Demnok Lannik, Warlock
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Version: 6.75
/ Aktuell:6.83d
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Informationen enthalten
Beschreibung
Ehemals der Häuptling des zerschlagenen Blacksunclans, welcher vor langer Zeit unter Mannoroths Kontrolle fiel, trat Lannik in der Hoffnung, seine Schuld beim Lichkönig Ner'zuhl zu begleichen, dessen Shadowmoonclan vor vielen Jahren ein Verbündeter der Blacksun war, der Scourge bei. Als Meister von Dämonologie und zerstörerischen Zaubern findet dieser Hexenmeister darin Befriedigung, die Kreaturen des Lichtes zu quälen und wie die Flamme einer Kerze zu ersticken, bis keine mehr am Leben ist.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Demnok Lannik, Warlock/Fatal Bonds
Fatal Bonds
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Verbindet bis zu 6 gegnerische Einheiten und bewirkt, dass Schaden, den eine der Einheiten erleidet, zum Teil auf die anderen übertragen wird. Erstere Einheit nimmt weiterhin vollen Schaden.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
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Beschreibung |
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1 | 120 | 25 | 25 | 900 | 700
|
25% des Schadens wird auf 3 verbundene Einheiten übertragen. |
2
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25% des Schadens wird auf 4 verbundene Einheiten übertragen. | |||||
3
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25% des Schadens wird auf 5 verbundene Einheiten übertragen. | |||||
4
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25% des Schadens wird auf 6 verbundene Einheiten übertragen. |
- Die Verbindung sucht sich Einheiten, die in 700 AoE dem Primärziel am nächsten stehen.
- Durch Fatal Bonds erhaltener Schaden verhindert nicht die Benutzung von Fähigkeiten oder Items wie Dagger.
- Die Schadensart, die an den verbundenen Zielen eintrifft, ist die gleiche wie beim Primärziel.
- Es wird der Schaden vor der Schadensberechnung (durch Block, Rüstung usw.) für die Weitergabe berechnet.
- Wird eine Einheit durch getötet, so erhält den Kill.
- Nur Schaden zwischen 10 und 6000 wird von Fatal Bonds an die verbundenen Ziele reduziert weitergegeben. Dieser Schaden kann die HP einer getöteten Einheit nicht übersteigen.
Demnok Lannik, Warlock/Shadow Word
Shadow Word
Funktion: | Buff,Heal,Debuff,DoT | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde |
Ein einziges Wort lässt ein Ziel von starker Magie umhüllt werden, welche befreundete Einheiten heilen und Feinden schaden kann.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
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1 | 90 | 16 | 11 | 500
|
Heilt / schadet für 15 HP/s. |
2 | 110
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Heilt / schadet für 25 HP/s. | |||
3 | 130
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Heilt / schadet für 35 HP/s. | |||
4 | 150
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Heilt / schadet für 45 HP/s. |
- Kann auf magieimmune Verbündete gewirkt werden (aber nicht auf Feinde).
- Ein von Shadow Word betroffener Held unter 25% seiner maximalen HP kann denied werden.
Demnok Lannik, Warlock/Upheaval
Upheaval
Funktion: | Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Channeling | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Ruft die in einem Zielgebiet vorhandene Magie hervor und kanalisiert sie in einen mächtigen Strom, welcher mit zunehmender Kanalisierungszeit mächtiger wird und darin befindliche Gegner verlangsamt.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 50 | 3 | 1200 | 650
|
Verlangsamt Gegner um 7% pro kanalisierter Sekunde. |
2 | 110 | 46
|
Verlangsamt Gegner um 14% pro kanalisierter Sekunde. | |||
3 | 120 | 42
|
Verlangsamt Gegner um 21% pro kanalisierter Sekunde. | |||
4 | 130 | 38
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Verlangsamt Gegner um 28% pro kanalisierter Sekunde. |
- Maximale Channeling-Zeit: 16 Sekunden.
