Atropos, Bane Elemental

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  Version: 6.76c

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Atropos ist die elementare Macht, die alle Albträume und Ängste der Welt verkörpert. Er erscheint dort, wo sich ihm die Möglichkeit bietet Schrecken zu verbreiten und sich an Furcht zu laben. Die Psyche seiner Gegner zu schwächen gibt ihm Kraft. Er konfrontiert seine Feinde mit ihren größten Ängsten und schwächt dadurch ihre Fähigkeiten im Kampf. Darüberhinaus setzt er Widersacher außer Gefecht, indem er sie in einen grausigen Schlaf versetzt. Wenn es notwendig wird reißt er sich seine eigene Seele heraus und schickt sie in seine Feinde, was sie machtlos in Verzweiflung und Schmerz zurücklässt. Atropos ist, in einem Wort, Angst.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:BaneElemental.gif Bild:Baneelemental_anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Solo
Dual
Datei:Checkbox.gif Tri

Funktion:

Disabler

Taverne Scourge Intelligenz­
Geschlecht Männlich
Kraft 22 + 2,1/Level
Beweglichkeit 22 + 2,1/Level
Intelligenz 22 + 2,1/Level
BasisHP 568
BasisMana 286
Primärattribut ­
Angriffsschaden 51 - 57
Rüstung 4,1 (1)
Movespeed 315
Schwierigkeit normal
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 400
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,3 / 0,7
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Enfeeble


Funktion: Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Reduziert stark die Fähigkeit der Zieleinheit am Kampf teilzunehmen, indem es ihren Grundschaden reduziert.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 95 10 20 1000

­ ­

­30 Schadensreduktion
2 105

­ ­ ­ ­ ­

­60 Schadensreduktion
3 115

­ ­ ­ ­ ­

­90 Schadensreduktion
4 125

­ ­ ­ ­ ­

­120 Schadensreduktion
­
Dieser Spell ist purgebar Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Die Schadensreduzierung bezieht sich auf den Basisschaden, den Schaden durch das primäre Attribut und den Schaden durch Items.

Brain Sap


Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Verschlingt die Lebensenergie einer feindlichen Einheit, indem er einige ihrer HP absorbiert.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­ ­

Beschreibung
1 125 14

­

600

­ ­

­Absorbiert 90 Lebenspunkte.
2 150

­ ­ ­ ­ ­

­Absorbiert 160 Lebenspunkte.
3 175

­ ­ ­ ­ ­

­Absorbiert 230 Lebenspunkte.
4 200

­ ­ ­ ­ ­

­Absorbiert 300 Lebenspunkte.
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • heilt immer um den vollen HP-Betrag, unabhängig davon, wieviel HP das Ziel durch den Spell verliert.

Nightmare


Funktion: Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: HP-Verlust
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde

Lässt eine andere Einheit in einen unruhigen Schlaf fallen, gefüllt mit grauenvollen Alpträumen. Sie bekommt 20 Schaden pro Sekunde. Wenn die schlafende Einheit angegriffen wird, fällt stattdessen die angreifende Einheit unter die Wirkung von Nightmare.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­ ­

1 165 15 4 500

­ ­ ­

2

­ ­

5 550

­ ­ ­

3

­ ­

6 600

­ ­ ­

4

­ ­

7 650

­ ­ ­

­
Mit diesem Spell kann sich der caster selbst töten­Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • von gibt eine Sekunde lang Unverwundbarkeit.
  • Der Schaden von Nightmare ist solange Lebenspunktereduktion, bis er tödlich sein würde. Dann wechselt es zu magischem Schaden.
  • Wenn man unter 20 HP ist und Nightmare einen mit dem nächsten Impuls töten würde, richtet dieser 50 statt 20 HP Schaden an.
  • Mit Nightmare kann Atropos Suicide und Herodenies machen.
  • Das Ziel wacht auf, sobald es irgendeine Art von Schaden (außer den von Nightmare) nimmt.
  • Weckt man das Ziel mit einem Spell, fällt man nicht unter die Wirkung von Nightmare.
  • Wird das Ziel angegriffen, fällt der Angreifer nicht für die Restdauer, sondern stets für die volle Dauer (4/5/6/7 Sekunden) in den Nightmare-Schlaf.
  • -disablehelp verhindert, dass das Casten von Nightmare auf sich selbst durch einen verbündeten Atropos.

