Harbinger, Obsidian Destroyer

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Beschreibung

Seit diese Obsidian-Statue versehentlich durch die Nekromanten des Lichkönigs erweckt wurde, hält sich dieses herzlose Monstrum am Leben indem es die Magie um sich herum verschlingt. Aus diesem Grund hat es von Natur aus große Kontrolle über magische Energien und füllt sein eigenes Mana wie auch das seiner Verbündeten als Nebeneffekt seiner Zauber wieder auf. Dieser stolzen und intelligenten Kreatur bereitet es ein teuflisches Vergnügen ihre Widersacher durch ihre psyonischen Kräfte außer Gefecht zu setzen und auszulaugen. Dunkel und verschlagen bringt sie rücksichtslose Zerstörung und die meisten die ihr im Kampf gegenüberstanden haben nie wieder das Tageslicht erblickt.

Starteigenschaften und -Zuwachs

ObsidianDestroyer.gif Obsidiandestroyer anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifCarry

Taverne Scourge Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 19 + 1,85/Level
Beweglichkeit 15 + 1,4/Level
Intelligenz 26 + 2,8/Level


BasisHP 511
BasisMana 338
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif49 - 64
Rüstung Armor Hero.gif 4,1 (2)
Movespeed 300 (schwebend)
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 450
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,46 / 0,54
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Harbinger, Obsidian Destroyer/Arcane Orb



Arcane Orb


Arcaneorb.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp: pure
Spelltyp: Autocastable/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Gibt dem Destroyer Extrakraft, um seinen Gegnern basierend auf seinem verbliebenen Manapool zu schaden.
Level Manakosten

­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1 100

­ ­ ­ ­ ­

­6% des verbliebenen Manas als Schaden, 100 weiterer Schaden an Illusionen und Summons.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­7% des verbliebenen Manas als Schaden, 200 weiterer Schaden an Illusionen und Summons.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­8% des verbliebenen Manas als Schaden, 300 weiterer Schaden an Illusionen und Summons.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­9% des verbliebenen Manas als Schaden, 400 weiterer Schaden an Illusionen und Summons.
­
Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
Dies ist ein Orbeffekt und stackt nicht mit anderen Orbeffekten Dies ist ein Orbeffekt (auf Rangedeinheiten) und stackt nicht mit anderen Orbeffekten.
  • Arcane Orb auf Auto-Cast überschreibt alle Itemorbeffekte ( Chainlightning, Feedback, Lifesteal, Cold Attack, Corruption).
  • Arcane Orb als Single-Cast überschreibt Chainlightning, Corruption und Cold Attack, wird von Lifesteal und Feedback (sofern das Ziel Mana hat) überschrieben.

    Harbinger, Obsidian Destroyer/Astral Imprisonment



Astral Imprisonment


Astralimprisonment.gif Funktion: Disable,Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Feinde

Teleportiert einen verbündeten oder gegnerischen Helden in ein astrales Gefängnis. Der Held ist für die Dauer außerhalb der Welt. Bei einem Gegner absorbiert der Harbinger die Intelligenz des Ziels, nach 50 Sekunden wird sie dem Helden zurückgegeben.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 120 18 1 500

­ ­

­4 Intelligenz werden geraubt.
2 140 16 2

­ ­ ­

­7 Intelligenz werden geraubt.
3 160 14 3

­ ­ ­

­10 Intelligenz werden geraubt.
4 180 12 4

­ ­ ­

­13 Intelligenz werden geraubt.
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Helden im Astral Imprisonment bekommen weiterhin Erfahrung.
  • Helden im Astral Imprisonment sind unverwundbar.
  • Ist das Ziel mit Harbinger verbündet, findet kein Intelligenzraub statt.
  • Mit dem Konsolenkommando -disablehelp kann man verbündete ObsidianDestroyer.gif daran hindern, Astralimprisonment.gif auf sich zu wirken.

