Diskussion:ToDo Liste: Unterschied zwischen den Versionen

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==Aktuelle Vorschläge==
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====How-to-trigger-this-in-WC3-Worldeditor-Rubrik====
* How-to-trigger-this-in-WC3-Worldeditor-Rubrik
 
* Suchfunktion updaten (Wird voraussichtlich nach dem Engineupdate erfolgen)
 
* Case-sensitivity der suchfunktion abschaffen
 
 
 
 
 
 
Sollte man vielleicht eine How-to-trigger-this-in-WC3-Worldeditor-Rubrik einbauen?
 
Sollte man vielleicht eine How-to-trigger-this-in-WC3-Worldeditor-Rubrik einbauen?
 
Ist nur so eine fixe Idee, dass man sich von einer aufs Spielbezogene Dotawiki, auf eine Allround Dotawiki steigert. Das bezieht dann alle Aspekte von Dota ein; von den Basics übers fortgeschrittene Spiel bis zum professoinellen Dota, das Coden von solchen und ähnlichen Maps und eine Tiefgreifende Spielmechanik.
 
Ist nur so eine fixe Idee, dass man sich von einer aufs Spielbezogene Dotawiki, auf eine Allround Dotawiki steigert. Das bezieht dann alle Aspekte von Dota ein; von den Basics übers fortgeschrittene Spiel bis zum professoinellen Dota, das Coden von solchen und ähnlichen Maps und eine Tiefgreifende Spielmechanik.
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Ich bin jetzt erstmal auf das Triggern eingegangen, aber die Spielmechanik würde eine Analyse zu der Angriffspriorität von Towern und Creeps beinhalten, sowie Spawntime von Runen, Creeps und Bäumen (haben wir ja schon).
 
Ich bin jetzt erstmal auf das Triggern eingegangen, aber die Spielmechanik würde eine Analyse zu der Angriffspriorität von Towern und Creeps beinhalten, sowie Spawntime von Runen, Creeps und Bäumen (haben wir ja schon).
  
