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  • …wodurch sie nahe Feinde betäuben und die eigene Lebens- und Angriffskraft regenerieren. Familiars sind magieimmun, bringen aber 100 Gold, wenn sie getötet werden ** Versteinerte Familiars sind unbesiegbar und regenerieren sehr schnell (50/68,75/87,5 HP/sec).
    2 KB (290 Wörter) - 13:37, 30. Jun. 2021
  • |Beschreibung=Gebäude nehmen reduzierten Schaden und [[Regeneration|regenerieren]] erhaltenen [[Schaden]], solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe si
    1 KB (150 Wörter) - 14:01, 21. Sep. 2021
  • Die Salbe eignet sich gut, um in kurzer Zeit sehr viel Leben zu regenerieren. Da ein Angriff die Heilung abbricht, sollte man sie nur verwenden, wenn ma
    1 KB (141 Wörter) - 21:12, 22. Jan. 2021
  • …erbündeten erlaubt, eine Portion des am Ziel ausgeteilten Schaden an HP zu regenerieren. Das Opfer regeneriert seine Bewegungsgeschwindigkeit langsam wieder.
    1 KB (154 Wörter) - 12:07, 25. Jan. 2023
  • …r-kontrollierten Einheit angegriffen, verschwindet eine Instanz. Instanzen regenerieren sich nach 6 Sekunden. Hat 4 Instanzen.
    1 KB (173 Wörter) - 12:36, 30. Jun. 2021
  • …befürchten muss disabled oder gefocust zu werden, und so in Ruhe seine HP regenerieren kann.
    1 KB (182 Wörter) - 17:10, 14. Mär. 2023
  • …ktive [[Spells]], mit denen man andere (und meist auch sich selbst) heilen/regenerieren kann:
    1 KB (197 Wörter) - 12:49, 25. Jan. 2023
  • Dieses Fläschchen lässt einem im Earlygame relativ schnell Mana regenerieren. Man sollte darauf achten, dass man in den 40 Sekunden nicht angegriffen wi
    2 KB (208 Wörter) - 12:57, 3. Nov. 2020
  • …} ist das z. B. ein gratis {{i30|Storm Bolt}}, für den er sonst lange Mana regenerieren müsste und er überlebt mindestens zwei weitere Hits. …r Heal ist nicht abbrechbar und wirkt sofort, also muss man sich nicht zum Regenerieren zurückziehen und warten, wie es insbesondere bei [[Clarity]]s der Fall ist
    3 KB (512 Wörter) - 16:37, 3. Nov. 2020
  • …z. B. mit 20% Lifesteal und einem Angriff mit 200 Schaden pro Schlag 40 HP regenerieren.
    2 KB (290 Wörter) - 10:44, 20. Jun. 2022
  • …mithilfe der Tranquil Boots lässt sich der dadurch erlittene Schaden rasch regenerieren.
    3 KB (389 Wörter) - 16:03, 9. Jan. 2023
  • Lebenspunkte (auch "Trefferpunkte" oder engl. "Hitpoints") zu regenerieren ist mit das wichtigste in DotA, da mit dem schrittweisen Verlust aller Lebe …r, aber es ist definitiv praktisch: Lebens- und Manapunkte gleichzeitig zu regenerieren, was jeder Held in begrenztem Maße ja sowieso tut.
    11 KB (1.543 Wörter) - 11:32, 28. Nov. 2022
  • …iese oft zwischen den Lanes wechseln müssen und sich so auf dem Weg gleich regenerieren können.<br />
    4 KB (506 Wörter) - 12:05, 29. Aug. 2023
  • <br>Wir brauchen keine Regnerations-Items, da wir durch Bloodbath genug regenerieren sollten. Die zwei Ironwood-Branches führen dazu, dass es ein gutes Spiel w
    4 KB (551 Wörter) - 12:18, 21. Jul. 2021
  • …len wir uns eine, um nach einen Angriff auf den Gegner schnell wieder Mana regenerieren zu können, um sofort wieder einsatzbereit zu sein. …unsere HP, da wir außerhalb eines Kampfes 2% unserer Gesamt-HP pro Sekunde regenerieren.
    16 KB (2.500 Wörter) - 13:24, 30. Nov. 2021
  • * Flesh Golem: sterbende Illusionen regenerieren den Flesh Golem nicht mehr
    5 KB (607 Wörter) - 14:48, 29. Nov. 2022
  • *Nur einige wenige Fähigkeiten regenerieren/heilen prozentual Lebenspunkte: {{i40|Shadow Dance}}, {{i40|Healing Ward}},
    7 KB (896 Wörter) - 11:41, 21. Sep. 2021
  • Als Midlaner bietet sich ein {{i40|Bottle}} an, um beides regenerieren zu können. Danach bieten sich viele Optionen:
    6 KB (724 Wörter) - 15:39, 1. Mär. 2022
  • …r sehr wenig Leben haben und uns mit der Healing Salve sehr schnell wieder regenerieren können.
    7 KB (1.077 Wörter) - 16:22, 8. Mär. 2023
  • …Anfang kann man "Supertower" einstellen, die pro Sekunde 8 Lebenspunkte [[regenerieren]].
    8 KB (1.170 Wörter) - 12:16, 20. Sep. 2023

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