Lucifer, Doom Bringer

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Beschreibung

Zur Zeit des ersten Angriffs von Lord Sargeras war Lucifer der Anführer der Doomguards der Brennenden Legion. Auch wenn sein eigentlicher Meister lange fort ist, steht Lucifer loyal zu den Scourge-Truppen, um zu beenden, was sein Lord damals begann. In seiner Gier verschlingt er alle Unwürdigen und zerstreut die Seelen derjenigen, die mutig und stark genug sind, ihm und der feurigen Hitze seiner Zuflucht in der brennenden Erde zu widerstehen. Lucifer macht keine Gefangenen und lässt alle, die seinen Zorn überstehen, durch die brennenden Schmerzen des Verhängnisses selbst zugrunde gehen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Doombringer.gif Doombringer anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifTank

Taverne Scourge Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 26 + 3.2Der Datenwert „.2“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „3“./Level
Beweglichkeit 11 + 0.9Der Datenwert „.9“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“./Level
Intelligenz 16 + 2.1Der Datenwert „.1“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level


BasisHP 644
BasisMana 208
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif53 - 69
Rüstung Armor Hero.gif 3,6 (2)
Movespeed 300
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 150
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0.5Der Datenwert „.5“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Devour

(Cast - Ein Ziel (Gegner(Creep)))

Devour.gif
Beschreibung: Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt.
Level 1 - Gibt 10 Bonusgold für Creeps bis maximal Level 1. (30s CD, 50 Mana)
Level 2 - Gibt 20 Bonusgold für Creeps bis maximal Level 2. (25s CD, 45 Mana)
Level 3 - Gibt 30 Bonusgold für Creeps bis maximal Level 4. (20s CD, 40 Mana)
Level 4 - Gibt 40 Bonusgold für Creeps bis maximal Level 6. (15s CD, 35 Mana)
weitere Infos:
  • Devour hat eine Cast Range von 300.
  • Verschlungene Einheiten nehmen 20 Schaden pro Sekunde.
  • Stirbt Doom wird das Creep wieder freigelassen.

Scorched Earth

(Cast - AoE (Landschaft))

Scorchedearth.gif
Beschreibung: Bedeckt den Boden mit Flammen, welche den Doom Bringer heilen und den Feinden schaden. Es steigert auch Lucys Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit. Dauer: 20 Sekunden.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 1 Schaden/Heilung pro Sekunde, 10% erhöhte Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. (10s CD, 60 Mana)
Level 2 - 2 Schaden/Heilung pro Sekunde, 15% erhöhte Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. (10s CD, 60 Mana)
Level 3 - 3 Schaden/Heilung pro Sekunde, 20% erhöhte Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. (10s CD, 60 Mana)
Level 4 - 4 Schaden/Heilung pro Sekunde, 30% erhöhte Angriffs- und Laufgeschwindigkeit. (10s CD, 60 Mana)
weitere Infos:
  • Scorched Earth hat eine Cast Range von 800 und eine AoE von 700.

LVL? Death

(Cast - Ein Ziel (Gegner(Held)))

Beschreibung: Zerteilt ein Stück von der Seele des Zieles. Fügt 250 Bonus-Schaden zu, wenn das Level des Ziels das Vielfache einer spezifischen Nummer oder Level 25 ist. Kann nur auf feindliche Helden angewandt werden.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - Verursacht 100 Schaden. Bonusschaden bei durch 6-teilbare Leveln. (8s CD, 85 Mana)
Level 2 - Verursacht 150 Schaden. Bonusschaden bei durch 5-teilbare Leveln. (8s CD, 105 Mana)
Level 3 - Verursacht 200 Schaden. Bonusschaden bei durch 4-teilbare Leveln. (8s CD, 125 Mana)
Level 4 - Verursacht 250 Schaden. Bonusschaden bei durch 3-teilbare Leveln. (8s CD, 145 Mana)
weitere Infos:
  • LVL? Death hat eine Cast Range von 600.