Fiend's Grip


Funktion: Disable Basisfähigkeit: Aerial Shackles Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Channeling Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Benutzt dunkle Magie um die feindliche Zieleinheit zu packen und schwer zu schädigen. Sie kann sich weder bewegen noch angreifen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 200 100 5 625

­ ­

­Macht pro Sekunde 100 Schaden und überträgt pro Sekunde 5% des maximalen Manas des Ziels auf Atropos.
2 300

­ ­ ­ ­ ­

­Macht pro Sekunde 155 Schaden und überträgt pro Sekunde 5% des maximalen Manas des Ziels auf Atropos.
3 400

­ ­ ­ ­ ­

­Macht pro Sekunde 215 Schaden und überträgt pro Sekunde 5% des maximalen Manas des Ziels auf Atropos.
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Magieimmune Einheiten erhalten keinen Schaden, werden aber disabled und verlieren Mana.
  • : 155/215/270 Schaden, 7 Sekunden und 10% Manadrain pro Sekunde
  • Fiend's Grip stackt nicht mit anderen Aerial Shackles-basierenden Zaubern (Dismember und Hero Shackles), Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice) und Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle, Overgrowth und Frost Bite).

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • Um die Disablezeit von Fiend's Grip sinnvoll zu nutzen, sollte man Necronomicon kaufen und die Warriors 5sec lang draufkloppen lassen.
  • Die Kombo Fiend's Grip + Brain Sap macht sehr viel Schaden, dazu kommen der Heal und der 5-sekündige Disable. Zusammen mit einem Carry kann Atropos damit bis ins Lategame hinein einen beliebigen Gegner mit einer hohen Wahrscheinlichkeit töten.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • Bane
  • Atro
  • Sandmann
  • Alpollo (das Pokémon)

[Bearbeiten] Guides zu Atropos, Bane Elemental

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] 6.76

  • Enfeeble cooldown von 12 auf 10 verringert
  • Bane kann sich nun über eine Untergeordnete Fähigkeit selbst wecken

[Bearbeiten] 6.75

  • Fiend's Grip Aghanim's Dauer von 6 auf 7 erhöht
  • Enfeeble Schadens Reduktion von 25/50/75/100 auf 30/60/90/120 erhöht
  • Enfeeble kann nicht mehr entfernt werden

[Bearbeiten] 6.73

  • MS von 305 auf 315 erhöht
  • Basis Str/Agi/Int Wert von 18/18/18 auf 22/22/22 erhöht

[Bearbeiten] 6.72

  • Brain Sap: Cooldown 16 -> 14
  • Fiend's Grip: Gibt nun Vision über das Ziel
  • Enfeeble: Schadenreduzierung 40/60/80/100 % des Basisschaden -> 25/50/75/100 des Gesamtschaden
  • Enfeeble: Cooldown 15 -> 12
  • Enfeeble: Manakosten 125 -> 95/105/115/125

[Bearbeiten] 6.71

  • Fiend's Grip: Dauer mit Aghanim's Scepter 5 -> 6 Sekunden

[Bearbeiten] 6.70

  • Fiend's Grip Cooldown: 120 -> 100

[Bearbeiten] 6.69

  • Brainsap: Schaden 75/150/225/300 -> 90/160/230/300
  • Enfeeble: Schadensreduktion 30/60/90/120% -> 40/60/80/100%
  • Nightmare: zu -disablehelp hinzugefügt (3123839)

[Bearbeiten] 6.68

  • Brain Sap: Cooldown 20 -> 16
  • Fiend's Grip: Aghanim Manaentzug 5% -> 10%

[Bearbeiten] 6.63

  • Fiend's Grip: Manakosten 100/175/250 -> 200/300/400

[Bearbeiten] 6.60

  • Enfeeble: Castrange 800 -> 1000
  • Bane Elemental zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhöht Schaden)

[Bearbeiten] 6.58

  • Enfeeble: negative HP-Regeneration aufgehoben
  • Fiend's Grip: Rework
  • Fiend's Grip: weckt Einheiten aus dem Nightmare

[Bearbeiten] 6.53

  • Fiend's Grip: Manakosten 100/175/250 -> 200/300/400

[Bearbeiten] 6.50

  • Enfeeble: Schadensreduktion 20/40/60/80% -> 30/60/90/120%
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