Channeling

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(Channeling-Spells)
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*[[Lion]], Mana Drain
*[[Lion]], Mana Drain
*[[Crystal Maiden]], Freezing Field
*[[Crystal Maiden]], Freezing Field
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*[[Crixalis, Sand King]], Sandstorm
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*[[Crixalis, Sand King]], Sandstorm, Epicenter
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*[[Sandking]], Epicenter
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*[[Tinker]], Rearm
*[[Tinker]], Rearm
*[[Ezalor]], Illuminate
*[[Ezalor]], Illuminate

Version vom 07:26, 13. Okt. 2021

Siehe auch Cast-delay und Castingtime.

  Version: 6.74c   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Ein Channeling-Spell oder "Kanalisierungszauber" ist ein Zauber, der solange wirkt, wie sich der Zauberer auf diesen konzentriert/kanalisiert. Das heißt, dass der Held in dieser Zeit nichts anderes tut, als diesen Zauber zu sprechen. Wird der ausführende Held während des Zaubers durch einen Stun, Ministun oder Silence getroffen, so endet der Zauber augenblicklich. Allerdings kann man auch selbst diesen Zauber abbrechen, indem man dem Helden einen neuen Befehl gibt (Bewegen, Angreifen, anderer Spell etc). Davon ausgenommen sind allerdings Spells wie Arctic Blast von Shiva's Guard oder Windwalk.

Das Abbrechen von Kanalisierungszauber durch Gegner kann man durch Kaufen und Aktivieren einer Black King Bar zumindest für die meisten gegnerischen Spells unterbinden (für Ausnahmen siehe Black King Bar). Eigene Verbündete können ebenfalls das Kanalisieren von Zaubern stören, z. B. mit oder mit . Diese "Hilfe" kann man mit dem Konsolenkommando -disablehelp unterbinden.


Channeling-Spells


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