Schadenserhöhung: Unterschied zwischen den Versionen

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Schadenserhöhung (oder englisch amplify damage) ist ein Effekt, der das direkte Anheben der Schadensmenge beschreibt. Es gibt zwei Formen: Meist wird eine Schadenserhöhung auf den Gegner als [[Debuff]] gesetzt, wodurch dieser mehr Schaden (gleich welcher [[Schadensarten|Quelle]]) erhalten soll, um schneller zu sterben. Andererseits kann auch der Schaden von Verbündeten erhöht werden, dabei wird allerdings meist nur der [[physische Schaden]] beeinflusst. Zudem gibt es ein paar Sonderfälle.
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'''Schadenserhöhung''' (oder englisch amplify damage) ist ein Effekt, der das direkte Anheben der Schadensmenge beschreibt. Es gibt zwei Formen: Meist wird eine Schadenserhöhung auf den Gegner als [[Debuff]] gesetzt, wodurch dieser mehr Schaden (gleich welcher [[Schadensarten|Quelle]]) erhalten soll, um schneller zu sterben. Andererseits kann auch der Schaden von Verbündeten erhöht werden, dabei wird allerdings meist nur der [[physische Schaden]] beeinflusst. Zudem gibt es ein paar Sonderfälle.
  
 
Indirekt kann eine Schadenserhöhung auch bspw. durch [[Rüstungsreduktion]] beim Gegner erreicht werden.
 
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*[[Rüstungsreduktion]]
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*[[Schadensreduktion]]
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*[[Schaden pro Sekunde]]
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*[[AS]]
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*[[Schadensarten]]
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*[[Reihenfolge der Schadensberechnung]]
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[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]

Version vom 25. September 2023, 12:35 Uhr

  Version: 6.83d

Definition

Schadenserhöhung (oder englisch amplify damage) ist ein Effekt, der das direkte Anheben der Schadensmenge beschreibt. Es gibt zwei Formen: Meist wird eine Schadenserhöhung auf den Gegner als Debuff gesetzt, wodurch dieser mehr Schaden (gleich welcher Quelle) erhalten soll, um schneller zu sterben. Andererseits kann auch der Schaden von Verbündeten erhöht werden, dabei wird allerdings meist nur der physische Schaden beeinflusst. Zudem gibt es ein paar Sonderfälle.

Indirekt kann eine Schadenserhöhung auch bspw. durch Rüstungsreduktion beim Gegner erreicht werden.

Das Gegenteil zur Schadenserhöhung ist die Schadensreduktion.

Quellen für Schadenserhöhungen

Schadenserhöhung kann von Zaubern oder Items ausgehen.

Auren und Zauber, die Schadenserhöhung bewirken

Bei den hier aufgelisteten Fähigkeiten sind nur Schadenserhöhungen berücksichtigt, die sich nicht ausschließlich auf den eigenen Helden auswirken.


Undying.gif - Fleshgolem.gif mit Plague Aura.GIF Plague Aura (Aura bewirkt mehr Schaden auf Feinde)

DrowRanger.gif - Trueshotaura.gif (globale Aura, Fernkampfhelden (und -creeps, wenn es aktiviert wird) machen 18/24/30/36% mehr Schaden)

VengefulSpirit.gif - Commandaura.gif (Aura auf Verbündete, bewirkt Schadenserhöhung um 12/20/28/36%)

Moonrider.gif - Lunarblessing.gif (Aura auf Verbündete, verleiht 14/22/30/38 Bonusschaden)

SlithereenGuard.gif - Sprint.gif (wirkt auf SlithereenGuard.gif: Bonus-MS für 15% mehr eingehenden Schaden)

HolyKnight.gif - Penitence.gif (Ziel erleidet 14/18/22/26% mehr Schaden)

Bloodseeker.gif - Bloodrage.gif (bewirkt beim Ziel eine Erhöhung für erlittenen und ausgeteilten Schaden)

Lycanthrope.gif - Howl.gif (global, gewährt Helden und kontrollierten Einheiten Bonusschaden für 10 Sekunden)

Ancientapparition.jpg - Chillingtouch.jpg (Helden im AoE erhalten für einige Angriffe Bonusschaden)

WitchDoctor.gif - Maledict.gif (macht zusätzlich Schaden auf betroffene Feinde)

Invoker.gif - (erhöht auch den Schaden des Ziels um bis zu 80)


Items, die Schadenserhöhung bewirken

Orchidmalevolence.gif - bewirkt neben Silence eine 30%ige Schadenserhöhung als Magieschaden nach 5 Sekunden

Maskofmadness.gif - bewirkt bei Aktivierung unter anderem 30% mehr Schaden beim Träger


Siehe auch: