Kael, Invoker

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Disambig.png Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem Invoker, der in Version 6.50 eingeführt wurde. Den "alten" Invoker findet man unter Invoker (Funtaverne).

Vorlage:Unvollständig

Invoker

Beschreibung

Quas. Wex. Exort. Die Essenz eines Sturmes. Das Herz eines Blizzards. Die Seele eines Phönix. Nachdem sein Volk zerschlagen und zu den Enden der Welt verstreut wurde, blieben Kael nur noch diese Relikte seiner einst bedeutenden Welt. Auf der Suche nach Rache gab er seine Seele an Ner’Zhul und erhielt im Austausch nahezu grenzenlose Macht. Bekleidet mit seinem weißen Mantel, den Kennzeichen der Blutmagier aus alten Zeiten, und mit nichts als den Elementen unter seinem Kontrolle, begab sich der Invoker in den Krieg. Er kann diese Elemente zu vernichtenden Beschwörungen verbinden, welche in seiner Wut den Himmel selbst zerreißen. Sein Genie kennt keine Grenzen, und die Sentinel werden den Zorn des Invoker kennenlernen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Platzhalter.gif Invoker anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifAllround

Taverne Scourge Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 19 + 1.4Der Datenwert „.4“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Beweglichkeit 20 + 1.9Der Datenwert „.9“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Intelligenz 22 + 2.5Der Datenwert „.5“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level


BasisHP 511
BasisMana 286
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif44 - 50
Rüstung Armor Hero.gif 1,9 (-1)
Movespeed 280
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 600
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge /
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Quas.gif

Quas

Beschreibung: Erhöht die HP Regeneration um 0.75 pro Level und aktivierter Kugel.

Wex.gif

Wex

Beschreibung: Gibt 2% IAS und 1% Ms pro Level und aktivierter Kugel.

Exort.gif


Exort

Beschreibung: Erhöht den Angriff um 3 pro Level und aktivierter Kugel.

Invoke.gif

Invoke

Beschreibung: Kombiniert die 3 Aktiven Elemente um einen Zauber nach den Wünschen des Invoker zu erschaffen.


Der erschaffene Zauber variiert je nach der Kombination von Quas, Wex und Exort, die Reihenfolge der Kugeln spielt jedoch keine Rolle mehr.

(Wex,Wex,Quas<->Wex,Quas,Wex<->Quas,Wex,Wex ergeben alle den Spell "Tornado")

Level 1: 30 sec Cooldown, Manaverbrauch - 20 - 1 kombinierter Zauber möglich
Level 2: 30 sec Cooldown, Manaverbrauch - 40 - 2 kombinierte Zauber möglich
Level 3: 15 sec Cooldown, Manaverbrauch - 60 - 2 kombinierte Zauber möglich
Level 4: 5 sec Cooldown, Manaverbrauch - 80 - 2 kombinierte Zauber möglich

Die neuen Invoke-Kombinationen

EEW - Chaos Meteor

Chaosmeteor.jpg

Beschwört einen Meteor, der auf das Schlachtfeld fällt, und in gerade Linie weiterrollt (Reichweite 500 bis 1550 basierend auf Wex). Er verursacht 80/110/140/170/200/230/260 Flammenschaden pro Sekunde (abhängig von Exort) in 300 AoE. Der Schaden wird alle 0.5 Sekunden abgegeben. Der Schaden wird nur auf dem Meteor selbst gemacht, nicht auf der Brandspur die er hinterlässt. Einheiten die vom Meteor getroffen wurden erhalten einen debuff, der ihnen über 2 Sekunden 1/5 des Meteor-Flammenschadens pro Sekunde zufügt.

Cooldown: 50
Manacost: 200

WWE - Emp

Emp.jpg

Platziert eine Energiekugel auf dem Schlachtfeld, die nach 4 bis 2 Sekunden explodiert (auf Wex basierend). Macht 120 bis 300 Schaden (auf Exort basierend) und lässt alle Einheiten 120 bis 300 Mana verlieren(auf Wex basierend).

Cooldown: 40

Manacost: 250

WWQ - Tornado

Tornado.jpg

This is a long range fast moving semi-disable ability. It cyclones units in its path, then damages them when they land. Damage is from 175 to 350 based on Wex and Quas. Distance is from 700 to 3100 Wex based. Airtime is from 0.4 to 2.2 Quas based.

Cooldown: 25 Manacost: 150

QQW - Ghost Walk

Ghostwalk.jpg

This is a wind walk variation. You become invisible, but you move slower. Enemy units near you move slower as well. The amount you are slowed by in wind walk is Wex based from 30% to 0% and the amount the enemies are slowed is Quas based from 10% to 40%.

Cooldown: 60 Manacost: 300

QWE - Deafening Blast

Deafeningblast.jpg

This is a line ability. A projectile flies and knockbacks units in its way, making them unable to attack for a period of time. Damage is Exort based, 40->280. Attack Silence duration is Wex based, from 1 to 4 seconds. Knockback duration is based on Quas, from 0.25 to 1.75. The attack silence effect starts after the knockback is done processing.

Cooldown: 25 Manacost: 200

QQE - Ice Wall

Icewall.jpg

Slows based on Quas, not sure how meaningful numbers are here, it needs a visual test because of the way its implemented. Its basically the same as the old Ice Wall, except instead of making you crawl to a halt instantly at level 1, it now slows based on Quas level. The duration the icewall is alive is from 3 to 10 seconds. Deals 5->30 dps based on Exort.

Cooldown: 20 Manacost: 125

EEE - Sun Strike

Sunstrike.jpg

Global cast range. Targets a 200 aoe area. Has 2 second cast delay. Deals aoe damage based on Exort from 75 to 450 damage. Spreads the damage over the number of units in the area.

Cooldown: 60 Manacost: 250

QQQ - Cold Snap

Coldsnap.jpg

Single enemy target. This causes any damage dealt to the target to create a ministun effect (0.2). Duration is based on Quas, from 3 to 6 seconds. Triggers maximum once every .7/.65/.6/.55/.5/.45/.4 seconds. 1000 cast range. Deals 25 damage per freeze.

Cooldown: 20 Manacost: 100

WWW - Alacrity

Alacrity.jpg

Targets an allied unit. Gives a surge of attack speed for a brief period. Lasts 5 seconds. Gives 40/60/80/100/120/140/160

Cooldown: 20 Manacsot: 125


EEQ - Forge Spirit

Forgespirit.jpg

Lava Spawn Model Attack Range: 300/400/500/600/700/800/900 (Exort based) Hit Points: 300/400/500/600/700/800/900 (Exort based) Damage: 29/38/47/56/65/74/83 (Exort based) Mana Base: 100/150/200/250/300/350/400 (Quas based) Duration: 20/30/40/50/60/70 (Quas based) Armor: 1/2/3/4/5/6/7 (Quas based)

Mana Regen: 4 Movement Speed: 320

Melting Strike: Costs 40 Mana. This is an arrow effect. It has no cooldown.
Upon impact on the target, lowers armor by 1. Stacks up to 10.
Effect Lasts 5 seconds from the last sucessful melting strike hit. This hits heroes only.
Starts off autocasted. It has 33% magic resistance.
When Quas and Exort are maxed out, it spawns 2 instead.Cooldown: 30 Manacost: 200

Changelog

6.51

  • Bug behoben der auftrat, wenn man mit Invoker Illusionen erschaffen wollte

6.50

  • Invoker neu eingeführt