Doom

(Cast - Ein Ziel (Gegner))

Doom.gif
Beschreibung: Die Zieleinheit wird mit Unheil belegt. Die betroffene Einheit kann keine Zaubersprüche nutzen (inklusive Zauber von Gegenständen) und wird Schaden pro Sekunde nehmen.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - Verursacht 40 Schaden pro Sekunde (50 mit Aghanim's Scepter). Dauert 12 Sekunden. (160s CD (150 mit Scepter), 150 Mana)
Level 2 - Verursacht 60 Schaden pro Sekunde (70 mit Aghanim's Scepter). Dauert 14 Sekunden. (130s CD (120 mit Scepter), 200 Mana)
Level 3 - Verursacht 80 Schaden pro Sekunde (90 mit Aghanim's Scepter). Dauert 16 Sekunden. (100s CD, 250 Mana)
weitere Infos:
  • Doom hat eine Cast Range von 650.
  • Verbündete Helden, die mit Doom belegt sind können angegriffen werden sobald sie unter 25% der Lebenspunkte sind, sodass man sie dadurch denien kann. Doom bekommt dann weder Gold noch Erfahrung.
  • Während Doom kann man nicht einmal Items kaufen oder benutzen.
  • Doom kann nur von folgenden zwei Fähigkeiten (d.h. auch nur von den beiden entsprechenden Helden) abgebrochen werden:

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Gegen üble Harasser kann man mit Devour und einer Hand of Midas sehr gut und völlig gefahrlos farmen. Besonders im Earlygame kann Doombringer so - sogar ohne zu Lasthitten - viel Gold verdienen.
  • Lvl?-Death sollte so gelernt werden, dass es schon auf Stufe 2 ist, wenn die Gegner Level 5 erreichen, auf Stufe 3, wenn sie Level 8 erreichen und auf Stufe 4 wenn sie Level 9 erreichen. Optimalerweise lernt man es auf Stufe 2,3, 7 und 8 oder 9. Gelingt das und man setzt es gezielt ein, hat man einen extrem starken Nuke (auf Stufe 4 bei entsprechendem Level des Gegners 500 Schaden!) mit sehr geringem Cooldown. Schon zwei Lvl?Deaths gegen einen Int-Helden auf Level 9 wie z.B. Zeus bringen diesen in den roten Bereich, Doom dazu und er ist erledigt. Das Problem sind jedoch die recht hohen Manakosten, wenn man mehere Lvl?Deaths castet und nebenbei Devour einsetzt ist der Manapool schnell leer. Daher sollten die Items viel Mana bringen, ein Ring of Basilius zum Anfang (kann später zu Vladmir's Offering werden) und danach ein Perseverance (evtl. später Battle Fury) sind zu empfehlen.
  • Doom beraubt einen Gegner für eine sehr lange Zeit aller seiner - aktiven und passiven - Skills einschließlich Item-Fähigkeiten wie Hex oder Windwalk, eine völlig einzigartige Fähigkeit in DotA. Besonders Caster, Disabler oder Supporter kann man in Teamclashes mit Doom sehr schwächen, da ihnen nur ihr meist harmloser physischer Angriff bleibt, sie sind quasi aus dem Spiel genommen und können ihr Team nicht unterstützen. Aber auch Carrys mit starken Passives (z.B. Untouchable von Ench) oder mit Escapeskills wie Blink oder Windwalk oder solche, die auf aktivierbare Skillorbs (z.B. Arcane Orb von Harbinger, Impetus von Ench) angewiesen sind, können während Doom nicht kämpfen, da sie zu stark von diesen Fähigkeiten abhängig sind und entweder ungefährlich oder sehr verwundbar oder sogar beides werden. Trotzdem sollte man Doom sehr überlegt einsetzen, denn Cooldown und Manakosten sind hoch, aber man kann bei gutem Einsatz dem Team hervorragend helfen und in Kombination mit LvL?Death auch schnell mal einen Low-HP-Helden wie Tinker oder Clinkz erledigen, da Doom ja auch recht viel Schaden macht (auf Level 3 nach Abzug von 25% Magiereduktion noch 960!).
  • Aghanim's Scepter ist für Doombringer gar nicht zu empfehlen, 160 Bonusschaden für Doom sind keine 6000 Gold wert.

Synonyme / Akronyme

  • Doom
  • Lucy

Guides zu Lucifer, Doom Bringer

Replays

Changelog

6.58

  • Devour Cast Range erhöht.

100 -> 300

  • LVL? Death Bonusschaden ist nur noch Magieschaden
  • Dooms Cooldown um je 20 Sekunden verringert.

180/150/120 -> 160/130/100

6.54

  • Devour zeigt jetzt Fortschrittsbalken. Doombringer wird dem Gegner nicht mehr angezeigt, wenn er einen Creep mit Devour verschlingt

6.52

  • Lowered Scepter upgraded Doom's cooldown