- Slowt nur Movespeed. Der Slow wirkt 3 Sekunden nach.
- Maximaler Slow: 84%, Gegner muss jedoch mindestens 100 MS behalten.
- Slow hängt von der Channelingzeit ab, nicht von der Dauer des Aufenthalts eines Gegners im Zielgebiet.
Demnok Lannik, Warlock/Rain of Chaos
Rain of Chaos
Funktion: | AoE,Summon,Stun | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Cast-Delay | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Ruft ein Infernal (Höllenelementar) vom Himmel, welches beim Einschlag gegnerische Einheiten eine Sekunde lang betäubt.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
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1 | 200 | 165 | 30 | 1200 | 600
|
Beschwört einen schwachen Höllenelementar. |
2 | 300
|
Beschwört einen mittleren Höllenelementar. | ||||
3 | 400
|
Beschwört einen starken Höllenelementar. |
Eigenschaften der Infernals
- Infernal:
- Rüstung: 6/9/12 Helden-Rüstung
- MS: 320/340/360
- HP: 900/1200/1500 mit 15/30/45 Lebensregeneration
- Angriff: 75/100/125 mit 1,2s BAT und 225 Angriffsreichweite
- besitzen 33% Magieresistenz
- hinterlassen beim Tod keine Leichen
Fähigkeiten der Infernals
- Infernals haben die "Flaming Fists"-Fähigkeit, welche mit einer Prozentchance von 40% bei einem Angriff je nach -Level 80/115/150 puren Schaden an umstehenden Einheiten in 250 AoE macht. Halber Schaden in 350 AoE.
- Infernals haben permanenten Feuerbrand für 30/40/50 Schaden pro Sekunde an umstehenden Einheiten in 300 AoE. Immolation von verschiedenen Infernals addieren sich. Macht keinen Schaden an Roshan und Urtumen.
- Reduziert die Wirkungsdauer negativer Buffs (z. B. Stuns) auf Infernals und macht sie immun gegen bestimmte Spells, unter anderem: die Actives von Helm of Dominator und Hand of Midas, Conversion von Enigma, Death Pact von Clinkz, Dark Ritual vom Lich, Devour von Lucifer, Enchant von Enchantress, Holy Persuasion von Chen.
Aghanim's Scepter
- Das Ulti ist verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
- Beschwört 2 Infernals, die mit 0,3 Sekunden Abstand einschlagen. Sie haben nur jeweils 75% Trefferpunkte, machen 75% Schaden und geben nur halb so viel XP und Gold.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Warlock ist ein sehr guter Sololaner, kann aber auch auf 2er-Lanes gehen und supporten
- Infernal
- ist als imba gefürchtet und kann sehr gut im Earlygame pushen
- geht durch Purge des Diffusal Blade sofort down
- Lasthittet der Gegner das Infernal, so erhält er je nach Level des Ultimates 100/150/200 Gold
- Arcane Orb des Helden Obsidian Destroyer macht pro Hit 300 Zusatzdamage
- Fatal Bonds ist besonders effektiv, wenn man vor Beginn eines Teamkampfes möglichst viele gegnerische Helden verbindet.
- Die Kombination aus: Fatal Bonds -> Infernal (Stun + Damage + Necronomicon, wenn man es hat) -> Upheveal (-> mit Refresher Orb alles x2!) ist unheimlich gut, vor allem in Clahses, die man, wenn man in der Gruppe pusht, sehr gut provozieren kann. Auch gegen einzelne Gegner wirksam, allerdings verschwendet man so den AoE-Vorteil.
