Finish
Der Begriff "Finish" (dt. als Verb "beenden" oder als Substantiv "das Ende/Ziel") kann für DotA in zwei Zusammenhängen genutzt werden. Einerseits versteht man darunter das siegreiche Ende bzw. das Beenden eines Spiels, andererseits kann damit auch gemeint sein, einem feindlichen Helden den Rest zu geben, damit dieser stirbt (ihn "finishen"/den Todesstoß geben).
Es gibt einige Helden bzw. bestimmte Heldenfähigkeiten, die als Finisher infrage kommen.
Kriterien
Prinzipiell kann jeder Held und jeder Zauber potenziell ein Finisher sein, solange ein gewisser Zauber oder ein Angriff Schaden zur rechten Zeit verursacht. Einige Zauber, vorrangig Nukes, kommen aber eher infrage als andere, weil sie
- beinahe augenblicklich sehr hohen Schaden verursachen (vielleicht sogar puren Schaden),
- schwer oder gar nicht verhinderbar sind, oder/und
- eine große oder gar globale Reichweite haben.
Beispiele für Finisherskills
Held | Fähigkeit | Erläuterung |
---|---|---|
Fangen wir gleich mit dem IDEALEN Finisher-Zauber an: Reaper's Scythe. Er stunnt den Gegner und verursacht dann hohen Magieschaden in Relation zu den aktuellen gegnerischen Lebenspunkten. Pro fehlendem Lebenspunkt wird bis zu 1,2 Schaden verursacht. Feinde, die nur noch ca. 40% ihrer Lebenspunkte haben, haut dieser Zauber daher beinahe garantiert aus den Latschen. Netter Bonus: Die Fähigkeit erhöht die Todeszeit des Feindes um 30 Sekunden. | ||
Die Fähigkeit Finger of Death macht Lion gefährlich und gehasst bei Feind und Freund, da er damit auch oft Kills stealt. Bei einer Reichweite von 900 macht dieser Zauber bis zu 850 Magieschaden (mit sogar 1025!). | ||
Invokers globaler Sun Strike-Zauber, der bis zu 475 puren Schaden anrichtet. Wenn man die Laufwege fliehender Helden gut vorausahnen kann und den Zauber mit etwa 2 Sekunden Vorhalt platziert, kann man Gegner, die sich schon in Sicherheit wähnen, noch erwischen. | ||
Ähnlich wie bei Invoker hat auch Kaldr mit seinem Ultimate Ice Blast einen Zauber, der globale Reichweite hat. Landet man einen Treffer auf möglichst mehrere angeschlagene Helden und fallen diese dann dank des DoT unter etwa 10% ihrer maximalen Lebenspunkte, sterben diese sofort. | ||
Akasha kann mit ihrem Ultimate Sonic Wave bis zu 575 puren Schaden in einem großen AoE austeilen, was auch im späten Spiel angeknackste Helden sicher umhaut. Dem puren AoE-Schaden kann man weder mit BKB noch mit Linken's Sphere entgehen. | ||
Des Donnergotts Ulti-Zorn zu "entgehen" ist aufgrund seiner globalen Wirkung nicht möglich. Hoher magischer Schaden kann fliehende Gegner auf der ganzen Karte erwischen und ihnen den Rest geben. Am besten hilft gegen diesen Zauber Unsichtbarkeit, wodurch man keinen Schaden erhält, aber aufgedeckt wird. | ||
Linas Ulti hat zwar mit 600 eine relativ geringe Reichweite, verteilt aber ebenfalls hohen Magieschaden. Laguna Blade bleibt im Gegensatz zu Lions Finger of Death auch im Lategame als Finisher bedeutsam, da es mit einem verbessert puren Schaden macht. | ||
Schwingt Axe seine Culling Blade im rechten Augenblick, fallen grenztote Gegner sofort um. Diverse Schutzzauber oder auch Magieimmunität helfen nicht gegen diesen Zauber (außer ). Der jeweilige Schwellenwert variiert je nach Level des Ultis und lässt sich mit bis auf 550 steigern. | ||
Mit bis zu 3000 Castrange ist Snipers Ulti Assassinate gefühlt global und macht maximal 655 Magieschaden. Bis ins Lategame hinein kann der kleine Giftzwerg damit Feinde umputzen, wenngleich man dem Projektil aber auch bspw. durch ein Eul's entgehen kann. |
Rettungsmaßnahmen
