Tiny Guide by Sic
Version: 6.74
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Informationen enthalten
Einleitung
In diesem Guide möchte ich euch den kleinen Steinklops näherbringen, der auf den Namen Tiny hört. Er ist einer meiner Lieblingshelden, denn wenn er gut gespielt wird, ist er ein enorm starker Ganger und später auch ein recht passabler Initiator.
Skillsynergien
Wie man man Toss und Avalanche richtig benutzt
Bei diesen beiden Fähigkeiten ist es wichtig, in welcher Reihenfolge man sie benutzt. Wenn man zuerst benutzt und dann erst , verschenkt man das enorme Schadenspotenzial. Also nun dazu, wie man es richtig benutzt: Man rennt zu einem gegnerischen Helden und benutzt und im selben Moment muss man dann auch benutzen. Wenn man dies macht, wird der getosste Gegner zweimal von getroffen und bekommt dann, anstatt 600 Schaden, 900 Schaden. Dieser Schaden wird dann im Laufe des Spiels noch ein wenig erhöht, da unser Ulti den Schaden von noch ein wenig steigert.
Skillbuild
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Itembuild
Startitems
Eigentlich gibt es hier dieselben Standard-Items wie auf fast allen Meleehelden...
Earlygameitems
Coreitems
Alternativen
Diese Item synergiert gut mit uns, da wir rein blinken, unsere Kombo zünden und dann noch hinter her ballern. Dadurch hauen wir knapp 1100 Nuke Schaden raus. Außerdem können wir noch ein paar Hits mit unserem kranken basedamage landen, da der Gegner ja geslowt ist. | Dieses Item ist auch eine gute Alternative auf , da wir dadurch Rüstung, mehr Angriffsspeed und -Rüstungaura bekommen. Dadurch wird unser Schadensoutput unserer normalen Attacken enorm erhöht. Die Rüstungsaura stackt nicht mit der von Vladimir's Offering! | ||
Dieses Item ermöglich Tiny einen Baum zu nehmen. Dadurch bekommt er mehr Reichweite, Splash und einen Bonusschaden gegen Gebäude. Durch diese Fähigkeiten ist Tiny nun in der Lage schnell, mit den Mates zu pushen und einen Tower in Sekunden nieder zu reißen. Es ist nach dem Dagger auf jeden Fall eine gute Wahl, da es uns außerdem noch einen wichtigen Mana- und Lebensboost gibt. | Dieses Item ist eine gute Alternative auf . Es gibt uns nochmal 15% mehr Schaden, dazu noch Lifeleech, was bei ca. 100+150 Basedmg von Tiny doch schon nicht schlecht ist. Dazu gibs noch eine Manareg-Aura und zu guter Letzt noch eine +Rüstungsaura. Die Rüstungsaura stackt nicht mit der vom Assault Cuirass! | ||
Dieses Item können wir uns auch holen, wenn wir Tiny später auf physischen Damagedealer spielen, da er durch seinen extrem hohen Basedamage gut austeilen kann, aber dafür keinen Attackspeed hat. Hierdurch bekommen wir ordentlich was zum Attackspeed drauf, außerdem bekommen wir noch eine Fähigkeit zur Evasion dazu. | Da Tiny einen wirklich geringen Attackspeed hat, kann man sich ruhig einen Hyperstone kaufen, da wir hiermit unseren Damageoutput drastisch erhöhen. Außerdem können wir ihn später zu einem Assault Cuirass verbauen. |
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Im Earlygame gehen wir am besten mit einem Fernkampfhelden auf eine Lane. Am Anfang des Spiels versuchen wir möglichst viele Lasthits zu bekommen, um schnell unsere und unsere zusammen zubekommen. Ab Level 3 können wir dann versuchen, den Gegner zu attackieren, da wir nun genug Mana haben, um unsere Kombo zu benutzen. In den meisten Fällen ist der Gegner tot, wenn wir ihn mit der + richtig erwischen und der Mate dazu noch angreift.
Midgame (Level 8-14)
Jetzt beginnt das Spiel für uns erst richtig! Jetzt sollten wir mittlerweile eine haben und unsere sollten wir uns auch schon übergestülpt haben. Mit Level 8 haben unsere Nukes ihr volles Potenzial und wir können loslegen mit unseren Gangs. Unsere Hauptziele dabei sind Low Life Helden, also Int Helden und Agi Helden. Diese haben in dieser Spielphase meistens noch nichtmal 1000 Lebenspunkte. Wir rennen auf die Gegner zu und benutzen unsere Fähigkeit und versuchen dann sofort den gegnerischen Helden mit zu erwischen, um somit 900 Schaden rauszuhauen. Während der Gegner durch gestunnt ist und dank durch die Gegend fliegt, versuchen wir ihn noch ein zwei Hits zu geben. Nach dieser Kombination fallen 99% der Int und Agi Helden einfach um. Durch unseren zahlreichen Gangs, sollte wir nun genung Geld zusammen haben, um uns unseren zu kaufen. Wenn wir gerade mal keinen Gang planen, können wir mit und perfekt farmen, da wir mit dieser Kombo eine Creepwave instant umklatschen. Dadurch das wir so gut farmen, bekommen wir auch locker unsere und zwei zusammen.
Lategame (Level 15-25)
Im Lategame sollte wir mittlerweile ein haben. Nun beginnt die Zeit der Teamfights. Wir versuchen jetzt die Teamfights zu eröffnen und den gegnerischen Helden aus dem Spiel zunehmen, der für unser Team am gefährlichsten ist, dazu zählen Helden wie z.B. , oder . Dann hauen wir noch unseren Nuke raus und danach hauen wir auf alles, was nicht bei 3 auf den Bäumen ist. Desweiteren können wir durch und gut Pushes vernichten, da wir unsere Nukes einfach in die Creeps spammen und somit alles einfach umfällt. Dadurch wird das Gegnerteam gegebenenfalls zum Rückzug gezwungen, da sie nicht ohne Creepsupport kämpfen wollen.
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Unsere Rolle in Teamfights ist ganz klar als Initiator. Wir versuchen die Teamfights zu eröffnen. Dazu benutzen wir unseren und teleportieren uns in die Gegner. Bestenfalls erwischen wir den gegnerischen Initiator und nehmen diesen aus dem Spiel, indem wir ihn stunnen und mit ein wenig Können zu unserem Team tossen. Danach hauen wir noch unseren Nuke raus. Danach wird alles Autoattacked was in unsere Range kommt. Wenn unsere Spells dann wieder bereit sind, können wir noch versuchen einen Gegner zufinischen oder unsere Mates zu helfen.
Wenn wir auf gehen sollten, können wir auch als Tank fungieren. Da wir hierdurch sehr viel Rüstung bekommen und die Gegner uns angreifen sollten, da unsere -Rüstungsaura ihnen doch einen erheblichen Nachteil verschafft. Außerdem bekommen wir durch den Buff von bekommen wir auch nochmal +6 Rüstung. Jetzt kann man wirklich sagen wir sind der Fels in der Brandung :-P
Optimale Lanepartner
Techie + Tiny
Mehr sage ich zu dieser Kombo nicht :D
Danksagung
- Danke an Emzed für die rege Kritik und Unterstüzung!!