Zu guter letzt sollten wir, sobald wir die Herobeschreibungen fertig haben mit den Noobguides dazu anfangen.
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Prinzipiell machbar, wir brauchen aber jemanden der sich damit auskennt.
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====Weiterleitungen====
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Es nervt ziemlich dass man bisher für jede weiterleitung die komplette Syntax #redirect[[]] von hand eingeben oder ständig copy-pasten muss, was bei großen mengen von weiterleitungen, die im zusammenhang mit den skillboxen anstehen, viel mühselige arbeit ist. wie wäre ein zusätzlicher button in der werkzeugleiste (die mit "fett", "kursiv", "interner link" etc.) der die syntax erstellt? wäre doch sicher kein problem oder? und platzen wird die werkzeugleiste davon sicher auch nicht.
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===Re: Weiterleitungen -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 15:54, 26. Apr. 2009 (UTC)===
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: Nen simplen Button einfügen ist nicht allzu schwer, ich bin aber grad am überlegen ob man die ganzen Weiterleitungssachen nicht irgendwie vereinfachen/automatisieren kann. Optimal wäre es nen bot zu schreiben der auf jeder Artikelseite das erste Vorkommen einer anderen Artikelseite verlinken und automatisch Weiterleitungen erstellen kann. Hab aber noch nicht rausfinden können wie man das am besten macht
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====Re: Re: Weiterleitungen -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:56, 28. Apr. 2009 (UTC)====
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:: Also solange es keine andere Lösung gibt fände ich einen Weiterleitungsbutton echt gut. dann würde ich dafür sorgen dass man die einzelnen Spells auch unter ihrem Namen findet, nicht nur unter "Heldenname/Spellname", was ja sehr umständlich ist. aber ohne vereinfachtes weiterleiten ist es mir ehrlich gesagt zu viel kleinkram dauernd copy/paste etc.
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=====Re: Re: Re: Weiterleitungen -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 00:44, 25. Jan. 2011 (CET)=====
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::: Habe mal alle doppelten Weiterleitungen aus der Wikipedia ersetzt/entfernt. Zu den Spellweiterleitungen, da bin ich im Moment dran. So viel Arbeit ist das nicht, vieles ist ja schon drin.
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==Stärke in Kraft ändern?==
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8. überall Stärke in Kraft ändern, wenn das Attribut gemeint ist (in der WC3-Engine ist die Bezeichnung "strength" als "Kraft" übersetzt und deshalb wurde es auch in der deutschen DotA-Übersetzung so übernommen)
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Halte ich ehrlich gesagt für Blödsinn. Einheitlich, ja, aber dann bitte auf "Stärke". Weil ein Stärkepunkt ist ein Punkt auf dem Attribut Stärke, aber ein Kraftpunkt ist in den meisten SPielen 1 HP/KP/LP. Ich denke, wenn man das auf "Kraftpunkt" übersetzt, gibt das nur Verwirrung.
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===Re: Stärke in Kraft ändern? -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 19:45, 24. Jan. 2011 (CET)===
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: Da hier keiner antwortet, sehen das alle genauso wie ich?
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====Re: Re: Stärke in Kraft ändern? -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 21:34, 24. Jan. 2011 (CET)====
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:: Hm, da finde ich Napos (der diesen Punkt der ToDo-Liste eingebracht hat) Argumentation schlüssiger, denn immerhin heißt das Attribut im deutschen WC3 tatsächlich "Kraft" und nicht "Stärke", ebenso in der deutschen DotA-Map. Was das Verwechseln mit LP/HP angeht, kann ich zwar nur für mich sprechen aber mit Kraft habe ich nie Hit Points/Life Points/Health Points assoziiert - hab aber auch nie WoW o.Ä. gespielt...
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=====Re: Re: Re: Stärke in Kraft ändern? -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 00:41, 25. Jan. 2011 (CET)=====
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::: Das gibts nicht nur in WoW, das gibts in vielen Spielen, mitunter eben in Klassikern wie z. B. Secret of Mana oder Terranigma auf SNES =)
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Stärke ist in der Hinsicht mMn eben wesentlich eindeutiger. Gibts dazu noch weitere Meinungen?
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======Re: Re: Re: Re: Stärke in Kraft ändern? -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 11:41, 25. Jan. 2011 (CET)======
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:::: Ganz ehrlich, ich finde das iwie total egal, ob es jetzt Stärke oder Kraft heißt oder einfach beides verwendet wird. Wenn ihr es ändern/vereinheitlichen wollt, gerne, ich stehe euch da nicht im Wege, aber mir ist meine Zeit für sowas zu schade :P
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=======Re: Re: Re: Re: Re: Stärke in Kraft ändern? -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 02:40, 26. Jan. 2011 (CET)=======
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::::: Im Endeffekt gehts mir ähnlich. Solange im Zusammenhang alles klar verständlich ist, muss man nichts ändern. Hat jemand grob was gegen den Vorschlag, diese Idee zu verwerfen?
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==Neutrale Tavernen==
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Die neutralen Tavernen existieren in der neuen Version nicht mehr.
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Demnach muss hier so einiges Umgeschrieben werden, z. B. die Seite "Helden".
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===Re: Neutrale Tavernen -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 18:41, 28. Dez. 2010 (CET)===
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: Dazu siehe auch [[Diskussion:Helden#6.70_--_Emzed_.28Diskussion.29_02:35.2C_27._Dez._2010_.28CET.29]]
  
PS: Wäre ein Banlistguide wie er im dotainside forum, von ich glaube Ziffalon,
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===  -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 11:54, 2. Feb. 2011 (CET) ===
nicht auch angerbacht? --[[Benutzer:Slash|Slash]] 12:08, 26. Feb. 2008 (CET)
 
  
===Suchfunktion===
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6. [[Mind Games]] - Guide zum Thema Mind Games verfassen (wie und wo kann man am besten entkommen) <<< Existiert dieser Artikel nicht prinzipiell schon [[Juking||hier]]?
So, nachdem der Admin wieder was zu machen scheint (schön, schön!)habe ich noch ein paar Sachen, wie man die Suchfunktion noch verbessern könnte:
 
*beim Artikel [[Liste gebräuchlicher Ingame-Abkürzungen]] werden die Sachen in der Tabelle nicht von der Suchfunktion indiziert. Das führt dazu, dass man bei me2 oder gj nicht weitergeleitet wird. Könnte man das noch einführen?
 