Synonyme / Akronyme
- 1. WL
- 2. Lock
Guides zu Demnok Lannik, Warlock
Replays
Changelog
6.83
- Fatal Bonds
- Castrange erhöht: 800 --> 900
- Sprungradius erhöht: 575 --> 700
- Shadow Word kann nun auf magieimmune Verbündete gewirkt werden
6.82c
- Flaming Fists
- Schadenstyp geändert: magisch --> pur (durchdringt Magieimmunität wieder)
- Schaden gesenkt: 100/150/200 --> 80/115/150
6.82
- Fatal Bonds
- verteilt nun den gleichen Schadenstyp wie den eintreffenden, nicht mehr HP-Verlust
- verteilt den unreduzierten Schaden (ohne Rüstung, Block usw.)
- geteilter Schaden erhöht: 20% --> 25%
- Infernals
- Angriffsreichweite erhöht: 100 --> 225
- Basisangriffszeit gesenkt: 1,35 --> 1,2
- LP-Reg erhöht: 15/20/25 --> 15/30/45
- Permanent Immolation - Radius erhöht: 250 --> 300
- Flaming Fists
- durchdringt nicht mehr Magieimmunität
- Chance gesenkt: 60% --> 40%
6.81
- Shadow Word - Dauer erhöht: 9 --> 11
- Upheaval - CD gesenkt: 50 --> 50/46/42/38
6.80
- Upheaval - max. Kanalisierungszeit erhöht: 12 --> 16
6.79
- Fatal Bonds - verbindet nun die dem Ziel am nächsten stehenden Einheiten und nicht mehr zufällige Einheiten im AoE
- Shadow Word ignoriert nicht mehr Zauberrückschwung
- Upheaval
- Castrange erhäht: 700 --> 1200
- max. Kanalisierungszeit erhöht: 10 --> 12
- Rain of Chaos
- verursacht nicht mehr 100 Einschlagsschaden
- Manakosten erhöht: 200/250/300 --> 200/300/400
- Infernal - Rüstung erhöht: 5/7/10 --> 6/9/12
- Aghanim's Scepter - erhöht nicht mehr den Einschlagsschaden auf 200
6.77
- Shadow Word - CD reduziert: 20 --> 16
6.76
- Infernals - Schaden erhöht: 50/75/100 --> 75/100/125
- Aghanim's Scepter - Zusatzschaden der Golems erhöht: 38/56/75 --> 56/75/94
6.75
- Shadow Word Schaden/Heilung von 10/20/30/40 auf 15/25/35/45 pro Sek erhöht
6.74
- Infernal's Permanent Immolation: Schaden von 20/30/40 auf 30/40/50 pro Sekunde erhöht
- Shadow Word: Dauer von 8 auf 9 Sekunden erhöht
6.73
- Rain of Chaos:
- Infernal's Flaming Fists:
- trigger chance increased from 40% to 60%
- Fists damage increased from 75/115/150 to 100/150/200
- Infernal's Flaming Fists:
6.72c
- Shadow Word: Cooldown 24 -> 20
6.72
- Fatal Bonds: Cast Range 600 -> 800
- Fatal Bonds: Link Anzahl 2/3/4/5 -> 3/4/5/6
- Upheaval: Cooldown 65 -> 50
6.71
- Rain of Chaos: Infernals mit Aghanim's Schaden 50% -> 75%
- Rain of Chaos: Infernals mit Aghanim's Trefferpunkte 50% -> 75%
6.70
- Fatal Bonds Schaden: 15% -> 20%
6.69
- Rain of Chaos: Infernal Movementspeed 320/330/340 -> 320/340/360
- Rain of Chaos: Immolation von mehreren Infernals stackt (281065)
6.68
- Fatal Bonds: Cooldown 30 -> 25
- Warlock zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhöht Anzahl, Werte aufgeteilt)
6.66
- Fatal Bonds: Schaden 3.75/7.5/11.25/15% -> 15%
- Fatal Bonds: Link-Anzahl 5 -> 2/3/4/5
6.65
- Upheaval: Cooldown 20 -> 65
6.53
- neue Heldenstory (by Inferno[DK])
6.52
- Fatal Bonds: Schadenstyp magisch ->HP-Verlust