    Harbinger, Obsidian Destroyer/Essence Aura



Essence Aura


Essenceaura.jpg Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Aura Casttyp: Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Wann immer ein naher verbündeter Held einen Zauber spricht, besteht zu 40% die Chance, dass er einen Teil seines maximalen Manapools wiederherstellt. Erhöht auch passiv den Manapool des Harbingers.
Level

­ ­ ­ ­

AoE

­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­

1000

­

­Gewährt 40% Chance darauf, 10% des Gesamtmanas zu erhalten. Erhöht Mana um 75.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Gewährt 40% Chance darauf, 15% des Gesamtmanas zu erhalten. Erhöht Mana um 150.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Gewährt 40% Chance darauf, 20% des Gesamtmanas zu erhalten. Erhöht Mana um 225.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Gewährt 40% Chance darauf, 25% des Gesamtmanas zu erhalten. Erhöht Mana um 300.
­



Sanity's Eclipse


Sanityseclipse.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Harbinger entfesselt einen psionischen Sturm, der Gegnern mit geringem Verstand extrem schadet. Schlauere Gegner können dem Schaden widerstehen, verlieren aber 75% ihres Manas. Helden mit mehr Intelligenz als der Harbinger sind nicht betroffen.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE

­

Beschreibung
1 175 160

­

600 400

­

­Verursacht das 8-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden, die weniger als 80 Schaden nehmen, verlieren 75% ihres verbliebenen Manas.
2 250

­ ­

650 500

­

­Verursacht das 9-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden, die weniger als 270 Schaden nehmen, verlieren 75% ihres verbliebenen Manas.
3 325

­ ­

700 600

­

­Verursacht das 10-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden, die weniger als 500 Schaden nehmen, verlieren 75% ihres verbliebenen Manas.
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Trifft auch Einheiten im Astralimprisonment.gif Astral Imprisonment.
  • Verbesserbar mit Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • Verursacht das 9/10/11-fache des Intelligenz-Unterschieds an Schaden.
    • Erhöht die Castrange auf 700/750/800.
    • Bewirkt, dass die betroffenen Helden in jedem Fall 75% Mana verlieren.

Arcane Orb

(Cast - Ein Ziel (Gegner))

Arcaneorb.gif
Beschreibung: Gibt dem Destroyer Extrakraft um seinen Gegnern basierend auf seinem verbleibenden Manapool zu schaden. Der Schadenstyp ist direkter Schaden.
Schadenstyp: direkter Schaden
Level 1 - 6% des verbliebenen Manas als Schaden, 100 weiterer Schaden an Illusionen und Summons. (6s CD, 100 Mana)
Level 2 - 7% des verbliebenen Manas als Schaden, 200 weiterer Schaden an Illusionen und Summons. (4s CD, 100 Mana)
Level 3 - 8% des verbliebenen Manas als Schaden, 300 weiterer Schaden an Illusionen und Summons. (2s CD, 100 Mana)
Level 4 - 9% des verbliebenen Manas als Schaden, 400 weiterer Schaden an Illusionen und Summons. (0s CD, 100 Mana)
weitere Infos:
  • Arcane Orb auf Auto Cast überschreibt alle Itemorbeffekte (Maim, Chainlightning, Feedback, Lifesteal, Cold Attack, Corruption).
  • Arcane Orb als Single Cast überschreibt Maim, Chainlightning, Corruption und Cold Attack, wird von Lifesteal und Feedback (sofern das Ziel Mana hat) überschrieben.