*eine Toleranz der Suchfunktion einführen, wenn man das Wort um ein oder zwei Buchstaben falsch geschrieben hat, oder frisst das zu viel Serverkapazität? --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 16:34, 28. Dez. 2008 (CET)
 
  
==RSS Feed verbuggt?==
+
=== Chase -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 18:45, 7. Feb. 2011 (CET) ===
Also ich habe ja auch den RSS-Feed, weil ich da auf recht schnelle Weise Änderungen nachverfolgen kann, nur bekomme ich nur manche RSS-Nachrichten, woran liegt das? Mit anderen Seiten habe ich sonst keine Probleme, nur hier. Kann noch jemand was dazu sagen? Heute bekam ich 11 Nachrichten, aber es gab etwa 25 Änderungen. --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 19:37, 21. Jan. 2009 (CET)
 
  
Der RSS-Server fasst einzelne Änderungen zu einer Nachricht zusammen, sodass du in dem Moment in dem du abrufst immer nur die gerade aktuelle Version einer Artikelseite bekommst in der dann alle Veränderungen zusammengefasst sind. --'''''Wer träumt, dem wachsen Flügel''''' - [[Benutzer:Gara|Gara]] 19:42, 21. Jan. 2009 (CET)
+
Ich wollte fragen, ob es prinzipiell möglich ist, den Begriff "Hunter" durch "Chaser" zu ersetzen. Meiner Erfahrung nach ist "chase" weit gebräuchlicher als "hunt".
 +
Da aber die Kategorie "Chaser" nicht existiert, dafür aber "Hunter", und da die Begriffe gebrauchsidentisch sind, wollte ich fragen, ob eine Umstellung notwendig/möglich/sinnvoll ist?
  
ne, kann nicht sein, heute habe ich z.B. keine Änderung über Shendelzare Silkwood bekommen. --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 19:50, 21. Jan. 2009 (CET)
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====Re: Chase -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 21:40, 7. Feb. 2011 (CET)====
  
==Berechtigungsstufen==
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:: Hmm stimmt schon, Chaser verwendet man häufiger. Finds jetzt aber nicht so tragisch, dass es geändert werden müsste. Ist das ohne viel Aufwand zu machen?
Ich weiß, es ist zurzeit sicher zu viel verlangt, aber in letzter Zeit gibt es hier sehr viele Änderungen und viele Neuanmeldungen, dabei kann man nicht mehr alles nachverfolgen, was geändert wurde. Um die Qualität der Beiträge zu erhalten, wäre es halt gut wenn der RSS-Feed funktioniert. Wenn auch das zuviel wird, wäre es gut, wenn es eine Sichten-Funktion gäbe, mit deren Hilfe autorisierte Benutzer Beiträge überpüfen und freigeben können, so könnte man sicherstellen, dass jeder Beitrag mindestens 1 mal von jemand Autorisiertes überprüft wurde. --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 00:58, 23. Jan. 2009 (CET)
 
  
Diese Funktion gibt es nun, alle Benutzer der Gruppe "trusted" (in die man nach dem Umzug automatisch aufgenommen wird wenn man 50 Artikel verfasst hat und der Account mindestens 14 Tage alt ist) können nun edits absegnen. Auf Letzte Änderungen solltet ihr neben edits aller user (außer mir :D ) rote Ausrufezeichen sehen, das sind noch nicht überprüfte edits. Wenn ihr auf eine solche Seite geht, seht ihr unter dem Seiteninhalt eine Box mit der ihr die Änderung absegnen könnt, das Ausrufezeichen verschwindet dann. Versteht sich von selbst dass derjenige der die seite editiert hat seinen eigenen edit nicht selbst absegnen kann.
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=====Re: Re: Chase -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 14:51, 9. Jun. 2012 (CEST)=====
--'''''Wer träumt, dem wachsen Flügel''''' - [[Benutzer:Gara|Gara]] 18:42, 24. Jan. 2009 (CET)
 
  
PS: Oder auch nicht, ich muss es mir noch mal näher angucken, eigentlich sollte es gehen >.<
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::: bitte bl schicken. bekomme immer regelverstoß
PPS: So, müsste jetzt eigentlich gehen, ganz unten auf der seite steht jetzt ein "Seitenänderung als geprüft markieren"
 
  
== Weiterleitungen -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 23:08, 21. Apr. 2009 (UTC) ==
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======Re: Re: Re: Chase -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:23, 6. Okt. 2012 (CEST)======
  
