningspear.gif Berserkersblood.gif Berserkersblood.gif Innervitality.gif
11 12 13 14 15
Lifebreak.gif Innervitality.gif Innervitality.gif Innervitality.gif Statbonus
16 17 18 19 20
Lifebreak.gif Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus
21 22 23 24 25
Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus

Begründung

Wir skillen Burningspear.gif erst auf den maximalen Level, weil wir es ersten zum harrasen auf der Lane brauchen und zweiten ist SacredWarrior.gif einer der stärksten Helden wenn es um ein 1 vs 1 geht daher werden 90% euer Opfer abhauen, und falls denen das gelingt sterben sie mit ein bisschen Glück durch den DPS von Burningspear.gif. Berserkersblood.gif ist das wo vor alle Helden angst haben und deswegen skillen wir es als zweites hoch da es im early game relativ schwach ist. Unser Innervitality.gif ist im early game sehr schwach und heilt uns auch sehr wenig daher können wir es für den Anfang sparen und später skillen. Unsere Ulti ist neben Berserkersblood.gif die 2. wichtigste Magie und sollte immer geskillt werden wenn möglich. Natürlich kann man bei zu starken harraser wie z.B Phoenix.jpg oder {icon|viper}} und andere, Innervitality.gif auf lvl 4 skillen so könnt ihr ungefähr 100-200 hp heilen.

Itembuild

Startitems

Earlygameitems

Coreitems

Alternativen

Spielstrategie

Earlygame (Level 1-7)

Midgame (Level 8-14)

Lategame (Level 15-25)

Rolle in 5on5 Teamkämpfen

Optimale Lanepartner

Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)

Replays