Imba
Version: 6.54b
/ Aktuell:6.83d
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Allgemein
Unter imba (Abk. für imbalance; dt:Ungleichgewicht) versteht man in Deutsch die Unausgeglichenheit von Helden, Items oder Spielern in DotA-Spielen. Alleine durch das Anwenden von von bestimmten 'imba' Items oder Helden kann man seine Gewinnrate ohne eine Verbesserung des eigenen Skills steigern. 'Imba' Helden oder Items werden in der Regel durch Icefrog im Laufe der Versionsänderungen generft. Helden und Items die zu schwach sind, werden dagegen sehr oft gebufft.
Sehr oft passiert es, dass Helden oder Items, die 'reworked' sind oder neu eingeführt werden, anfangs zu stark sind und deshalb nach kurzer Zeit generft werden müssen.
In Ligen, vor allem bei CWs, sind deshalb sehr oft Helden- sowie Itembeschränkungen gegeben, um die größten Imbalances auszugleichen. Seit der Umstellung zum -apxl Pickverfahren ist dies aber nicht mehr so wichtig, da man durch die Bans und geschicktes Pickverhalten die offensichtlichen imbalanced-Helden selbst bannen kann.
Helden
Beispiele für Helden, die in der Geschichte 'besonders' imba sind oder waren, ist zum Beispiel der damals neu eingeführte Held Warlock, der erst nach einigen Nerfs spielbar wurde, da sein Ultimate auf Level 1 wie ein zusätzlicher Held mit Heldenrüstung und gutem Schaden ist.
Ebenfalls imba war der Held Bristleback, der etwa um Version 6.35 absolut imba war, da er viel HP besaß, sowie ein Quillspray, das soweit stackte, dass er nahezu unsterblich war.
In Version 6.53 wurde der Held Clockwerk neu eingeführt, der bereits in 6.54 einen Nerf erhielt. Nichtsdestotrotz wird er noch weitere Nerfs erhalten müssen.
Ebenfalls in 6.53 wurde der Held Lycan 'reworked' und erhielt eine so gute Jungling und Escape-Möglichkeiten bei Gangs, sodass in DotA League aus seinen SIG-Spielen gebannt hat, um die Balance zu wahren.