Es nervt ziemlich dass man bisher für jede weiterleitung die komplette Syntax #redirect[[xy]] von hand eingeben oder ständig copy-pasten muss, was bei großen mengen von weiterleitungen, die im zusammenhang mit den skillboxen anstehen, viel mühselige arbeit ist. wie wäre ein zusätzlicher button in der werkzeugleiste (die mit "fett", "kursiv", "interner link" etc.) der die syntax erstellt? wäre doch sicher kein problem oder? und platzen wird die werkzeugleiste davon sicher auch nicht.
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:::: bei XP: done bis auf Heldenkills außerhalb von 1200 kann ich nur aus erfahrungen sagen das ik öfter mal bei potm oder clock die xp bekommen hab, manchmal auch nicht. (war immer weit über 1200)

Aktuelle Version vom 6. Oktober 2012, 13:23 Uhr

How-to-trigger-this-in-WC3-Worldeditor-Rubrik

Sollte man vielleicht eine How-to-trigger-this-in-WC3-Worldeditor-Rubrik einbauen? Ist nur so eine fixe Idee, dass man sich von einer aufs Spielbezogene Dotawiki, auf eine Allround Dotawiki steigert. Das bezieht dann alle Aspekte von Dota ein; von den Basics übers fortgeschrittene Spiel bis zum professoinellen Dota, das Coden von solchen und ähnlichen Maps und eine Tiefgreifende Spielmechanik. So eine Dotawiki würde das Projekt erheblich von anderen dieser Art abgrenzen und niveauvoller werden lassen.

Ich bin jetzt erstmal auf das Triggern eingegangen, aber die Spielmechanik würde eine Analyse zu der Angriffspriorität von Towern und Creeps beinhalten, sowie Spawntime von Runen, Creeps und Bäumen (haben wir ja schon).

Prinzipiell machbar, wir brauchen aber jemanden der sich damit auskennt.

Weiterleitungen

Es nervt ziemlich dass man bisher für jede weiterleitung die komplette Syntax #redirect[[]] von hand eingeben oder ständig copy-pasten muss, was bei großen mengen von weiterleitungen, die im zusammenhang mit den skillboxen anstehen, viel mühselige arbeit ist. wie wäre ein zusätzlicher button in der werkzeugleiste (die mit "fett", "kursiv", "interner link" etc.) der die syntax erstellt? wäre doch sicher kein problem oder? und platzen wird die werkzeugleiste davon sicher auch nicht.

Re: Weiterleitungen -- Gara 15:54, 26. Apr. 2009 (UTC)

Nen simplen Button einfügen ist nicht allzu schwer, ich bin aber grad am überlegen ob man die ganzen Weiterleitungssachen nicht irgendwie vereinfachen/automatisieren kann. Optimal wäre es nen bot zu schreiben der auf jeder Artikelseite das erste Vorkommen einer anderen Artikelseite verlinken und automatisch Weiterleitungen erstellen kann. Hab aber noch nicht rausfinden können wie man das am besten macht

Re: Re: Weiterleitungen -- Emzed 18:56, 28. Apr. 2009 (UTC)

Also solange es keine andere Lösung gibt fände ich einen Weiterleitungsbutton echt gut. dann würde ich dafür sorgen dass man die einzelnen Spells auch unter ihrem Namen findet, nicht nur unter "Heldenname/Spellname", was ja sehr umständlich ist. aber ohne vereinfachtes weiterleiten ist es mir ehrlich gesagt zu viel kleinkram dauernd copy/paste etc.
Re: Re: Re: Weiterleitungen -- Narubia (Diskussion) 00:44, 25. Jan. 2011 (CET)
Habe mal alle doppelten Weiterleitungen aus der Wikipedia ersetzt/entfernt. Zu den Spellweiterleitungen, da bin ich im Moment dran. So viel Arbeit ist das nicht, vieles ist ja schon drin.

Stärke in Kraft ändern?

8. überall Stärke in Kraft ändern, wenn das Attribut gemeint ist (in der WC3-Engine ist die Bezeichnung "strength" als "Kraft" übersetzt und deshalb wurde es auch in der deutschen DotA-Übersetzung so übernommen)

Halte ich ehrlich gesagt für Blödsinn. Einheitlich, ja, aber dann bitte auf "Stärke". Weil ein Stärkepunkt ist ein Punkt auf dem Attribut Stärke, aber ein Kraftpunkt ist in den meisten SPielen 1 HP/KP/LP. Ich denke, wenn man das auf "Kraftpunkt" übersetzt, gibt das nur Verwirrung.