Astral Imprisonment

(Cast - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete))

Astralimprisonment.gif
Beschreibung: Teleportiert einen verbündeten oder gegnerischen Helden in ein astrales Gefängnis. Der Held ist für die Dauer ausserhalb der Welt. Bei einem Gegner absorbiert der Harbinger die Intelligenz des Ziels, nach 60 Sekunden wird sie dem Helden zurückgegeben.
Level 1 - Verbannt für 1 Sekunde. 2 Intelligenz werden ausgetauscht. (18s CD, 120 Mana)
Level 2 - Verbannt für 2 Sekunden. 4 Intelligenz werden ausgetauscht. (16s CD, 140 Mana)
Level 3 - Verbannt für 3 Sekunden. 6 Intelligenz werden ausgetauscht. (14s CD, 160 Mana)
Level 4 - Verbannt für 4 Sekunden. 8 Intelligenz werden ausgetauscht. (12s CD, 180 Mana)
weitere Infos:
  • Astral Imprisonment hat eine Cast Range von 550.
  • Heroes im Astral Imprisonment bekommen weiterhin Erfahrung.

Essence Aura

(passiv - (Selbst/Verbündete))

Essenceaura.gif
Beschreibung: Wann immer ein naher verbündeter Held einen Spruch spricht, besteht die Chance 25% seines maximalen Manapools wiederherzustellen. Erhöht auch passiv den Manapool des Harbingers. Hat keinen Effekt bei Leshracs Pulse Nova.
Level 1 - 10% Chance Mana zurückzugewinnen (5% bei Auto Cast). Erhöht Mana um 75.
Level 2 - 20% Chance Mana zurückzugewinnen (10% bei Auto Cast). Erhöht Mana um 150.
Level 3 - 30% Chance Mana zurückzugewinnen (15% bei Auto Cast). Erhöht Mana um 225.
Level 4 - 40% Chance Mana zurückzugewinnen (20% bei Auto Cast). Erhöht Mana um 300.
weitere Infos:
  • Essence Aura hat einen AoE von 1000.

Sanity's Eclipse

(Cast - AoE (Gegner))

Sanityseclipse.gif
Beschreibung: Harbinger entfesselt einen psionischen Sturm, der Gegnern mit geringem Verstand extrem schadet. Schlauere Gegner können dem Schaden widerstehen, verlieren aber 75% ihres Manas. Helden mit mehr Intelligenz als der Harbinger sind nicht betroffen.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 400 AoE. Verursacht das 8fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 100 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas. (160s CD, 175 Mana)
Level 2 - 500 AoE. Verursacht das 9fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 300 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas. (160s CD, 250 Mana)
Level 3 - 600 AoE. Verursacht das 10fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 500 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas. (160s CD, 325 Mana)
weitere Infos:
  • Sanitys Eclipse hat eine Cast Range von 600/650/700.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Der Itembuild sollte hauptsächlich massig Intelligenz und Mana sowie etwas Attackspeed bringen. Natürlich sind aber auch HP und Disables wichtig.
  • Am besten ist eine Sololane gegen einen anderen Intelligenzhelden, da man hier Astral Improsement primär skillen sollte. Man selbst hat dann erhöhten Lasthitschaden und der Gegner hat einen niedrigeren.
  • Als Early Game Items empfehlen sich mehrere Null Talismans (bis zu 3), da Harbinger alle Stats dringend benötigt, aber besonders Intelligenz, da dies sein Ultimate dramatisch verbessert
  • als Items empfiehlt man Null Talisman, Power Treads, Guinsoos, Shiva's Guard, Black King Bar, Orchid Malevolence
  • Ab einem Manapool von 2000 sollte Essence Aura Lvl 4 den Manaverbrauch von Arcane Orb im Autocast völlig abdecken.
  • Von Essence Aura profitieren besonders alle Verbündeten, die oft zaubern, z.B. Bristleback, Tinker oder Zeus.

Synonyme / Akronyme

  • Dessi
  • Harbi
  • Destroyer

Guides zu Harbinger, Obsidian Destroyer

Replays

Changelog

6.60

  • Lowered Astral Imprisonment cooldown (20->18/16/14/12 seconds)

6.58

  • Voodoo Restoration no longer triggers Essence Aura

6.57

  • Fixed a bug with Power Treads and Essence Aura

6.51

  • Fixed Medusa's Mana Shield from triggering Essence Aura