Dem eigenen Tod zu entrinnen ist die Aufgabe von sogenannten Escape-Spells und -Items. Einige Fähigkeiten mit Retungsfunktion kontern die obengenannten Finisher-Spells, andere werden wiederum von diesen gekontert. Siehe auch: Escape
Rettende Items
Item | Erläuterung | Verhindert: |
---|---|---|
Alle 17 Sekunden verhindert die Schutzblase der Linken's Sphere einen Single-Target-Spell, also einen Zauber, der direkt auf den Träger gewirkt wird. Hilfreich ist auch, dass man den Schild auf Verbündete wirken kann, sodass diese vom Schutz profitieren. Als Finisher sollte man deshalb vor dem Setzen des Finisher-Zaubers diesen Schutz durch andere Zauber oder Item-Fähigkeiten deaktivieren. | ||
Die meisten Finisher-Fähigkeiten basieren auf hohen Magieschaden, den man durch das Aktivieren einer Black King Bar verhindern kann. Allerdings sollte man in den maximal 10 Sekunden, die man magieimmun ist, auch dafür sorgen, dass man nicht einfach später noch umgehauen wird, indem man entweder die Bedrohung ausschaltet oder flieht. | (ohne ) | |
Setzt man das Eul's im rechten Moment ein, kann man sich noch schnell vor dem Eintreffen des Schadens unverwundbar machen. Erfordert aber gutes Timing (bei und hat man jeweils 0,25s Zeit, bevor die Animation zu Schaden führt^^). | () | |
Mit dem Manta Style kann man die meisten DoTs loswerden und es verleiht mit etwas Glück genau im rechten Moment die 0,1s lange Unverwundbarkeit, um einem tödlichen Zauber zu entgehen. Außerdem haben es durch die erschaffenen Illusionen die Feinde schwerer, ihren Finisher-Spell auf den echten Helden zu platzieren. |
Schwer zu tötende Helden
Abschließend sollen noch einige Helden aufgelistet werden, die aufgrund von bestimmten Fähigkeiten schwer zu töten, also schwer zu finishen sind. Das ist dann also das Gegenteil eines "Finisher"-Helds, quasi ein "Schwedischer"-Held. Sorry, aber der musste sein ;)
Noch eine letzte Tabelle deshalb:
Held | Fähigkeit | Erläuterung |
---|---|---|
Immer wenn man glaubt, diesen Helden fast down zu haben, springt bei 400 Lebenspunkten sein Ulti an (oder er aktiviert es manuell), wodurch ihn jeder weitere Schaden heilt. Außerdem werden potenziell tödliche Buffs wie auch Ice Blast von ihm entfernt. Deshalb sollte man bei ihm noch genauer auf den richtigen Zeitpunkt für einen Finish-Spell warten (und ihn nicht ziehen, wenn er grün wird!). | ||
Kurze Formel für Huskar: Je toter er aussieht, desto weniger Magieschaden nimmt er und desto schneller heilt er sich dank Inner Vitality. Bei ihm sollte man sich Nukes sparen oder sie setzen, solange er noch gesund und wenig Magieresistenz hat. Am Ende hilft gegen ihn nur physischer oder purer Schaden. | ||
Insbesondere ab Level 3 seines Ultis steht dieser Held einfach wieder mit vollem Leben und Mana auf, wenn man ihn umhaut. Zudem slowt er während seiner Wiederauferstehung alle umstehenden Einheiten um abnorme 75%, weshalb man sich vorher genau überlegen sollte, ob man ihn innerhalb von 60 Sekunden (das ist der CD des Level-3-Ultis) 2mal down bekommt. | ||
Ein gutgespielter Puck dodget alles. Alle 6 Sekunden kann sich dieser Held mit Phase Shift einfach "aus dem Staub" machen. Gegen diesen quirligen Gegner hat man es auch als Finisher schwer. | ||
Mit Shallow Grave besitzt Dazzle quasi das Gegenteil eines Finisher-Spells. Er kann dafür sorgen, dass er oder ein verbündeter Held 5 Sekunden lang nicht sterben kann. Damit kontert er Finisher-Helden, da diese nicht nur nicht finishen können, sondern vielleicht sogar ihren meist teuren und CD-intensiven Zauber nutzlos auf ein geschütztes Ziel abfeuern. Nur Culling Blade von Axe durchdringt diesen Schutzzauber. |