Re: Stärke in Kraft ändern? -- Narubia (Diskussion) 19:45, 24. Jan. 2011 (CET)

Da hier keiner antwortet, sehen das alle genauso wie ich?

Re: Re: Stärke in Kraft ändern? -- Chiamssy (Diskussion) 21:34, 24. Jan. 2011 (CET)

Hm, da finde ich Napos (der diesen Punkt der ToDo-Liste eingebracht hat) Argumentation schlüssiger, denn immerhin heißt das Attribut im deutschen WC3 tatsächlich "Kraft" und nicht "Stärke", ebenso in der deutschen DotA-Map. Was das Verwechseln mit LP/HP angeht, kann ich zwar nur für mich sprechen aber mit Kraft habe ich nie Hit Points/Life Points/Health Points assoziiert - hab aber auch nie WoW o.Ä. gespielt...
Re: Re: Re: Stärke in Kraft ändern? -- Narubia (Diskussion) 00:41, 25. Jan. 2011 (CET)
Das gibts nicht nur in WoW, das gibts in vielen Spielen, mitunter eben in Klassikern wie z. B. Secret of Mana oder Terranigma auf SNES =)

Stärke ist in der Hinsicht mMn eben wesentlich eindeutiger. Gibts dazu noch weitere Meinungen?

Re: Re: Re: Re: Stärke in Kraft ändern? -- Emzed (Diskussion) 11:41, 25. Jan. 2011 (CET)
Ganz ehrlich, ich finde das iwie total egal, ob es jetzt Stärke oder Kraft heißt oder einfach beides verwendet wird. Wenn ihr es ändern/vereinheitlichen wollt, gerne, ich stehe euch da nicht im Wege, aber mir ist meine Zeit für sowas zu schade :P
=Re: Re: Re: Re: Re: Stärke in Kraft ändern? -- Narubia (Diskussion) 02:40, 26. Jan. 2011 (CET)=
Im Endeffekt gehts mir ähnlich. Solange im Zusammenhang alles klar verständlich ist, muss man nichts ändern. Hat jemand grob was gegen den Vorschlag, diese Idee zu verwerfen?

Neutrale Tavernen

Die neutralen Tavernen existieren in der neuen Version nicht mehr. Demnach muss hier so einiges Umgeschrieben werden, z. B. die Seite "Helden".

Re: Neutrale Tavernen -- Chiamssy (Diskussion) 18:41, 28. Dez. 2010 (CET)

Dazu siehe auch Diskussion:Helden#6.70_--_Emzed_.28Diskussion.29_02:35.2C_27._Dez._2010_.28CET.29

-- Narubia (Diskussion) 11:54, 2. Feb. 2011 (CET)

6. Mind Games - Guide zum Thema Mind Games verfassen (wie und wo kann man am besten entkommen) <<< Existiert dieser Artikel nicht prinzipiell schon |hier?

Chase -- Narubia (Diskussion) 18:45, 7. Feb. 2011 (CET)

Ich wollte fragen, ob es prinzipiell möglich ist, den Begriff "Hunter" durch "Chaser" zu ersetzen. Meiner Erfahrung nach ist "chase" weit gebräuchlicher als "hunt". Da aber die Kategorie "Chaser" nicht existiert, dafür aber "Hunter", und da die Begriffe gebrauchsidentisch sind, wollte ich fragen, ob eine Umstellung notwendig/möglich/sinnvoll ist?

Re: Chase -- Emzed (Diskussion) 21:40, 7. Feb. 2011 (CET)

Hmm stimmt schon, Chaser verwendet man häufiger. Finds jetzt aber nicht so tragisch, dass es geändert werden müsste. Ist das ohne viel Aufwand zu machen?
Re: Re: Chase -- DarkArmedUrsula (Diskussion) 14:51, 9. Jun. 2012 (CEST)
bitte bl schicken. bekomme immer regelverstoß
Re: Re: Re: Chase -- DarkArmedUrsula (Diskussion) 13:23, 6. Okt. 2012 (CEST)
bei XP: done bis auf Heldenkills außerhalb von 1200 kann ich nur aus erfahrungen sagen das ik öfter mal bei potm oder clock die xp bekommen hab, manchmal auch nicht. (war immer weit über 1200)